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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 141-160 / 461건

  • 기업혁신,혁신경영,경영혁신,경영혁신사례,기업혁신사례,혁신경영사례,포스퀘어,징가,레고
    관리물은 무료로 제공 ) 2010 년 12 월 2 일 출시되어 42 일 만에 월 이용자 1 억 명을 돌파기업소개 비즈니스 모델 게임을 무료로 제공하는 대신 가상 화폐와 아이템 거래 ... 들을 공략하여 신용 카드 결제를 통해 에너지를 구매하게 함 징가 사용자 사용자 SNS 기반 게임 게임 무료 제공 아이템 구매 아이템선물Part 1 . 혁신 전 상황 컴퓨터를 이용한 PC ... 아이템 - 게임 시 친구보다 쉽고 빠르게 성장할 수 있는 기능성 아이템과 한정판 아이템 가상화폐 - 지난해 3 월부터 미국 내 상점에서 선불결제식 게임카드를 출시 타게임과의 차별
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 리니지의 성공원인
    아이템들을 위해 비싼 가격을 주고 거래하고 있는 것이다. 이런 아이템 거래게임에서의 노력이 현실적인 보상을 줌으로써 리니지를 성공하게 만든 부가적 요인이 됐기도 했다. 예로 리니지 ... 아이템 거래를 통해 한 달에 천 만원 가까운 수익을 얻었다는 한 유저의 이야기는 단순히 리니지가 높은 사회계급으로 이동하는 듯한 환상을 줄 수 있을 뿐만 아니라 실제로 게임내 ... 게 만든다.세 번째는 다크게이머의 등장이다. 다크게이머는 즐기기 위해 게임을 하는 것이 아니라 아이템 거래를 통한 돈 벌이를 주된 목적으로 하는 사람들을 가리키는 말이다. 다크게이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 전자상거래 사례보고서, E비즈니스 사례보고서
    .itembay.com) - 거래수수료 수익모델1. 주요 사업게임 아이템 거래 중개소?온라인게임 내 유저들 간의 아이템이나 사이버머니 등의 거래에 중개서비스 제공?에스크로 서비스 ... 를 이용하여 안전거래 서비스 제공2. 비즈니스 모델(BM) 및 수익모델1) 비즈니스 모델(BM)? 국내에서 서비스되고 있는 약 300여개 게임에 대한 아이템 현금거래 서비스? 싸이월드 ... 도토리 거래를 포함, 인터넷 상에서 거래가 가능한 대부분의 가상재화 거래? 온라인 가상계좌 시스템을 통해 게임아이템 구매자와 판매자에게 거래안전시스템을 제공하고 일정 비율의 수수료
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 게임속 시세로 알아보는 경제
    온라인 게임이므로 사람간의 거래가 있고 당연히 이 안에서도 경제학에서 배운 여러 가지 원리가 적용된 다는 것을 알 수 있다. 또 이 게임을 즐기는 한 유저는 기자단이라는 직책으로 칼럼 ... 을 얻어 아이템 시세 속에 숨어있는 경제를 알아 보고자 하였다.2.본문이 게임 안에 존재 하는 아이템 중에 재앙의 징조와 영혼의 결정이라는 아이템을 통해 경제학의 원리가 적용된 다 ... 쓰인다. 반지와 하의 부분의 아이템을 만드는데 총 180개의 영혼의 결정이 사용된다. 그러나 이 곳에 쓰이는 것보다 더 많이 쓰이는 곳이 있는데 그건 이 게임에 존재하는 고대던전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.24
  • 스티븐 존슨의 이머전스와 창발성의 세계 리니지
    되는 사이버머니인 ‘아데나’는 실제 현금과 10대 1 비율로 거래되고 있다. 이 같은 아이템현금으로 거래되는 것 뿐 아니라 게이머들 사이에 돈만 받고 아이템을 주지 않는 사기 ... 에 플레이어간에 거래를 한다.①아이템아이템을 교환②아이템과 ‘아데나’를 교환③아이템과 ‘현금’을 교환④일정레벨까지 키워주는 대가로 아이템을 교환①아이템아이템, 아이템과 아데나 ... 교환 시 ‘헤이샵’(안전지역)이나 시장에서 거래.②아이템현금 교환 시 정확한 연락망 확보, ‘아이템베이’와 같은 아이템 거래 사이트 이용.사기와 강도수많은 플레이어가 살아가
