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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 121-140 / 461건

  • 모바일게임산업의현황
    .그런데 게임머니로만 결제 되어야 할 거래가 현실에서 현금으로도 거래되고 있었다. 방법은 게임머니를 현금화폐로 바꾸거나, 아이템을 사기위해, 현금을 다시 게임머니를 바꾸는 것이 ... 의 레벨을 올려서, 아이템을 구입하기도 한다. 이 거래아이템거래 중개업소를 통해 손쉽게 이루어 지고 있었다. 그리고, 돈이 부족할 때는 아이템을 다시 되팔아 돈을 구하기도 한다 ... 었다. 엄연히 불법임에도 불구하고 버젓이 자행되고 있는 것이었다. 쉽게 클릭 한번으로 인터넷상에서 거래하게 되어 있는 것이었다. 이렇게 해서 게임 상에서 너무나 돈을 쉽게 사용하할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 전자소매 비즈니스 모델
    수수료 모델3-1.티엑스(온라인주식거래) 3-2.유티크로(안전거래서비스) 3-3.아이템매니아(아이템거래)4.광고 모델4-1.웹두레(포인트커뮤니티) 4-2.온오프코리아(광고대행사 ... 수 있다.3.거래수수료 모델3-1.티엑스(온라인주식거래) 3-2.유티크로(안전거래서비스) 3-3.아이템매니아(아이템거래)거래수수료 모델3-1티엑스 - 온라인증권 티엑스 에서 주식 ... – 게임아이템 중개시장의 1위를 굳게 지키고 있는 사이트이다. 사람들이 가장많이 들어오는 곳이고, 당연히 거래 자체가 활발히 이루어지기 때문이다.그리고 그만큼 거래 수수료도 싸
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.28
  • 인터넷 관련 문제행동 부제 : 인터넷 중독
    시키기 위하여 온라인 게임을 통 비싸게 현금 거래되는 좋은 아이템을 얻고자 하고, 아이템을 얻게 되면 그것을 팔아 자신들이 갖고 싶은 것을 사고자 한다.⑥ 현실도피사이버공간은 청소년 ... 만 인터넷 중독자의 유형을 채팅에 집착하는 사람, 도박이나 게임을 즐기는 사람, 온라인쇼핑에 맛들인 사람, 주식거래자 그리고 인터넷서핑 그 자체에 빠진 사람으로 나누었다. 또한 ... 은 2004년보다는 낮지만 2006년에 비해 증가하는 것을 볼 수 있다.(3) 온라인 게임 이용현황전체성별연령대남 자여 자초등학생중학생고등학생응답자1,608880728일주일에1~2번
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14 | 수정일 2017.01.09
  • 인터넷사기 레포트 A+
    - 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」에 따르면 게임 아이템현금 거래는 위법이므로 하지 않는다.- 사이버상의 물품 교환이나 사이버머니 기부 등은 공인된 중개 사이트 ... 을 지불하였으나 물품을 배송하지 않는 행위- 허위 물품 광고를 통해서 사용자가 구매한 물품과 다른 물품을 배송하는 행위 2)디지털 콘텐츠(게임 아이템) 사기- 온라인 환경에서 학습 ... 하고 이에 대응하는 게임 아이템을 제공하지 않거나 이와 반대로 게임 아이템을 받은 후 대가를 지불하 지 않는 행위(현행법상 게임 아이템 거래는 불법임)3) 동정심 유발(구걸) 사기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.03
  • 사회복지법과 관련된 사례(신문기사, 방송, 판례 등 출처는 제한없음)를 1개 조사하여 그 내용을 정리하고 사회복지적 의미와 사회복지법의 개선방안을 제시하시오.
