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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 21-40 / 461건

  • NFT 현황 및 활용 사례
    . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... 있고 , 드레이코는 위메이드의 위믹스 코인으로 교환하여 거래소에서 현금화 할 수 있는 구조 = 한달기준 10 만원 가량 현금화 가능 단 미르 4 글로벌에서만 가능 ( 국내 ... 에서는 PTE 가 불법 , 바다이야기 사태 이후 게임재화를 현금화 하는 것을 불법으로 규정 ) 국내 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1. 정의
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각 자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오.
    게임 아이템 거래시장이 인터넷상에 형성되어 폭발적으로 확대되고 있기 때문이다. 그러나 문제는 이 게임 아이템 현금거래가 불법이란 점이다.6) 6단계 : 보고서 작성 ... 되어왔다. 더 좋은 아이템을 구하려면 게임의 실력이 높아져야 하므로 상당한 시간과 노력을 투자해야 하며, 심지어 현금을 투자하기도 한다. 게이머의 세계에서는 게임 상에 인기 있 ... 는 아이템은 수십만 원에서 수천만 원까지에 이르는 금액에 거래되고 있고, 이 거래과정에서 빈번하게 갈등과 범죄가 발생하기도 한다. 인터넷 시대에 게이머들은 인터넷게임문화의 급격
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    을 현실 세계에서 현금으로 거래하기도 한다. 이는 게임문화가 사이버 공간 안에만 국한되지 않고 현실 세계에서의 경제활동도 움직인다는 것을 보여준다.위와 같은 이유로 온라인게임 활동 ... 의 다양한 시도와 기술을 사용하여 자신의 세력을 확장하고 영역을 넓히는 정치활동이 이루어지고 있다. 경제활동도 가능한데 예를 들어, 온라인게임 상에서의 이득을 위하여 게임 아이템 ... 과목 : 청소년문화청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태2. 청소년의 온라인게임 몰입 배경3. 온라인게임 중독예방Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    전 공:학 번:번 호:성 명:목 차Ⅰ.서론Ⅱ.이슈 요약Ⅲ. NFT의 정의Ⅳ. NFT의 현황1. NFT 거래소(1) 오픈씨(Opensea)2. 온라인·모바일게임(1) 크립토키티 ... 에 희소성을 가진다. 최근에는 게임 아이템, 실물자산, 예술품 등 무형의 디지털 자산의 토큰화를 통해 디지털 소유권이 보장되고 비가역적 거래증명 등으로 활용범위가 확대되고 있다.모든 ... 하는 것 또한 자유롭다.2. 온라인·모바일게임1) 크립토키티(CryptoKitties)NFT가 처음 알려지기 시작한 분야는 게임이다. 2017년 이더리움 기반 NFT 시초 ‘크립
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 메타버스의 개념 및 동향
    (The Sandbox), 디센트럴랜드(Decentraland) 업랜드(Upland) 등 블록체인 기반 메타버스 게임 플랫폼에서는 자체 발행한 특정 암호화폐를 사용해 아이템 거래 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... 을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    와 범죄가담청소년 게임중독으로 인한 금전적 피해사례가 발생하고 있다. 게임에서 높은 레벨로 올라가기 위해서는 유료 게임 아이템이 필수적이다. 게임 아이템 중에 실제 현금으로 거래 ... 도 점차 증가추세에 있다. 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기 ... 등의 보상을 얻게 된다. 게임은 참여하는 것만으로 여러 가지 보상을 얻지만, 현실에서는 그렇게 쉽게 보상을 얻는 일은 거의 없다.둘째, 성취감이다. 현재 온라인 게임 상당수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    을 구매할 때 쓰인다. 현금결제나 이벤트를 통해 충전할 수 있다. 서비스는 크게 두 가지. 먼저 ‘제페토 월드’는 일종의 놀이터다. 이용자가 모여 게임을 즐기거나, 메시지를 주고받 ... 플랫폼’, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 ‘창작 도구 도입’, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 ‘거래 시스템 구축’을 통해 플랫폼 비즈니스로 발전하고 있 ... 세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 이를 적절히
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • NFT 레볼루션
    : 광고에 수입을 의존하는 프리투게임게임아이템에 눈을 돌려 직접 팔거나 마켁플레이스에서 게임 화폐로 아이템거래할 때 일정한 커미션을 받는 수익 창출 모델을 도입하였다. 일반 ... 했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... 는 온라인 게임으로 사용자들이 고양이를 모으고 키우고 교배하고 교환할 수 있게 한다. 각 키티는 나이, 품종, 색깔 등에서 고유하고 따라서 서로 대체될 수 없는 NFT다.비플
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷게임 중독의 중요성
    다.또한 이러한 거짓과 비행은 또 다른 비윤리의 파생으로 이어질 수 있으므로 각별한 부모의 애정과 관심이 필요하다.요즘 게임은 옛날처럼 단순한 오락이 아니라 온라인상의 현금거래를 하 ... 가 있다고 인식하게 되는 경우’를 통상적으로 일컫는 말입니다. 인터넷 중독은 다시 게임중독, 채팅 중독, 주식중독 등으로 세분화할 수 있는 데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 ... 출처다. 중국에서 온라인게임 중독과 관련되어 살인이나 강도같은 강력사건의 발생은 어제, 오늘의 일이 아니며, 최근에는 그 빈도가 더욱 증가하고 있다고 한다. 한 조사에 의하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 용돈 과소비 실태 및 문제점을 살펴보고 해결방법에 대해서 서술하시오.
