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"스타크레프트" 검색결과 321-340 / 2,431건

  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    이 뛰어난 실력을 보여주고 있지만, 그중 가장 압도적인 실력 차이를 보여주는 것은 바로 ‘게임’이다. ‘스타크래프트 2’ 경기에서 미국의 한 선수가 맵 해킹(스타크래프트에 특정 ... 것은, 과거 세계를 휩쓴 게임인 ‘스타크래프트’는 물론 현시점에서 세계에서 가장 선풍적인 인기를 얻고 있는 ‘리그오브레전드’에서도 뛰어난 실력을 보여주고 있는데, ‘LOL ... 성과 가능성에 주목하여, 지금도 다양한 게임들이 출시되고 있는데, 대한민국 게임 산업도 예외는 아니다. 과거 리니지 혹은 워크래프트와 같은 MMORPG, 그리고 스타크래프트와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • E-스포츠 심판 교육생 합격지원서
    의 메치는, E-스포츠와 스타크래프트를 좋아하는 팬이라면 모두가 기대하는 메치라고 생각하기에 더더욱 민찬기 선수의 몰수패가 아쉬웠던 상황이었습니다. ... 엔터테인먼트하이퍼 FPS리그 오브 레전드라이엇게임즈MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)블레이드 앤 소울엔씨소프트MMORPG카트라이더넥슨케쥬얼 레이싱스타 ... 크래프트블리자드 엔터테인먼트전략시뮬레이션5. 관심있는 게임게임명제작사장르배틀그라운드PUBGMMO 슈팅, 베틀로얄APEX 레전드EAFPS, 베틀로얄6. 지원동기제가 이번 심판 교육
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 서울대학교 대학 글쓰기 1 과제 자기소개하기 : 열정에서 행복을 찾다
    었다. 나는 컴퓨터를 비롯한 전자기기들의 매력에 끌렸고, 자연스레 게임과 친해지게 되었다. 게임 중에서도 또래 친구들에게는 비주류였던 게임 ‘스타크래프트’에 열광했다. 아마 아버지 ... 가 시청하시던 스타크래프트 경기를 옆에서 구경하며 관심을 가지기 시작했던 것 같다. 또래 친구들 대부분은 밖에 나가서 축구하면서 뛰어노는 것을 좋아했으며, 게임을 좋아하는 친구 ... 들이라도 스타크래프트를 하는 사람은 거의 없었지만, 나는 아랑곳하지 않았다. 스타크래프트는 초등학생에겐 굉장히 어려운 게임임에도 불구하고 계속 플레이했고, 경기도 꼬박꼬박 챙겨 보면서 나이
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    을 법한 것은 ‘피시방’이 바로 그것이다. (18년 4월 피시방 점유율 순위)Ⅱ. 한국 E-스포츠의 역사2010년대 이전까지 대한민국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 같 ... 에 각종 게임들이 속속 보급되었고, 특유의 게임성으로 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌기 시작하였다.이때까지만 해도 단순한 오락으로 취급받던 스타크래프트였지만, CF에 일명 쌈장 이기석 ... 이 출연하면서 스타크래프트의 인식은 전환점을 맞는다. 이에 케이블 방송사 투니버스에서 실험적으로 스타크래프트 방송을 심야에 해주었는데 반응이 생각보다 좋았기에 결국 스타크래프트
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    36%↓·영업익 '적자전환'···서든어택 부문 부진, closure2. 세계관 스토리 확장□ 리그오브레전드 유니버스- 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가 ... 한 챔피언이 없어서 아니냐?”Ⅳ. 극복 방안- 블리자드와의 비교를 중심으로□ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트- 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60 ... % 상회□ 블리자드는 1세대 e-sports 스타크래프트에서 시작- 성공적으로 후속작(워 크래프트 시리즈, 디아블로 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치)들을 시장에 자리매김
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를
    있는 계기가 되었다.2. 실패사례 - 게임돌이 스베누 황효진 대표1) 배경지금은 폐업한 신발브랜드 스베누의 대표 황효진은 어렸을 적 부터친구들 사이에서 게임인, 스타크래프트를 잘 ... 한다고 인정 받았고, 아프리카 방송을 해보라는 권유에 고등학교 시절 스타크래프트 게임으로 방송을 시작했다. 방송을 시작한 계기는 자신의 소심한 성격을 고치기 위해서였다. 그의 개인 ... 때 온게임넷이 플레이플이라는 새로운 인터넷 방송을 개국해 그곳에 합류했다.그는 방송에 다음과 같은 컨텐츠 등을 진행했다. '소닉스타강좌'는 스타크래프트 게임을 재치있게 해설
