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"가상(VR.AR)체험" 검색결과 61-80 / 621건

  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    교육1(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한 원격교육1(4) 시나리오 4 : 클라우드 기반의 원격교육2(5) 시나리오 5 : 블록체인과 원격교육2(6 ... 패턴을 분석하고, 개개인 에 최적화된 추천문제와 솔루션을 제공한다.- 언제 어디서나 양질의 강의 접근이 가능해진다.(3) 시나리오 3 : VR(가상현실)ㆍAR(증강현실) 활용한 원격 ... 교육- 실험·실습, 탐험·탐구학습, 협력학습, 상황학습, 현장체험학습, 문제기반학 습 등 실제 체험을 필요로 하는 학습 영역에서 VRAR을 활용하여 실감나는 시 뮬레이션이 가능
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.01
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    있다. 가상현실(Virtual Reality, VR), 증강현실(Augmented Reality, AR), 혼합현실((Mixed Reality, MR), 사물인터넷, 인공지능 등 ... 의 분야는 앞으로도 꾸준하게 성장가도를 달리면서 다가오는 4차 산업혁명의 핵심을 이룰 것으로 예측이 된다. VR, MR, AR 모두 이용자가 체험한 경험과 현실을 강화시키는 것 ... 을 목적으로 하고 있다. 이와 같은 기술은 전혀 새로운 개념이 아니며, “20세기 후반에 VRAR은 주류가 될 것이다.”는 예측이 있기도 했다. 하지만 이와 같은 신기술을 소비자
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    5G 기술·서비스의 글로벌화[VR/AR/XR]가상현실(Virtual Reality : VR):·컴퓨터등을 사용한 인공적인 기술로 만들어 낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... , 인터렉션(Interaction)·메타버스: 가상과 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 세계·우주를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어VR/AR/XR 산업1. 엔터테인먼트 ... :1. 초광대역 서비스:UHD 기반AR/VR 및 홀로그램등 대용량 전송이 필요한 서비스를 감당하기 위해 더 큰 주파수 대역폭을 사용하고 더 많은 안테나를 사용하여 사용자당 100
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠 산업의 주요 트렌드 분석과 미래 전망
    산업의 주요 트렌드 (1) 디지털 기술과 레저스포츠의 융합최근 레저스포츠 산업에서는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 디지털 기술이 적극 도입되고 있다. 예 ... 를 들어, 스마트 피트니스 장비와 모바일 애플리케이션을 활용한 개인 맞춤형 운동 프로그램이 인기를 끌고 있다. 또한, VR 기술을 활용한 가상 스포츠 체험 공간이 증가하면서 실내 ... 가 더욱 발전할 것이며, 가상현실 기술을 활용한 스포츠 체험도 더욱 정교해질 것이다. 예를 들어, AI 트레이너가 실시간으로 운동 동작을 분석하고 피드백을 제공하는 방식이 확대될 가능
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    현실(VR)과 증강 현실(AR)의 발전입니다. VRAR 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 예상됩니다. 더욱 현실감 있는 가상 현실 체험과 현실 세계에 가상 ... , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다 ... 는 것입니다. 이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 예
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 진짜 우리의 미래가 될까?
