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"게임산업과문화" 검색결과 341-360 / 21,204건

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    세계화의 제약사례를 통해 제약요인이 무엇이었으며, 결과적으로 어떤 결과가 초래되었는지 기술하시오
    )과 문화허가제로 국내 게임산업의 중국으로의 수출 성적은 초라하다.물론 중국이 해외 기업의 진입을 규제하는 것은 어제오늘 일이 아니다. 이는 자국 산업을 보호하기 위해서이다. 페이스북 ... ‘오징어게임’의 경우 세계각국으로 뻗어나가며 패러디가 되었으며, 방탄소년단의 경우 이미 세계 팝 음악계의 전설이 되었다. 또한 21년 한국의 게임 산업은 세계시장 점유율 4위로 전년 ... . 세계화와 보호무역주의3. 미중 무역전쟁4. 미래 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 출처 및 참고 자료Ⅰ. 서론오늘날의 정보화 사회에서 각국 문화와 정보가 국가장벽 없이 넘나들며 세계화가 되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
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    청소년 게임중독 예방에대한 논의
    는 “게임중독을 체계적으로 대응해야 할 ‘질병’”으로 보지만, 문화체육관광부는 “이 같은 규정이 지나친 규제로 이어져 게임산업 자체를 위축시킬 수 있다“고 여긴다.3. 게임중독 ... -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 ... 문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ. 서론게임중독이란 게임에 할애하는 시간이 하루 중 대부분일 정도로 게임에 과도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 코로나 19 확산에 따른 취미 생활의 변화 -4페이지
    면서 살아간다. 전근대인들이 즐길 수 있던 취미와 문화생활이란 단순한 보드게임이나 수영, 운동을 비롯한 육체적 활동, 그리고 매우 제한된 음주와 미식 정도가 전부였다. 더군다나, 전근대 특유 ... 로만 ‘즐기고 싶은 욕구’를 풀어야만 했다.하지만 산업혁명 이후 인류의 총체적인 부가 증가하는 속도가 늘어나면서, 그리고 새로운 기술이 개발되면서 더 이상 문화는 상류층의 전유물이 아닌 ... 을 만족시키는 방향으로 제작되었다. 하지만 산업화로 인해서 공산품 뿐만 아니라 문학과 미디어의 대량생산과 대량공급이 가능해지면서, 대중문화는 다양한 컨텐츠와 미디어를 이전보다 훨씬 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    과 사고방식을 완전히 변화시켰다. 이는 단순히 업무환경 또는 정보이용에서만 국한된 것이 아닌 산업계를 변화시킬 정도의 큰 변화를 이끌어왔다. 이것은 컴퓨터 게임도 마찬가지인데 컴퓨터 ... 과 함께 온라인 게임도 크게 발달하게 되면서 각 게임세계 자체마다 고유한 역사와 문화가 만들어지고 있으며 게이머들의 아바타도 성장과 변화를 경험하고 있다. 이 때문에 온라인 게임 ... 사이버심리학주제: 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    했다고 판단하였습니다.스토리 텔링을 통한 게임의미 전달은 미국 시장 내 충성 고객확보와 한류와 함께 대한민국 게임문화콘텐츠의 한 축으로 자리잡을 수 있다고 생각합니다.둘째 ... 인들에게 부담없이 다가갈 수 있는 게임이라고 생각합니다.저는 이 콘텐츠가 매력적인 이유를 3가지 키워드가 있습니다.첫째, 게임산업과의 제휴를 통한 글로벌 게임사업 확장입니다. 국내 ... 에서는 현재 BTS를 바탕으로 한 웹툰인 '화양원화' 가 큰 인기를 누리고 있습니다. BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    에 대한 각종 규제를 완화하려는 정부의 노력이 다방면으로 진행되면서 게임 관련법에 대한 개정을 준비하였다. 2009년 문화체육관광방송통신위원회에 상정될 게임산업진흥에 관한 법률 ... 개정안은「게임문화산업진흥에 관한 법률」이라는 명칭으로, 게임이 가지는 산업적 측면 외에 문화적 가능성과 진흥에 대한 내용을 보다 적극적으로 포괄하게 될 것이다.게임산업에 대한 ... ) 및 게임도서관 운영, 기술개발, 정책연구 및 게임문화 진흥 등 다각적인 지원사업을 추진하였다. 2008년 한국게임산업진흥원은 게임 관련 정보 제공 및 정책연구와 관련한 지원사업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임중독 문제2. 