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"게임산업과문화" 검색결과 161-180 / 21,201건

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    중국의 게임산업 관련 리포트
    으로 중국 게임이 성장할 가능성은 무궁무진하다. 표절에서 벗어나 중국만의 문화를 이용한 독창적인 게임도 현재 개발 중이다. 2023년 출시될 과 같은 게임이 중국 게임 산업을 끌 ... 중국의 게임산업 관련 리포트 차 례 Ⅰ. 서론 (들어가는 말) Ⅱ. 본론 Ⅲ. 결론 (나오는 말) Ⅳ. 참고문헌 1) 서론 중국의 IT 복합 대기업텐센트지주주식회사중국의 게임산업 ... 의 개발사인 라이엇게임즈를 인수했다. 하지만 중국의 게임 산업은 거기서 그치지 않았다. 시간이 지남에 따라 중국 토종 개발사는 탄탄한 개발 능력을 갖추게 되었다. 그 능력과 국제
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... 의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    , 출신지, 소속과 학년, 취미, 끝인사까지 7개 항목 중 3-4개 항목을 기억하여 말하거나 작성함. 일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. 다양한 게임유형 ... 을 주제로 하여 일본사회에서 만화 및 애니메이션 산업이 발전할 수 있는 이유를 조사함. 이야기를 받쳐주는 문화적 토대가 풍부한 점, 작품 안에서 내용이 폭넓게 전개되는 점, 영상기술 ... 일본어 교과 세부능력 및 특기사항 (약 120명 분량)-히라가나 외워쓰기 / 일본어 자기소개 / 일본(사회(문화)조사하기-(내용의개별화-다양화된 부분)자기소개 말하기에서 첫인사
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
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    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    변화하는 IT산업에 많은 인파가 몰리면서 그 가운데 혹한 나이를 지닌 청소년들의 가치관을 확립시키는 것이 쉽지 않은 과제라 생각되어진다. 그러므로 정서적으로 안정적이며 건전한 문화 ... 를 인식시켜줄 도구가 필요하며, 온라인게임의 순간적인 흥미유발, 혹한 이미지를 통한 만족감을 형성시키게 되는 여러 미디어들이 눈에 들어오는 것도 현실이다. 그러나 건전하게 나의 문화 ... 또는문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터게임이나 TV 시청, 인터넷게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는사회문화적 환경의 영향
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    - R E P O R T청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 정의2. 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업화시대 ... 행위자가 아닌 객관적 혹은 대상적 존재로 파악하려는 시도의 결과인 것이다. 따라서 본론에서는 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    성을 확인하는 성격이 강합니다. 지원자가 넥슨의 기업문화와 맞는 사람인지, 장기적으로 조직에 기여할 수 있는 인재인지 보는 것이 핵심입니다. 따라서 게임 산업에 대한 철학, 본인의 성장 ... (확률형 아이템, 과금 구조 등)에 대한 의견은?11한국 게임이 글로벌 시장에서 성공하기 위한 전략은 무엇일까요?12메타버스, AI, 블록체인 등 신기술이게임산업에 끼칠 영향은 무엇 ... 은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
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    중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    수치를 기록하고 있는 것을 확인할 수 있다. 중국은 사회주의 문화 발전의 주요한 요소 중 하나로 게임 산업을 선정하여 다양한 정책적 지원을 제공하여 왔다. 이로 인해 중국의 게임 ... 게임 시장의 경쟁력으로 돌아올 것이라고 확신한다. 뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시Ⅰ. 서론컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. 많은 것이 편리 해졌으며 정보를 쉽게 습득할 수 있는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
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    여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 독후감