    는 추세가 나타나고 있다. 이에 따라 지출의 체감이 적어 과소비가 일어나는 경향이 커지고 있다. 예를 들어 온라인 게임 아이템 구매, 온라인 쇼핑몰에서의 패션·뷰티 제품 구입 등은 청 ... 소년들의 상위 소비 항목으로 꼽히며, 특정 집단에서는 월평균 3만 원에서 5만 원가량을 오로지 게임 아이템 구입에 지출하기도 한다.청소년들이 가장 많이 지출하는 항목 중 하나 ... 을 익히도록 지도해야 한다.두 번째 방안으로 학교에서 체계적인 금융·소비 교육 프로그램을 마련해야 한다. 청소년들이 게임 아이템이나 패션·미용 제품 등에 큰 지출을 하는 현상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.18
  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    (CryptoKitties)”는 NFT를 활용한 최초의 게임으로, 아이템 거래가 이루어졌다. “크립토키티(CryptoKitties)”는 가상의 고양이를 수집하여 육성, 교환 가능하며, 가장 대표 ... 이 개발되는 한편, 실제 비즈니스에 이용하는 사례 등이 등장하고 있다.2) 가장 먼저 NFT가 도입된 영역, 온라인·모바일 게임2017년 11월 출시된 “크립토키티 ... 적으로 희귀한 고양이들 중 희귀 크립토키티 드래곤이 2018년 9월 한화 약 1억 8,000만 원에 거래되었다.2018년, NFT 게임 중 가상자산을 기반으로 수익을 창출(Play
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    라고 이야기하고 있찌 않은가. 그럼 그 가상세계에서 쓸 화폐가 필요할 건데 그 화폐를 게임을 해서 얻은 재화로 교환을 하는 것이다. 사실 이미 수십년 전부터 아이템거래사이트를 통해 ... 들의 욕을 많이 먹고 있지만 초창기 대한민국의 온라인 게임시장을 이끌었던 것은 부정할 수 없다.많은 사람들이 왜 리니지에 열광했을까. 학생들은 밤새 나의 분신인 캐릭터를 키우고 낮 ... 아이템을 먹으면 밥을 먹지 않아도 배가 불렀다. 캐릭터가 죽기라도 하면 눈물이 흐를 정도로 슬펐다. 그만큼 몰입이 잘되었고 성취감도 있었다. 왜 그럴 수 있는지는 리니지라는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT란 무엇인가
    슈머 프로슈머“ NFT 의 구성요소 ” 콘텐츠 거래소 크리에이터 컬렉터 NFT 가 될수 있는 사진 , 음악 , 영상 , 게임 아이템 등 디지털로 될 수 있는 모든 것들 크리에이터 ... 더리움의 사용처가 되었다 . 둘째 , NFT 로 만든 희귀한 고양이에 대한 사람들의 수집욕 셋째 , 투자 수단“ 메타버스와 NFT” 제페토 상의 구찌 매장 및 아이템들더 샌드박스 ... 홈페이지 , 복스 게임속에서의 NFT NFT 를 가장 쉽게 접할 수 있는 공간이 바로 게임이다 . 게임에 사용하는 무기나 방어구 , 아바타를 꾸밀때 사용하는 옷들 또한 NFT
    리포트 | 23페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 발생문제 및 해결방안 [메티버스,사이버불링,개인정보,metaverse,메타버스 범죄]
    생활이 가능한 수준까지 도달하기 위해서는 가상세계에서의 금융 활동은 필수적이다. 메타버스 세상에서는 현금이 아닌 디지털 자산으로 거래가 이루어질 것이며, 이러한 디지털 자산과 관련 ... 상표청 등에 '다운로드 가능한 가상 상품', '가상 상품이 등장하는 소매점 서비스' 및 '온라인에서 가상 액세서리 등을 제공하는 엔터테인먼트 서비스'를 지정상품으로 상표를 출원 ... 했다. 크록스(Crocs)도 미국 상표청 등에서 '대체불가능한 토큰(NFT)'으로 인증된 다운로드 가능한 디지털 아트 이미지 판매를 위한 온라인 마켓플레이스' 등을 지정상품으로 하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실 ... 가상공간 내 토지의 소유권을 NFT로 기록하여 구매·판매 가능하며, 디센트럴랜드 암호화폐(“MANA”)를 사용한다. 더샌드박스는 사용자들이 게임 내 가상공간과 아이템을 NFT로 제작 ... 하여 소유권을 확보하고, 더샌드박스 암호화폐(“SAND”)로 거래 가능하다. 업랜드는 가상의 부동산 시장게임 서비스로, 실제 현실 주소를 바탕으로 가상의 부동산 증서를 NFT
