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"온라인만화" 검색결과 1,461-1,480 / 3,579건

  • 넥슨 비지니스모델조사
    를 조사할 것인가? 고민하던 중 포털 검색을 통해 ‘넥슨’ 이라는 온라인 게임 업체가 눈에 띄었다. 포트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더, 메이플스토리 등 국내의 굴직한 유명 온라인 ... 게임을 개발하고 공급하고 있는 기업 이었다. 나 또한 중, 고등학교 학창시절 넥슨에서 개발하고 제공한 포트리스나 크레이지아케이드, 카트라이더와 같은 온라인 게임을 한창 즐겼 ... 비즈니스모델 속에서 하나의 유저로서 참여했던 넥슨의 온라인 게임 비즈니스 모델에 호기심이 생기는 것은 당연한 현상이다. 실제로 넥슨은 게임 속에서 다양한 캐릭터 및 아이템을 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 디지털스토리텔링 게임분석 바람의나라 리니지
    의 나라”라는 게임이다. 만화가 김진의 ‘바람의 나라’라는 원작으로 유리왕과 호동왕자가 주인공인 삼국 시대 초기를 배경으로 한 온라인 게임이다. 옛날부터 온라인 게임을 해봤다고 했 ... 다는 사람들 중에서는 ‘바람의 나라’를 안 해본 사람이 없을 것이다. 온라인 게임을 하면서 게임 안에서 재미를 느낄수 있는 요소가 많다. 사람들과 같이 파티 사냥이라던지 게임에서 부여 ... 겠다는 생각을 해볼수 있다. 바로 공성전인데 사전적의 의미로는 ‘성이나 요새를 빼앗기 위하여 벌이는 싸움’이다. 공성전은 온라인게임중에서는 리니지가 세계 최초로 도입하였다. 각 성의 소유
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.25 | 수정일 2018.06.10
  • 학산문화사를 통해 본 한국 만화산업의 현황과 그 개선방향
    돼있는 학산문화사의 수익 구조서울문화사대원씨아이- 4 -온라인 만화 서비스전문 업체로 변화수익원천 불확실보유 컨텐츠를 활용해영화, 드라마로 제작기술,경험이 전무 초기 투입 자본 ... 마케팅 프로젝트 학 산 문 화 사1995년에 설립, 잡지 찬스와 찬스 코믹스로 만화시장에 발을 디뎠다. 서울문화사, 대원CI 와 함께 출판 만화업계를 이끌어나가고 있다.- 1 ... -2. 기업분석 (위기)수익성이 악화되고 있는 출판만화시장- 2 -판매실적은 줄었지만 만화에 대한 관심은 더욱 더 커지고 있음 웰메이드 만화의 경우 높은 판매수치 기록출판만화에 집중
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
  • 임무명세서
    을 줄여주는 듀얼 IS 기능●현재고객, 잠재고객 ? 온라인 고객 , 오프라인 고객 , 주로 20대 여성2단계 : 프로젝트의 평가와 순위결정●실행할 가능성이 가장 큰 계획을 선택●4 ... 회전하는 3인치 대형 플립 아웃 터치 스크린으로 기술우위를 가져오며 고객의 구매력을 높인다.●'스마트 필터 3.0' 기능도 업그레이드 해 ▲크로스필터 ▲만화 ▲유화·수묵화 효과등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • [사회복지 행정론 프로포절] 게임 중독 프로그램
    적절히 표현한다는 점에서 게임중독이라는 용어를 사용하고 있다.사업의 필요성인터넷이 빠르게 보급화 되면서 초등학생들도 컴퓨터 중독에 쉽게 노출되어 있음게임영화, 만화 음악 등 오락학습 ... 적인 활동을 통해 실제적인 또래와의 관계경험과 집단 내 활동을 통해 자신의 존재와 타인의 존재를 인식하게 하며, 늘어나고 있는 초등학생의 온라인 게임 시간을 줄이는 것을 목적
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 디즈니 마케팅 분석