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트’가 절묘한 조화를 이루어내어 성장하게 된 것이다. IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기 ... 를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 종주국이 되는 밑거름이 되었다.수익성 때문에 PC방 대회 ... 면서 국내에 처음으로 소개되었다. 그 해에 스타크래프트가 공식적으로 텔레비전에 방영되었고 우리나라 최초의 스타크래프트 세계 챔피언인 이기석 선수가 등장하면서 프로게이머라는 직업의 대중
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • 게임 장르
    , 유럽, 미국 등에서 가장 인기 있는 온라인게임 장르 중 하나입니다.AOS의 대표 게임은 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임‘스타크래프트’라고 할 수 있습니다. ‘스타크래프트 ... 으로 Aeon64는 인공지능 적군 대신 2대 2로 팀을 나눠 상대방의 진영을 먼저 파괴하는 팀이 이기는 게임으로 내놓았습니다. 이 버전은 ‘스타크래프트’유저 사이에서 인기를 끌기도 하 ... 에서 의미가 있었고, 이후 사람들은 이러한 방식의 게임을 ‘Aeon of Strife’의 약자를 딴 AOS류 게임이라고 부르기 시작하였습니다.하지만 당시 AOS 게임은 ‘스타크래프트
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.09
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    시리즈화시킨다. 이제는 민속 컴퓨터게임이라고 불리는 ‘스타크래프트’는 엄청난 인기를 힘에 업어 다양한 확장팩을 출시했고 ‘스타크래프트2’라는 시리즈게임을 출시했다. 2000년대 ... 시 이후 청소년 출입 제한, PC방 전체 금연 등과 같은 정책으로 많이 부정적인 이미지가 많이 없어졌고 과거 ‘스타크래프트’를 즐겼던 세대가 기성세대가 되면서 게임은 하나의 콘텐츠 ... 로서 인식되고 있다.2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e스포츠가 시범 종목으로 시행되었고 ‘리그 오브레전드’. ‘스타크래프트2’, ‘하스스톤’, ‘PES 2018’, ‘아레나
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 게임 진로교육 교재
    다.AOS 탄생 배경을 말하자면, 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임 ‘스타크래프트’를 언급하지 않을 수 없다. ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 ... 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다. 이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. ... )AOS는 블리자드엔터테인먼트가 개발한 실시간 전략(RTS, Real Time Strategy) 게임인 ‘워크래프트 3’(Warcraft 3)의 ‘유저 제작 변형 게임’(MOD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • EMP 효과
    물리 이론이 필요하지만, 전부 고등학교 수준이니 어려울 건 없다. 하지만 물포자라면.. 스타크래프트를 떠올리면 지는 거다.1.1. 발생 과정 ¶발생 과정은 다음과 같다.?핵무기 ... 상황에서 매우 효과적인 무기로 자주 등장한다.EMP나 먹어라!이 로봇놈들아! 스타크래프트의 익스플로러 과학선이나 매트릭스에서 유명하다.매트릭스에서는 센티널 등의 기계로부터 함선 ... 을 보호하러 쓰는데, 미사일 등으로 실어서 폭파시키는 기술이 없는지 함선에서만 폭파시킨다. 쓰면 함선까지도 한동안 작동 불능인 메가 크래시 기술.스타크래프트의 과학선이 쓰는 EMP
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 식중독의 정의 및 레스토랑의 위생관리 문건
    크래프트 비어 마켓(Craft Beer Market) 레스토랑6) 싱가포르 5성급 리젠트 호텔 레스토랑 ‘서머 팰리스’7) 미국 시애틀 이탈리안 레스토랑 ‘마지아노’출처 ... /read.asp?art_id=2620523 벤쿠버 ‘크래프트 비어 마켓(Craft Beer Market) 레스토랑 참고문헌 Hyperlink "https://www.msn.com/ko ... 기 : 물은 끓여서 마시기4. 레스토랑의 식중독 발생 사례 조사1)광주광역시 서구 광천동 신세계백화점 지하1층 식품매장 김밥판매점2) 덴마크 코펜하겐 소재 미슐랭 가이드 2스타 등재
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2022.06.23
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ ... . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트 ... (early adopter)들이 전화선 연결을 통한 가장 원초적인 형태의 pc통신을 즐기던 시절이라 할 수 있다. 즉. 블리자드사의 스타크래프트는 과도기에 나온 게임이다. 그리고
