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"온라인만화" 검색결과 1,721-1,740 / 3,579건

  • 전자상거래-e-Business 와 u-Business 모델
    e-Business 모델*온라인 엔터테인먼트 모델 음악, 영화, 연극, 만화, 게임 등 다양한 분야 존재 www.bugsmusic.co.kr: 최신 가요나 팝송, 일본음악 등 실 ... 에 영향2.1 e-Business 모델제 2 장 e-Business 모델*온라인 쇼핑모델 웹에서 거래처리, 보안, 온라인 지불 및 정보 저장 온라인에서 제품과 서비스를 구매 구매자 ... 와 판매자가 직접적으로 상호 작용 쇼핑카트 기술 고객은 쇼핑을 계속하면서 희망하는 구매 품목들을 장바구니에 담듯이 쇼핑 카트에 넣음 온라인 쇼핑몰 고객은 다양한 상품들을 검색.구매 할
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.23
  • 엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. 특히, 온라인 게임 산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 다자인 등 주변 산업과 연관성이 깊어 시너지 효과에 의한 새로운 ... Ⅱ. 본 론 ----------------------------------- 21. 온라인게임 산업 특성과 현황 ---------------------------22. 두 기업 ... 을 주도했던 ‘스타크래프트’라는 네트워크 게임은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화 시켰으며, 게임 산업의 주도권을 네트워크 게임을 거쳐 온라인 게임으로 가져오
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.13
  • 뉴미디어가 가져온 변화, 어떻게 파악하고 수용해야 하는가
    을 더하고 있다. 인터넷에서 자살을 예고하고 실행한 일은 과거에도 있었다. 플로리다에서는 한 남자가 웹 카메라를 통해 권총 자살 장면을 공개했고 영국에서도 한 남자가 온라인 채팅 ... 권 문제도 심각하다. 요즘은 영화, 음악, 만화 등을 인터넷 검색만으로 쉽게 다운로드 할 수 있다. 대부분의 컨텐츠는 저작권이 있기 마련이지만 인터넷상에서 이는 무시 된지 오래이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 경영전략론_오리온_
    며 , 영화 시작 전 ‘ 쇼박스 ’ 의 광고를 본 적이 있을 것이며 , 쇼파에 누워 ‘ 온게임넷 ’ 을 시청한 적도 있을 것이며 , 영화방송은 역시 ‘OCN’ , 만화방송은 역시 ... 은 인지도 Opportunity - 리딩제품과 같은 제품명 , 경기침체 , 온라인 마케팅 Threat - 많은 경쟁사로 인한 경쟁의 심화 , 리딩제품의 차별화 정책 롯데 SWOT ... - 온라인 마케팅 실시 롯데 STP 분석롯데 초코파이와의 경쟁 소비자 Need 에 충족을 시키지 못하고 있다 - 오리온의 경우 소비자 Need 를 반영하여 질 좋은 상품을 만드
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 환대산업과 정보화 시스템
    MIS 및 시스템 관리④ In-Room Portal- 객실 인터넷 자동 접속 서비스- 객실 Entertainment 서비스 : VOD, 에니메이션, 만화, 게임, 운세 등- In ... : 미사용할 수 있음④⑤⑥⑦ Entertainment Contents: 영화, 만화, 게임, 음악, 운세 등의 엔터테인먼트 컨텐츠를 볼 수 있음⑧ News & Economy: 뉴스 ... 의.com 온라인 예약엔진으로서, 이곳에서 효율적으로 회의실 세일즈를 진행할 수 있게 된다. 회의실 예약 시스템을 각 시설의 웹페이지에 탑재하여 활용할 수 있으며 고객들은 적절
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
  • [올해최신A+자료]소셜커머스(social commerce)의 정의및 유형과경영원리[소셜커머스의장단점및문제점과해결방안][소셜커머스의현황과향후전망][소셜커머스에대한모든것]
    첨단 과학사회를 살고 있는 요즘, 어렸을 적 공상과학만화에나 나왔었던 많은 일들이 현실화된 것에 종종 놀라움을 느낀다. 화상전화가 가능해진 것은 이미 옛날의 일이 되어버렸 ... 커뮤니케이션과 달리 개방적인 대화가 이루어지는 소셜네트워크 서비스를 이용하기 때문에 나타나는 특성이라고 볼 수 있다.④ 소셜커머스의 다양한 유형소셜커머스란, 소셜미디어와 온라인 미디어 ... 으로 어려움을 겪고 있는 지역의 경제활성화를 위해 자사가 운영하는 소셜커머스 사이트 ‘하이제임스’를 온라인 판매채널로 제공했다. 이번 구제역의 진원지로 낙인된 안동시의 침체된 지역경제를 되
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2014.09.16
  • Reverse PPL의 사례와 효과적 일 수 있는 방안
