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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 321-340 / 461건

  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    세계관, 유저 성향, 서비스, 고객 지원 등 모든 것 을 ‘리니지’에서 배웠다.- 아이템 현금 거래를 촉발시켜 게임상의 아이템을 실제 돈을 주고 거래하 는 새로운 사업을 탄생 ... 도 온라인 게임으로 방향을 돌렸다.-‘리니지’는 국내 온라인 게임의 표준으로 자리 잡았다.- 온라인 게임에 대한 경험이 부족했던 당시 개발자들은 게임 시스템과 그 래픽, 컨셉트, 팬터지 ... 시켰다.(이로 인해 많은 비난을 받았고 지금도 받고 있지만 현재 아이템 거래 시 장의 규모는 상상을 초월한다.)4) 리니지의 개발경위-송 사장은 순정만화의 광팬- 전작 ‘바람의 나라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 기업 분석-엔씨소프트(ncsoft)-
    'i-People' 선정수상 경력기업 소개엔씨소프트의 CI는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔(Global Online Game Publisher)로 발전해가는 엔씨소프트의 역동성을 표현 ... 사회적인 비판(중독성과 사행적 아이템거래)온라인 인구의 급증 정부의 적극적 지원 경제의 활성화 게임에 대한 사회의 긍정적 분위기 (패거리 문화와 경쟁의 문화)위협기회외부환경경쟁사 ... 합니다. 심볼은 영문 알파벳 N과 C를 형상화한 것이며, 회사명은 영문으로 세계인들에게 쉽게 기억되고 읽힐 수 있도록 고안되었습니다.C.I억원온라인 Game의 시장규모자료: Net
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • 기업분석-이스트소프트(ESTsoft)
    규제법으로 바뀔까 우려 하고 있는 상황이다. 문화 관광부의 게임 아이템 현금 거래에 대한 법제화 또한 온라인 게임을 만드는 이스트소프트 사에게 중요하다.2) 국내 사업 파트너:이스트 ... 설솔루션, 온라인 게임 서비스, DRM 서비스주요제품* 알툴즈 (www.altools.co.kr)* 인터넷디스크 (www.internetdisk.com)* 비즈하드 (www ... 서비스까지 모든 것이 온라인상에서 이루어지기 때문이다. 게임제작을 위한 기술로 프로그래밍기술, 시나리오기술, 그래픽기술 등을 들 수 있다. 게임산업의 특성상 3년 후의 트렌드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [범죄학]사이버 범죄의 사례분석과 대응방안과 나의 의견
    로 이입하려는 현상까지 나타나게 되었다. 특히 중요한 문제는 게임 아이템에 관련된 것이다. 현재 온라인 게임아이템의 경우 게임 서비스 제공업체에서는 자사 게임 아이템현금 ... 회 안정을 위해 엄중 단속하여야 할 것이다.라. 온라인 게임아이템 사기인터넷의 보급과 함께 급속히 성장한 것이 온라인 게임시장이다. 온라인 게임의 경우 그 몰입도가 상당하여 소위 ... 된다. 그리고 연간 관련사업의 규모도 1조원에 이르고 있다.게임 아이템이 이렇게 현금적 가치를 띠면서 아 이템의 성격이 재물에 속하는가 아니면 재물에 속하지 않지만 재산적 가치는 인정
    리포트 | 31페이지 | 1,800원 | 등록일 2006.01.07
  • [마케팅분석] 인터넷쇼핑몰 선도 기업의 전략 분석(옥션,G마켓)
    었다. 이전의 온라인 쇼핑 시장이 중고 물품, 혹은 전자제품 등의 거래에 국한되어 있었다면 현재 가장 큰 비율을 차지하고 있는 것이 바로 ‘패션’이다. 인터넷 광고 미디어렙사 나스 ... 를 시작하였다. 2000년 업계 최초로 유료화를 실시하고 2002년 3월 온라인 마켓 플레이스로 사업 구조를 개편하였다. 2004년 11월엔 업계 최초로 1조원 거래금액을 달성 ... 시키기 위해서는 누구보다도 발 빠르게 움직여야 하는 것이 온라인 쇼핑몰이다. 국내 최초의 인터넷 쇼핑몰 인터파크가 문을 열며 치열한 각축전을 벌인지 10년, 자금력과 시장의 성장성만 보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 온라인 문화와 인간 윤리