    하다. 나 역시 실제 게이머로 진입한 여성 게이머로, 게임 산업의 흐름을 따르면서 온갖 논란과 사건을 따라다녔기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 나는 그 책을 읽는 것을 즐겼다. 애정 ... 의 장에 대한 내용이라 좋았던 것 같다. 게다가 이미 알고 있는 사람들인데도 코어를 잘 정리해서 지루하지 않았다. 게임 산업의 변화를 반성하고, 큰 영향을 끼친 몇몇 사건들에 대해 ... 는 많은 게이머들이 이 책을 읽고 더 나은 게임 문화를 즐길 수 있는 방향에 대해 생각하기를 바란다. 당신이 좋아하는 문화를 함께 즐길 수 있는 사람들이 더 많아지는 것은 재미있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    을 거두었다.21. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치 ... 사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별화 등이라 할 ... 문화기술과 사회변동 2020년 2학기 중간고사 족보중간고사 문제 28문항/ 정답빨간색이 정답재배포 금지1. 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.기술적 특이점
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    문화초대석 감상문
    쉬운 언어를 사용해 미디어를 전달할 줄 알아야겠다.2강은 사정으로 인해 수강하지 못하고 3강인 게임산업, 게이머, 게임문화 라는 주제의 강의를 들었다.WHO에서게임 이용 장애 ... 하고이상한 것이 아니라는 것을 입증하고싶어 했다. 그 결과로게임산업의경제적 성장을 이뤄냈고 현재는 한국의 문화콘텐츠수출액 중 게임이 항상 50퍼센트 이상을 차지한다. 이러한 경제 ... 게 생각했었다. 게임이라는 산업이 이제는 경제적이 아닌 사회 문화적으로도 큰 영향을 끼치는 문화가 되어 게임을하는 것에 대해 전혀거부감을 가지지 않는 시대가 되었으면 좋겠다.4강
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.18
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    한국의 문화적 정체성과 세계화 - K-컬처가 재정의하는 21세기 글로벌 문화 패러다임
    의 만남: 도전과 기회2.3 한류에서 K-컬처로: 문화적 정체성의 진화2.4 디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파2.6 ... 은 전례 없는 문화적 변화의 중심에 서 있다. 반세기 전만 하더라도 세계 경제의 변방에 불과했던 한국이, 이제는 글로벌 문화산업의 주역으로 부상하면서 '문화의 세기'를 선도하고 있 ... 산업정책이 규제중심에서 지원강화로 급선회했으며, 한류에서 비롯된 문화상품의 수출 증대를 경험한 정부는 글로벌 경쟁력 강화를 통해 국가 전략산업으로 문화콘텐츠산업을 성장시키고자 정책
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.15
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    의 발전, 과학의 진보영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠현재) 문화생활이 윤택해짐, 경제적 가치 부가되어 전략산업으로-> 이후 '산업'과 결부되어 문화와 상품이 결합 ... 문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 이 되고 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상함.i. 문화(culture)의 정의라틴어의 'cultura'에서 파생경작이나 재배 (cultivate) -> 나중에 '교양'이나 '예술
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
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    [A+] 2023년 1학기 경상국립대/경남의 스포츠 문화산업/중간 정리본/최신 자료
    [1주차 스포츠 소양에 대한 이해]?(1)경남 스포츠 문화산업 개론●경남 스포츠 문화산업-1주차~8주차: 경남 스포츠 역사 이해9주차~15주차: 경남 스포츠 산업 이해 ... -놀이나 게임 형식의 체육(또는 전쟁이나 국가 보호를 위해 필요한 체육)-17세기~18세기 영국에서 스포츠로 완전하게 고착-현재의 스포츠로 발달(우리가 아는 여가 형태)-스포츠 문화 ... 이나 자본주의 발달로 계층의 변화? 산업혁명 이후 신 중산계급의 등장 (젠트리)-상류층의 전유물이었던 특정 스포츠의 대중화●스포츠 문화의 발달 배경: 운동 경기 애호 주의의 확산
    시험자료 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2023.07.12