    p2. 논의할 문제들 ……6p3. 참고문헌과 출처 ……15p월트디즈니 [The Walt Disney Company]월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 W.디즈니가 1928년 월트 ... "는 만화영화 제작사의 회사명에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써, 기존 시장과 새로운 시장 사이의 비용절감과 "가족과 어린이"를 소비대상으로 하 ... 방송망, ESPN(미국의 오락, 스포츠 프로그램 TV방송망)브랜드의 케이블 방송망, 디즈니채널과 디즈니만화와 같은 방송과 케이블 방송망이 포함된다. 테마파크와 리조트에는 플로리다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [논술] 전자책의 발전과 종이책의 미래(5)
    나타난다. 아동 학습만화를 필두로 추리소설이나 로맨스 소설 및 어학·자기계발 중심의 실용서가 매출 상위권을 기록하고 있다. 가볍게 잠깐씩 읽을 수 있는 책이나, 시각·청각·촉각 ... 같은 오감을 통한 학습이 가능한 아동용 책의 특성에 잘 맞는다는 얘기다. 또 전자책 독자들의 피드백은 즉각적이다. 온라인 카페를 통한 정보공유, 개선점에 대한 적극적인 의견 제시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 서평/독후감] ‘벼랑에 선 사람들’을 읽고
    에서 학생들을 가르치고 있다. 또한 단비뉴스는 세명대 저널리즘스쿨대학원이 발행하는 온라인 신문이다. 이 책은 가락시장 파 배달꾼, 출장 청소부, 노숙자, 철거촌 사람들, 난치병 환자 ... 문제가 가장 크게 와 닿았다. 그렇지만 하루 6천원짜리 쪽방마저도 구할 수 없는 이들은 단 돈 3천원, 5천원짜리 만화방이나 다방 등지에서 쪽 잠을 자며, 이 마저도 형편이 안
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC Soft의 e-business성공 전략
    이 되서 이용할 수 잇는 포털사이 트, 커뮤니티사이트, 전자서적인 ebook, MP3, 온라인 오락, 온라인 방송 등이 있다.- 디지털서비스란 인터넷에서 물리적인 서비스의 보완 ... 하느냐가 중요하므로 디자인이나 기술적인 요소보다는 콘텐츠가 상대적으로 중요성이 높다고 할 수 있다.② 리니지와 같은 온라인 오락게임은 사용자들이 인터넷을 통해 다른 사용자들과 함께 교감 ... 으로서의 위상을 놓치지 않고 있다. 최근 유 · 무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인게임과 모바일 게임이 대중 속으로 깊숙이 파고들고 있으며 콘솔게임기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • 대한항공 기업 경영전략분석과 대한항공 마케팅사례및 대한항공 SWOT분석통한 마케팅전략 제안
    사회문화적 환경 출처 : 온라인 리서치 기업 dooit 서베이 20 대 이상 성인남녀 1000 명을 대상으로 한 여가생활 행동조사CONTENTS 사회문화적 환경 한류열풍 연이은 국제 ... 하여 주요 타겟층인 중장년층 뿐만 아니라 젊은 층의 고객을 확보하고 , 대한항공 브랜드 이미지 쇄신 이벤트나 만화 등을 만들어 홍보한다CONTENTS W1. 안전성 의식 하락 + T1 ... .RAIL-RO.COM 스카이팀 www.skyteam.com 온라인 리서치 기업 두잇서베이 www.dooit.co.kr 한국 통계청 윙스카이 블로그 www.wingsky.co.kr
    리포트 | 40페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2021.07.24
  • 청소년 의복과 음식문화
