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"게임산업과문화" 검색결과 61-80 / 21,201건

  • [게임산업]인간의 심리 및 문화 그리고 게임산업의 관계
    인간의 심리 및 문화그리고 게임산업의 관계작성일자 : 2001. 5. 8.. 서 론·············2. 주제설정의 당위성·················2. 문화의 정의 ... 론·············23. 미래게임산업의 조명···············23. 문 화 읽 기··················24. 서 론. 주제설정의 당위성크게 문화산업(영화, 광고 ... , 교육, 문화등 범위가 넓기에 이쯤에서 접어두기로 한다. 그렇다면 과연 문화게임산업에 미치는 영향은 무엇인지에 대해 논해보자. 그 이전에 근본적으로 인간이 게임을 하게되는 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.21
  • 문화산업의 인력구조 현황 및 문제점 - 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 게임
    '로 처음 등장하게 되었다. 게임산업은 이용자로 하여금 끊임없는 호기심을 불러일으킴으로써 지속적인 수요창출이 가능한 한편 가상의 오락문화공간을 제공함으로써 현대인의 다양한 기호를 충족 ... 들에게 문제해결능력을 배양시키고 집중력과 전략적 사고 등 자기개발의 긍정적 효과도 거둘 수 있다는 측면에서 교육 및 정서적 요소가 강한 산업이라 할 수 있겠다.게임산업은 세계적으로 문화 ... 콘텐츠 산업의 핵심으로 인정받고 있으며 우리나라에서도 21세기 국가 성장 동력의 핵심영역으로 지목되고 있다.(2) 게임산업의 인력과 구조국내 게임 산업의 동향을 정리하여 문화관광부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 발맞춰 시장규모도 크게 확대되고 있다. 여기에는 PC와 인터넷의 보급 확산 그리고 소득 증대가 한몫을 차지하고 있다.유형별로 보 ... 면 PC, 온라인, 비디오 콘솔 게임 산업 분야가 성장세를 이어가고 있으며, 반면에 아케이드 게임 산업은 중국 당국의 강력한 단속과 전 세계적인 시장 침체여파로 주춤한 상태이 ... 산업은 2000년부터 본격적으로 시작됐으며 현재는 온라인이 지원되지 않는 게임은 ‘낙후된 게임’으로 평가되고 있다. 특히 중국의 신식산업부가 조사한 내용에 따르면 중국 네티즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [국제경영] 한류를 이용한 對中 문화산업 진출(-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-)
    한류를 이용한 對中 문화산업 진출-국산 온라인 게임의 중국 진출 전략-1. 서론최근 중국은 하루가 다르게 눈에 띄는 경제발전을 하고 있다. 초호화 아파트가 베이징 시내곳곳 ... 들이 문화산업환경이 빈약한 중국에서 세련되고 화려한, 게다가 아시아인으로서의 외모의 유사성까지 지닌 한국문화에 특별한 거부감 없이 열광하는 것도 아주 이상한 일은 아니다.21세기 ... 에는 국가경쟁력을 결정하는 데 문화산업의 중요성이 커질 것이다. 최소한의 투자로 최대의 이익을 얻을 수 있다는 효율성 측면에서 보더라도 문화산업은 중요성을 지니게 될 것이 분명하다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.17
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... [리포트]K문화 열풍과 K게임이 나아가야 할 방향학과학번이름들어가며K문화 열풍이 거세다. 사실 최근의 일만은 아니다. 과거 2000년대부터 ‘욘사마’신드롬 등 주변 일본과 중국 ... 가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    의 시장 탈피. 게임시장 넓게, 앞을 볼 필요가 있음3. 게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex ... - 통계에 들어가는 모든 제품들이 사회가 지향하는 비디오 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 ... 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방 문화의 흐름(A+)
    로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화게임산업 ... 이 등장하는 시기부터는 게임 산업의 발달사와 PC방 문화의 발달과정을 연관 지어 다시 시대순으로 올라오며 현재에 이르기까지를 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론대부분의 학우들이 PC방 ... 의 개발과 더불어 모바일 게임 시장의 성장과 동시에 전례없던 피시방 40% 점유율을 기록한 리그오브레전드라는 게임이 등장한 4세대로 나누어서, PC방 산업이 비단 대한민국 뿐 아니라 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    를 충족시키기 위한 상품들과 서비스를 생산 또는 판매 한다는 의미를 가지고 있습니다.문화산업통계를 보면 문화산업의 범주를 1.애니메이션, 2.만화, 3.캐릭터, 4.영화, 5.게임, 6 ... 지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페 ... 도 콘텐츠화를 통해 문화콘텐츠로써 대중에게 전달됩니다.문화콘텐츠산업에 대한 정의를 명확하게 규정을 하기에는 어렵지만 문화콘텐츠산업문화와 예술을 상품화하며 대중의 정서적인 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 대중매체의 역사에 대하여
    노동시간 증가와 레저 문화 형성은 유신시대 질적 경쟁력을 잃은 영화 산업의 몰락을 부추겼다. 텔레비전 방송은 1956년 HLKZ-TV가 개국하면서 시작되었고 1966년부터 KBS ... 동양 TV가 개국됨에 따라 TV 드라마의 양은 부쩍 늘어나게 되었다. 그리고 68년 12월 말 문화방송이 TV 방송을 시작하면서 드라마 또한 단막극 형식을 벗어나 대부분이 요즘 흔히 ... 이 있기에 남자가 안정적으로 사회활동을 할 수 있다는 내용을 담으면서 박정희 정권의 정책에 일조를 한 것이다.1970년대는 한국 영화사의 침체가 일어난다. 산업화와 도시화에 따른
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성
    에서 스타트 영상 및 음악 시장 성장 → 2000 년대 초 일본 드라마 중심 한류 붐 K-POP 등으로 확대 국가주도형 산업진흥책에서 확산○ 문화산업진흥기본법 . 1999 제정 ... , 2002 개정 . ○ 문화산업 : 문화상품의 개발 , 제작 , 생산 , 유통 , 소비 , 관련 서비스를 행하는 산업문화상품 : 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출 ... 하는 유무형의 재화 ( 문화 관련 콘텐츠 및 디지털문화콘텐츠 포함 ) 와 서비스 ◎ 2002 년 개정안에 디지털 문화콘텐츠 , 멀티미디어 콘텐츠 개념 추가 2. 문화산업진흥책과 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 기능성게임 활성화를 위한 법정책적 방안 (The Legal policy for the Growth of Serious Games)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 정해상
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기로, 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 보시길 추천합니다. 감사합니다.