    15개 RPG 게임에 새로 도입, 확대 시행한다.이와 함께 주기적으로 부모의 본인 인증을 하도록 하고, 게임 아이템현금 거래하는 중개업체를 규제하기 위해 정례적으로 보고 의무 ... ’으로 인한 부작용이 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 온라인게임 중독 문제는 살인, 강도, 폭력, 자살 등 심각한 사회문제를 초래하고 있는 실정이다. 청소년들의 인터넷 중독으로 인한 많 ... 은 문제점이 발생함에 따라, 심야시간에 청소년들의 온라인게임 접속을 제한하는 셧다운제가 실시되었다. 자정 이후 심야시간대에 청소년이 게임에 접속할 수 없도록 하는 ‘청소년 심야시간
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 사이버범죄의 현 실태 및 개선방향
    되어 있음에도 불구하고 아무런 제재 없이 도박 자유지대로 악용되고 있는 실정이다. 특히 청소년들이 즐기는 게임아이템은 오프라인상에서 현금으로 거래되고 있으며, 이 과정에서 각종 ... 을 자재하는 것이 바람직하다.④ 인터넷 게임 아이템 사기인터넷 게임 아이템 사기는 특히 청소년들 사이에서 많이 발생하는 사이버 사기로 채팅방이나 대화방등을 통하여 온라인 게임상 필요 ... 가 폐쇄되는 경우 무용지물이 되는 경우가 대부분이다. 따라서 사이버 머니를 만들기 위한 도박은 하지 않는 것이 좋다.② 온라인 게임 도박현재 우리나라의 온라인게임은 매우 활성화
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 전자상거래에_관한_법률
    아이템 현금거래와 관련하여 영구이용제한조치 되었다. 이에 A가 계정에 대한 영구이용제한조치의 취소 및 손해배상을 청구함.해결 : 청소년들의 온라인 게임 이용률이 늘어나면서 온라인 ... 이 계정도용과 관련된 아이템을 보유하고 있고, 게임서비스에서 금지하고 있는 아이템현금거래를 하였다는 이유로 계정을 영구이용제한 조치했다.또한 A가 타인으로부터 구입한 게임 계정 ... 궁극적인 목적인 전자거래의 신뢰성과 안전성 헤친 이용자 규제사례2. 정부가 전자상거래의 풍토를 헤치는 소비자를 규제한 사례게임 이용자 A는 2004년 현금 440,000원을 지급
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 게임중독, 무엇이 해로운가
    분위기는 온라인 게임 업체들이 조장하고 있다고 볼 수 있다.이 아이템은 무작위로 다른 아이템으로 바꿔주는 이른바 황금상자이다. 현금으로 2450원이다. 그런데 온라인 업체들이 정제석 ... 적 아이템 거래, 현피(현실에서의 폭력적 만남)등의 심각한 사회적 문제로 연결되기도 한다. 적절한 게임의 사용은 스트레스 해소 및 친목도모 등 긍정적인 효과를 가져 올 수 있 ... 해 가며 게임을 하는 이유는 어떤 형태로든 자신의 개인적·사회적 욕구에 대한 보상을 얻기 위함이다. 보상은 단순한 쾌감일 수도 있고, 경품이나 아이템거래를 통한 물질적 보상일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.17
  • 엔씨소프트
    에서의 서비스 제공을 위한 게임 개발 등에 노력을 강화해야 하며, 온라인 게임 폐해론, 아이템의 불법 현금거래와 같이 사회적으로 문제가 되어 ‘사회적 책임론’도 크게 대두되고 있어 이 ... 에서는 휴대폰 인증을 통한 본인인증강화, 개인정보 유출 확인서비스 등 고객정보보호 강화방안을 마련을 통하여 게임 중독, 개인정보보호, 게임 아이템현금거래와 같은 사회적인 이슈를 해결 ... 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 세컨드라이프
    온라인 마케팅 방법 ● 새로운 e-market place● 다른 게임이나 e-market place와 비교/탐색● 세컨드 라이프를 하면서 여러가지 아이템을 구매/판매● 재미를 느끼 ... / 특기분야 커뮤니티 활동자신이 원하던 삶, 인물이 될 수 있는 기회개인사업 마케팅 채널로써의 이용. 세컨드 라이프를 통한 온라인 이벤트 진행게임 머니, 게임아이템 및 주거 공간 ... 안에서도 토지, 건물에 대한 소유개념이 확립되어있는 상태 게임 머니인 린든머니는 공급량과 수요량에 따라 환율이 변하며, 현금으로 거래가 가능 따라서 린든머니와 토지의 생성을 할 수