청소년 게임중독 예방대책1) 가정환경에서의 예방대책2 ... 에 따라 모바일게임시장 규모도 커졌으며 게임의 종류도 다양해졌다. 또한 우리사회에서도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 게임이용인구가 꾸준하게 증가하고 있다. 그러나 게임 ... 있도록 한다.다섯 번째는 교사는 청소년의 성적을 향상시키는데 집중하는 것이 아닌 꾸준한 청소년에 대한 관심을 가지고 상담, 게임문화를 이해할 수 있도록 하여 청소년 이해를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    놀이와 비슷하다. 게임의 역사는 오래된 만큼 각 나라의 역사 및 지리, 환경, 문화에 따라 게임 양산이 다르게 전해져왔다. 농업 위주에서 산업혁명으로 급격한 변화를 겪으며 디지털 ... 했다면, 정보기술이 필요한 숙련 노동이 필요한 시기이다. 국가와의 관계에서도 게임과 관련된 노동이 국가의 이미지를 높이며 외화를 벌어들일 수 있는 국제적인 아이템이자 4차 산업혁명 ... 에 한국을 한 번 더 알리는 계기가 될 수도 있다.우리나라는 물질적인 지하자원과 같은 자원이 부족한 나라다. 인적자원으로 지식정보산업, K-POP, 드라마, 영화와 같은 문화/여
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... 세요.여러분은 문화콘텐츠 마케팅에 대해 무엇을 알고 싶으신가요?본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?문화예술진흥법(제2조 2) -> 문화예술 ... 의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 가지 구성요소에 대한 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론오늘날 게임은 현대인들에게 있어서 생활의 일부가 되었다고 해도 과언이 아니다. 게임 산업은 첨단 엔터테인먼트 사업 ... 으로서 다양하고 최신의 IT 기술이 모여 있기에 미래 세대를 위한 성장 동력이자 높은 부가가치를 자랑하는 유망한 문화산업이다. 나아가 최근 들어서는 하나의 콘텐츠가 다양한 형태
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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    우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    의 확대가 있다. 스포츠와 관광을 결합한 스포츠 관광 산업이 성장할 가능성이 크다. 우리나라는 아름다운 자연경관과 다양한 문화유방향을 제시하는 중요한 기회들이다. 이러한 기회를 잘 ... 활용한다면, 우리나라 스포츠 산업은 더욱 성장하고 발전할 수 있을 것이다. 국제 스포츠 이벤트를 유치하여 경제적, 문화적 이득을 얻고, 스포츠 관광을 확대하여 지역 경제를 활성화 ... 는 추세가 있어, 미래 스포츠 산업의 지속 가능성이 우려된다. 스마트폰과 컴퓨터 게임 등 디지털 기기의 보급으로 젊은이들이 스포츠보다는 실내 활동에 더 많은 시간을 할애하고 있다. 이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
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    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요. Ⅰ. 서론 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 문화는 으뜸 게임문화 ... 게임은 여가 시간을 보내는 방법이나 스트레스 해소 수단으로 활용되고 있으며, 사회적인 연결고리를 형성하는 역할도 하기 때문이다. 게다가 현재 한국은 게임 산업에서 세계적으로 주목 ... 아하는 라이프 스타일 게임에 가장 적합한 것 같다. Ⅳ. 참고자료 장근영, 『온라인 게임에서 발현되는 라이프스타일의 탐색연구: 한국과 일본의 문화맥락에 따른 온라인 게임세계에서의 행동특성 비교』, 연세대학교, 2003
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.10
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    넥슨(NEXON) 공채 합격 자기소개서와 면접자료