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    온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    으며, 각각의 게임은 특정한 라이프스타일 유형과 행동패턴을 가진다는 것을 알 수 있었다.이러한 특징들은 게임 디자인, 커뮤니티, 경제, 문화 등 다양한 영역에서 영향을 미치며, 이를 파악하는 것은 온라인 게임 산업의 발전과 이용자들의 만족도 향상에 중요한 역할을 할 것이다. ... 는 엔터테인먼트 산업 중 하나이다. 이는 온라인 게임의 다양한 종류와 플레이어들의 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 다양성 때문이다.이번 과제에서는 온라인 게임의 종류와 라이프스타일 ... 를 좋아하는 유저들은 경쟁적인 성격을 가지며, 게임 내에서의 승리를 목적으로 삼고, 높은 반응속도와 정확성이 필요하다는 것이다.이러한 결과는 온라인 게임 산업에서 게임 디자인 및
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
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    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과
    넷플릭스 케이팝데몬헌터스의 경제적, 문화적, 산업적 측면 파급효과목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 케이팝데몬헌터스 작품 개요 및 성공 배경2. 미디어 콘텐츠 산업에 미친 직접적 파급 ... 효과3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화Ⅲ ... 문화, 그리고 글로벌 콘텐츠 산업 전반에 미친 다층적인 파급효과이다.본 자료는 케이팝 데몬 헌터스가 미친 파급효과를 경제적, 문화적, 산업적 측면에서 종합적으로 분석하고자 한다
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.12
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    실제 면접질문 및 답변(크래프톤) '최종 합격'
    가 사용자가 게임에 감정적으로 몰입하게 만듭니다. 크래프톤이 제공하는 사용자 맞춤형 경험은 매우 독창적이며, 모든 연령대와 다양한 문화를 아우를 수 있는 게임으로서, 글로벌 시장 ... 을 개발하는 것입니다. 게임은 단순히 오락적인 요소를 넘어 문화적 가치와 사회적 메시지를 전달할 수 있는 매체라고 생각합니다. 저는 스토리 중심의 게임 개발과 몰입감 있는 사용자 경험 ... 의 문화적 차이와 시장 환경에 맞춰 게임을 현지화하는 과정은 매우 복잡하고 어려운 작업입니다. 또한, 글로벌 서버 구축, 다국적 팀성공적인 출시를 이루고 싶습니다. 또한, 크래프톤
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    배우들의 연기를 애니메이션으로 전환해서 제작하는 방식• 실제 배우의 동작과 표정을 캡처하고, 간접 출연시키는 방식③ 「반지의 제왕」, 「해리포터」에 이어 게임 등 다양한 문화산업 ... 1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    을 내리면서 셧다운제는 굳건히 유지됐다.하지만 2014년에 위헌 판결을 받았다. 그러나 이러한 규제는 게임산업과 환경에 대한 이해와 편견의 부족에서 비롯됐다며 반대 의견이 여전히 ... 남아있다.정부도 '게임문화진흥계획'을 발표하고 부모의 선택제 방식으로 셧다운제를 일부 개선하겠다고 밝혔지만 전면 폐지 목소리는 여전히 이어지고 있다. 게임 셧다운제는 정말 폐지 ... 되어야 할 나쁜 법인가?이것은 미래산업 전반에 대한 이해가 부족한 악법이다. 우리나라 게임산업은 2010년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 ... 를 쓰고 나와 회사를 창업하였다. 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말 ... 의 특성상, 실적에 관련한 위기론은 끊임없이 제기되고 있지만, 게임 산업이 더욱 팽창하고 있고, 엔씨소프트에서도 지속적인 투자 및 개발을 하고 있는 만큼 현재 상황은 위기는 아닌 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
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    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    번 1974년문제 27번. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 189조원문제 28번. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회 ... 29번. 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하 ... 이 감소하고, 가격이 내려가면 수요량이 증가하는 것으로 가격과 수요량은 [ ] 관계에 있다 [단일선택형 : 2.0점]답: 4번 반비례문제 3번. 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
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2025년 10월 30일 목요일
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