    학생 교복 트렌드, 여학생은? ‘교복도 하의실종’요즘 남학생 교복 트렌드에 이어 여학생 교복 트렌드도 공개됐다.최근 한 온라인 커뮤니티 게시판 상에는 ‘요즘 남학생 교복 트렌드 ... 는 스키니진보다 더 달라 붙네”, “요즘 남학생 교복 트렌드..저 바지는 스타킹 수준”등 반응을 나타냈다.사진 = 온라인 커뮤니티 (요즘 남학생 교복 트렌드)뉴스팀 boom@s ... 이나 만화책 속에 숨어 있는 캐릭터를 현실로 끌어내 연예인처럼 주목을 받는다. 또한 다른 자아의 발견을 통해 현실로부터의 자유를 만끽하며 현실에서 실현 불가능한 이상적 자아를 실현 하
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 로열티 프로그램으로 알아본 CRM
    OK 캐시백 소개 OK 캐시백 포인트 적립 OK 캐시백 로고 가 있는 카드로 OK 캐시백 서비스를 이용 할 때마다 적립01. OK 캐시백 도토리 , 만화 , 영화 , 음악 ... 제휴사와 100 여개의 온라인 가맹점rrrrrrrrrr rrrrrrrrrr 01. OK 캐시백 최근 6 개월이내 가족관계증명 서 웹사이트에서 가입신청서 다운로 드 가입 신청서 및 ... % 적립 혜택 어린이 보험 무료 가입 각종 온라인 교육 콘텐츠 무료체험 및 할인 혜택 해피 컬쳐스 데이 해피포인트의 고객가치를 피부로 느낄 수 있도록 기획된 행사 해피포인트
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.03
  • 캐릭터전문판매 및 포털사이트 사업계획서
    성을 도모한다.이와 같이 인터넷은 이미 없어서는 안 될 중요한 생활패턴의 하나이며 뗄 레야 뗄 수 없는 불가분의 관계가 되었다고 할 수 있다.우리나라 캐릭터 시장은 인터넷 온라인 게임 ... , 고급화 하여 근래에는 온라인 게임의 캐릭터나 일본과의 문호개방을 필두로 애니메이션 캐릭터 시장의 엄청난 잠재력을 기대하고 있으며, 세계적으로 원 소스 멀티유스[one s ... 제공- 이벤트를 통한 회원 참여 및 활동 유도1-2 수익 창출 방안- 캐릭터 응용 상품(팬시, 완구, 생활용품, 의류, 제과) 및 게임 소프트웨어, 게임기, 출판 만화 및 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.28
  • 중국콘텐츠산업
    목차1. 중국콘텐츠산업11-1. 중국콘텐츠11) 중국 대학생 온라인 활용 현황1(1) 중국 네티즌 규모와 인터넷 보급률1(2) 중국 네티즌 연령 분포1(3) 중국 대학생 온라인 ... 온라인 동영상 콘텐츠 시장8(1) 중국의 온라인 동영상 콘텐츠시장 현황8(2) 온라인 동영상 콘텐츠산업 체인8(3) 온라인 동영상 콘텐츠시장의 경쟁구도9(4) 온라인 동영상 콘텐츠 ... 미디어: 휴대폰 애니메이션 발전 상황15(4) 국제협력 현황16(5) 애니메이션 산업 관련 정책161. 중국콘텐츠산업1-1. 중국콘텐츠1) 중국 대학생 온라인 활용 현황(1) 중국
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 스마트폰의 정의, 특징, 역사
    , MP3기능을 통해 음악 감상은 물론 DMB로 방송 콘텐츠도 즐길 수 있다. 심심하면 게임을 즐기기도 하고 소설이나 만화를 볼 수도 있는 등 컴퓨터와 비슷한 기능이 가능하다. 즉 ... 의 안드로이드 마켓, RIM의 블랙베리 웹월드, SKTDML My Smart웹스토어 2009년 출시한 삼성바다(BADA)와 같은 스마트폰용 어플리케이션 온라인 장터를 통해 다양한 어플리케이션 ... 을 판매 구입할 수 있다(박진현2009). 사용자는 어플리케이션 온라인 마켓을 통해 자신이 원하는 어플리케이션을 구입하고, 자신의 스마트폰에 어플리케이션을 추가하여 자신이 원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    패러다임 . 경제와 사회가 발전할수록 엔터테인먼트에 관한 사람들의 욕구는 증가 . 지식집약적 성장산업 . 온라인화 , 디지털화 로 유통 배급에 있어서 국경의 개념이 무의미해짐 ... 아이웍스를 만남 .월트 디즈니 탄생배경 Walter Alias Disney 에 의하여 창립된 이 회사는 1923 년 만화를 그렸던 Disney Brothers 의 스튜디오에서 시작
