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"스타크레프트" 검색결과 141-160 / 2,431건

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    2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    연도는? 2012정답 : 201213. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009,3,31일 기준)?정답 : 1100만장
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
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    스타그래프트(자유의 날개)
    스타크래프트: 자유의 날개1. 줄거리주인공 마이클 리버티는 전쟁 특파원으로 자치령 정부의 선전 목적 하에 짐 레이너, 사라 케리건, 아크튜러스 멩스크 등 주요 인물들을 취재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.06.22
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    포항공과대학교(포스텍) POSTECH 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    보장 및 기능 학습 연구, 순차적 추천을 위한 얽힌 양방향 인코더에서 자동회귀 디코더로의 전환 연구, 가상 캐릭터에서 실제 인물 사진 제어를 위한 가짜 연구, 스타크래프트 다중
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.06
  • e스포츠의 세계
    에 로써 스타크래프트의 수명을 늘리는데 핵심적인 요인· 스타플레이어· 뛰어난 선수가 나와야 함- 이런 점에서 단체전이 주류가 되는 FPS는 개인전 기반의 타 장르 게임들 보다 인기 ... 정츠? e스포츠를 취미로 즐기고 있는 e스포츠 종목은 리그오브레전드(49.8%), 배틀그라운드(40.3%), 오버워치(25.8%), 스타크래프트1: 리마스트(24.4%)순? 성 별 ... 부터 30대까지는 리그오브레전드, 40대는 스타크래프트1: 리마스터가 40.0%로 가장 높음◆ 국내선호 미디어 플랫폼? 경기 시청 시 주로 이용하는 미디어 플랫폼은 유튜브 (30.1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 스베누 마케팅 전략 분석
    으로 'BJ소닉'으로 활동며 스타크래프트 중계를 하며 인기를 끔.• 2014년 사업확장으로 인해 스베누 라고 이름을 바꾸게 됨.• 과감한 마케팅전략 으로 성공을 하는 듯 했으나 결국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.02
  • [독후감]달은 무자비한 밤의 여왕
    로 제작되었고 게임 ‘스타크래프트’를 만들 때도 참고가 되었다는 꽤 유명한 작품이다. ‘달은 무자비한 밤의 여왕’이라는 제목만 봤을 때는 왠지 달에서 사는 외계인이 지구에 침략 ... 상이다. 하인라인의 주요 작품으로는 ‘여름으로 가는 문’, ‘스타쉽 트루퍼스’, ‘낯선 땅 이방인’, ‘프라이데이’, ‘지구의 푸른 언덕’ 등이 있다. 이중 스타쉽 트루퍼스는 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG ... . Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. 아프리카TV문제 7번. 스타크래프트의 장르 ... SG2. T13. 공군 ACE4. KTF 매직엔스5. IS문제 47번. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.2.28일 기준)?1. 1000만장2. 1200만장3. 1500만장4
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    로부터 몇 달 뒤 링피트는 엄청난 인기를 얻으며 품귀사태까지 빚었습니다. 이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, 스타크래프트 전설의 리마스터팩은 큰 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 개발자 자소서
    , 구성원들의 역할 분담으로 협업이 어려웠던 적이 있습니다. 강화학습으로 스타크래프트 과제를 해결하는 것이었는데, 한 쪽은 인공지능 분야를 잘 알지만 스타크래프트는 잘 모르는 사람 ... 들이였고, 다른 한 쪽은 스타크래프트에 관심이 많은 대신 인공지능은 잘 알지 못했습니다. 인공지능에 대한 수준 차이로 인해 한 쪽에 업무가 과도하게 집중되었고, 시간이 지날 수록 ... 며 이미 알고 있는 지식을 확실히 자기 것으로 만들 수 있었고, 스타크래프트를 할 줄 아는 분들은 게임 상황에 대해 적절히 설명해주며 과제를 보다 원활하게 해결하는 상황을 만들 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.19
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    [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타 ... 크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 가지 기능들이 뛰어나게 발전된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 A+ 족보 최신 타이핑본.중간,기말,퀴즈 21~24
    문화에서 스타크래프트로 시작 - 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere e스포츠는 트랜드
    시험자료 | 176페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.09 | 수정일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    손자병법-임건순(pratinum자료) 할인자료
    시뮬레이션 게임인 스타크래프트1,2에 빗대어 생각하면 매우 쉽게 이해할 수 있다는. 물론 스타에 비유하는 것은 모든 내용에 적용되는 것은 아니나, 책 전체의 50~60%를 이해하는데 매우 도움이 많이 되었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,900원 (25%↓) 1425원 | 등록일 2021.02.26
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    신남방정책과 셧다운제
    11월 청소년 보호법의 개정이 그 결과이다. 그렇지만, 여러모로 문제가 많은 정책이다. 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호 ... 나라에서 실패한 정책 중 하나의 사례로 남았다. PC게임 이외에는 제재가 없었고, 스타크래프트는 인기 게임이었다는 이유로 유일하게 제재를 면하는 등 형평성도 어긋났고, 미성년자
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
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    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
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    주식투자 안정적이면서 높은 수익률을 내려면?
