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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 101-120 / 461건

  • 온라인게임
    ' 를 참조하여 재작성I NTRODUCTION Recent Position of Online GameI NTRODUCTION For Instance… 고액 현금거래 게임 아이템 ( 고액 ... 하려는 풍조와 현금거래 증가로 인한 사행성 조장 2. 게임 본연의 의미 상실 및 작업장을 위한 게임 아이템 / 게임머니 생산 현장으로 전락 3. 해외 작업장에 의한 해킹이나 외화 ... 2005C ONCEPTCybercrime in online games C ONCEPT 최종 목적 – 현금창출 ! 계정도용 , Game BOT 개발 등등의 행위는 모두 위법 !C
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 2nd Life
    도 한다.물론 좋은 일들만 있는 것은 아니다. 현실계를 반영한 게임답게 사이버섹스, 현금 세탁 등 불법 거래가 상대적으로 제약이 적은 온라인 시스템 특징을 이용하여 발생하고 있 ... 으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다.온라인 게임과 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 퀘스트같은, 즉 어떤 특정한 목표도 없고 승자 ... 수 있으며, 부동산을 거래하고 사업아이템을 개발하여 사업을 하는 등 현실과 동일한 일을 할 수 있다. 실례로 아일린 그라프라는 사람은 단돈 9달러로 시작하여 부동산 사업을 통해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • 사이버 범죄 사례와 해결방안, 사이버 범죄의 현황과 사이버 범죄 사례 및 사이버 범죄 예방방안
    들이 다운받으면 감염되게 하는 방법으로 총 10,868대의 컴퓨터를 좀비 PC로 만든 뒤, 개인정보 및 게임아이템을 해킹하고, 팀원끼리 좀비 PC를 상호 공유하면서 총 4,997회 가량 ... - 온라인 금융거래 주의: 은행, 신용카드 등 금융기관 사이트는 즐겨찾기를 이용하거나, 주소를 정확하게입력하고 이용.: 금융기관 등에서는 전화나 메일로 개인정보를 확인하는 경우는 없 ... .: 중요한 데이터는 반드시 정기적으로 백업.- 인터넷 사기 예방: 인터넷거래는 가급적 신용카드를 이용, 현금거래를 유도하는 사람은 의심.: 신뢰할만한 쇼핑몰 등을 이용하고, 기타
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • 세컨드라이프
    창출부동산 거래를 통한 수익 창출 효과(2) 사용자 스토리텔링기존온라인게임일방향적 제공제작사사용자▪ 일방향적인 창작과 스토리텔링 구현 ▪ 정해진 역할과 세계관, 스토리로 인해 ... 그를 통한 상거래가 가능 세컨드라이프의 사이버 머니는 적정한 환율 적용을 통하여 외환 시장에서 현금화세컨드 라이프란? 유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계 ... 소설 “뉴로맨서” -사이버스페이스-게임형 가상세계 -MMORPG- (멀티플레이 온라인 롤 플레잉 게임)생활형 가상세계 “세컨드라이프”반지의제왕(2) 세컨드라이프의 역사적 배경1
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 아이템 현금거래에 대한조사
    ) 씨 등 3 명을 입건하기도 했다현거래의 찬반논쟁 온라인 게임의 캐릭터나 아이템현금으로 거래하는 행위는 합법화 될 수 있을까 ? 이미 10 여년이 넘게 논란이 되어 온 문제 ... 현금거래를 부추기는 시스템을집어넣고있고 , 현금거래중개사이트와 MOU ( 양해각서 ) 를 체결하는 업체도 있다 . 그렇다면 게임 캐릭터나 아이템 같은 가상의 재화는 현실적 가치 ... 하는 게임아이템을 살수 있도록 만들었다 . 민트 (Mint) 는 원칙적으로 현금을 지불하고 충전할 수 있는 게임머니다 . 이에 따라 현금 거래를 통한 악용 가능성이 염려
