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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 181-200 / 461건

  • 보이스피싱,전화사기,사회문제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    를 'phishing'으로 쓰게 되었다는 설이 있음 초기엔 온라인 게임아이템을 훔치는 수준이었으나 인터넷이 발달하고 전자금융거래가 확산되면서 금융 사기로 진화파밍 [Pharming]'피싱 ... , 경찰청 등 국가기관 사칭기업 서버나 네트워크 해킹 위협자녀 사고 및 납치 사칭피싱사이트 접속 및 카드 결제 유도 - 온라인 피싱기존의 보이스피싱 역이용 원링 스팸안녕하세요. 국민은행 ... 친구나 교사 등 연락처를 확보한다 ◇ 현금지급기(CD/ATM)를 이용하여 세금 또는 보험료 환급, 등록금 납부 등을 하여 준다는 안내에 일체 대응하지 않는다 ◇ 동창생 또는 종친
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 사이버공간의일탈사례
    적으로 거래하는 행위를 들 수 있다.전자거래분쟁조정위원회에 따르면 온라인게임 분쟁 관련 상담건수 중 조정신청이 들어온 88건 중 73%인 65건이 아이템게임머니 거래 관련 사항이 ... 이 일어난다는 뜻이다.이러한 신조어가 생겨날 만큼 사이버 상에서의 싸움이 오프라인으로 이어지는 경우가 증가하고 있다는 것을 알 수 있다.또한 인터넷 게임 아이템현금을 주고 불법 ... 었다고 한다.이 수치로 보아 최근 아이템게임머니 거래 관련 피해가 심각하다는 것을 알 수 있다.내 친구도 황당한 일을 겪은 적이 있다.다른 사람들의 불법 거래를 하는 과정에서 내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 온라인게임에대한 장점과 단점
    온라인 게임 상에서는 돈의 개념이 가상적인 것이어서 가산을 탕진할 염려가 없다. 물론 TV에서도 방영 된 바와 같이 요즘에는 아이템현금으로 사고 팔다가 사기를 당해 많은 돈을 잃 ... 성을 따지고 있다. 그들은 아이템 현금 거래보다도 게임 자체를 즐기려고 한다. 이제는 기술력도 중요하지만 게임이 주는 재미가 무엇인지 고민하고 생각해야 할 때다. 기본에 충실히 하 ... 온라인게임에 대해서 장단점을 들어보겠다.우선 온라인 게임의 장점은 첫째로 접근의 장벽이 낮다는 것이다. 컴퓨터 앞에 앉아서 전원을 켜고 프로그램을 실행시키기만 하면 되는 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 네이버 다음 싸이월드 비교분석
    대비 103% 성장, 1,732억 원 기록 매출 중 48%의 비중 차지02. 전자상거래2003년 10월 국내 최대의 쇼핑 관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격 비교, 안전 ... 구매까지 온라인쇼핑에 필요한 모든 과정을 한 번에 지원하는 ‘지식쇼핑’을 선보였다.오픈 이후 매 분기마다 가파르게 성장한 네이버 지식쇼핑은 2005년 233억 원의 매출을 올리 ... 로 거듭날 것이다.01. 다음 미디어 부분1) 인터넷 광고o 인터넷 광고주의 구성은 매우 다양- 온라인과 오프라인의 기업을 주축으로 개인, 자영업자, 병원, 학교 등o 광고 방식은 배너
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    인구의 지속적인 증가게임수명주기의 단축높은 기술개발비아이템현금 거래의 사회적 비판글로벌화로 인한 무한 경쟁 초래청소년 유해 판정으로 고객층 이탈낮은 브랜드 인지도타뷸라라사의 실패특정 ... 수 있는 온라인게임..PAGE:14유로화 : 패키지 한정판(아이템전부) : 한화 7만원선보급판 : 한화 5만원선정액료 : 한달 한화로 15,000원 선타임카드방식 시간당 1,000 ... ..PAGE:1NC소프트의유럽진출전략과나아가야 할 방향..PAGE:2인터넷의 등장과 한국에서의 자본과 능력으로 해외진출 성공인터넷 등장온라인 게임의 대중화E-스포츠 산업의 대두