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.03
  • [소상공인 창업][소상공인][창업][소상공인 창업 지원][유망업종]소상공인 창업의 지원, 소상공인 창업의 유망업종, 소상공인 창업의 사업계획서, 소상공인 창업의 기대효과 분석
    를 참고해 보는 방법)③ 업종과 현금의 유동성자금회전율이 높은 업종, 기본적으로 현금으로 물건을 거래하고 상품회전율도 높은 업종(결제대금으로 어음을 받거나, 고급용품점으로 재고부담 ... , 온라인인쇄편의점PC게임방, 화장품할인점, 아이스크림점, 비디오숍,사무편의점, 건강이유식점, 칼국수전문점, 패스트푸드점,도시락전문점스티커포토숍, 철물점, 즉석소시지집, 탕수육전문 ... 효과Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라처럼 보양재을 좋아하는 나라도 없다. 이에 착안하여 한약재나 동식물 등을 제대로 알고 섭취하여 장수할 수 있도록 도와주는 사업 아이템이 장수
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    거래불능 시스템 3. 수수료 이용 ( 위탁판매 시스템 , 비행공간 , 공간이동 ) AION 의 대처 게임게임머니가 너무 많아져 물가가 상승하는 현상 , 온라인 게임아이템 ... 하면 다른 플레이어에게 제공 하는 중개상 #6 아이온의 경제활동공급자 - 오토 작업장을 통한 다량의 게임머니 보유자 발행 머드플레이션 - 유통되는 게임 머니의 증가로 물가 상승 현금거래 ... 발생 수요자 - 게임머니를 현금으로 구입하려는 이용자 발생 . 정의 : 더욱 쉽고 빠르게 게임을 즐기거나 혹은 남들과 다른 자신만의 가치를 표현하기 위하여 온라인상의 게임머니
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    성과 사행적 아이템 거래)? 온라인 인구 증가? 모바일 게임시장의 확대? 대규모의 사용자를 지원하는 프로그래밍능력, 최첨단 네트워크 기술력? 셧다운제도? 정부의 적극적 지원? 게임 중독 ... 는, 전력공급 문제로 서비스를 일시중단, 단축운영을 하는가 하면 업데이트 등 많은 문제를 야기시켰다.② 사회적인 비판(중독성과 사행적 아이템 거래)- 게임 내의 특정 아이템현금 ... ) SWOT분석? 기회① 경제적 불황으로 인한 게임 수요 증가- 높은 비용부담으로 여행 및 레저기업의 실적이 다소 주춤하는 사이 영화 및 온라인 게임 등 적은 돈으로도 여가시간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 게임의 장점과 단점에 대해...
    , 이제 게임은 오락기능을 넘어서 친목도모의 장소가 되어가고 있다 . IT 활용Game IT 활용 게임의 단점 IT 활용01 사행성 조장 게임의 단점 게임 돈과 게임아이템현금 ... 도박게임 위와 같은 온라인 보드게임들은 쉬운 인터페이스로 인해 어른들께 인기를 끌어 왔다 . 하지만 , 불법으로 게임 머니를 현금으로 환급해주는 곳들이 생겨나면서 게임 본연 ... 거래를 시작 . 게임머니를 구하기 위해 거짓말을 하고 돈을 훔침 현실과 게임세계를 구분 못함 . 온라인상태만을 갈구하다 보니 범죄나 사고 저지르기 쉬움 IT 활용 청소년 게임중독
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    들이 많아지는 추세다. 그 이유는 온라인게임들의 진입장벽이 낮아지고, 현금으로 아이템을 사는 거래 시스템, 게임 속의 존재하는 유료상점 등 이러한 장치들은 유저들로 하여금 더욱 쉽 ... 에서 게임 아이템현금으로 팔기도 한다. 이는 한정판이라는 성격을 갖고 있기 때문에 유저들 사이에서는 희소성이라는 가치를 갖게 된다. 즉 일정 비용을 내고 플레이를 하지만 이 것 ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다. MMORPG로서 흥미로운 스토리와 다채로운 플레이를 할 수 있어 매우
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 여가의 거시적, 미시적 수준의 문제점