    게임학과 또는 게임전공 최종 합격 면접 후기면접 시간 : 5분(면접위원 5명)면접 절차대기실 대기 ? 신분증 및 포트폴리오 원본 검사 ? 면접실 앞 대기 ? 면접[유의 사항 ... 의 질문에 답해야 함. 질문은 자신의 전공에 맞게 받음.질문 및 모범 답변 내용 (질문 위주로 구체적으로 진술)면접관 : 현재 게임 시장은 장르를 구분하기 힘들 정도로 다양한 장르 ... 가 있습니다. 향후 10년 뒤 경향이 될 게임 장르는 어떤 장르라고 생각하시나요?수험생 : 저는 오픈 월드 장르라고 생각합니다. 왜냐하면 현재 원신과 엘든 링이라는 게임이 오픈 월드
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 모바일 게임에서의 문화융합 사례 연구 - 콜라보레이션 활용 사례를 중심으로 - (The Strategic Collaborative Plans for Mobile Game : Focused on The Case of Collaboration)
    한국만화애니메이션학회 백재용, 김영만
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국 ... 과 함께했다 . 그때의 시절과 감성이 게임 속에 머무르며 이를 그리워하는 사람들이 자주 찾아오며 현재까지 PC 방 점유율 순위 10 위 이내를 차지한다 . 게임문화 콘텐츠의 한 종류 ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 러시아 게임 산업의 현황과 전망 (Current Status and Prospects of Russian Game Industry)
    한국슬라브․유라시아학회 송정수, 김세일
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.25 | 수정일 2025.03.06
  • 카지노 관해서
    이란 주사위 . 트럼프 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 재산상의 이익 또는 손실을 주는 행위 여기서 잠깐 ! 이용 자분들 ! 문화체육관광부령이 정하는 과도한 사행심 ... 연도 안에 6 일 이상 휴업 하는 행위목차 다양 각색 카지노 ? 게 임 기 테이블게임 난 수 게 임목차 다양 각색 카지노 ? 게 임 기 Slot machines 슬롯머신 ... Pachinko 파친코 ( 파칭코 ) vs목차 다양 각색 카지노 난 수 게 임 임의 숫자를 빙고 식으로 구매를 한다 . 컴퓨터화 된 난수게임에서 숫자가 나온다 . 구매한 숫자와 일치
    ppt테마 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.15
  • [문화체육관광부] 우수게임상품[창업지원업체]선정통지서
    상품(창업지원업체)으로 선정되었음을 「게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙」 제4조제1항에 따라 통지합니다.년 월 일문화체육관광부장관인210㎜×297㎜(보존용지(1종) 120g/㎡) ... [별지 제2호서식] 우수게임상품(창업지원업체)선정통지서신청인업체명대표자성명선정내용제품명용도사용원재료제품규격선정번호귀하가 제출한 게임상품에 대하여 심사한 결과 위와 같이 우수게임
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • "문화, 태권도 미래를 위한 에너지" 라는 주제로 학술대회에서 발표한 PPT 자료입니다
    문화 콘텐츠 증가 태권도 산업 증가 태권도 발전 태권도의 가치 상승M Z α [ZALPHA] “ 재미 소비 ” 자신에 대한 자신감과 정체성이 확고 자신의 명확한 가치에 따라 소비 ... 문화 , 태권도 미래를 위한 에너지 CULTURE191 2 1 3 2 03 우리나라와 수교를 맺은 국가 태권도가 전파된 국가 국기원 단증을 발급받는 국가 WT 회원국 , 2023 ... 에서 태권도 수련하고 있는 수련자 476 명의 응답K-GAME(E-SPORTS) K-BEAUTY, FASHION K-FOOD 그렇다 (49.4%) 그렇지 않다 (50.6%) 태권도
    ppt테마 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 제도적 표현의 관점에서 본 게임문화적 가치 (The Cultural Value of Game in the view of Institutional Expressions)
    경북대학교 IT와 법연구소 황승흠
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.18
  • [문화체육관광부] 우수게임상품지정(창업지원)신청서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙[별지 제1호서식] 우수게임상품지정(창업지원)신청서(앞쪽)접수번호접수일처리기간30일업체업체명소재지(전화 : )대표자성명생년월일주소(전화 ... : )제 품제품명용도사용원재료제품규격「게임산업진흥에 관한 법률」 제4조제1항, 같은 법 시행령 제4조제1항 및 같은 법 시행규칙 제2조제2항에 따라 위와 같이 지원을 신청합니다.년 월 ... 일신청인 (서명 또는 인)문화체육관광부장관 귀하첨부서류1. 창업자가. 창업하려는 업종의 내역나. 지원받기를 희망하는 내역2. 우수게임상품개발자가. 제품설명서 1부나. 견본품 1개다
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
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2025년 10월 28일 화요일
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