    1.1 연구 배경 최근 몇 년간 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(XR) 기술의 발전과 함께 ‘메타버스 (Metaverse)’라는 개념이 사회적·경제적 화두로 떠올랐 ... 다. 메타버스는 디지털 공간에서 인 간이 활동하고 상호작용할 수 있는 새로운 환경을 의미하며, 단순한 게임이나 가상 커뮤 니티를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통 등 다양한 분야 ... 에 적용될 수 있는 잠재력을 지닌다. 기업과 국가 차원에서도 메타버스에 대한 투자가 증가하고 있으며, 가상 부동산, 디지털 경제, NFT(Non-Fungible Token) 기반
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오
    VR(가상현실) AR(증강현실)에 대해 소개하고 각각의 청소년 지도 현장(또는 청소년 활동 프로그램)에서 활용방안을 제시하시오Ⅰ. 서론현대 사회는 기술 발전이 가속화되면서 다양 ... 한 신기술들이 청소년 활동 분야에 적용되고 있다. 그 중에서 주목받는 두 가지 기술은 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이다. 이 기술들은 단순한 오락이나 엔터테인먼트 용도를 넘 ... 은 청소년 지도 현장에서 여러 가지 방식으로 활용될 수 있다. 예를 들어, 역사 교육에서는 가상현실을 통해 특정 시대나 사건 속에 들어간 듯한 체험을 제공할 수 있다. 또한, 심리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    근실 등으로 분류할 수 있다. 가상의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 가상현실(VR)이고 현실의 환경에 가상의 객체가 존재한다면 증강현실(AR)이라 한다. 그리고 VRAR ... 이 이루어지고 있다.◀삼성의 HMD 오디세이플러스가상현실 기술을 실현하기 위해서는 현실과 같은 3D 영상 콘텐츠를 구현해야 한다. 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요 ... (Meta)’와 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어 지는 3차원의 가상세계라고 검색된다. 메타버스는 VR(가상현실
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    고객의 충성도를 증가시키는 데 기여하고 있습니다.(3) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 호텔 가상투어VRAR기술을 통해 고객은 호텔을 예약하기 전 호텔 가상투어 ... 를 통해 객실과 시설을 체험할 수 있습니다. 예를 들어, Hyatt 호텔은 VR을 이용하여 고객이 객실을 미리 보고 예약할 수 있도록 하는 서비스를 제공하고 있습니다. 가상객실 체험 ... 을 통해 고객은 만족도 높은 결정을 내릴 수 있습니다. VRAR기술은 고객의 객실 선택 만족도를 높여, 호텔 객실 예약률을 높이는데 기여하고 있습니다.2) 호텔 운영 효율성 향상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시해 보시기 바랍니다.
    다. 예를 들어, AR을 통해 소비자에게 가상으로 옷을 입어볼 수 있는 경험을 제공하거나, VR로 매장 방문을 가상 체험하게 할 수 있다. ... 한 소비자 요구에 맞춰 온오프라인 통합 경험을 제공해야 한다.2) 기술 융합을 통한 혁신가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 오프라인 매장에서의 쇼핑 경험을 혁신할 수 있 ... 하여 개인화된 쇼핑 경험을 제공할 수 있다. 이를 통해 소비자 만족도를 높이고, 재구매율을 향상시킬 수 있다.2. 오프라인 마켓의 장점1) 체험 중심의 쇼핑 경험 제공오프라인 매장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    계를 창출할 것으로 기대된다.2. 메타버스의 기술적인 구성과 작동 방식 설명메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 결합하여 사용자들이 가상 세계에서 상호작용할 수 있 ... 의 기술이 사용되며, 사용자들은 VR/AR 기기를 통해 메타버스에 접속할 수 있다. 이러한 기술적인 요소들이 결합된 결과, 사용자들은 현실과 구분이 모호한 가상 세계에서 다양 ... 하는 가상 세계를 만드는 기술이다. 제가 제시하고자 하는 아이디어는 메타버스를 이용한 가상 체험관이다. 이 체험관은 실제로 존재하는 미술관, 박물관, 도서관 등을 메타버스에 구현
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality, 가상현실 ... 다. 하지만 현재 AR 기술은 100% 가상현실인 VR에 비해 현실을 기반으로 했기 때문에 내비게이션, 스마트폰 지도 검색 등 대중화된 상태이다. 증강현실기술은 이렇게 실생활 ... IT와 경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 사업계획서
    (1) 글로벌 VR·AR 시장 동향(2) 실감형 콘텐츠 및 체험 산업 트렌드(3) 국내외 경쟁 업체 및 유사 서비스 분석(4) 고객 세분화(Segment) 및 타겟 고객 특성(5 ... VR기반 실감형 여행체험서비스업체 사업계획서#목차1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성(2) 사업 아이디어 개요(3) 사업 핵심 콘셉트(4) 사업 비전 및 목표2. 시장 분석 ... 및 인프라(1) VR 하드웨어 및 소프트웨어 개요(2) 오감 체험 시스템(3) 자체 플랫폼 개발 계획 (앱/웹 기반 예약, 관리 시스템)(4) 유지·보수 및 안정성 관리 전략5
