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"일본게임문화" 검색결과 1,701-1,720 / 13,363건

  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안 할인자료
    문화원을 늘리고 있으며 일본은 기존에 다른 국가에 비해 경쟁력이 강한 만화나 게임 등에 주력하며 국가 지원을 하고 있다.프랑스의 경우는 기존의 문화부를 문화통신부로 개편하고 영상산업 ... 도 보편적인 용어가 아니며 캐나다의 경우는 '예술산업', 일본의 경우 '오락산업'이라 불리는 것 처럼 산업을 정의하는 것 역시 다르다. 하지만 논의의 편의를 위하여 문화산업을 정의하자면 ... 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업1. 문화산업의 의의 및 개념2. 문화산업의 현황3. 문화산업의 효과Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.11.08
  • (취미와 예술 B형) 심층놀이와 유사한 속성을 지닌 취미의 사례를 찾아 그 취미의 내용을 설명한 후, 그 취미에 효용과 합리성이라는 표층의 세계를 넘어서 존재하는 어떤 심층의 의미가 담겨 있는지 분석해 보십시오
    다.일본에서 ‘코스프레’라는 이름으로 그들이 가장 좋아하는 문화코드인 만화와 애니메이션을 중심으로 만화 속 주인공과 관련된 캐릭터들을 따라 하기 시작하였다. 이것이 활성화되기 시작 ... 문화적 차이 때문에 인류학자의 작업이, 다른 사람의 사고 방식의 체계에 침투하는 것이 인류학적 해석의 중심에 있지만 그것이 기껏해야 타문화의 일상 생활의 경험에 대한 주해서를 만드 ... 꾼들은 경찰을 피해 혼비백산하여 도망쳤다. 거기에 함께 있던 기어츠 역시 원주민과 마찬가지로 도망쳤는데 이 일을 계기로 그는 원주민들 문화에 쉽게 포용될 수 있었다.이러한 닭싸움
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.04
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    Strong 포털 사이트 블로그 온라인 동호회 개인 홈페이지 시장점유율 Strong 낮은 진입장벽 Weak Strong 공급자 X문제점 시장 · 환경 조사 미흡 일본의 사례 ... 한 수순이었다 . 더욱이 미국과 일본을 비롯한 세계 주요 시장에서 소셜네트워크서비스의 성장세가 가속화 되고 있어 글로벌 시장에 대한 전망은 ‘맑음’이었다 .싸이월드의 글로벌 진출 ... 수단을 바꿔라 ( 도토리 판매→광고수익 ) 3. 팝업창을 없애 라 수용했어야 했는가 ? 현지화를 하기 위해서는 그 지역의 문화에 맞는 전략을 세워 진출해야 한다 . 미국인
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 중국광고시장의 정리
    광고와 대중문화광고는 자본주의 사회의 필수적 부산물로, 통상 대중문화로 불리는 사회의 문화상 그 자체를 보여준다. 이를 통해 우리는 대중이 지향하며 향유하고 있는 사회 문화 ... 인민대표회의에서 광고대행제 법률 시행이 공표1990년대 이후 : 미국, 일본, 독일에 이어 세계 4대 광고시장으로 성장하리라는 기대를 모음중국의 지역별 광고시장북경 : 중국 정치 ... 와 문화의 중심지상해 : 중국 및 다국적 기업의 마케팅 초점광동성 3개 지역 : 홍콩과 인접해 있어 해외경험과 선진광고지식, 기술습득이 용이하고 광고업계 종사자가 많음그 외 강소
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    는 ‘산업화는 뒤졌지만, 정보화에는 앞서가자’라는 표어를 내걸고 출범하였다. 또 문화 대통령을 표방하면서 문화 진흥에 대한 의지를 피력하였다. 일본 대중문화 개방을 통하여 우리 문화예술 ... 의 질적 우수성과 우리 국민의 일본 대중문화에 대한 면역을 증강하였고, 오히려 이후 일본을 시작으로 ‘한류’의 형태로 한국 대중문화가 진출하는 중요한 기반을 제공하였다. 일본 내 ... ‘한류’의 확산은 김대중 대통령의 1998년 4월 "일본 대중문화 개방 지시를 내림으로 영화, 비디오, 만화를 즉시 개방하였고, 한일 대중문화의 교류를 이루면서 1999년 영화
