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"가상(VR.AR)체험" 검색결과 121-140 / 621건

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    경희대 스마트관광원 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령 어학능력검증기출문제
    개선시킬 수 있는가요?□ 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술이 관광산업에 도입될 때의 활용 가능성과 도전 과제는 무엇인가요?□ 사회네트워크서비스(SNS)의 발전 ... □ 빅데이터와 인공지능이 관광산업에서 어떻게 활용되고 있으며, 이로 인해 발생할 수 있는 윤리적 문제는 무엇인가요?□ 사물인터넷(IoT) 기술이 관광체험을 어떻게
    자기소개서 | 238페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.17
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    스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼 수 있 ... 않게 만들어주고 있다. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. 스마트폰 ... 다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 인력
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 4차산업혁명의 여러 기술. 스마트팜, 자율사물, AR, VR 이에 따른 문제점과 해결방안
    이라고 할 수 있으며, 데이터 도용으로 이어지는 핵심적인 통로가 될 것이다.세 번째로는 AR, VR기술이 있다. AR은 Augmented Reality의 약자로 실제 현실에 가상 ... 다. 그리고 VR은 Virtual Reality의 약자로 처음부터 끝까지 가상현실을 만드는 기술이다. VR은 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 가상의 공간을 만드는 기술로 게임 ... 과 엔터테인먼트 업계에서 많이 사용되고 있다. 하지만 ARVR은 문제점이 있다. ARVR은 현실과 유사하게 만들어놓은 가상의 공간이기 때문에 현실감이 높다. 따라서 이용자들의 몰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
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    놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    하기 어려운 요소들을 제공할 수 있다.1) 인지 발달 및 창의력 향상- 증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 활용한 놀이를 통해 아이들은 실제 환경에서는 접하기 어려운 경험을 할 수 ... , 컴퓨터, VR(가상현실) 등의 기기를 활용한 놀이가 증가하면서, 미디어 놀이가 유아의 발달에 미치는 영향에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.- 긍정적 영향1. 학습 기회 ... 를 확장(예: 교육용 앱, 증강현실 놀이, 인터랙티브 스토리텔링)2. 창의적 사고 및 문제 해결력 강화(예: 코딩 놀이, VR 체험)3. 몰입도를 높이고 놀이의 다양성을 증가시킴- 부정
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 소셜미디어창업전락 소셜미디어와 관련된 분야로 창업한 기업 또는 소셜미디어로 마케팅에 잘하는 기업 사례조사
    화가 된 홍보를 하기 위하여 롯데홈쇼핑은 AR,VR 기술을 활용하는 미래형 모바일 서비스에 집중하였다. 지난해는 인기 브랜드 가상 매장을 방문하는 ‘핑거쇼핑’을 보여주기도 하 ... 2018년부터 AR기술을 활용하여서 상품 체험, 구매까지 가능한 AR뷰와 VR스트리트 서비스를 제공하고 있으며, 이용고객은 점점 늘어나고 있다. 코로나19가 확산이 된 이후 ... 였다. 고객은 손가락 하나로 가상 매장을 둘러볼 수 있고, 입체 화면에서 원하는 공간에 자신이 원하는 상품을 배치할 수 있다. 2018년에는 AR뷰를 도입하기도 하였다.롯데홈쇼핑의 리얼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    만의 학습 속도와 방식으로 학습을 진행할 수 있게 할 것이라 생각한다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 도입2021년 Marketsand Markets에 따르면, 2025년까지 교육 ... 용 VRAR 시장은 연평균 46.6%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 이러한 기술의 교육 분야에서의 활용 가능성을 입증한다.가상현실은 실제와 유사한 환경을 제공 ... 함으로써, 학습자가 실제 경험을 통해 학습할 수 있도록 한다. 예를 들어, 역사 수업에서는 가상현실을 통해 과거의 사건 현장을 체험하고, 과학 수업에서는 복잡한 과학적 원리를 이해하는 데