    는 자산을 사야한다는 소리를 많이 듣습니다. 주식도 자산입니다. 내 돈이 일을 하게 하는 것입니다. 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성해서 미네랄을 저장하는 것을 하 ... 다는 것입니다. 인생을 살면서 우리는 자산을 사야한다는 소리를 많이 듣습니다. 주식도 자산입니다. 내 돈이 일을 하게 하는 것입니다. 우리가 스타크래프트 게임을 할때 일꾼을 많이 생성
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.10
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    온라인 게임을 종류에 따라 분류하고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시
    등)(2) 전략 시뮬레이션 게임 : 현실과 비슷한 상황을 제공하여 승리로 이끄는 게임이다(스타크래프트, 워크래프트, 세븐 킹덤즈 등)(3) 1인칭 슈팅 게임 : 1인칭 시점 ... 1. 온라인 게임을 종류에 따라 분류(1) 롤플레잉 게임 : 게임안에서 자신이 역할을 맡아 진행하고 결과를 달성하는 게임이다.(던전 앤 파이터, 월드 오브 워크래프트, 아이 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.14
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    고 설명할 계획인데, 세대를 나누는 기준은 다음과 같다. PC방이 아직 게임을 소비하는 공간으로 나아가기 전, 그러니까 최초의 PC방이 생긴 1세대, 블리자드에서의 스타크래프트 ... 었으며, 컴퓨터를 이용해 통신문화를 즐길 수 있었던 일부 사람들만의 고급문화이기도 했다.2) 2세대 (스타크래프트 세대)1997년 IMF가 터지면서 우리나라의 경제적 상황이 급격히 ... 로 많이 활용됐다. 지금의 스타벅스 등의 카페 같은 분위기에 인터넷이 가능한 컴퓨터가 몇 대 놓여있었다. 당시로서는 컴퓨터를 즐길 수 있는 공간이 있었다는 것 자체가 신선한 충격이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
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    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    하는 이유는 단순히 재미가 있어서가 아니라 타인과 어울리기 위해서이다. 스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
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    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐 ... 이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
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    개연성 이론
    과 개입 지식의 완성도에 따라 일상적(routine) 숙련적(craft) 엔지니어적(engineering) 비일상적(nonroutine)이라는 네 가지 유형으로 구분할 수 있 ... 개연되는 것이라고 본다.3/ 상황적 의사결정(situational decision making) : 비록 관리자 개인의 타고난 스타일이라든지 각 전문 분야에 내재된 의사결정 스타일 ... 같은 것들이 이미 존재하지만, 그 안에서도 개별 의사결정이 내려지는 개별 상황에 따라 각기 유효한 의사결정 스타일이 다르게 나타난다고 본다. 즉 문제가 구조화되어 있는 정도, 결정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.27
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2025년 10월 28일 화요일
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