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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    인터넷과정보사회1공통) 코로나19인한 사회적변화는 우리의 일상생활 및 업무방식에 많은변화가져왔다 메타버스를 활용변화시킬 방법작성하시오0k
    로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티를 총칭하는 개념이다.3 ... 다. 이를 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하 ... 며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.04.21
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    는 시간이 길어질수록 다양한경제활동도 같이 증가할 것으로 예상됨.·그래픽 카드 등 반도체 수요 급증에 따른 관련분야 소요에 따른매출증가와 관련업종 동반 성장·가상 부동산 거래 플랫폼 ... 면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경 ... 이 없는 항시운영하는 은행)·제페토 스튜디오를 통해 직접 맵을 만들거나 옷 등 아이템을팔아 수익 창출 가능⇒ 유명기업들이 가상세계안에 매장을 두고 고객 체형의 변화,계절, 관심
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    수익의 70퍼센트를 광고 시청자에게 제공하는 것이다. 사용자는 토큰을 암호화폐 거래소에서 현금화할 수 있다. (크리에어터에게 기부도 가능)더불어 크리에이터로 등록해서 콘텐츠 생산 ... 온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물 ... 에이터들은 아바타의 몸에 부착할 수 있는 액세서리 등 수많은 가상 아이템을 만들어 경제 활동을 하게 된다. 가상자산은 진품을 증명하는 NFT로 거래되므로 진품가품의 논란이 사리
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    기능 안 쓰는 물건을 팔아 현금화 커미션 거래: 재능이나 노동력을 제공하고 대가로 돈을 받는 것 리셀(Resell-Resale): 희소 제품에 프리미엄을 더해 되파는 중고거래 중고 ... 마켓의 여가 수단 기능: 온라인 쇼핑을 오락의 한 형태로 보는 등 좋 은 아이템을 찾는 여정 자체를 즐기는 ‘ 발견형 소비 ’가 증가 하고 있다. 지역을 기반으로 뭉치고 취미로 엮이 ... CX 유니버스 R 레이블링 게임 O 휴먼터치 2021 소비트렌드 개요 2021 소비트렌드의 핵심은 속도 01 03 시사점 코로나19 영향에서 자유롭지 못한 소비트렌드 목차2 0 2
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. 대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형 ... 기도 직거래 사기와 비슷한 양상을 보인다. 다른 점은 쇼핑몰 환경을 이용한다는 점에서 이용자의 접근성과 신뢰도가 더 잘 확보된 상태에서 일어난다는 것이다. 게임사기는 게임상의 계정
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
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2025년 09월 03일 수요일
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