    즘에는 아이템현금으로 사고팔다가 사기를 당해 많은 돈을 잃기도 하는 사례가 생기지만 게임 자체가 이러한 거래를 부추긴다고 할 수는 없다.셋째, 직접체험을 가상체험으로 대신할 수 ... 는다. 예를 들어 실제 현금이 운용되는 고스톱 같은 것과는 달리 온라인 게임 상에서는 돈의 개념이 가상적인 것이어서 가산을 탕진할 염려가 없다. 물론 TV에서도 방영 된 바와 같이 요 ... ▲서론 : 온라인 문화의 시작 및 배경▲본론 : 온라인 문화의 장단점 그리고 인간윤리와의 관계● 사이버 커뮤니티● 온라인 게임▲결론 : 사례연구를 통한 온라인문화에 대한 고찰
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.13
  • [청소년심리]청소년심리-청소년 게임중독과 그 사례
    , 2002 년 8250명, 20003년 1만187명 등 해마다 큰 폭으로 증가하고 있 다. 특히 최근들어 온라인게임 아이템거래 관련 범죄가 급증하는 추세를 보이고 있는 것으로 나타났 ... 다.◈범죄 유형〓온라인 게임이란 여러명의 사용자가 인터넷상에 마 련된 게임서버에 동시 접속해 즐기는 게임으로 지나친 중독성과 유해성은 물론 공공연하게 이뤄지는 불법 아이템거래가 논란 ... 해 게임안에 서 등급을 올릴 수 있고 이 아이템을 상호 거래할 수 있도록 하 는 시스템)은 게임관련 사이버 범죄의 주 대상이 되고 있다. 이 들 온라인게임은 무기 등 아이템이 절대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [범죄] 온라인게임 범죄의 실태분석과 대응방안
    1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄의 대응상 문제점3. 온라인게임 범죄의 효율적 대응방안 ... 을 하면서 직?간접적으로 저질러지는 실정법상의 범죄행위’를 말한다고 하겠다. 주로 아이템거래와 사이버머니를 둘러싼 사기와 해킹 등으로 온라인게임이 직?간접적으로 범죄발생의 원인이 되 ... 다. 최근 경찰에 검거된 사건에서 보듯이 게임 아이템 거래의 경유지로 중국이 이용되고 있는 실정이다.즉, 온라인게임 아이템 거래업자들이 중국의 선양 등에 작업장을 차리고 학생
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.26 | 수정일 2014.06.16
  • [소논문]온라인 게임 중독으로 인한 피해와 그 대책
    에서도 온라인 게임아이템을 실제로 거액의 돈을 주고 거래하는 일은 다반사고 그 과정에서의 사기 및 폭행 사건도 잊을 만하면 한 번씩 터진다. 이 같은 일련의 사건들에 대해 게임 ... ”고 분석한다. 실제로 게임 안에서 다른 게이머를 폭행하는 'PK'(Player Killing)가 '현피'(현장 피케이)로 이어지거나 50만원도 넘는 현금으로 아이템을 사고, 파 ... < 목 차 >1. 서론 - 문제제기2. 본론2.1. 온라인게임중독으로 인한 피해 실태2.2. 온라인게임중독에 대한 고찰2.2.1. 게임중독의 정의2.2.2. 게임중독의 원인2.2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    밖에 없다는 것을 시사한다. 최근 온라인 게이머들은 점점 게임성을 따지고 있다. 그들은 아이템 현금 거래보다도 게임 자체를 즐기려고 한다. 이제는 기술력도 중요하지만 게임이 주 ... 이 운용되는 고스톱 같은 것과는 달리 온라인 게임 상에서는 돈의 개념이 가상적인 것이어서 가산을 탕진할 염려가 없다. 물론 TV에서도 방영 된 바와 같이 요즘에는 아이템현금으로 사 ... 어 보인다. 특히 온라인 게임의 절대 비중을 차지하고 있는 MMORPG 장르에서 떠오르는 단어는 '노가다'와 '아이템'이다. 여전히 단순하게 게임 내의 돈을 벌기 위해 노가다를 해야 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • 훼밀리마트 기업소개, SWOT, 성공비결
