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"일본게임문화" 검색결과 1,501-1,520 / 13,361건

  • 플라잉디스크의 마케팅 방안(STP, 5P's, 환경분석에 기반하여)
    게임을 방해하는 것이 아니라 상대방의 정신을 집중할 수 있도록 정숙을 유지하는 등 타인을 배려하는 문화도 기대할 수 있다. 디스크 볼프 게임의 규칙에 배어있는 에티켓을 통해서 상대방 ... 일본의 아키타 월드게임즈에서 정식경기로 채택되었다.월드게임즈는 우리나라의 태권도가 올림픽 경기의 정식종목으로 채택되기 전에 참가한 바 있는 대회다. 우리나나에서는 엘리트 체육중심 ... 한 디스크골프는 티패드의 위치를 달리하거나 핸디캡을 적용함으로써 장애인이나 약자를 배려하며 어울릴 수 있는 운동이다. 따라서 그들과 함께하는 문화적 태도가 싹트게 된다. 또한 상대방
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 카카오톡 기업분석,카카오톡 마케팅,카카오톡 브랜드마케팅,카카오톡 서비스마케팅,카카오톡 글로벌경영,사례분석
    를 좋아하는 10, 20 대 일본 여성들을 타겟으로 캐릭터 스티커를 개발한 것이 이용자를 확산하는데 큰 도움제 2 장 - 환경분석 라인의 핵심성공 키워드 (SNS – LINE) S ... - Speed up N - Network Mobile Game S - Storytelling of Character Sticker L - Listen to the voice of ... 장 - 환경분석 3. Competitiors 2 ( 경쟁사분석 - WE CHAT) 위챗의 모바일 게임 시장 전략으로 국내 시장 위축 우려 중국 모바일 게임 시장 규모 및 게임 이용
    리포트 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    REPORT과 목 명 : 일본 문화의이해목 차1. 들어가기2. 전후 일본사회와 오타쿠의 발현- 일본의 전후사회(연합적군사건)- 정치의 좌절을 겪은 젊은이들- 오타쿠 때리기(토쿄 ... -사이타마 연속 유녀 유괴 살인사건)3. 일본문화와 애니메이션의 중요성과 성장-왜 일본의 서브컬처를 논하는데애니메이션을 말하지 않을 수 없는가?-일본 애니메이션의 발달- 잡지를 통한 ... 고 있문화는 애니메이션과 엮여 있는지, 일본하면 빼놓을 수 없는 사회와 문화의 역동성을 이어가는 ‘아니메’와 ‘오타쿠’에 대하여, ‘우노 츠네히로’교수의 『젊은 독자를 위한 서브컬처
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • 히키코모리란,은둔형 외톨이,로스타임라이프, 김씨표류기,히키코모리와 오타쿠,니트족, 코쿤족
    기간 자살 시도 일본 30% 한국 10%공통점 · 차이점 비교 02 03 04 01 차이점 : 2. 일상생활의 차이 05 일본의 경우 여전히 PC 게임보다는 비디오 게임을 즐겨 하 ... 고 있으나 한국의 경우 온라인 게임이 인기가 있다 . 일본의 히키코모리는 완전하게 의사소통을 거부하는 반면 한국의 은둔형 외톨이의 경우 컴퓨터를 통해서라도 의사소통을 행한다 . 일상 ... 생활의 차이 비디오게임 49,375 만 달러 PC 게임 20,015 만 달러 일본 게임 매출액 한국의 게임 인기 순위공통점 · 차이점 비교 02 03 04 01 차이점 : 3
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.25
  • 한국공학대(산기대) 스포츠 문화 정리
    사망, 서울아시안게임 직전 체조 국가대표 김소영이 훈련도중 목표가 부러져 1급 장애인이 됨.IOC집행위원회는 1921년 설치되었으며, 세계 스포츠 대통령으로 비유되는 IOC위원장 1 ... 어서 스포츠 활동은 가장 자연스러운 치료 형태임과 동시에 스포츠 활동을 통한 정열과 삶의 즐거움을 추구하는 욕구를 회복시켜준다.2014년 장애인 아시안게임의 의의 : 1. 가장 큰 규모인 ... 수단을 찾고 있다.뉴미디어가 미치는 다양한 형태의 스포츠 소비문화 5가지 : 1. 스포츠 전문채널 2. 인터넷 포털들의 스포츠 중계 3. 스마트폰 4. 디지털 스포츠 5. E-스포츠
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2023.10.17