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 정보화 사회의 윤리
    .소감 : 요즘은 어느 게임이든 현금 거래가 기본으로 행해지도 있다. 그런데 이 현금 거래가 늘어나면서 게임아이템 판매 사기도 늘어나고 있다. 게임은 단순히 즐기는 것인데 가상에 너무 ... 다. 앞으로는 컴퓨터를 이용한 범죄가 사라졌으면 한다.2) 게임아이템절도내용 : 온라인 게임중이던 한울은 아이템도 잃고 돈도 없자 빠이의 유혹으로 해킹프로그램을 다운받아 타인 ... 에 관한 법률 63조 1]누구든지 정당한 접근권한 없이 정보통신망에 침입할 경우 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처한다.소감 : 게임아이템절도에 관한 영상을 보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 가상공간과 담론, 권력 그리고 전략들
    ’란 온라인 머드게임에서 사용하는 가상의 투구와 갑옷, 무기 등을 도둑맞았다고 성동경찰서에 신고했다. 단순한 신고로 받아들였던 성동경찰서는, 그러나 이 거래가 무려 200만원의 현금 ... (Multi-Player Online Game)시장을 장악해가고 있다.리니지는 물론 하나의 게임에 불과하다. 그러나 그것을 단지 게임으로 치부하기에는 이전의 게임과는 상당히 다른 모습 ... 다.) 단순히 게임 안에서 벌여졌던 일로 보기에는 뭔가 심상치 않은 조짐이 보인다.)신일숙의 만화 ‘리니지’를 원작으로 만들어진 온라인 그래픽 머드게임인 ‘리니지’는 지금 열풍
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 전자 거래의 법적 논의
    들도 같이 양산하고 있는데, 그 대표적인 온라인 게임의 문제로 일컬어지는 것이 아이템 현금 거래의 문제이다.아이템 현금거래는 현실적으로 이미 시장규모가 최소 1조원에서 최대 4억원 ... 를 규제해야 한다는 의견도 팽배하다. 아이템 현금거래의 현황과 법적 근거들을 토대로 법제화할 경우 미칠 수 있는 영향을 살펴보고자 한다.그리고 온라인 게임아이템 거래를 규제 ... 최소화 하여야 함암시장이므로 당연히 규제회색시장이므로 적정선의 규제 요구됨현금거래 시장의 사행성 여부사행성 약함사행성 강함사행성 약함자료 : 윤선희(2005), 온라인게임 아이템
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 사이버 도박 법적 문제
    3자의 게임 코인을 챙기는 고스톱)을 이용하는데, 이 도박 사이트는 온라인으로 송금하면, 가입자는 그 금액만큼 1:1 비율로 게임 코인을 충전 받아 게임을 진행하여 게임 코인 ... 을 이용한 소식과 정보의 신속한 전달, 전자상거래 등을 이용한 인터넷쇼핑의 확산 등과 같은 편의를 제공해 주고 있지만, 그 역기능으로 인터넷공간의 비중이 커질수록 각종 범죄 등 부작용 ... 는 사이버스페이스의 특성에 따라 네티즌들이 도박에 참여하기는 쉬우나, 그것을 적발해서 처벌하는 데에는 많은 어려움이 있다. 또한 사이버도박은 단지 스트레스 해소를 위한 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23 | 수정일 2023.03.09
  • 국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안
    이 활발히 거래되는 온라인 게임임2) 아이템현금거래 방식① 국 내- 아이템 현금거래는 크게 게이머들 간 직접 거래아이템 중개 사이트를 통한간접 거래고 나누어짐- 직접 거래는 상호 ... 에서는 직접 거래의 방식과 차이가 없다.① 국 외- 우리나라의 온라인 게임이 진출해 있는 일본과 중국도 게임 아이템현금거래량이매년 증가하고 있는 추세- 일본은 리얼 머니 트레이드 ... 규모로 성장할 것으로보임⑧ 2004년 온라인게임 매출 총액이 1조원 정도인 것을 감안하면 아이템 현금 거래의 규모가향후에는 온라인게임 매출을 상회할 것으로 전망됨[게임시장
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