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • Having a Second Life 번역
    에서 사람들이 일하고, 쇼핑하고, 아이템을 팔고 거래하며, 사람들을 만나고, 연주회에 가는 등 많은 일을 한다. 유저들은 자신을 '거주자'라 부르며 자신의 캐릭터 또는 아바타를 창조 ... 있는 상품으로 간주되어진다. 거주민들은 그들의 땅을 다른 유저들에게 빌릴 수도 팔수도 있다 그리고 이러한 거래를 통해서 현금을 벌어들일 수 있다. 일부 유저들은 세컨드라이프 ... Having a Second LifeAs computer technology has improved, today’s online environments have become
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    온라인 게임 경제의 구매의 불필요성목차Ⅰ 서론Ⅱ 게임 안에서의 경제 구조1. 리니지2. 군주3. WOW(world of warcraft)Ⅲ 현금거래의 법적인 분석1. 중개사이트2 ... . 게임 약관Ⅳ 현금거래의 유저입장의 분석1. 얻는 이익과 손해2. 게임 전체에 미치는 영향Ⅴ 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성Ⅵ 결론Ⅰ 서론바야흐로, 온라인 게임을 위해서 거래 ... 에서는 “게임 아이템현금거래를 합법화하여 양지에서 이루어 져야한다”는 의견과 “법적으로 강력히 근절하여 현금거래를 못하도록 해야한다”는 의견이 대립되고 있는 바이다. 이런 거래의 타당
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • 보고서 “온라인 게임
    한다. 최근 온라인 게이머들은 점점 게임성을 따지고 있다. 그들은 아이템 현금 거래보다도 게임 자체를 즐기려고 한다. 이제는 기술력도 중요하지만 게임이 주는 재미가 무엇인지 고민하고 생각해야 할 때다. 기본에 충실히 하고 변화와 혁신을 위해 고민해야 한다. ... 되는 고스톱 같은 것과는 달리 온라인 게임 상에서는 돈의 개념이 가상적인 것이어서 가산을 탕진할 염려가 없다. 물론 TV에서도 방영 된 바와 같이 요즘에는 아이템현금으로 사고 팔 ... 보고서 “온라인 게임”Ⅰ. 서론-현대사회에서 온라인 게임은 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 많은 사람들이 자신들의 만족과, 즐거움을 위해서 혹은 외로움을 달래기 위해서 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 청소년_인터넷(게임)_중독_실태및_예방책
    : 3.06점16) 아이템 현금거래시 피해 경험 여부 및 금액온라인 게임 아이템 현금 거래시 돈을 지불했는데 아이템을 못 받은 경우와 같은 피해를 본 적이 있는지에 대해서는 피해를 본 ... 적이 있다는 응답이 전체 24.2%로 나타났다.향후 온라인 게임을 위한 아이템을 돈을 주고 구입할 의향에 대해서는 구입할 의향이 있다는 응답이 11.4%로 나타났다.아이템 거래시 ... ’와 ‘리니 가격이 비싼데도 사는 이유로는 ‘본인의 캐릭터가 능력이 뛰어나거나 성장하면 성취감이나 자신감이 느껴져서‘라는 응답이 69.0%로 가장 많았다.[그림1-15] 아이템 현금거래
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 아프리카TV 소개와 성공요인, 수익모델
    전자상거래 부분도 나날이 발전해 가고 있다. 급속도로 성장하고 있는 전자상거래는 상거래를 오프라인에서 온라인으로 옮기는 과정을 말한다. 전자상거래 규모는 미국의 경제 규모에 비할 ... 과 정부기관, 교육용이나 전문적인 용도로 사용이 되어 왔지만 지금은 다양한 용도로 그 쓰임새가 늘어나고 있다. 매일매일 새로운 아이디어와 다양한 아이템들이 쏟아지고 있다. 그 중 ... 한 장소 혹은 게임등을 개인이 소형캠을 이용하여 방송을하는 인터넷 개인방송 시스템이 등장하였다.인터넷 개인 방송이란 인터넷을 이용해 방송을 하는 것을 말한다. 미국 쪽에서 시작된 s