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [과제주제]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.[제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR ... ) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.[목차]본문사물인터넷(IoT)증강현실(AR)가상현실(VR)결말나의 의견[본문]1)사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.26
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    메타버스 속 비즈니스 전개와 제안
    하여 가상의 공간을 체험할 수 있도록 하였으나, 현실에서는 VR 기기나 스마트폰 등으로 쉽게 접하고 있다. 이러한 기술을 종합하여 메타버스라고 불리고 있다.메타버스란 메타(Meta ... 하면 증강현실(AR)을 이용하여 현실 속에서 게임을 할 수 있는 환경을 그리고 있다. 시각은 물론 오감을 모두 자극하고, 주변 지형이 파괴되기도 하는 가상 현실을 보여준다. 주변 ... )와 유니버스(Universe)의 합성어로 가상이란 단어와 우주라는 단어가 결합하여 확장된 가상의 공간을 의미하는 단어가 되었다. 메타버스는 1) 사실상 강화된 물리적 현실과 2
    리포트 | 61페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.01
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 학생 개개인의 학습 스타일과 속도에 맞춘 맞춤형 교육, 인공지능(AI)을 활용한 학습 지원, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 학습 경험 등 다양한 혁신을 포함 ... )과 증강현실(AR) 기술은 몰입형 학습 경험을 제공하여 학생들의 참여도와 이해도를 높일 수 있다. 예를 들어, 역사 수업에서 VR을 활용하여 학생들이 고대 문명을 직접 체험하거나, 과학 ... 다. 2024년 글로벌 교육기술 시장 보고서에 따르면, AI 교육 솔루션의 시장 규모는 2023년 대비 30% 성장하여 약 500억 달러에 이를 것으로 전망된다. 또한, 가상현실(VR
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    로 표현하는 디지털모델로 사업관계자들의 협업을 이끌어낼 플랫폼 역할을 수행하는 4 차 산업혁명시대 건설산업에 도입해야 할 핵심기술이다 . 여기에 가상현실 (VR), 증강현실 (AR ... 의 모든 영역에 영향을 끼치는 새로운 산업시대를 말한다 . 우리가 살고 일하는 방식을 물리사물인터넷 (IOT), 가상현실 (VR), 로봇공학 , 인공지능 (AI) 등과 같은 혁신적인 ... ) 을 통해 가상건축물을 체험해가면서 의견교환을 통해 설계도를 변경하고 변경내용을 바로 확인해 기존의 2D 와 3D 도면 검토 시 보다 매우 효율적으로 결정할 수 있다 . 드론을 통한
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    과 같은 가상현실 (VR) 와 증강현실 (AR), 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 기업에 투자 하는 상품 인 'KB 글로벌 메타버스경제펀드 '를 출시 IBK 투자증권 : 메타버스 관련 금융 ... 창출 가능 활용기기 모바일 , AR, VR 플랫폼 제페토 , 로블록스 등메타버스의 금융권 적용 사례- DGB 금융 계열사 대표 6 명 이 네이버 Z 에서 제작한 메타버스 플랫폼 ... 와 가상세계가 합쳐서 그 경계가 모호해진 더 큰 세계 메타버스란 ? 소개 META UNIVERSE ( 세계 ) META META ( 가상 , 초월 )포켓몬고 메타버스 이용사례 소개
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    스마트헬스케어 - 4차 산업혁명
    가상이 융합된 초월의 세상 - 양방향 컨텐츠VR / AR 적용 유망 분야 고위험 (Dangerous) 고비용 (Expensive) 체험불가 (Impossible) 고대가성 ... 4 차 산업혁명목 차 4 차혁명이란 인공지능 사물인터넷 빅데이터 가상현실 로봇기술 핵심키워드4 차 산업혁명 이란 ? 첨단 정보통신기술 ( lCT ) 이 융합되어 혁신적인으로 전 ... 체계등의 자료 분류 https://youtu.be/6MrCdXBlmqM4. 가상현실 뇌가 착각할 정도의 오감과 증강 / 가상 환경의 정밀한 결합 - 단방향 컨텐츠 메타버스 현실
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.07
  • [A+]2024년 파티룸 임대 창업 계획서
    와 Z세대를 중심으로 독특하고 차별화된 파티 경험에 대한 선호도가 높아질 것입니다. 1 기술 혁신 기반 확장: 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 기술을 적극 도입하여 몰입 ... 습니다. 최근 파티 문화의 트렌드는 디지털 기술과 접목된 테크놀로지 기반의 개인화된 경험을 선호하는 방향으로 변화하고 있습니다. 이에 따라 AR/VR 기술을 활용한 파티 공간 연출 ... 됩니다. 기술 발전 활용 AR, VR, IoT 등 첨단 기술의 발전으로 파티룸에 차별화된 혁신적인 요소를 접목할 수 있습니다. 이를 통해 고객 경험의 질을 높이고 기존의 파티 문화
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 코로나,팬데믹, 팬데믹 이후,New Normal 시대의 변화,팬데믹 이후 새로운 미래에 대비하는 방법