  • [취미와 예술 B형] 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    개성 강화인터넷 문화의 특성은 다양성 자체에 위치하고 있다. 게임 또한 이와 같은 다양성의 문화에 기반을 두고 이루어져 있다고 할 수 있다. 현실적 다양성에 첨가하여 상상의 세계 ... ) 교제 활동 - 온라인 게임3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인1) 사회단체 활동 ? 봉사활동2) 취미 활동 ? 평생교육3) 야외 활동 ? 캠핑4) 교제 활동 - 온라인 ... 게임4. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론인간에게 주어진 시간이 어떠한 방식으로 사용되는지는 중요한 관심의 대상이 되어왔다. 인간에게 있어서 일평생 약 3분의 1의 시간이 수면
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 일본어 교육의 현주소와 문제점
    다. 학습내용을 활용한 게임이나 연극, 또는 학생들이 흥미를 가질 만한 교구 등을 이용해 활기 있는 수업시간을 만드는 것도 교사의 임무 중에 하나다. 교수의『일본어 교육개론 ... 자의 관심분야와 교과서 내용 비교학습자의 흥미, 관심분야일본어 교과서1유행85명80.19%1인사 표현26쪽25.49%2일본 관광지81명76.41%2게임, 놀이18쪽17.65%3일본 ... 학연습, 언어습관, 문화, 놀이 등으로 세분화되어 있다.3) 조사결과의 비교 대조학생들의 조사 결과에서 1위와 2위를 차지했던 「유행」「일본 관광지」에 관한 내용은 교과서에서는 찾
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    가 증가함에 따라 자국 내 시장의 중요성 증가 및 중국 게임사들의 입지 상승에 따라 한국 , 일본 등에서 중국 시장에서 통할만한 IP 를 확보하고 있음 . 중국 게임업계의 변화 중국 ... 해외 위성방송 ,SNS, 가 법적으로 금지되어 있지만 중동지역에서 시청 가능 한국 문화 , 언어 등에 대한 관심도 확산 * 파생 전략 - 드라마를 통한 한류 열풍 이후 게임 ... 한류 확산 전략 ( 크리에이터 , IP, 플랫폼 , 자본 ) 1. 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 2. 한류 유통 플랫폼으로써 MCN 의 가능성 3. 국내 게임 IP 해외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어교육개론 과제
    4월 작성Ⅰ. 서론대학시절 일본인 유학생 친구에게 손바닥만한 한국어 교재를 가지고 한글을 가르쳤던 경험을 되살려보면, 당시에는 내가 한국어를 모어로 말하는 네이티브라고 해서 한국어 ... 하게 적용되어야 한다는 사실을 알 수 있었다.특히 현대의 언어 교육은 학습자 중심 트렌드로 가고 있으므로, 학습자의 언어, 문화, 한국어 학습 목적을 최대한 파악하여 교수해야 하 ... 의사소통 중심의 교수법을 주로 적용하면서도 한국어 교육에서 그대로 적용하기 어려운 한계들을 보완하기 위해 교사는 학습자와의 상호작용을 활발히 해야 할 필요가 있다.최근 한류 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    예술을 합쳐 문화 예술 마케팅을 이룩함. 2008년 LCD TV 55%, LED TV 전세계 1위 기록소니 TV의 3D 기능 부각. 우리나라의 삼성이 1위가 되기 전까지는 일본 ... 분야 산업의 발전. 순간의 선택이 10년을 좌우합니다 광고카피가 유행함. 당시 혼수품 1호, 고가품 TV를 한번 사면, 10년은 사용해야 한다는 당시의 TV 문화. VTR의 출현 ... 차이를 벌리며 문화마케팅까지 연결됨.역전의 기술3. 제품에 문화와 예술을 더한 마케팅. TV에 와인이라는 문화를 접목하여 와인 보르더 모델을 출시하여 500만대 이상 판매함. 문화
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 위대한 기업의 선택
    문화의 힘으로 영국의 식민지 지배시절을 멋지게 복수하고 있다. 우리나라도 일본의 지배시절을 복수하기 위해서는 문화를 활용해야 한다. 이미 한류열풍이 일본에 불고 있다고 하지 ... 다. 일본인들이 좋아한 배용준의 이미지는 순수라는 코드였기 때문이다. 겨울연가는 한국드라마를 통해 일본인의 순수성을 찾아준 문화적사건이었다. 결국 한류의 핵심도 문화의 코드를 바로 ... 이해하는 인식해서 출발해야만 한다. 스타 한명과 작품 하나에 모든 것을 의존하면서 문화수출을 이야기 할 수는 없다. 이제는 스타 한명에 집착하기보다는 일본인이 열광하는 순수함이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 보건교육 A형, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -학번 끝자리에 따라 분류된 주제에 따라 작성한다:A형(0,1,2), B형(3,4,5) C형(6,7), D형(8,9) -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.