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • QFD
    QFD 구성 LOGO 05 결론 01Presentation Title 1 01 제품 선정 이유 LOGO 인터넷의 발달 인터넷의 발달로 인한 온라인게임 수요증가 . 발전성 지속 ... port) 06 년도 EA 측과 네오위즈 공동투자로 탄생 08 년 10 월 동시접속자 15 만 돌파 보유회원수 500 만이상 한국 최초의 온라인 축구게임Presentation Title ... 플레이 안정화 꾸준한 업데이트 필요 몸무게 , 키 등 선수 정보의 정확성 부족 1:1 거래시스템필요 선물기능추가 경매의 과도한 수수료 유료아이템에 대한 과도한 추가 능력치 하양 재
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • nc소프트 기업분석
    심화 게임수명주기 줄어듬 외국 업체들의 공격적 마케팅 중국의 무서운 발전게임에 대한 사회적 평판 (폭력성과 현금거래로 인한 사회적 문제에 대한 비판) 다른 게임보다 높은 비용 ... Introduction기업소개 선정동기Ⅰ. 기업소개1997년 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인 게임을 국내 최초로 개발, 대중화를 이끌었습니다. 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작 ... 한 기업으로 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다. 회사
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • (주)아이템베이 사례보고서 리포트
    . 게임 아이템 거래 중개소?온라인게임 내 유저들 간의 아이템이나 사이버머니 등 의 거래에 중개서비스 제공?에스크로 서비스를 이용하여 안전거래 서비스 제공2. 전자 상거래?문화상품 ... 은행과 '인터넷 뱅킹' 서비스 제공을 위한 업무제휴7월 대만법인 '온라인 게임 아이템 거래 중개' 서비스 오픈4월 한국산업기술협회 '기업부설 연구소' 인정3월 대만 현재법인 설립 ... 2002. 9월 아이템베이 법인전환8월 '온라인게임 프로모션 및 유통' 서비스 오픈2001. 11월 '온라인게임 아이템 거래 중개 비즈니스 모델' 특허 출원세계 최초 온라인게임 아이템
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.22
  • nhn 기업분석자료
    만명을 기록하였으며 인터넷 이용률도 76.5%수준으로 증가했다. 이와 같이 높은 인터넷 보급률은 국내에서 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등인터넷산업의 빠른 성장이 가능한 토대 ... 의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임아이템과 아바타아이템 등을 구매할 경우 발생하는 매출이다. 또한 계열회사 또는 독립 게임제작사 등에서 개발한 게임 ... 잡아가고 있음을 알 수 있다.문화컨텐츠 산업의 핵심분야인 국내 게임 산업은 인터넷 확산에 힘입은 온라인 게임의 성장이 두드러지게 나타나고 있다. 한국 게임 산업 진흥원 자료
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 네이트온발표문
    부분이 10대이며 아이템이나 아바타를 파는 방식으로 매출을 올리고 있으며, 게임 회사인 WEMADE에 인수 되었습니다. 마지막으로 U2는 2006년에 KTH에 의해 출시된 메신저 ... 개발 능력과 제품 포트폴리오 다양화를 위해 2006년 3월에는 한국의 제2위 온라인 교육 업체인 Etoos와 합병하였고, 2006년 5월에는 전문 블로그 서비스인 Egloos ... % 감소하였습니다. 이러한 저조한 성과는 부분적으로 엠파스를 인수한 것과도 어느 정도 관련이 있었지만, 진정한 문제점은 싸이월드와 온라인 광고 사업의 성장 정체 때문이었습니다./싸이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.20