    하고 체험할 수 있다.그 사례를 들자면 첫 번째로 게임 '오디션'을 들 수 있다. 2005년 론칭 이후 2년 만에 지구촌 온라인 '춤바람'의 선두 주자로 우뚝 선 오디션은 중국 내 동시 ... 게 되면서 기분도 좋아지고, 더욱더 꾸미고 싶어지는 욕구가 생긴다.그래서 유저들의 폭발적 요구에 지난 5월 드디어 온·오프라인에 의류 매장을 열었다. 온라인상에서 아이템으로만 구입 ... 한다.두 번째 사례로 유희왕을 들 수 있다. 유희왕은 어린이들에게 인기가 많은 만화이다. 유희왕의 인기 못지않게 유희왕 카드의 인기도 만만치 않다. 다른 만화들에 관련된 카드야 시중
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 인터넷윤리
    자 상당수, 강제로 접한 온라인 광고 불신 (아크로팬 편집국 : 2012.05.18) ★기업 간 홍보경쟁이 치열해 지면서 온라인 팝업광고 등을 통해 제품과 회사를 홍보하는 기업 ... 만 소유권과 저작권은 결코 같지않다. 소유권과 저작권은 별개이다. 만화책 한권을 산다고 내가 무차별로 스캔해서 배포한다면 어떨까? 당연히 벌금감이다. 소유와 저작은 별개인 것이
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.29
  • 영어 자기소개
    을 때는 만화영화를 좋아했고 학창시절에는 주말영화와 명절영화를 좋아했기 때문에 하루 종일 TV편성표를 끼고 살았다.At present, because many have time ... more than former days, I often go to movie theater with my friends or download movie from online.지금은 예전 ... 보다 시간적 여유가 더 많아서 친구들과 영화관에 자주 가거나 온라인에서 다운받아보기도 한다.I like public movies out of movies. Public movies
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.03 | 수정일 2016.11.05
  • 교육과 예술과 문화
    터넷 강의를 듣는 e-러닝을 넘어 이동 중에도 네 트워크에 접속해 공부하는 영상세대의 새로운 공부법● U-러닝은 온라인 교육업체들이 PMP, UMPC, 휴대폰 등 각종 모바일 기기 ... 나라에서는 2001년 원격교육학위가 인정 되는 평생교육사업 시행령 발효를 앞두고 가상교육을 통한 학위가 인정되는 석사 학위과정이나 MBA 과정 또는 외국대학과 제휴하여 온라인 사이버 ... 이 발전하면서 사이버 강의가 교실 강의를 조금씩 대체할 것은 분명.온라인 강의MeritsDemerits● 정해진 시간에 강의실에 출석해야 하는 수고를 덜어줌● 교실 강의에서 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.08
  • KT&G의 문화마케팅 전략
    해 그들의 미래와 함께 한다는 것이 그 취지다.(1) 상상마당 사이트(온라인 상상마당) : 지속적인 활동이 이루어진다.참여와 체험을 통해 상상을 실현시켜주는 사이버 놀이공간 ... 으로, 온라인 상상마당의 핵심은 온라인을 기반으로 “젋은 상상을 응원한다”는 메시지를 전달하는 것이다. 젊은 세대의 관심과 참여도가 높은 가요, 단편영화, 영화패러디, VJ, 사진, 카툰 ... , 문학 등 총 7가지 콘텐츠로 구성돼, 각 장르별 온라인 상시 콘테스트와 개별 지원프로그램으로 진행된다. KT&G 상상마당은 창작활동 그 자체를 소중하게 인정하여, 자신의 작품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 모바일인터넷
    전국 인터넷망 구성도 http://online.nida.or.kr/etc/netinfo/200810/netinfo.html1-1. 모바일 인터넷(Mobile internet)1-2 ... , 음악, 영화, TV, 뉴스메시지, 이메일 음악, 벨소리, 대기음, DMB,만화사용환경실내, 조용한 환경에서, 홀로 앉아서 이용실외, 시끄럽고 사람이 많은 곳에서 도보 및 운전시 ... 이인터넷에 서 자주 사용하던 많은 인터넷 서비스들이 모바일로 이동구분서비스 종류정보 서비스엔터테인먼트게임, 만화, 유머, 퀴즈, 사주/운세, 심리, 노래방, 경품, 쿠폰 등교육
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 정보사회론 문제입니다 ~~~100문제
    ,만화 등의 캐릭터에 빠져있는 증세①1차원 콤플렉스②2차원 콤플렉스③3차원 콤플렉스④4차원 콤플렉스33.세계최대규모의 하드웨어/소프트웨어 관련제품 전시회①컴덱스②세빗③ ... 도입60.웹에 대한 설명으로 바르지 않은 것①웹 1.0은 엘리트 네트워크 참여 중심이다.②웹 1.0의 대표적인 예로 브리테니커 온라인, 포털사이트 등이 有③웹 2.0의 대표적인
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.08.07
  • 나츠메 만두의 성공 사례
