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"스타크레프트" 검색결과 121-140 / 2,431건

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    e스포츠의 세계 중간&기말, 퀴즈 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    되려면 실효성,[ ], 타당성이 확보되어야 한다.정답: 안정성3. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.10.04
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    ,던전앤파이터,샷 온라인AVA,블랙샷,슬러거,카운터,펌프잇업 NX2리듬,창전온라인,케로로파이터 대전,피파온라인2,마구마구,바투,아발론온라인어느 정도 해 본 게임(평균 2점)스타크래프트 ... ,피파온라인2,던전앤 파이터,카트라이더,,워크래프트3,위닝일레븐,철권,스타크래프트재미없다.(평균 1,6점)바투,블랙샷아발론 온라인,바투,마구마구,피파온라인2,창전온라인,카운터 ... ,슬러거,블랙샷,AVA,샷 온라인,서든 어택,스폐셜 포스,프리스타일,워크래프트3,위닝일레븐,철권,카운터 스트라이커,피파온라인2,스타크래프트6. 가설검증/최종분석1) 첫 번째 허위가설
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
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    [ e스포츠의 세계 중간고사 ] 2025년 10월 24일 시험 출제 문항/정답
    과 거리가 먼 것은?정답 : 스팀문제 4. e스포츠는 1990년대 pc 방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답 : 스타크래프트문제 5. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않 ... 은 것은?정답 : 정책성문제 6. 스타크래프트 북미발매 최초일은?정답 : 1998.03.31.문제 7. Tic-Tac-Toc의 개발자 이름은?정답 : 알렉산더 더글러스문제 8. e ... 14. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2023년 기준)?정답 : 스타크래프트 II문제 15. e 스포츠 시장규모는 [ ] 과 [ ] 이 차지하는 비율이 80%이다.정답
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.24
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    은(2020년 1월 기준)답: 로지텍kespa에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?답 : lEGe스포츠법 제 6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용 ... 관습이다답 : 정의북미 최초의 게이밍 슈퍼스타답: fatallyty스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?답 : 스타크래프트 월드컵 대회 탄생스타크래프트 한국 내 판매량 ... 은?답: 450만장2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는 ?답: 부산스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은? 답답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생호이징가의 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 창작 판소리 <스타대전>의 예술적 특징 (The Artistic Features of Newly Created Pansori <Stardaegeon>)
    판소리학회 이정원
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    게임 분야에서의 강화학습 활용 사례
    ) 알파고의 등장이 의미하는 전환점(4) 알파제로와 자기 대국(Self-Play) 학습 방식(5) 아타리 게임과 심층 강화학습의 확산(6) 스타크래프트 II, 도타2 등 복잡한 전략 ... 되었다. 아타리 게임은 DRL 연구의 표준 벤치마크로 자리 잡았다.(6) 스타크래프트 II, 도타2 등 복잡한 전략 게임 사례강화학습은 실시간 전략 게임에도 적용되었다. 딥마인드의 알파스타 ... (2019)는 스타크래프트 II에서 인간 프로게이머를 이겼다. 알파스타는 부분 관찰, 멀티태스크, 장기 전략 같은 난제를 해결하며 강화학습의 새로운 가능성을 열었다. 또한 오픈AI
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.03
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    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    세계 혁신의 상징이었다. 새로운 현상들이 e-스포츠라는 이름을 달고 세상 사람들을 놀랍게 했다. 2004년 광안리 해수욕장에서 열린 스타크래프트 프로리그 전기 결승전에 10만 명 ... 관전도 e-스포츠라고 한다(고정민 외 5명, 2015).E-스포츠가 인기를 얻기 시작할 즈음인 2000년대 초반 한 공영 방송에서 스타크래프트 프로게이머 임요환을 출연자로 불러놓
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
  • 스포츠윤리-(e-sports승부조작)
    스타크래프트01*스포츠윤리2010년 4월초부터 스타크래프트 커뮤니티 사이트에서 몇몇 프로게이머 선수들이 일부 불법배팅 사이트에서 돈을 받고 승부조작에 관여를 하지 않았을지 의심 ... 하는 글들이 올라오기 시작하였다. 불법 배팅 사이트에서는 이미 2008년 가을부터 현금을 걸고 스타크래프트 경기에 대해서 누가 어떻게 이길 것인지에 관련된 배팅이 시작되었다고한다 ... 것을 요구하기도함.사건의 발단승부조작 관여프로게이머 마재윤과 진영수*스포츠윤리0203*스포츠윤리관련매스컴보도사회적으로 큰이슈가 된 승보조작과 스타크래프트 매니아 검사의 사건수사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.09
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준?A. 스타크래프트 ⅡQ. 조직의 장단점이 아닌 것은?A. 조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체Q. Tennis for Two ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... 스포츠연맹 설립연도는?A. 2008Q. e스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종목은?A. 스타크래프트Q. ‘높은 가격에서 경제주체는 더 많은 상품을 공급하고자 한다.’를 표현한 용어