  • 티몬,티몬인수합병,티몬인수사례,티켓몬스터,티켓몬스터와데일리픽,데일리픽인수,엠엔에이사례,인수사례,인수합병사례,소셜커머스인수
    ommerce란?1) 정의 및 유형소셜커머스(Social commerce)는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 ... 수준으로 줄었다. (표-3)소셜커머스의 경우 통신판매업자나 통신판매중계업자로 각 구청에 신고만 하면 서비스를 할 수 있을 정도로 진입장벽이 낮다. 또한 소셜커머스를 통한 거래액 ... 만 최근 상위 업체 쏠림현상이 격화되면서 영세 업체들이 잇달아 문을 닫고 있는 상황이다. 티켓몬스터, 위메이크프라이스, 쿠팡, 그루폰코리아 등 상위 4개 업체의 거래액이 3~4월
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [사이버범죄] 사이버범죄의 분류, 원인, 사이버 범죄의 사례 및 사이버 범죄 예방법
    되게 하는 방법으로 총 10,868대의 컴퓨터를 좀비 PC로 만든 뒤, 개인정보 및 게임아이템을 해킹하고, 팀원끼리 좀비 PC를 상호 공유하면서 총 4,997회 가량 DDoS 공격 ... 일이나 첨부파일은 열지 말고 삭제.:첨부파일 열람 및 저장 전에는 반드시 백신으로 검사.:메일을 통해 개인정보제공을 요구하는 하는 서비스의 경우 가급적 이용을 자제.-온라인 금융거래 ... 정기적으로 백업.-인터넷 사기 예방:인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용, 현금거래를 유도하는 사람은 의심.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 청소년 인터넷 과다사용문제에 대한 연구
    게임 아이템 현금거래는 29.0%가 경험이 있다고 응답했고 아이템 현금거래 경험자중 24.2%가 아이템 거래로 피해를 봤고 평균 손해액은 3만7천511원으로 나타났다. 온라인게임 ... 소년중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일 온라인 게임에 접속하고 있고 게임 1회당 이용시간은 평균 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 ... 초등학생도 84.4%가 온라인 게임을 해본 경험이 있었고 1회당 평균 이용시간이 1시간21분이나 되는 것으로 조사됐다. 이와 함께 온라인 게임을 한 적이 있는 청소년의 13.2%
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구
    또는 아이템 현금거래 등 소비자의 불법행위로 인한 이용정지 등기타-해지, 게임 중 다운 등으로 인한 피해 처리 지연-전화번호나 ID 등의 도용으로 미사용 요금 청구 등4. 온라인 ... :제목 : 온라인게임을 이용하는 청소년들의 소비자불만 및 유보가격에 영향을 미치는 요인 연구(A Study on Consumer Dissatisfaction in the Online ... Game Usage by Teens and Variables Affecting Reservation Price)성명 :요약 : 본 연구의 목적은 우리나라 온라인 게임 서비스의 주
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.14
  • SK communications 분석 A+ 레포트
    및 확장을 포함하여 서비스 개발, 보수 유지, 지원, 향상 및 촉진과 관련된 모든 사업 활동4. 인터넷을 통한 상품의 중개, 거래 및 금융거래를 영위하는 사업5. 광고 영업 ... 싸이월드,중국 서비스(www.cyworld.com.cn)오픈*2005년 10월 싸이월드 미국법인 설립*2006년 03월 온라인 교육기업 이투스 합병*2006년 05월 전문 블로그 ... 서비스 이글루스 합병*2006년 08월 게임자회사 SK아이미디어(주) 설립*2006년 10월 최대주주 변경(에스케이커뮤니케이션즈 주식회사)2007년 2월 SK계열회사 편입2007년
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.15
  • SK C&C 기업분석