    해서 이런 부분들을 희석시키고 또한 좋은 정보와 유용한 정보로 온라인상에서 평판관리를 할 수 있는데,블로그 마케팅은 커뮤니티 형성을 통해 단골고객의 확보에도 기여할 수 있고 고객 ... 의 능력을 최대한 살려 개업 전부터가게에 대한 장단점과 어려움, 창업에 대한모든 내용들을 블로그에 올림으로써 블로거들과 소통을 함.온라인상에서 생긴 유대적인 관계와 신뢰는 현재 ... 하고 있습니다.5) 입소문- 블로그에서 블로그로의 확산- TV방영 및 코믹스(만화 단행본) 출판- 나츠메 매거진(자체)을 만들어 포인트 적립식 구입- 지역 신문 일간지와 라디오를 통해 확산
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50 ... 역할을 하고 있는 것으로 보인다.PC방 이용자의 대다수가 주로 온라인게임을 이용하고 있다는 점을 감안할 때, 온라인게임시장은 생산매출과 PC방이라는 유통매출을 합하여 총3조 4 ... 이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 성과가 두드러졌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 디지니의 성공분석
    》(1950) 《메리포핀스》(1964) 등을 통해 꿈과 환상을 심어 주었다.월트 디즈니 캐릭터의 성공은 1928년 세계 최초의 토키(발성용) 만화영화인 '증기선 윌리?에 등장한 미키 ... (1953) 잠자는 숲 속의 미녀(1959) 등· 극장용 만화영화를 잇따라 발표하면서 현재와 같은 세계 최대 만화기업의 기반을 구축하게 된 것이다.2. 월트디즈니의 생애미키마우스 ... 역대 최고 예술인”英BBC, 18~25세 설문…레오나르도 다빈치 4위월트 디즈니가 젊은이들이 뽑은 역사상 최고의 예술인으로 선정됐다.영국 BBC는 미국의 만화영화 제작자인 디즈니
    리포트 | 63페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 작품 분석 - 공연 - 사랑하면 춤을 춰라
    크리스마스가 다가오면서 각종 문화행사가 봇물을 이루고 있다. 하지만 사람들이 한꺼번에 몰려 공연 티켓을 구하기는 하늘의 별따기.온라인 쇼핑몰은 이 점에 착안, 경품 제공 등의 사은행사 ... 카펠라 뮤지컬 '거울공주 평강이야기', 댄스컬 '사랑하면 춤을 춰라', 퍼포먼스 '난타', 연극 '강풀의 순정만화' 등이다.이하늘기자 ehn06@newsis.com- 길거리 퍼포먼스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 게임빌 모바일 콘텐츠 비즈니스 산업사례
    , 응용솔루션, 모바일 콘텐츠 개발이다.→ (주)와이디온라인 : 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업체. 주요 사업은 온라인게임 개발 및 e비즈니스 솔루션, 서비스를 제공 ... 도 늘어났다.그리고 최근 게임종합지원센터에서 발표한 `모바일 게임 산업 동향과 발전방안 연구' 보고서의 '게임 플랫폼별 이용자 성향 조사`에 따르면, PC 게임이나 온라인 게임 ... 은 남성이 우위를 보이지만, 모바일 게임과 아케이드 게임, 비디오 게임은 여성이 더 많이 즐긴다고 한다. 이 조사에서 PC 게임과 온라인 게임에서 남성 유저가 차지하는 비율은 각기 59
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 Good to Great 향후 전망 결론6 1997.3 ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998.9 온라인게임 ' 리니지 ' 한국 상용서비스 개시 ... 페달 당신이 세계 제일이 될 수 있는 일 “ ” 세계 최고 ? 게임으로 도전한다 !!! 정부 의 지원 만화풍 8 등신 그래픽 Game 차세대 대한민국을 이끄는 핵심 “ 문화산업 ... 그래픽 “ ” 넥슨의 바람의 나라 엔씨소프트의 리니지 SD 사이즈의 캐릭터와 2D 만화와 같은 그래픽 최초의 8 등신 캐릭터 사실적인 그래픽 서론 Good to Great 향후 전망
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 철새지킴이 노빈손, 한강에 가다
    이웃 나라’ 시리즈를 꼽는다. 여러 나라의 역사, 정치, 문화를 소개한 교양만화로 1989년 첫 권(네덜란드)을 시작으로 2004년 당시 1,000만부가 판매됐다고 말한다. 그리고 ... , 우기자 등 그 일행의 과정을 함께 하게 되며 자연스럽게 철새의 종류에 대해 알고 각 철새의 여러 가지 특징과 더불어 환경에 대한 교훈까지 얻을 수 있다. 이 책은 비록 만화 ... 되어 탄생한 책으로써 기존의 일반 만화나 소설책과 같은 허구의 내용이 거의 없이 사실을 전달하는 역할을 하는 학습교재로써 그 가치가 충분하다고 보여 진다.그리고 두 번째로는 접하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.04
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