    분량의 학습지도계획서를 포함한다.목차서론본론1, 현대 청소년들의 문화적 특징2, 온라인 게임의 영향1) 폭력성/ 외설성/ 불건전한 내용2) 중독성3) 신체적 악영향3, 선정대상 ... 음을 알리는 신문보도가 증가하던 때도 있었다. 하지만 이러한 주장은 가능성에 불과하였으나 최근게임이 뇌 자체에 심각한 악영향을 미친다는 결과를 밝혀낸 연구가 있었다. 일본의 뇌신경 ... 을 수 있다. 최근 이경옥 등의 한국 정보문화 진흥원 위탁연구에서는 인터넷게임중독을 ‘게임 사용시간 증가로 인하여 신체적, 정신적으로 불안감을 초래하거나 일상생활에 부정적 영향을 유발
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 진에어 기업조사, 면접자료
    다.2008년 7월 17일 김포 - 제주간 노선에 취항했다. 일본, 중국, 그리고 동남아시아 지역을 운항 중이며, 국내 저비용 항공사 중 최초로 미국령 괌에 취항하였다. 2008년 ... - 경쟁사티웨이항공 - 경쟁사진에어 스타리그 2011 - 스타리그 후원진에어 배 2011 슬러거 통합챔피언십 - 슬러거 통합챔피언십 후원진에어 그린윙스 - 제8프로게임단 스폰서 계약 ... , 스타크래프트 2, 리그 오브 레전드 프로게임단.2018 평창 동계 올림픽 - 평창동계올림픽 테스트 이벤트 공식 스폰서*진에어의 경쟁사는 어디인가? 에 대한 답변안용찬의 제주항공
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    전 도입 후 특징 대량인쇄 개인 / 무료 문화특성 내용중심 이미지중심 주수입원 출판물 미디어상품 보기 좌우방식 상하 ( 스크롤방식 ) + 클릭 감각 시각 시각 (+ 청각 ) 문화 ... 문화 소비 패턴 작품의 단점을 즉각적으로 수정가능 3 도입 후 장 점 Advantage !불법복제 저작권 문제 포털중심의 산업구조 장르의 제약 무료서비스에 대한 수익성문제 접근 ... 의 창업자금을 지원받음 콘텐츠 중심 다음 - 타파스미디어와 제휴하여 타파스틱에 콘텐츠 제공 레진엔터테인먼트 ( 레진코믹스 ) - 중국과 일본시장 겨냥 / 부분 유료화 모델4 미래
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 일본의 글로벌 브랜드,소니 마케팅,소니 합작 투자,소니 신설 투자,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,인수 합병
    Sony Group East Asia스페인 Sony프랑스 Sony제조업제조업전담 일본자회사대 만 Sony중 국 Sony말레이시아 Sony게임9조의 해외직접투자 이론과 SONY사의 사례를 중심으로{nameOfApplication=Show} ... 투자 사례 -1 합작 투자 -2 신설 투자 -3 인수 합병SONY = SONIC + SONUS + SONNY 당시 일본에서 자유롭고 개척 정신을 가진 젊은이를 당시 sonny ... 적 진입2. 사업부의 점진적 확충3. 점진적인 기능심화1. 국가간의 순차적 진입문화·지리적 접근도, 소득수준유사하다차이가 크다본 국C국미국영국2. 사업부의 점진적 확충TV테이프컴퓨터
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    마사지의 역사와 종류 레포트
    으로 정착하였다.마사지의 종류로는 스포츠 마사지의 기원이라 볼 수 있는 스웨덴 마사지 (스웨디시 마사지), 태국의 타이 마사지, 일본의 시아츠 마사지 같은 국가적 문화에 따라 변형 ... 가 끝난 뒤에는 마사지사에게 팁을 주는 문화가 관례이다. 베트남과 중국에서 하는 마사지도 태국식의 영향을 받고 있다. 시아츠 마사지는 일본식 마사지로 건식을 바탕으로 마사지가 진행되며, 스포츠마사지와 경락마사지, 스트레칭 마사지 등 다양한 요법을 혼용한다. ... 올림픽 대회 때, 처음으로 운동선수를 대상으로 실시하게 된 마사지가 스포츠마사지의 중요성을 대중에 널리 알리게 된 계시가 되었다. 우리나라는, 1986년 아시안게임과 1988년 서울