    의 열매'캠페인으로 수익금의 1%를 적립한 전액을 기부 게임업체 제휴하여 게임 아이템 증정행사 = 삼각김밥 판매량 5배 증가 SKT 멤버십카드 15% 할인 서비스 자체 마일리지카드 발급 ... 개성공단 출점 2005. 5. 훼미리마트-다음 온/오프라인 통합 서비스 실시소 개(연혁)2006.07 전점포 콜렉트콜 서비스 실시 2007.03. 현금영수증 자진 발급제 도입 ... → 구매금액 2% 포인트 적립 통신 및 온라인 회사와 제휴 업계 최초로 24시간 콜센타 운영 → 점포와 고객의 불편 최소화 신발업체 뉴발란스와 제휴, 제품개발 및 훼미리마트 매점
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.22
  • [경영]기업분석 사례- 네오위즈
    ■ 회사개요1. 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)2. 사업내용 : 온라인 커뮤니티 포털 : Sayclub.com온라인 게임 포털 : Pmang.com인터넷 ... /W 인터 넷 가드v1.0 개발1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작1999.11 온라인게임 자동접속(모뎀용) 이게임즈 ... 시작2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www.eGames.co.kr) 상용 서비스 시작2000.10 국내 최초 후불제
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [전략경영론]세계를 향한 NC Soft의 발돋움
    상에서, 그리고 오프라인 상에서 실질적인 현금으로 구매가 이루어지고 있었다. 유용한 아이템의 경우에는 몇백만원을 호가하는 금액으로 오프라인 상에서 공공연하게 거래가 이루어졌고 소문 ... 가능하다고 내다보고 있다.1997년 3월 11일 자본금 8억원으로 시작한 NC SOFT는 단 8년만에 최초 자본금의 250배가 넘는 매출을 기록하며 전 세계 온라인 게임 시장 ... 테 김택진 사장은 대신에 국내 최초로 온라인 게임 시장을 산업으로 변화시키겠다는 의지를 품고 리니지를 상용화 하게 된다. 그들은 바람의 나라의 캐릭터가 3등신의 귀여운 이미지
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.06
  • [기업분석](싸이월드.네이버.다음) 세기업의 기업분석과 미래전망
    를 겨냥하여 아이템을 도토리(현금)를 구매하도록 유도하여 수익 확보집단적 커뮤니티에서개인적 커뮤니티로 전환..PAGE:11싸이월드와 프리챌..PAGE:12향후 싸이월드의 도전과 전망 ... , 벽지,바닥, 노래 등등화폐단위는 도토리주로 사진 등을 올리고 친구를 방문하는 개인 홈페이지형태블로그이웃방문유료아이템 : 스킨, 폰트,이모티콘, 노래, 플래시게임등 / 화폐단위 ... 의 게임머니 구매게임샵 - 아이템 구매(100원~30,000원) 아바타 구매NHN게임즈 - 제작한 롤플레잉 ‘아크로드’ 7월 유료화엠파스, 다음, 세이클럽, 네이트 등다른 포털업체
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.30
  • SK커뮤니케이션즈(NATE.com) 성공 전략 및 기업분석
    , 게임자회사 SK아이미디어 설립07.13 싸이월드, 독일 합작법인 계약 체결05.01 SK커뮤니케이션즈, 전문 블로그 서비스 이글루스 합병03.01 SK커뮤니케이션즈, 온라인 ... 서비스, 게임, 유무선 통합서비스 등의 서비스를 제공한다.3. SK커뮤니케이션즈(NATE.com)의 현황SK커뮤니케이션즈는 SK넷츠고(internet service ... 았다. 2003년 당시 싸이월드는 회원 수 300만 명, 커뮤니티 40만 개를 보유하고 있었으며, 지속적인 성장을 거듭하고 있었다. 그리고 홈피 아이템 판매가 활발히 이루어지고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.15
  • [게임]온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