  • [ 온라인게임] 게임현금 거래의 현황 및 장·단점과 해결 방안
    거래의 현황『국내 온라인게임 이용자 10명 중 2명은 아이템 현금거래를 경험해 본 것으로 나타났다. 또 이들 아이템 현금거래자의 거래 비용은 한달 평균 5000원 미만이 38.8 ... %로 가장 많았다. 이들 아이템 현금거래 경험자의 80% 이상은 월 1회 정도 현금거래를 하는 것으로 조사됐다.이는 한국게임산업개발원(원장 우종식)이 지난해 12월 전국의 온라인게임 ... 이용자 1500명을 대상으로 조사해 2일 내놓은 ‘온라인게임 아이템 현금거래 이용현황 보고서’에서 드러났다...이하 줄임 』 - 2007년 4월 6일자 전자신문 발췌위의 신문 기사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.15
  • 사이버 범죄의 예방
    에서 통용되는 게임머니나 게임아이템 등이 게임마니아 사이에서 실물처럼 거래되고 있는 실정으로, 게임머니나 아이템거래하기로 하는 과정에서 사기피해가 발생하고 있다.타인의 인적사항 ... 프로하는 경우, 현실적으로 게임이용자들로부터 돈을 받고 게임머니를 제공하고 게임이용자들이 위 도박게임 사이트에 접속하여 도박을 하여, 위 게임으로 획득한 게임머니를 현금으로 환전 ... , 게임)(2) 불법복제(음란물, 프로그램)(3) 불법/유해사이트(음란,도박,폭발물,자살)(4) 사이버 스토킹(5) 사이버 폭력(6) 협박/공갈(7) 개인정보침해(8) 사이버 명예훼손
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 전자화폐결제
    분류 정의 전자적인 매체 ( 컴퓨터 , IC 카드 , 네트워크 장비 등 ) 를 통해 지급결제 , 가치이전 등 현금 본연의 기능을 수행할 수 있는 수단 분 류 가치저장형태 거래시점 ... . 동 ( 同 ) 업종 경쟁자 3. 서비스 패키지 4. 서비스 분류 5. 서비스 접점에서의 기술의 역할 6. 현금결 제 / 신용카 드 결제와의 비교 1. 낮은 고객화 2. 지원설비 ... 오프라인 시스템 네트워크형 후불시스템 온라인 시스템 스마트카드형 선불 시스템 오프라인 시스템 4/211. 전자화폐지불서비스 2) 모바일 전자화폐 - 충 전 방식 휴대폰요금결제 신용카드
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.27
  • 네이버, 한게임, 싸이월드, 11번가의 넷기반의 사업구조
    아이템 글꼴 게임 음악 ( bgm )게임회사들과 제휴를 하여 게임 컨텐츠를 구매하도록 유도함 게임으로 도토리 구매를 유도회사가 정하는 결제수단 - 다양한 방법으로 결제가 가능 인 ... 이 가능함 도토 리 조르기 선물하기싸이 월 드 비즈니스 모델일반적인 쇼핑몰 판매방식을 벗어나 , 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 ... 들과 차별화된 미니홈피를 만들기 위해서 웹사이트가 제공하는 Contents 를 이용 일촌시 스 템일촌관리 - 네트워크를 맺고있는 다른 유저와의 관계를 나타내는 목록 - 온라인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • [이비지니스] NCsoft 의 모든것
    게임 아이템 및 돈의 현금화 현거래 활성기 - 아이템 2000 만원에 거래 현재는 많이 낮아진 가격선에서 거래 “BUT 아직도 높은 수준의 거래액 ” → 오토프로그램 활성화 중국인 고how} ... game) 머드 게임을 더 시각적으로 나타낸 게임게임 게임을 설치하지 않고 , 브라우저만으로 게임을 진행할 수 있도록 서버가 장소를 제공하는 종류3) 온라인게임의 특징 인간 ... ! 신상아이템으로 러브비트의 패셔니스타로 도전 4. 제품 및 서비스의 구성 http://www.ncsoft.net5. 길드워 전략 온라인 게임 길드워는 폭발적인 인기를 모은 워
    리포트 | 43페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.12.05
  • 우리나라를 대표하는 모바일결제기업 KG모빌리언스에 대한 비젼과 주가 전망에 대해 살펴 봄.