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 미디어폭력의 사례
    적으로 더욱 큰 악영향을 미칠 것이다.*온라인게임대한민국 남성이라면 누구나 한번쯤은 모두 해봤다는 게임 서든어택. 서든어택은 갖가지 총으로 상대를 죽이는 게임이다. 이런 게임이 청 ... 을 찌르면 죽는지 궁금했다.’라고 대답했다. 이 외에도 게임에 필요한 아이템을 위해 사람을 죽이는 일도 몇 달에 한번은 꼭 뉴스거리로 나올 만큼 온라인 게임이 청소년과 그 외 사람 ... 되는 유명인이 미디어를 시청하는 사람들에게는 큰 영향을 미친다. 또한 유명인을 동경하고 롤모델로 삼는 청소년들에게는 유명인의 행동 하나하나가 더욱 크게 작용할 수 있다.*만화청소년
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 청소년지도방법론-개인특성용어,지능,적성,흥미,성격,가치관,심리검사,청소년의특징,검사방법,학습방법비교,학습동기유발,발달단계,학습방법,학습능력,실천학습개념,특성,이점,교수학습방법,
    관, 운동선수,소방관 등손 재능손으로 정교한 작업을 할 수 있는 능력수공예가, 세공사,의사 등공간, 시각능력머릿속으로 그림을 그리며 생각할 수 있는 능력만화가, 디자이너,미용사 등 ... 이용가능 온라인 심리검사 - 중고등학생대상검사명웹 사이트중고등학생직업적성검사직업흥미검사진로성숙도검사직업가치관검사커리어넷www.careernet.re.kr청소년용 직업흥미검사청소년 ... 용 적성검사워크넷www.work.go.kr학습장애 진단검사일반성격검사자아존중감검사성공도 예측검사한국가디던스www.guidance.co.kr?무료 이용가능 온라인 심리검사 - 성인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2014.10.26
  • 리니지의 성공원인
    ) 리니지란리니지는 신일숙 작가의 동명의 만화를 원작으로 한 MMORPG로, 엔씨 소프트가 1998년 9월에 출시한 게임이다. 국내에 온라인 게임 시장이 제대로 형성되지 못했던 초창기 ... 에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을 말한다.1 - (2) 인터넷 게임의 장르인터넷 게임의 장르는 그 기준을 어떻게 두느냐에 따라 수십 가지로 나뉠 수 있으며 장르의 구분은 게임의 인기 ... 한 무기를 이용한 게임이 이루어지기 때문에 폭력적이다. 이런 장르의 대표적인 예는 카스 온라인, 서든어택 온라인, 아바 온라인 등이 있다.RTS(Real Time Strategy)란
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 7차 개정 교육과정에 나타난 매체 관련 내용
    과 행동 찾기?말의 빠르기, 높낮이, 강약 인식하기?인물의 인상적인 몸짓 비교하기【3-읽-(4)】만화나 애니메이션을 보고 인 물의 성격을 시각적으로 표현하는 방식을 안다.?인물 ... -듣-(3)】온라인 대화를 일상 대화와 비교하여 이해한다.?온라인 대화의 특성 이해하기?온라인 대화와 일상 대화의 공통점과 차이점 파악하기?바람직한 온라인 대화 태도 형성하기【5-읽 ... 에 대해 토의하기【8-쓰-(4)】목적, 독자, 매체가 쓰기의 내 용과 형식에 미치는 영향을 고려하면서 글을 쓴다.?온라인 대화, 문자 메시지, 전자우편의 매체적 특성 이해하기?매체
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.03
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2025년 09월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감