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    을 위시한 유희에 투자하는 시간이 길어질 것이다.스타크래프트와 PC방 붐이 일어나다.세계에서 유일무이한 한국의 사업 형태, 바로 PC방이다. 대한민국의 초고속 인터넷 인프라는 세계 ... 반향 없이 수익도 얻지 못하는 상황이 계속되던 중 때마침 '스타크래프트'라는 희대의 히트 게임이 출현하면서 PC방은 전국적 현상으로 발전했다.한국 게임사는 스타크래프트 이전과 이후 ... 시대로 나눌 수 있다. 스타크래프트가 등장하기 전 까지만 해도 게임으로 돈을 번다는 것은 상상도 못했던 시절이다. 그러나 스타크래프트가 세상에 나오면서 모든 것이 달라졌다. PC방
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • [A+] 2018, 2019 커피아카데미 기말고사 문제정리
    회사가 아닌 곳을 고르시오. ① 스타벅스② 맥스웰하우스③ 크래프트④ 네슬레3. 다음과 같이 말한 음악가는 누구인가?한잔의 커피를 만드는 원두는 나에게 60여 가지의 좋은 아이디어 ... 은 누구인가?① 루이 13세② 엘리자베스 2세③ 찰스 2세④ 찰스 1세14. 프와 카페가 엄격히 고집한 규칙은 무엇인가?① 금연규칙② 음주규칙③ 흡연규칙④ 도박규칙15. 로부스타 종을 가장 많이 수출하는 나라는 어디인가?① 콜롬비아② 베트남③ 브라질④ 과테말라
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    | 시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.13 | 수정일 2020.04.16
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    와문화적 현상이 된 것이다.국내 스포츠의 역사를 들여다 보면 국내 e스포츠의 확산은 1997년 PC방의 확산과 스타크래프트의 흥행이 겹친것에서 기인하는 것으로 볼 수 있다. 하지 ... 만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. 컴퓨터와 사람이 대결하는 방식을 넘어 사람과 사람이 온라인에서 경쟁하는 배틀넷이라는 가상공간이 e스포츠라는 개념 ... 을 촉발하게 된 것이다.이런 배틀넷의 도입을 기점으로 국내에 e스포츠라는 용어가 대두되었고 스타크래프트 뿐만 아니라 사람과 사람의 대전 방식의 다른 게임들도 성행하였다. 또한 1997년
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 에 응원하는 팬클럽 활동의 형태로도 나타난다.3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이 ... 로 2010년 6월 SK텔레콤 T1과의 계약을 끝냈다.2010년 10월 18일부터 스타크래프트 II로 전향하여, Sony Ericsson STARCRAFT II OPEN Season 2 4
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    하여 사용자가 간접 경험을 하도록 만든 게임으로 조정 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 전략 시뮬레이션, 경영시뮬레이션 등이 있다. 대표적인 시뮬레이션 게임으로 스타크래프트, 심시티, 심즈 ... 같은 게임이 주류를 이루고 있다.? 스타크래프트의 유즈맵 Aeon of Strife 게임에서 시작된 비디오 게임 장르이다. 플레이어가 한쪽 진영의 영웅 캐릭터를 선택해 적 혹은
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 신한은행 홍보대사 지원서
    여 Daum 서비스를 알리는 마케팅을 직접 실행해 보았습니다. 또한 앞으로 Daum 서비스에 대한 제안을 통해 발전방안을 제시하기도 했습니다.취미로 가끔씩 스타크레프트를 보는 경우가 종종 ... 있습니다. 여러 가지 경기 리그가 진행되고 있는 스타크레프트 리그중 가장 돋보이는 경기 중 하나가 바로 08~09 신한은행 스타리그 였습니다. 08~09년부터 지금까지 경기를 보
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.17
  • '1시간' 투자로 '10년'이 편해지는 엑셀 단축키의 모든 것
    고 있습니다. 마치 회사에서 스타크래프트 게임을 하듯이 말이지요. 주변 동료들은 뚝딱뚝딱 재빠르게 움직이는 제 손과 모니터 화면을 보면서 신기해하곤 합니다. 저 역시 처음부터 단축키
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    | 리포트 | 27페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.08.30 | 수정일 2020.09.01
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 07일 금요일
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