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 역대 사례를 통한 평창올림픽의 문제점(경제적)
    올림픽에서 착안하여 근대 올림픽을 개최한 후로 전 세계인의 스포츠가 된지 벌써 200년이 지났다. 지금까지 많은 국가의 여러 도시들에 개최하면서 올림픽은 그 나라만의 문화와 특색 ... 하는 효과를 줌으로써 그 지역의 경제적 성장 발판 역할과 전 세계인들을 스포츠라는 문화를 통해 하나로 묶어주었다. 하지만 최근 들어 그 취지와 부합하지 않는 여러 문제점들이 발생 ... 간있기 때문이다. 약 한 달 전 뉴스를 통해 보도된, 일본이 2020년에 열릴 하계 올림픽을 유치하는 과정에서 IOC 위원에게 고액의 뇌물을 바쳤다는 의혹은 앞서 지적한 올림픽
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.30
  • 인문학 베이스 캠프 6강
    의사소통을 하면서 사회생활을 하고 있다.(3) 언어를 통해 여러 형태의 소중한 문화를 공규하고, 그것을 다음 세대에 전승하기도 한다.(4) "언어란 무엇인가?"라는 물음은 "삶이란 ... 의 특징 : 쌍방향적 의사소통(수용자이자 생산자)ex) 대화방, 게시판, 홈페이지, 블로그, 미니홈피와 댓글(2) 무리한 축약 : 방가(반가워), 즐겜(즐겁게 게임하세요)짱나(짜증난다 ... : 세대간 의소소통의 벽1) 허걱(놀랍다), 헐(황당하다)2) 아헿헿(말로 표현할 수 없는 포괄적 의미의 감탄사)3) ㅂ(뷁, 예끼, 그만)(6) 게임사용자의 게임 게시판이나 채팅환경
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.26 | 수정일 2020.08.07
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    과목명사회학개론주제전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10, 줄간격 ... 정보 공유와 취득 등의 다양한 목적을 바탕으로 정치, 경제, 사회, 문화, 과학 등 다양한 분야에서 서로 많은 영향을 주고받으면서 교류를 증대시키며 점점 세계화돼가고 있다. 이 중 ... 에서도 미디어(영화, 드라마, 음악, 게임..) 의 세계화는 인터넷망의 급진적인 발달에 힘입어 더욱더 빠르게 진행되고 있으며, 한국 콘텐츠들도 발맞춰 활발히 파급되고 있다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 사업계획서 심플템플릿 PPT
    달성 목표”그러면서 그는 "저는 향후 5년 내에 문화재정 2% 달성을 목표로 매년 17%씩 문화재정을 늘려나갈 구체적인 로드맵을 가지고 있다"며"헌법에 규정된 국민의 문화적 권리 ... 를 보장하고 누구나 원하면 문화예술을 향유할 수 있도록 문화 기본법을 재정할 계획도 가지고 있다"고 설명했다.*..PAGE:32. 페스티벌 시장의 성장. 그러나…대한민국은 ‘페스티벌 ... 은 장르적 깊이를 기대했던 이들에게 실망감을 안겨줄 수 있다”고 말했다.시장현황관객 동원에만 초점이 맞춰진 공연들페스티벌의 난립으로 겹치기 출연 등 실속 없는 라인업일본 음악페스티벌
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24 | 수정일 2013.12.24
  • 글로벌 게임산업의 이해
    % 나타났다.국내 게임의 주요 수출 국가 국내 게임의 주요 수출 국가를 조사한 결과,‘ 중화권1)’이 32.9%로 가장 높은 비율로 나타났고, 그다음으로‘ 일본’(21.5 ... %를 점유하며 중국에 이어 2위 자리를 유지했다. 한편, 한국 모바일 게임시장의 세계 시장에서의 점유율은 14.1%를 기록하며 전년과 마찬가지로 일본에 이어 2위의 자리를 유지 ... 글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • KCU 지구에서 살아가는 남자와 여자 레포트 (지살남녀)