    수행 계획은 무엇입니까?넥슨에 입사하면 가장 먼저 현장 실무를 통해 회사의 개발 문화를 제대로 익히는 것이 첫 번째 목표입니다. 단순히 게임 개발 기술만 익히는 것이 아니라, 넥슨 ... 습니다. 이런 도전정신을 바탕으로, 넥슨의 게임에 새로운 재미와 가치를 더하는 개발자가 되겠습니다.끝으로, 빠르게 변화하는 게임 산업 트렌드를 놓치지 않고, 매일 꾸준히 공부하며 자기개발 ... 을 멈추지 않겠습니다. 해외 게임, 신기술, 유저 트렌드를 분석하고, 동료들과 지식을 나누는 문화에 적극적으로 참여하고 싶습니다. 넥슨에서 진정성 있는 태도로 성장하며, 모두가 사랑
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보 ... 시기 바랍니다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략Ⅲ ... 할 수 있게 되었을까? 본론에서는 현재 NC Soft의 산업 내 경쟁우위 요인을 알아보고 나아가 모바일을 중심으로 변모하는 게임 시장의 동향과 사업 확장 전략에 대해 논해보고자 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수 있다. 넷플릭스 누적 시청 시간에서 압도적 1위를 차지하며 한국 문화 콘텐츠의 저력을 보여주고 있다. 외부 문화에 폐쇄적인 프랑스, 영국 ... 등에서도 ‘오징어 게임’ 팝업 스토어가 개최되며 영화 속 주인공들이 참여했던 게임을 경험해 볼 수 있는 기회도 마련되었다.이처럼 디지털이 점차 가속화되며 문화 전파 속도가 급속도 ... 로 빨라지고 있다. ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. 나아가 뉴욕과 LA, 도쿄 등에서는 SNS
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. 글로벌 게임 ... . 서 론팬데믹 사태 이후 코로나19가 지속됨에 따라 야외활동의 제한으로 게임 이용률은 계속하여 증가하고 있으며 산업적인 발전이 따르고 있다. 하지만 이에 반해 중독의 문제도 심각 ... 하게 일어나고 있어 이 보고서에서는 게임 산업의 발전과 게임 중독에 관하여 살펴보고자 한다. 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
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    4차 산업혁명과 기업의 인적자원 보고서 및 PPT형식
    ?’ 라고 생각하실 수도 있겠지만 자유는 창의적인 문화와 아주 밀접한 관계가 있습니다 . 4 차 산업에는 창의적인 인재가 꼭 필요한 시대가 되었지만 그 이전에도 창의적인 인재 ... 가 필요한 산업분야가 있었습니다 . 바로 ‘게임 산업’분야입니다 . 게임 분야의 회사 중 창의적인 생각에 자유가 중요하다는 사실을 간과하여 급속도로 무너진 회사가 있습니다 . 바로 ... 4 차 산업혁명과 기업의 인적자원개발 소 속 : 경영학과 학 번 : 성 명 : 제 출 일 :목차 4 차 산업혁명의 개념 4 차 산업혁명이란 무엇인가 ? 1 차 산업혁명 2 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.08
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로).1. 서론 : 코로나19 시기 게임산업 개요게임 사용자 중 게임을 매일 즐기는 인구 비율은 2013년 40%에서 2019년 ... 게임은 사람들이 일과 후에 가장 많이 하는 주요 활동 중 하나가 되었다. 전 세계 게임 시장 현황 및 예상출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021)이에 따라 전 세계 ... 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. 구체적으로 살펴보면, 2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가한 2,096억 5
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 다. 이에 OSMU가 무엇이며 그 영역이 확대되고 있는 상황 속 그 활동 영역과 성공한 사례를 통해 좋은 스토리 구조를 갖고 있는 원천콘텐츠가 새로운 가능성이면서 현재 문화산업 ... OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 ... 대학 전공학과 소개?디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각 ... 가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 11월 02일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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