    , 아이디 도용, 아이템 현금거래 등 여러 문제점이 발생하고 하는 것이 대표적인 예이다.이는 아직 사회에 대한 경험이 부족하고 사리분별이 정확하지 않은 온라인 게임의 주 연령층인 청 ... 로 실현하고자 하고 해킹 등의 불법적인 방법으로서 상대방의 아이디를 도용하고 아이템을 절취하는 것이 온라인 게임으로 인해 생긴 문제점인 것이다.온라인 게임은 다양한 장르의 개발을 통해 ... , 그리고도 성장세를 유지하고 있는 온라인 게임 산업은 자세히 들여다보면 기대보다는 여러 가지 측면에서 우려해야 할 현상들도 있다.게임 내의 상황이 현실과 혼동되면서 현실 세계의 폭력
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    를 사칭하여 상대방의 비밀번호를 요구한 수 아이템을 사기치는 경우②해킹을 이용한 아이디, 아이템 절도-온라인 게임업체에서 제공하는 게임 중 특정 프로그램을 이용하여 아이디를 크래킹 하 ... -남이 가지고 있는 좋은 아이템을 빼앗기 위해 스스로 플레이어킬러(PK: 살인자)가 되어 아이템을 절도하는 행위③아이템 관련 범죄 사례사이버 범죄 중 아이템 현금 거래아이템 해킹 ... 천 원에서 몇 백만 원까지 현금으로 바꿀 수 있다는 것을 이용, 아이템 사기극을 벌이는 청소년들이 증가하고 있다.즉, 게임중독이란 과도한 게임 사용으로 인해 학업(직장)과 가정 및 1
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [인터넷 ] 인터넷 게임의 문제와 개선 대책
    의 본능적 욕구 충족 수단정복욕구, 파괴본능, 새로운 흥미 충족, 현실도피, 가상의 자아실현2. 인터넷 게임의 문제점2-1. 사회 구성원에게 미치는 문제점. 아이템현금거래초기 ... 에는 소수의 사람들만이 이러한 행위를 하였으나 현재는 널리 알려져 누구 나 손쉽게 아이템현금으로 구매할 수 있다. 이렇게 현금 거래되는 아이템의 가격은 게임상의 아이템 하나에 몇 ... 백만 원을 호가하는 것들도 있다. 또한 이러 한 현금거래가 초기에는 게임 유저들 간의 개인적인 행위였으나 현재는 다수의 중계 사이트가 생겨 현금거래를 더욱 부추기고 있다. 더욱이 대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.01
  • [어문] 온라인 게임의 중독성
    상에서의 부는 현금거래를 통해 실제의 생활로 연결되기 때문에 게임을 하는 사람들은 누구나 대박의 꿈을 꾼다.요즘 유행하는 온라인 게임들의 특성을 살펴보았다. 이런 특성들을 이유 ... 은 상상도 하기 힘든 가격으로 거래되고 있다. 리니지의 경우 아덴이라는 게임머니를 쓰고 있는데 100만 아덴을 현금으로 거래할 경우 서버에 따라 4∼5만으로 바꿀 수 있다. 50 ... 은 아니지만 한번 차지하게되면 그것으로 얻는 이득은 실로 어마어마하다. 게임을 하는 어떤 사람의 말에 의하면 게임상의 어떤 성은 억대의 현금으로 거래되기도 한다고 한다. 또한 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [콘텐츠] 게임아이템거래의 대한 법적 고찰
    주제 : 온라인상의 아이템과 아이디 거래의적법성에 관한 논의서론개인적으로 게임을 내용을 매우 좋아함으로 2번씩이나 게임회사에 대한 분석을 하게 되었습니다. 이 달의 주제는 아이템 ... 속도로 그 이용자수는 증가되고 있으며, 우수한 게임을 서비스하는 기업의 주식은 많은 투자자들의 좋은 호재를 가지고 있다.또한 온라인게임 산업은 온라인상의 게임 아이템이 현실 ... 이다. 아이템의 소유권을 말하기 전에 온라인 게임 사와 소비자의 약정(상호계약)에 의해 이루어진 계약관계이다. 그 계약의 내용은 약관에 있다. 그 부당성도 약관의 의해서 증명할 수
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.08.26 | 수정일 2016.09.05
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2025년 09월 04일 목요일
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