    적으로 다른 존재로, 생물학적, 사회문화적, 그리고 언어적인 측면에서 서로 다른 양상을 보입니다. 특히 이 중 생물학적인 성은 남성을 남성으로, 그리고 여성을 여성으로 구분 짓게 해주 ... 실 수 있듯이 일본, 프랑스, 덴마크, 미국 그리고 캐나다와 비교해 보았을 때 가장 가격이 높습니다. 여성의 하루 평균 생리대 사용 개수와 생리 기간, 그리고 그 가격을 고려해 보 ... 을 강하게 보입니다. 그들은 주어진 단계들을 깨거나, 특정 임무들은 완수해야 하는 게임 어플리케이션들을 사용하는 것을 선호하며, 이에 강한 면모를 보이기도 합니다. 특히 자동차 주행
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.01 | 수정일 2023.02.10
  • 한국어강사
    한 감성을 배웠습니다.고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고 ... 게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔습니다.성 격및특기사항' 긍정적으로 생각하고 불가능에 도전(挑戰)하자 ' 는 신조를 기초로 생활하고 있 ... 에서 몰려들고 있습니다. 싸이의 강남스타일의 춤과 노래는 세계인에게 큰 행복을 가져다 주고 있습니다. 이제 대한민국의 자랑스러운 문화의 핵심인 세계에서 가장 배우기 쉽고 과학적이고 실용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.09 | 수정일 2022.11.07
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    라는 국가브랜드에 미친 영향을 알기 위해 먼저 가까운 나라 일본을 살펴보면 요즘 문화계 인사는 “수 십 만 일본 ‘팬 픽션’의 주인공은 여전히 건재한 한류 메이커들이다. 한류가 식 ... 나라의 인식 측면에서 한류문화의 역기능일본의 한류 소비자 연구에서 한류에 대한 부정적 의견 및 경계심을 반한류 즉 혐한류라고 정의하였다. 한류가 열심히 전파되고 있는 중에 한류 ... 과목명사회학개론주제전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.이름ID1. 글자체는 굴림, 글자 크기는 10
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 네이버 마캐팅,네이버 성공사례,네이버브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2007 년 일본 검색 사업 법인 네이버 재팬 설립 2009 년 ‘ 미투데이 ’ 인수 , 재단법인 해피빈 설립 2010 년 NHN 문화재단 설립 연혁 환경분석 내부분석 전략사업영역 ... 환경분석 내부분석 전략 NHN No.1 검색 포털 NAVER 최초 어린이 전용 포털 주니어 네이버 블로그 서비스 미투데이 온라인 기부 포털 해피빈 인터넷 게임 포털 한게임 NHN인 ... ,121,318 - 검색광고 1,081,776 - 디스플레이광고 298,679 - 온라인게임 640,673 - 기타 100,190 2. 기타수익 26,094 2011 년 , 전자공시
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.28
  • a+ 기업의 조직, 문화, 전략적 성공 - 다날
    , 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있다. 다날은 '다가오는 날 ... 조직설계 및 관리공통 과제목차1. 서론1) 다날이란?2) 다날의 역사2. 다날의 성공요인1) 새로운 시장의 선점2) 경영이념과 조직문화3. 결론참고문헌1. 서론1) 다날이란?다날 ... 은 휴대폰 결제와 통화 연결음 제공, ‘다날5857’ 벨소리, 모바일게임, 캐릭터다운로드, 단말기다중전화번호 등 콘텐츠 사업을 주요 사업으로 하는 데이터베이스 및 온라인 정보 제공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2018.05.11
  • 광고 카피라이트 슬로건 카피문구 300개 모음