    적으로 그 영향이 감소되고 있는 추세. 연결종속회사인 인디펜던스는 디지털 콘텐츠 제작 및 서비스 전문회사로 영화, 애니메이션, 게임 등 제작 영역의 다변화와 모바일/온라인 분야 ... 의 신규 아이템 및 솔루션 개발을 통해 지속적인 성장과 시장 확대를 추진할 예정.(4)유통 관련1)사업의 특성중고차 유통 사업은 온라인 광고의 확산으로 인하여 순수 중고차 판매업을 운영 ... 콘텐츠 및 기타게임소프트웨어 콘텐츠 개발을 포함한 기타사업유통자동차 매매, 관리, 대여 및 등록대행업2.성장과정(1)태동기 1991~19991991.04 선경텔레콤(주) 설립1992
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 사이버 머니와 법률문제 (사례와 해결방안)
    하여 많이 들어오는 상담은 바로 이 인터넷게임아이템 거래와 관련된 내용이다. 온라인게임을 이용하다가 현금을 주고 아이템을 사고파는 과정에서 일어나는 각종 사기행위 또는 아이템절도 ... 을 뿐 아니라 사이버절도에 관한 규정도 없어 절도죄로는 처벌할 수 없는 상황이다. 하지만, 게임아이템거래가 비록 불법이기는 하지만 적지 않은 현금을 주고 거래가 이루어지고 있 ... 거래 실태? ‘게임아이템’이란 게임 속의 다양한 캐릭터가 사용하는 갑옷, 무기 등의 도구를 말하며, 이러한 아이템을 현실에서 실제의 돈으로 거래하는 행위를 ‘아이템 현금거래’라고 함
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 아이템과 재산범죄
    은 인정될 수 있다고 하겠다.결과적으로 온라인게임아이템, 게임머니 같은 기술적 정보는 실제 현금거래가 이뤄지는 등 객관적인 경제적 가치를 인정할 수 있다면, 경제적 재산설의 입장 ... 들은 이러한 게임에서 이용되는 아이템의 경우, 실제로 현금거래가 이루어지고 있으므로, 재물성을 인정하여 절도죄의 객체가 될 수 있어야 한다고 주장하고 있음)이에 따라 아이템이 재산범죄 ... 다는 점이다.그렇다면, 아이템매매를 금지한 온라인게임업체의 약관을 긍정하면서, 아이템 거래자체는 법적으로 유효하다고 판단한 이유는 무엇일까?이는 유효한 법률관계로 인정된 당사자간
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 데이터베이스 프로그래밍 학기 프로젝트 - 스포츠 토토 쇼핑몰 시스템
    의 축구 프로팀간의 20경기가 일주일 단위로 이루어지게 됩니다.2. 프로젝트 목표 (1) 오프라인으로 이루어지는 스포츠 복권게임온라인상으로 보다 쉽게 구매할 수 있게 시스템 ... 1. 프로젝트 소개 스포츠 뽀또는 일주일에 5경기의 축구경기의 결과 점수를 맞추는 방식의 복권게임으로서 인터넷으로 복권을 구매할 수 있는 싸이트입니다. 스포츠 뽀또는 10개 ... 을 구축 (2) 다른 복권싸이트와의 차별화전략을 통해서 온라인상의 소비자 구매를 촉진 (3) 성공적인 사업을 위해서 신뢰성 있는 시스템을 구축하고, 다른 사업자에게 시스템 판매
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.22 | 수정일 2013.12.22
  • 전자거래1
    하드웨어(일명 자동사냥 프로그램 등)을 사용하지 않습니다.9조.(1) 아이템/캐릭터/계정 현금/현물 거래게임성을 심각히 훼손시키는 행동입니다. 또한 정정당당히 플레이하는 다수 ... 게임운영정책과 약관의 관련성-대법원 2010.10.28. 선고 2010다9153 판결-제10조 :- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 관련 판례 평석 : 대법원 2010. 10. 28 ... 3. 불공정약관에 대한 규제Ⅳ. 맺음말Ⅰ. 들어가며1현대의 급변하는 사회에서는 상품이 대량생산·대량소비되고 있는 실정이며, 이러한 상황하에서 거래당사자의 계약을 신속하게 진행
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
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2025년 09월 03일 수요일
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