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 네이버+카카오톡+위챗+라인/네이버 생산운영/마케팅/swot분석/경쟁사비교/4p전략/향후방향/해결방안+피피티템플렛
    SWOT BCG 매트릭스 분석 “라인” 어플 설명 경쟁기업 비교 메신저 한국 시장 현황 마케팅 4P2.1 서비스 설명 2000년 9월4일 설립 / 11년 6월 23일 일본에서 첫 개시 ... 한국시장 뒤늦은 시장 진출 - 차별성이 없음 라인의 대부분 서비스가 카카오톡과 충돌2.6 4P 전략 PRODUCT 지속적으로 라인을 쓸 수 있도록 도움 10대 타켓 - 문화 상품권 ... 으로 게임충전 가능 20대 ~ 40대 타켓 - 스케줄 기능 , 예약 공지 , 단체생활 유용한 기능 업데이트 3. 언어지원 기능 추가2.6 4P 전략 PRICE 누적 사용 포인트
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.05
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    으로 기대된다. 또한 ‘꽃보다할배’, ‘슈퍼스타k5’ 등의 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것 ... ) Promotion4. CJ E&M 향후전략제언1. CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 ... 흐름을 보인다고 볼 수 있다.결과적으로, 외형은 확대되었음에도 수익성은 저하되었다고 판단할 수 있겠다. 그러나 게임사업의 지속적 성장이 두드러지므로 이에 따라 수익성 개선을 기대
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (자원봉사론) 외국의 자원활동중 자신이 찾아보고 싶은 한 국가를 선택하여 그 나라의 자원활동의 현황과 특징, 그리고 우리가 시사
    . 서론II. 본론1. 일본의 자원봉사활동 문화2. 우리나라와 다른 점은 무엇이며 시사점은?III. 결론IV. 출처I. 서론우리 사회의 경제적인 수준이 높아지면서, 점차 더 많은 사람 ... 다고 생각한다. 그러한 점에서 우리나라의 자원봉사문화를 개선하는 데에 참고할 수 있는 해외의 자원봉사 현황 중에서, 가까운 이웃나라인 일본의 자원봉사활동 문화에 대해서 살펴보고 우리나라 ... 의 자원봉사활동 문화와 다른 점은 무엇이며 시사점은 무엇인지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. 일본의 자원봉사활동 문화일본의 자원봉사의 역사는 전후시대로 거슬러 올라간다. 당시
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 미국 생활 체육현황
    년 미국 세인트 루이스에서 첫 대회 시작 ② 주단위 시니어대회 (Qualifying game) → 전미시니어대회 (National Senior Game) 참가 가능 ③ 50 세 ... 의 장애인 스포츠클럽 운영 (2014)4 3. 미국 생활체육 현황 2) 장애인 체육 – 대한민국 현황 연도별 장애인 생활체육 참여율 ( 문화체육관광부 , 2017)4 3. 미국 ... . (2017). 국내 ⋅외 장애인 생활체육 현황 분석을 통한 시사점 모색 : 한국 , 영국 , 미국 , 일본 사례를 중심으로 한국특수체육학회지 , 25(4), 143-159.감사합니다 THANK YOU{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.23
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2025년 09월 11일 목요일
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