    /관공서국민의 心부름(선택 2018)졸음 이기려 하지 말고 피하세요(졸음운전 예방 캠페인)더 나은 게임문화, 자율규제가 만듭니다.(게임문화재단)일은 워워 줄이고 생활은 라라 높이 ... 텔레콤)파리 본점에서 산 향수.나리타공항에서 사도 파리의 향기. (일본 DUTYFREE)도쿄에서 가장 신선한 것은, 뉴스입니다. (도쿄신문)크게 생각하라 (아이맥스)길을 만들 ... 은 내려갑니다(옥션)계속하는 것이 힘이다 (KCC)여행은 살아보는거야(에어비앤비)정말 많이 해 본 사람, 정말 오래 할 수 있는 사람 (금강기획)지도에 남기는 일(일본 건설회사 다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.13
  • 진에어 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석 및 미래전략수립
    고 있다.- JIN DAY청바지 유니폼으로 유명한 진에어는 항공업계에서 진에어만의 캐쥬얼 스타일을 구축하는 문화마케팅에 나섰다. JIN AIR와 Blue Jeans(청바지)의 ‘진 ... , 전공 제한이 없으며, 학업 성적이 우수한 자, 신장 162cm 이상, 고정시력 1.0 이상인 자, TOEIC 470점 이상 취득자(최근 2년), 제 2외국어(일본어, 중국어 ... 으로 진행되며 3시간 미만일 경우 간식/음료/기내판매 순으로 진행된다. 차별화 서비스 제공을 살펴보면 게임기 렌탈 서비스, 원격제어 고객서비스 센터지원이 있다. 게임기 렌탈 서비스
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.02
  • 한류의 장단과 미래 전망
    , 일본 등에서 사용하기 시작했다. 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년부터 중국 언론은 이러한 현상을 표현하기 위해 '한류'라는 용어를 사용하여 널리 ... 알려졌다. 이후 한국 대중문화의 열풍인 한류는 중국뿐 아니 일본, 대만, Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1154936&ref ... 로의 수출이 수월한 편이다. 그러나 국내 방송 콘텐츠들은 아시아, 특히 중국과 일본에 대한 의존도가 지나치게 높다. 이는 공통된 문화적 가치를 공유하는 ‘문화적 근접성’에 기반을 두
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 대인관계의심리학 ) 우리가 관습적으로 행동하는 것들 중 바뀌게 되면 의미가 있다고 생각하는 것은 무엇인가 할인자료
    표현이 적극적이지 못하고, 입시경쟁 속에서 자라면서 학생들이 놀이문화 훈련을 받지 못한 영향이 크다.한국의 술자리 문화에는 꼭 게임과 폭탄주가 존재한다. 술 게임은 낯선 이 ... 바뀌게 되면 의미가 있다고 생각하는 것은 무엇인가?개인이 속한 문화에 따라 다양한 관습이 존재합니다. 최근에 미국의 한 가수의 죽음과 관련하여 추모식을 TV로 보면서 우리와 다른 ... 장례문화를 보았고 나름대로 의미가 있다는 생각을 했습니다. 또한 특정 연예인이 시골에서 자신들만의 소박한 결혼식을 갖는 것을 보며 우리의 결혼문화도 바뀌면 좋은 것이 있을 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • A+ 해방정국에서 김구와 이승만의 선택과 진로에 대한 역사적인 의미와 평가, 레포트, 온라인강의 레포트제출
    으로 진출할 수 있는 교두보라는 지정학적 위치와 서구에서 비롯된 이데올로기 투쟁 및 파워 게임이 이루어지는 장소로서 수많은 타국 간의 전쟁에 있어 전쟁터로서 활용되기도 하였다.그 중 ... 다. 무단통치기, 문화통치기 등을 겪으며 정치적으로나 외교적으로나 독자적 권한이 박탈당한 체 식민지로서 기능하던 당시 수많은 한국인들이 고통을 겪었고 다양한 방식으로 이러한 역사적 상황 ... 석방된 후 밀사로 미국으로 넘어가 일본의 한국침략 저지를 호소하기도 하였다.1910년에는 프린스턴 대학교에서 국제정치학 박사학위를 취득하기도 하였으며, 이후에는 하와이에서 한인학원
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.21
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2025년 09월 13일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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