    서 얻은 아이템은 별도의 거래사이트에 접속해 현금으로 환전한다. PC방 업주들은 가맹비로 300만 원가량을 게임업체에 내고 쿠폰을 이용자들에게 팔 때 5~7%의 수수료를 챙긴다 ... 한다. 아이템 거래 형식을 띠고 있지만 실제로는 이용자에게 현금으로 배당해주는 셈이다. 이 같은 환전은 ‘게임 산업 진흥에 관한 법률(게임법)’ 위반이다. 게임 개발업체들은 환전 ... 사이트는 합법적인 온라인 게임을 만들어 심의를 통과한 뒤 무단으로 데이터를 수정해 게임아이템현금으로 환전할 수 있도록 하는 방식이다. 실제 도박장과 달리 온라인상에서는 모든 데이터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    들의 경우가 가장 큰 이유가 ‘게임에 중독되어서 버릴까봐’ 이다.3) 아이템, 캐릭터의 현금거래- 게임상의 캐릭터나 아이템을 현실상의 현금으로 거래가 이루어지고 있는 것 또한 큰 ... Playing Game; 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임) 주력의 운영- 기존의 RPG는 혼자 게임기앞에 앉아서 주어진 스토리대로 캐릭터를 조종하여 주어진 퀘스트를 수행하고 주어진 ... 약점이다. NC소프트 측에서는 아이템, 캐릭터의 현금거래를 금지하고 있지만 암묵적으로 이루어진다는 점 또한 새로운 고객유치에 악영향을 주기에는 충분한 사실이다.3. 넥슨의 주요전략
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 게임 산업
    성이 조장되는 게임 보다 건전한 게임 개발 아이템 현금 거래 새로운 장르 개발Reference 17 http://biz.chosun.com/site/data/html_dir ... 부터 현재의 동향 5 1970 아케이드 1980 콘솔2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 6 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 20102. 게임산업 ... 의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 7 1970 아케이드 1980 콘솔 온라인 1990 2000 2010 모바일2. 게임산업의 과거부터 현재의 동향 ( 계속 ) 8 1970
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 유령주식, 의무보호예수제도의 법적 문제, 인터넷경매,전자상거래의 법적 문제, 장기이식,재외동포출입의 법적 문제, 전자화폐,행정정보공동이용의 법적 문제, 한반도평화체제의 법적 문제
    다고 생각된다. 따라서 약관에 아이템 등의 현금거래금지 조항이 없다면 경매거래의 대상이 되도 무방하다고 생각된다.다만 온라인 게임상의 캐릭터 및 아이템들을 경매품으로 하는 경매업체 ... 반 제작자체가 제3자와의 거래를 예정하는 수익모델이라고 볼 수 있다는 점, 사용자가 장기간의 노력과 비용을 들여 저장해 놓은 경험치와 취득한 아이템의 경우 가상공간에서는 사용 ... 자의 주관적 가치를 지나 재산적 가치가 있는 것이라는 점, 현실로 이를 취득하기 위해 현금거래가 이루어지고 있기도 하다는 점 등에 비추어 이를 사용자의 재산으로 볼 여지도 충분히 있
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    만 , 소비자와 경쟁사 그리고 전반적인 사회 상황 등에서 비롯된 약점과 위협 요인 때문에 현재의 위치에서 이동할 필요가 있다 . 독자적 컨텐츠 확보의 부재 게임아이템 현금화에 대한 ... 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임으로 온라인게임의 대중화 시대를 열었으며 , 현재까지도 한국을 대표하는 온라인게임으로 대중의 사랑을 받고 있습니다 . 2000 년 글로벌 네트워크 ... 공개를 통해 투명 경영을 실천하고 있습니다 .(2) 회사연혁 2003 년 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 를 선보여 전세계의 이목
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
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2025년 09월 03일 수요일
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7:43 오전
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