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"온라인 게임 아이템 현금 거래" 검색결과 41-60 / 461건

  • 방송통신대 경영전략론 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (2)
    장이 정체되며 우회시장을 노렸다. 여기서 거래비용 이론의 적용은 카카오의 현금적인 자원과 플랫폼의 서비스를 제공하면서 관리와 적용이 되면서 나오는 비용이 발생된다. 시너지의 효과 ... ) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오. (분량: 1페이지, 12점 만점)1. 기업을 한 개 선택 ... 를 어떠한 방법으로 할지와 수익창출은 어떻게 할지를 캔버스모형으로 만 들어서 한눈에 파악하는 것을 뜻한다.[표 1 비즈니스모델캔버스모형]핵심파트너(핵심거래처분류)핵심활동(주요역량
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][고교생기부][입시][수시] 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 학생들의 활동 상황을 예상해 실감 나게 잘 작성된 예문입니다. 모두 23개의 정선된 예문이 탑재되어 있사오니 많은 이용 바랍니다.
    를 진행하였고 피시방 창업 준비의 경우를 예시로 들어 네이버 온라인 게임 검색 데이터와 실제 피시방 온라인 게임 이용 시간의 상관관계를 엑셀 프로그램의 상관계수 함수로 계산 ... 변화된 세상'이라는 주제로 핀테크의 등장 배경과 종류를 설명함. 마지막 발표에는 '현금 없는 사회가 가능할까?'라는 주제에 대해 핀테크와 관련지어 설명함. 학급 특색활동 발표 이후 ... 하게 되면 구체적으로 어떤 일을 하는지에 대한 정보를 얻음. 질의응답 시간에 증권거래사에서 로보 어드바이저에 대한 견해를 물어보았고, 프로그램 이후에 로보 어드바이저의 작동원리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 기업가정신 필기본2
    화, 목표이익 달성, 고객 확보, 시장점유율 높이기, 긍정적 이미지 창출, 사회목적 달성- 영향 요소 : 온라인 판매, 무자료 거래, 정부의 통제, 소비자 단체, 소비자 인식* 가격 ... -featur 일어나는 하나하나의 과정들이 모두 포함* 프로세스 최적화의 필요성- 거래비용 : 거래로 발생하는 다양한 수고의 총량 : 정보비용, 이동하는 비용, 실행하는 비용, 결단을 내리 ... 이라는 것은 시간가치가 있어 시간에 따라 가치가 달라진다는 것* 리스크에 대한 이해(High Risk High Return)- 동전던지기 게임 : 게임 참가비는 100만원, 앞면
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.26
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    /ent없이 누구나 소유권을 투명하게 확인할 수 있고 거래 내용을 추적 증명 가능하다. 그렇기 때문에 예술품, 게임아이템 등 특정자산의 가치를 담을 수 있게 되는 것이다.특히 NFT ... 기술은 영상,음악 등의 콘텐츠에 원작자의 서명을 포함해 복제 불가능한 디지털 원작을 구현하는 강점이 있다. 온라인에서 문제로 지적되던 콘텐츠복제 문제를 한번에 해결하고 소유권과 거래 ... 할 수 있겠다.이 귀여운 고양이들은 선풍적인 투기적 관심을 일으키며 한 때 이더리움 전체 거래의 20% 이상을 차지 하기도 했다.다시 말해 크립토키티는 NFT를 게임에 적용
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털화폐 도입과 파장
    도 가능된다. 연간 1000억원에 이르는 현금 유통과 거래비용이 감소하고 개인도 편리하게 사용할 수 있다.하지만 디지털화폐가 개인의 사생활을 통제하는 이른바 '빅브라더' 도구로 전락 ... 가상화폐인 클레이(KLay)를 발행해 운영 중이다. 카카오톡과 연동된 암호 화폐 지갑 클립(Klip)도 개발해 클레이를 저장할 수 있도록 한 것은 물론 게임아이템, 마일리지 등 ... 도 진행 중이다. 한은은 오는 10월까지 가구주(1인 이상 가구) 1500명과 기업(현금 거래가 많은 편의점, 상점 등) 1000곳을 대상으로 디지털화폐 설문을 실시할 계획이다. 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복 ... 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).1) 게임문화의 현황청소년 게임은 크게 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임, 비디오 게임으로 나누어지는데요, 이중 우리나라 ... 에서 가장 많이 하는 게임의 플랫폼은 온라인 게임이다. 2020년 한국게임산업개발원 조사에 따르면 게임을 하는 이용자의 10명 중 7명은 온라인게임을 하고있다. 청소년들이 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • SK커뮤니케이션즈, 싸이월드 인수, 산업특성 합병, M A 개요, 인터넷 포털 산업