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.01
  • 리니지 명의도용 사건
    아이템들을 실제 현금으로 거래하는 경우가 생겨나게 되었고, 이러한 이유로 인하여 게임 자체를 즐기기 위한 목적이 아니라 오로지 자신들이 축척해 놓은 아이템게임 외에서 다른 이용자 ... 음으로서 취득하여 축적하게 되는 것으로 게임 내에서 캐릭터 사이에 아이템거래나 물물교환이 가능하다. 게임을 이용하는 이용자수가 170만 명이 넘으며 인기가 많다보니 이러 ... 들에게 현금을 받고 판매하기 위한 목적으로 게임에 참여하는 ‘작업장’이 등장하게 되었다. 이 사건에서는 중국에서 소위‘작업장’을 이용하여 판매용 아이템을 축척할 목적으로 한국인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 경제학에세이 `MMORPG World Of Warcraft 속의 경제학` PPT
    을 통해 살펴본 경제 개념 아이템현금거래World Of Warcraft의 줄임말 2003년 Blizzard Entertainment에서 온라인 서비스를 시작한 MMORPG(다중접속 ... 로 모인 골드는 레이드 참가자에게 분배됨) = 거의 모든 아이템이 획득시 귀속이기 때문에 반드시 경매를 통해서만 구할 수 있다. 때문에 골드가 없는 사람들은 현금거래를 통해 골드 ... 를 확보한 뒤 경매에 참여한다.블리자드에서는 현금거래는 불법으로 간주하여 적발될 시'계정영구정지'“구입한 골드로 아이템을 사고야 말겠다.”는 경제적 유인이 강하게 작용하기 때문
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 인터넷 게임상의 사기죄
    를 지니고 있다. 게임 이용자들은 아이템을 가지고 싶은 욕구에 아이템 거래게임 내에서의 문제가 아닌 외부적 현실의 문제로 끌어와서 현금으로 거래하는 현상이 발생하게 되었다.국내 ... ‘아이템베이’의 도움을 얻어 국내 아이템 현금거래 시장을 분석해본 결과 2004년 아이템 현금거래 시장 규모는 7~8,000억 원에 이를 것으로 추정되었다.)게임 아이템현금거래를 한다는 ... 것 자체는 문제가 되지 않았지만 이와 관련해서 범죄가 생기기 시작했다. 2005년 2월경 경찰청은 전자상거래 사기범에 대한 집중 단속을 실시했고, 온라인 게임아이템거래 사기범
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 게임분석(군주 온라인)
    에서도 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임유저들에게 가장 인기 있는 분야라고 할 수 있다. MMORPG는 검색 ... 하는 기술 하나에 집중하여 전문적으로 캐릭터를 키우게 되는데, 게임내부에서 안에서 재조로 만들 수 없는 아이템들이 너무 많다는 것이다. 그런 아이템은 주로 현금 결제를 통해서 얻 ... 사이트인 네이버에서 보면 약 243개의 게임이 등록되어 있다. 많은 게임이 등록되어 있지만 그 게임마다의 특성은 제각각 이라고 할 수 있다. 그 중에서도 군주온라인은(http
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 게임 아이템 거래 중개 기업의 Business Model
    이 7%, 보드게임(고스톱, 포커등)의 사이버머니가 18%로 나타났다.)- 아이템 현금 거래의 개념국내 게임시장에의 약 50%에 이르는 국내 온라인 게임은 다른 PC게임이나 비디오 ... 아이템 거래의 시작- 아이템 거래 이유- 아이템 거래를 하는 게임의 종류- 현금 거래의 이유2) 분석 대상 기업 선정 이유 ------9- 수익률- 방문자 및 회원수3) 분석 ... 하는 추세를 만들었다.- 아이템 거래 이유게이머들이 아이템현금으로 거래를 하는 이유를 조사해본 결과 게임 내 원하는 아이템이나 캐릭터를 구매하기 위해서가 58%, 게임을 그만 두
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.12.28