    없는 연령층에 신용카드의 기능을 함.· 계좌이체 없이 간단한 납부 방법으로 안전.ⓑ 공급자(가맹점) 측면· 현금 유동액 보관 안전문제와 거래의 신속성, 거래의 계속성으로 고객 ... 함.※ 모바일결제서비스의 개념모바일결제서비스란 온?오프라인에서 소비자가 재화나 서비스를 구매?이용하면서 현금이나 신용카드를 대신하여 모바일상에서 지급하는 모든 결제를 말함. 즉 게임 ... 의 예상 또는 기대되는 모멘텀 등KG모빌리언스의 수익구조를 보면 온라인 전자결제 수단으로 엠캐쉬(MCASH)와, 최근 바코드를 이용한 전자결제 특허를 등록하고 오프라인 실물경제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 인터넷 중독 및 스마트폰 중독
    - 스스로 판단하여 중단하기 어렵다.- 가상세계를 현실 도피수단으로 사용한다.- 게임아이템 현금 거래로 인한 폭력 문제가 발생한다.(2) 채팅중독 : 문제 혹은 영상대화에 과도하게 집착 ... 적지른 것입니다. 경찰 "피의자가 게임에 많이 몰두하는 스타일로 게임 캐릭터를 죽인다는 말에 격분해서 피해자의 집을 찾아가서 방화한 사건입니다." 대학생인 송씨는 온라인 게임 ... 터넷 중독의 유형(1) 게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태이다.- 게임레벨을 높이기 위한 과도한 경쟁으로 장시간 게임에 빠진다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.02
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    하고도 뛰어난 전략으로 이 많은 백수와 중,고딩을 아울러 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템현금 거래를 일상화 시켰다.엔씨소프트 CEO인 김택진은 친구들과마련한 8억으로 회사 ... 기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례?성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 ... 을 검증받았다.?성공사례(엔씨소프트사) 보편성/ 타당성으로 재해석보편성- 통합 온라인게임 서비스 플랫폼인 플레이엔씨를 바탕으로 양질의 게임 서비스를 제공하고 있다.- 게임, 인터랙티브
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 인터넷 상의 `재물(재산)` 개념
    . 현재는 불법이라고 하지만 게임머니와 아이템, 계정 등이 현금으로 거래되고 있고 개인의 시간을 투자해 이루어 진 것이므로 ‘재물’ 이라고 할 수 있을 것 같다.-저작권저작권의 정의 ... 터넷 상에서 금전적 가치가 있는 무언가를 의미한다. 그렇다면 그 예로는 어떤 것이 있을까.-인터넷 게임우선 대학 입학 전까지 게임을 자주 하던 나로서는 온라인 게임에서의 아이템 ... 이용자들에겐 곧 ‘재산’이 되는 것이다. 물론 이렇게 사이버 상의 게임머니 등이 재산이라 하기에는 무리가 있는 부분도 있다. 실제로 게임아이템, 게임머니 등을 거래하는 사이트
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 온라인게임의 오늘
    를 지난 3월 유명 온라인게임 '리니지'의 게임머니 '아덴'을 현금거래한 김모(32)씨와 이모(32)씨 등 2명에게 각각 벌금 500만원, 300만원의 약식 명령을 내렸다. 이 ... 게임 아이템입니다. 이를 활용하면 게임 능력을 크게 높일 수 있어 온라인 상에서 최대 수백만원에 아이템 거래가 이뤄지고 있습니다. 문제를 아이템 거래를 둘러싸고 사기 등 각종 사건 ... 1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW.2. 단점2.1. 심각한 페인 양성.2.2. 현실과 게임을 분간하지 못하는 잘못된 익명성2.3. 게임상 돈과 현금
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
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2025년 09월 04일 목요일
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