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    AR이라고 부른다. 흔히 가상현실을 뜻하는 VR과 함께 논의된다. 증강현실은 실제 존재하는 환경에 가상의 사물, 정보를 합성해 마치 실제 환경에 가사의 사물이나 현상이 존재 ... 하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽의 기법이다. 그렇기 때문에 모든 상황과 환경이 가상가상현실(VR)과는 구별된다. 몰입도의 측면에서 보면 ARVR보다 뛰어나다. 왜냐하면 ... , 사용자의 주변 환경을 식별한다. 가상현실을 위해서는 VR 전용 고글을 사용해야 하는데 이것의 무게가 크고 부피가 많이 나가는 데다가 일단 이것을 착용하면 시각적으로 현실 세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 원격교육론_미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    의 원격교육은 더욱 혁신적인 기술과 교육 방법론을 도입할 것이다. 예를 들어, 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR)과 같은 기술들이 통합되어 보다 효과적이고 개인화된 학습 ... 에 어떻게 기여할 수 있는지를 재정의하는 계기가 될 것이다.II. 본론1. 미래 원격교육의 발전 방향미래의 원격교육은 기술의 급속한 발전과 더불어 인공지능(AI), 가상현실(VR ... 도록 한다. 예를 들어, 생물학을 공부하는 학생들은 VR을 사용하여 실제로 세포 내부를 탐험할 수 있으며, 역사 수업에서는 AR을 통해 역사적 사건이 실제로 일어난 장소를 방문
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 원격교육론_4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    콘텐츠를 제공함으로써 효과적인 학습 환경을 만들어내고 있다.가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술은 학습자에게 현장감 넘치는 체험을 제공한다. 화면 속 영상을 단순히 지켜보는 데 ... 다. 상호작용이 활발하고, 학습 내용에 대한 실천적 적용이 용이하며, 평가 방법까지도 혁신적으로 변화되어야 한다는 목소리가 커지고 있다. 특히 실감형 기술(VR·AR 등), AI를 활용 ... 그치지 않고, 가상 공간을 능동적으로 탐색하면서 필요한 정보를 얻는 방식이 늘고 있다. 예컨대 역사 교육에서는 VR 기술을 통해 고대 문명을 직접 둘러보는 듯한 경험을 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육방법론4공통교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오00
    에서부터 시청각 매체, 디지털·온라인 매체, 실물 및 실습 매체, 최근의 가상현실(VR)·증강현실(AR) 매체에 이르기까지, 매체의 발전은 교육방식과 학습자의 경험을 크게 변화 ... ·실습 매체, 그리고 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 매체로 구분하여 그 특징과 장단점을 살펴본다.1) 인쇄매체의 종류와 특징인쇄매체에는 교과서, 학습지, 참고서, 워크북 ... 능력을 기를 수 있다는 점이며, 단점으로는 안전 문제와 공간·장비의 제약이 존재하고 준비와 관리에 시간과 비용이 소요된다는 점이다.5) 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 매체
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    으로 AR, VR, 빠른 IT 기술의 변화에 기민하게 대응하는 기업들은 지금의 위기를 기회로 만들어 가고 있다. 고객군의 스펙트럼이 한정적이었던 명품 주얼리 브랜드들 역시 기존의 마케팅 ... 다. 불가리 컬러 전시회는 온라인 전시로 애플리케이션을 통해 가상 공간에서 체험할 수 있도록 메타버스 상에 재현해 놓았다. 불가리 온라인 컬러 전시회출처 : 강혜림(2022)에서 발췌 ... 특성에 맞게 AR을 이용한 주얼리가상 착용 서비스를 런칭했다.오프라인에서의 소비자 착용 경험을 웹 기반의 온라인 홈페이지에 반영해 온라인상에서는 실제 주얼리를 착용해 볼 수 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    한 인터넷 매체로 빠르게 퍼져나갔다. 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대 ... 되었다. ARVR은 대게 인공지능 기술과 결합하여 새로운 산업기술을 만들어낸다. ARVR은 게임과 체험 등 다양한 형태로 성장하였는데, 앞서 살펴본 메타버스도 VR 기술 ... 인공지능과 결합된 다양한 신기술은 컴퓨터 혹은 가상의 아바타가 인간의 성적 대상으로 활동할 수 있는 기반을 마련하였다. 또한 인공지능은 AR, VR과 같은 가상현실의 발전에 영향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... 하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT) 조사 및 발전방향2. 증강현실(AR) 조사 및 발전방향3. 가상현실(VR) 조사 및 발전방향4. 증강현실 vs 가상현실Ⅲ ... , 사운드 등의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 필자는 본 과제를 통해 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해 살펴보고, 각 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
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2025년 10월 11일 토요일
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