    하다. 검색이나 게임 기능도 아직은 약하다. 또 네이트온보다 한수 위인 MSN 메신저를 가지고 있는 MSN은 블로그를 이미 개설했고 또 지식거래소를 추진하고 있어 2005년에 네이트닷컴 ... 했다. SK커뮤니케이션즈는 이사회를 열어 Cyworld의 합병을 결의하고 공정거래위원회에 기업결합 신고를 한다고 발표했다. 이번 합병이 완료되면서, SK 커뮤니케이션즈의 대주주인 ... 인맥중심의 ´관계형 클럽 서비스´로 주목을 받아오다, 지난해 블로그 개념을 도입한 신개념 커뮤니티 서비스인 ‘미니홈피’를 통한 충성도 높은 트래픽과 미니룸 아이템 판매 등 자체
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 아이템 현금 거래에 대한 찬성/반대 의견
    는 세상이 아니다.2. 반대 측게임 아이템현금 거래가 가능하다면 어떤 일이 일어나겠는가? 요즘에는 온라인 게임 중독성이 많은 문제가 된다. 요즘 온라인 게임들은 재미보다는 중독 ... 이 크다. 그런데 이런 온라인 게임아이템으로 현금 거래가 가능하다면, 게임에 지나치게 빠져 있는 사람들에게 게임만으로 돈을 벌 수 있는 길이 열리는 것이다. 이렇게 되면 게임 ... 아이템 현금 거래의 폐해가 사회 곳곳에서 나타나고 있다. 속칭 ‘작업장’이라고 불리우는 일이 그렇다. 이 작업장에서는 수많은 사람들이 하루종일 온라인 게임에만 매달려서 아이템
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 온라인 게임의 문제점
    온라인 게임의 문제점온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 계정이나 아이템 등을 사고, 파는 현금 거래, 해킹, 게임 중독 등이 있다.먼저 부주 시스템이란 게임 계정 ... 거래나 해킹, 사기 등이 문제가 될 수 있다.그리고 말 그대로 현금 거래는 벌써 온라인 상에서 아이템매니아, 아이템베이 등의 현금 거래 사이트가 버젓이 자리를 잡음으로써 여러 ... 온라인 게임의 계정, 혹은 아이템 등이 빈번히 거래가 되고 있다. 이 과정에서 상업적인 것을 목적으로 하는 불법 작업장 등이 생겨나게 되어 부정한 방법으로 이득을 챙기는 사례가 발생
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    도 가능하다. 리니지 내 게임 아이템 중 비싼 아이템은 무려 현금가 3억에 거래되고 있다. 위의 상황에서 사람들은 확률을 공지한 확률형 아이템을 구매하는 것은 사람들이 확률을 인식 ... 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구배경2. “확률형 아이템” 의 개념3. 연구방법과 논의Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템 ... 체육 관광부가 발표한 ‘게임 산업 진흥 종합 계획’에 대해 격렬한 논쟁이 일어났다.’ 그 논쟁의 중심에 있는 것이 확률형 아이템의 규제 논란이다. 정부는 온라인 내 확률형 아이템
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    는 청소년유해매체로 분류되어 있는 게임 아이템 거래 중개 사이트에 대한 모사가 주된 이유□ 이는 단순히 게임거래 시스템의 사행성 여부가 아닌 게임아이템의 비공식적 거래현금 ... 를 이용한 게임 이용자 간 아이템 거래를 지원하는 거래소 시스템이 포함된 게임에 대해 청소년이용불가 등급분류를 결정함에 따라 게임 업계는 대책마련에 부심□ 2017년 7월 이 청소년 ... 이용불가 등급을 받을 당시 ‘팡스카이’의 , ‘일이삼게임즈’의 , ‘사이펀’의 등 역시 유료 재화 기반의 아이템 거래를 이유로 청소년이용불가 등급 판정□ 청소년이용불가 판정을 받
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 모바일상거래와 전자상거래의 비교, 마케팅 전략, 방법, 사례에 대하여
    다. 전자상거래에서 필연적으로 발생할 수 있는 문제를 해결할 수 있다. 전자상거래 기업은 수천의 고객들, 수백의 아이템 카테고리 등 방대한 양의 데이터에서, 정확한 추천 시스템을 만들 ... 어야 하는 문제가 있다. 또한 새로운 고객은 적은 상품 평가 등으로 인한 제한된 정보의 문제점이 있다. 하지만, Item-Based 협업 필터링 추천 시스템은 아이템 간의 유사도만 ... 모바일 상거래와 소셜 커머스소 속학 년학 번이 름제 출 일 자2019. 05. 13목 차모바일 상거래(mobile commerce)모바일 상거래의 마케팅 방법모바일 상거래
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
  • 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    의 오프라인 상품을 구매해 실물 상품은 모두 버리고 쿠폰만 챙겨 구매가격보다 높게 판매하였다. 이 같은 비정상적 현금거래가 계속되면 일반 유저와 게임업계는 피해를 받고, 더 넓게는 국내 ... 제목 : 온라인게임 결제 한도에 대하여20140733 이우진몇 달 전 읽었던 인터넷 기사는 게임을 좋아하는 나에게 적지 않은 충격을 주었다. 온라인게임 결제 한도에 관한 기사였 ... 는데, 너무나도 이해할 수 없는 제도였기 때문에 이에 대해 말해보고자 한다. ‘2018아시안게임’에서는 ‘리그오브레전드’, ‘스타크래프트2’ 등 6개의 온라인게임이 종목으로 채택