    외출이나 직접 방문 없이도 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용해 직접 경험을 하는 듯한 체험을 제공하는 트렌드가 확대되고 있다. AR은 현실 공간과 IoT 결합으로 가상 ... 에도 사람들의 청결, 사회적 거리 두기 문화가 계속될 것으로 보이는 가운데, 이처럼 가상 체험으로 공연, 문화, 여행을 대신 경험해주는 VR / AR 콘텐츠가 주목받을 것으로 보인다 ... 의 디지털적인 콘텐츠를 추가한 상태이며, VR은 말 그대로 가상 현실로 보이는 환경, 공간과 사물 모두가 가상으로 구성되어 있다. 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
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    [피부미용학] 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    도움을 준다. ? 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 활용 ARVR 기술은 고객이 가상으로 제품을 체험하고, 사용 후의 모습을 미리 확인할 수 있도록 한다. 예를 들어, 고객 ... 은 AR을 통해 다양한 화장품을 가상으로 적용해보고, 최적의 제품을 선택할 수 있다. 이는 고객의 구매 결정을 돕고, 서비스의 가치를 높이는 데 기여한다. 2. 4차 산업과 피부 ... 의 접근성을 높이고, 서비스를 확장하는 데 기여한다. ? 증강 현실 기반 메이크업 시뮬레이션 AR 기술을 활용하여 고객이 다양한 메이크업 제품을 가상으로 적용해보고, 최적의 제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
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    가상현실 기술과 행정의 미래
    하는데 가상현실 기술을 사용하고 있다. 예를 들어, 산업자원통상부 배치 이전에 다른 나라의 스마트 팩토리 및 인공지능화 된 공장을 VR기기를 활용하여 간접적으로 체험해 봄으로서 현재 ... 들에 대한 간접 체험과 더불어 예방 방법을 최대한 가시적으로 보여주고 있다. 가상현실 기술 및 VR 장비를 통해 얻은 가시성은 교육대상자들의 흥미와 이해도를 증진시킴과 동시에 좋은 호응 ... , 주유소, 병원 등의 시설에 대해서 직접 방문해서 현장 조사를 진행하여 인허가를 진행하는 것 대신에 가상현실(VR), 증강현실(AR), 위치 및 공간서비스를 활용한 시뮬레이션을 간접
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 멀티미디어개론 ) 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR) 가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 들을 바탕으로 하여 최근 몇 년 동안 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 각각 조사를 진행하고, 발전 방향
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 으며, 실질적인 몰입이 깨질 수 있기 때문에 중요한 특성이다. 이 때문에 실재감을 끌어올릴 수 있도록 도움을 주는 VR, AR 기기 등의 개발과 사용이 필요하다. 기기뿐만 아니 ... 시킬 수 있다는 전제를 실현하는 공간이다. 따라서 사용자가 몰입할 수 있는 아바타 구현 기술이 중요하다. 가상세계는 공간 체험을 다른 사용자와 실시간 공유할 수 있으며, 사용자 생성
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.
    한다. 혼합현실(MR) 기술은 AR(증강현실)과 VR(가상현실)을 결합해 현실 세계와 가상 콘텐츠를 통합함으로써 몰입형 학습 경험을 제공한다.AR 앱으로 공룡이 교실을 돌아다닌 날, 아이 ... 를 잡아 주기 어려운 상황에서, AI가 개별 학습 진도를 파악해 맞춤 지원을 해 준다면 그야말로 교사의 부담을 덜어줄 수 있을 것 같다. VR 수업 역시, 아이들이 직접 체험하기 ... 의존이 너무 심해지면 오히려 실제 경험이 줄어들지 않을까?”라는 모호한 고민도 있다. AR·VR 수업이 흥미롭지만, 지속적으로 시청각 자극만 받으면 아이들의 신체 활동과 동료 간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    본인이 좋아하거나 체험VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 ... 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 / 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 ... WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 만듦 소비자는 비교적 저비용으로 사실과 같은 경험 가능 : 현실적인 레이싱
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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2025년 10월 11일 토요일
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3:21 오전
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