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    이 되지않을까?리니지는 여러 가지 사건이 발생함으로써 온라인게임상문제 법률도 많이 생겼다.(온라인게임머니 현금거래, 자동사냥프로그램을 이용한 오토이용, 계정거래)우리에게 해약도 많이 ... 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인 ... 게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을유명한 게임이다.RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 카카오톡 기업소개와 금융서비스, 수익모델
    2012년 7월에 서비스를 개시한 카카오 게임(Kakao game)은 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤흔드는 거대 게임 플랫폼으로 성장하였다. 카카오 게임의 원리는 모바일 게임회사 ... 을 위해 수익 모델의 다양화가 요구되는 가운데, 카카오 측에서는 게임, 음악, 아이템 구매 등의 플랫폼에서 한 걸음 더 나아가 새로운 수익 구조 모델을 구상하고 있다.카카오의 새로운 ... 다. 다시 말해, 카카오는 2014년 4월 23일, 한국 온라인쇼핑협회에 가입하면서 모바일 전자상거래 기업으로서 변모하려는 모습을 보이고 있다. 이미 카카오톡 선물하기 기능
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    화라인 거래와 오프라인 거래게임상의 아이템을 현실공간에서 현금으로 거래함에 있어서도 실생활에서 사용되는 물건을 구입하는 것과 마찬가지로 온라인 거래와 오프라인 거래가 있다.(1 ... 에 물건을 구입하기도 한다. 때로는 가상공간의 돈이 없을 경우 실제로 우리가 쓰는 현금을 가지고 게임상의 아이템거래하기도 한다.처음 게임상의 아이템현금으로 거래하는 것이 사회 ... 게임(MMORPG)의 등장온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이란, -Massively Multi-play Online Role Play Game-의 약자로 ‘다중 접속 온라인 역할
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 카카오톡 성공요인과 향후전망
    비즈니스 모델들을 만들어야 한다. 단순히 게임 사용권을 현금으로 사는 구조에서 탈피하여 가령 게임을 좀 더 다채롭고 용이하게 할 수 있는 아이템을 개발한다든지 하는 여러 가지 방안 ... , 모두의 마블인데 애니 팡은 원래 싸이 월드에 있던 게임이고, 모두의 마블은 흔히 알다시피 넷 마블에서 존재 하던 게임이다. 이렇듯 크게 주목 받지 못했던 온라인 게임들을 핸드폰 ... 에서 구동 가능토록 모바일 플랫폼으로 완벽하게 전환 시킨 점 또한 카카오게임의 성공요인이라 할 수 있다. 이러한 모바일 플랫폼으로의 전환이 큰 성공을 거둠에 따라 이전에 온라인 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 게임중독,정보화역기능,정보사회와정보정책론,게임중독해결책
    원인Ⅲ. 온라인 게임중독 관련정책 제안 및 논거1. 게임 이용자 측면- 시간 총량제적 의무상담 실시- 주기적이고 정확한 본인인증(멤버십시스템)- 아이템 현금 거래 제한 강화2. 게임 ... 처럼 지나치게 게임을 할 경우 건강에도 여러 악영향을 미칠 수 있다.위의 사례들 외에도 온라인 게임 아이템현금화를 위해 전문게임단이 만들어지기도 하며, 아이템 거래와 관련한 각종 ... < 1학기 중간보고서>온라인 게임중독에 대한고찰 및 정책제안Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 게임중독이란?1. 게임중독의 개념2. 게임중독의 판단기준3. 게임중독의 현 실태4. 게임중독의 발생
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.28
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2025년 09월 05일 금요일
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