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    ), 턴 방식 전략 (Turn-Based Strategy) 크게 두 종으로 나뉘는 것이 특징입니다.대표 게임 : 스타크래프트 (Starcraft)재미 요소 : 많은 전략 게임 중 ... , RTS의 대표작이라고 할 수 있는 스타크래프트를 선정하였습니다. 스타크래프트는 전세계적으로 사랑을 받았지만, 특히나 한국에서 광풍적인 인기를 끌었던 게임입니다. 스타크래프트는 전략 ... 여 큰 실력차가 있는 상대로도 승리를 거둘 수 있는 것이 바로 스타크래프트의 묘미라고 할 수 있습니다. 굉장히 불리한 게임임에도 소수 유닛의 움직임으로 상대의 자원 수급을 방해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
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    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    ) 최초의 스포츠 비디오 게임은?답: Tennis for Two12번) 2004년 스타크래프트 결승전이 개최된 장소는?답: 부산
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
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    지리교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시
    특기사항 기재 예시 2나의 주장 발표하기(2023.9.20.): ‘가상현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 ... 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 온풍기
    온도를 맞춰주지는 못한다.온풍기 하면 떠오르는 에피소드가 있다. 바로 정전록이다. 이스포츠로 유명한 스타크래프트 경기의 그것도 결승전에서 정전이 나와 컴퓨터가 꺼저벼렸다. 당연히 ... 는 역시 전기를 많이 먹기 떄문에 이 전기를 감당못해 퓨즈가 내려갔는지 모든 전력이 차단되었다고 한다.이스포츠의 강국, 거기다 당시 스타크래프트는 남녀노소 진짜 누구나 즐기는 축구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.25
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    한국 게임산업의 미래
    았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다. 하지만 여러 시민단체와 학부모들의 게임에 대한 반발, 셧다운제, 거기에 여러 ... 을 망치고, 유명인들 중에 리니지에 빠져 스케줄을 망치고 커리어를 망친경우도 많다.스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며 프로게이머라는 직업 ... 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다.인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다. 대표적인 선두주자가 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    수는 있는 수준이다. 세 번째는 스타크래프트이다. 스타크래프트로 한 때 교실을 제패할 정도로 잘했기 때문에, 분명 어느 정도 실력이 남아 있을 것으로 판단된다.축구게임의 경우 다수 ... 의 인원과 할 수 없고 서든어택은 폭력성이 있기 때문에 배제한다고 하면, 스타크래프트를 요즘 아이들과 즐길 수 있을 것이라 본다. 직장 후배에게 들어보니, 요즘 인터넷 방송인 ... 들이 스타크래프트를 많이 하게 되면서 어린 나이의 친구들도 스타크래프트를 제법 한다고 한다.놀이의 방법은 간단하다. 자칫하면 경쟁전이 될 수 있는 1대1 혹은 2대2 게임은 아예 하지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
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    청소년발달이론 - 브론펜브레너의 생태학적 체계 이론의 주요 특징 및 나의 청소년기
    와 지역사회의 이러한 갈등 상황은 나의 사회성 발달에 악영향을 끼친 중간체계였다.외체계내가 중학교 1학년 때 블리자드사는 그 유명한 스타크래프트를 출시하였고 이로 인해 한국에는 PC방 ... 이 우후죽순으로 생기기 시작했다. 당시 대부분의 학생들이 그랬겠지만, 고달픈 일상에 찌들려 있던 나는 특히 스타크래프트에 빠져들었다. 우주를 배경으로 펼쳐지는 스토리는 너무나 흥미 ... 에서도 친구들과 수다를 떨면서 사회화가 가속화되었다. 따라서 그런 통신 환경 또한 외체계에 포함된다.거시체계앞서 언급한 스타크래프트나 한때 오락실에서 유행했던 댄스 오락기인 DDR
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법스타크래프트 2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의된 범위 ’ 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
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    로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다. 이 이야기가 가진 ... 에는 세 종족이 나온다. 스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. 각 종족들은 공격과 방어에서 비등한 실력을 가지고 있는데, 작가가 소설에서 장황 ... 하게 그려 놓은 전쟁 능력에 기반하고 있다. 스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
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    게임에 대한 내 생각
    였다고 생각하는데 아무튼 지금도 그 게임을 하면 나름 재미가 있을 정도이다. 컴퓨터 게임은 스타크래프트를 주로 했다.나는 게임에 대해서 굉장히 긍정적으로 생각을 한다. 물론 본인이 절제 ... 을 밤새하는 것은 가족을 학대하는 것이다.나는 나이 먹고 나서는 주로 혼자하는 게임을 한다. 혼자서 게임을 하면 화가 나도 좀 덜 하다. 롤이나 스타 같은 단체 게임을 하다가 지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
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    사회복지사 현장실습 아동 관찰일지 상담일지
    크래프트 게임에만 관심이 있다. 그러다보니 공부할 시간이 되어도 학습방에 들어가 공부하려고 하지 않기 때문에 센터 관리자들과 가끔 마찰이 있다. 본인도 아이에게 수학을 가르치러 학습방 ... 필요하다고 생각한다.또래관계같은 학년인 ***과 친한편이며 그밖에 몇몇 다른 아이들과도 큰 트러블 없이 어울리는 편이다. 그러나 친구들과 어울리는 것보다 마인크래프트 게임을 하는 것 ... 를 본적이 없어 아이의 가정환경이 조금 걱정이 되는 부분이 있다.행동?정서측면약간 성격이 종잡을 수 없는 스타일이다. 상황에 따라 친근하게 다가와 스킨십도 많이 할 때가 있고 아이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.10
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2025년 10월 29일 수요일
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