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 게임 아이템 현금거래
    ) 연구 배경 및 목적온라인 게임에 관한 많은 이슈들 중 가장 주목을 받고 있는 분야가 바로 아이템 현금 거래와 관련된 이슈들이다. 아이템 현금 거래게임 산업 연구에 있어 문화 ... 적 차원에서나 산업적 차원에서 매우 논란이 많은 중요한 분야로 여겨지고 있다. 아이템 현금 거래의 이슈는 기존의 경제 체계에서는 존재하지 않았던 분야로써, 온라인 게임이 생겨난 ... 아이템 현금 거래 시장은 이원적 가치사슬 체계의 진화체계를 갖기 때문에 매우 복합적인 가치사슬을 갖는다.온라인 게임 내에서 설계되는 가상공간과 그 가상공간 내의 플레이어들의 활동
    리포트 | 12페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임 아이템의 법적 문제
    서울대학교 기술과법센터 박준석
    논문 | 24페이지 | 6,100원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 화이트칼라와 조직범죄의 비교, 사이버범죄의 개념과 통계
    한다. 사람들이 많이 이용하는 온라인쇼핑몰과 유사한 사이트를 만들어 선결제금을 받아 잠적하거나, 마치 물건을 팔 것처럼 거래한 후 연락을 끊는 등의 사건이 많다. 온라인게임아이템 ... 사이트, 사이버 명예훼손, 개인정보침해, 사이버스토킹 등으로 나뉜다. 사기의 대표적인 사례는 전자상거래 사기로 온라인쇼핑몰 등의 상거래는 대부분 선결제로 이뤄지는 것을 이용 ... 을 현금으로 거래할 때도 사기 행위는 자주 일어난다.불법복제는 윈도와 같은 컴퓨터용 프로그램, 영화/음악 등을 인터넷에서 파일 형태로 유포하거나 불법으로 판매하는 저작권 침해 행위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • [사이버 문화와 윤리] 사이버 폭력 수업 지도안 (관련 통계자료, 법률 기반 제도, 피해신고와 규제)
    을 약속하고 이에 대응하는 재물 혹은 이익을 취득한후 제공하지 않거나, 온라인 게임에서 사이버 머니나 대응하는 대가를 취득하고 이에 대응하는 게임 아이템을 제공하지 않거나 또는 이 ... 결과 및 구입 제품의 광고 및 상품정보는 꼭 출력, 저장해 둔다.< 이때 결제대금예치제도에 대해서 자세히 설명한다.>3. 게임사기-개념 : 인터넷 상에서 게임아이템을 제공할 것 ... 와 반대로 게임 아이템을 제공 받은 후 대가를 지불하지 않는 행위-사례: http://www.ctrc.go.kr/-유형 : 게임요금 결제 사기, 게임 게정 사기, 게임아이템 사기-예방
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 인터넷게임 아이템 거래에 관한 형사법적 문제
    서울대학교 기술과법센터 서영민
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 연성대학교 창업실무 족보
    먼저 시작해야만 성공하는 것이 아니라 선발주자가 만들어놓고 실패한 아이템을 기반으로 비즈니스를 발전시킨 후발주자가 성공하기도 함신기술과 맞는 타이밍 포착이 중요고객 니즈 기반 ... 적 경쟁사는 동일한 사업의 유사제품으로 쉽게 확인가능예) 가정용 콘솔게임, 닌텐도VS소니의 플레이스테이션간접적 경쟁자는 동일한 산업에 속하지 않지만 고객이 다른 유형의 제품 또는 서비스 ... 를 구매하여 귀사를 제품을 구매하지 않게 되는 경우의 기업 예)닌텐도VS모바일 게임업체잠재적 경쟁자는 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매하여감소
    시험자료 | 48페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.07
  • [사회복지조사] 사회복지조사의 과정을 참고하여 조사연구에 대한 전 과정을 설명하고 각자가 조사하고 싶은 테마를 정해서 조사연구과정에 맞게 기술하시오
    수천억 원에 이르는 게임 아이템 거래시장이 인터넷상에 형성되어 폭발적으로 확대되고 있기 때문이다. 그러나 문제는 이 게임 아이템 현금거래가 불법이란 점이다.게임 아이템 구매 경험 ... 의 실력이 높아져야 하므로 상당한 시간과 노력을 투자해야 한다. 그러나 시간과 노력 없이 게임의 수준을 높이고자 하는 게이머는 필요한 게임 아이템을 가진 다른 게이머와 거래관계 ... 를 통하여 얻고자 한다. 인터넷게임 상에서 인기 있는 아이템은 수십만 원에서 수천만 원에 거래되고 있고, 거래과정에서 빈번하게 범죄가 발생되기도 한다. 인터넷 시대에 게이머들은 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.13
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2025년 09월 03일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감