• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(621)
  • 리포트(464)
  • 방송통신대(91)
  • 자기소개서(43)
  • 시험자료(18)
  • 논문(5)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상(VR.AR)체험" 검색결과 21-40 / 621건

  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    는 안경이나 머리에 쓰는 형태로서반투명한 디스플레이를 통해 사용자의 주변 환경을 볼 수 있도록 하는 가상현실 VR기기이다.이러한 홀로렌즈는 PC나 스마트폰 같은 다른 기기에 연결 ... 렌즈 VS 기존 VR기기의 차이점가상현실(VR) 기기가 시야를 완전히 차단하는 별도의 디스플레이를 통해 가상현실(VR)을 구현하는 방식이라면, 홀로렌즈는 반투명한 디스플레이를 통해 ... 있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임 콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. 홀로렌즈 활용사례 분석(1) 교육
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    까지 제품을 개발했다. 가장 까다로운 분야의 요구를 충족. AR 덕분에 건축가는 예를 들어 건축중인 건물의 가상 레크리에이션을 비행기.마찬가지로,이 레크리에이션은 건물 건설 프로세스 ... 을 투자해야합니까? 가상 현실 (VR)은 이러한 유형의 산업을위한 솔루션도 제공한다. 가상 현실 도구는 뛰어난 몰입 용량 및 어려운 환경의 재생산 시뮬레이션 물리적 환경에서. 그러나 ... 다. 궁극적으로 어떤 기술이 더 나은지 나쁜지가 아니다.각각의 특성, 증강 현실 및 가상 현실은 광범위한 부문의 요구를 충족시킬 수 있다.Ⅱ본론1.증강현실(AR) 기술적용 사례1
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    다양한 아이디어가 결합된 서비스 모델이 출시되면서 새로운 경험을 체험할 수 있도록 도왔다.이와 함께 가상현실 기술인 VR가상의 환경 속에서 사용자가 몰입을 통해 실제 환경 ... 와 달리 다양한 산업에서 접목시킬 수 있으나 아직 초기 단계라고 볼 수 있다.확장현실인 XR은 ARVR 그리고 혼합현실이라는 현실정보와 가상정보가 혼재되어 있는 환경을 모두 의미 ... IT와경영정보시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안 (유아교육과)
    및 로봇을 통한 놀이2.1.2 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습2.2 디지털 기술을 활용한 유아의 일상생활 지원2.2.1 AI 기반 학습 관리 및 피드백 ... (AR) 및 가상현실(VR)을 활용한 체험적 학습증강현실과 가상현실 기술은 유아들이 일상적으로 경험하기 어려운 상황을 가상으로 체험할 수 있게 함으로써 학습의 폭을 넓히는 데 기여 ... 합니다. 예를 들어, 유아들이 동물이나 자연 현상을 실제처럼 관찰할 수 있는 AR/VR 콘텐츠를 통해 학습할 수 있도록 지원할 수 있습니다. 이런 경험은 단순한 책과 그림에서 배우
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VRAR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행 관광테크 분야에서 두드러진 혁신을 가져오 ... 개를 제공하는 데도 기여합니다.관광 상품의 다양화여행 관광테크는 관광 상품의 다양화에도 크게 기여하고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 실제로 방문 ... 은 여행 관광테크의 다양한 활용 사례, 특히 결제 시스템, VRAR, 빅데이터 및 AI를 중심으로 여행 패턴 분석 및 비대면 서비스 확장의 사례를 다룹니다. 이어지는 제3장
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    의 정보를 더해 보여 주는 방식을 가진다.3) VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례(1) 스마트폰을 통한 증강현실 체험친구가 보고 있는 책의 자세한 정보 ... 인터넷마케팅VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어 ... 시키며 새로운 시대로 발전되어 갈 것이다. 다음 본론에서는 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례에 대해 조사하고자 한다.2. 본론1) VR(가상현실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    은 실제로 여행하기 전에 가상의 환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다. 예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움 ... 챗봇 및 가상 어시스턴트언어 번역 서비스실시간 피드백 분석예약 및 가격 최적화동적 가격 책정예약 최적화할인 및 프로모션 타겟팅가상 여행 서비스가상 현실(VR) 기반 관광증강 현실 ... 다면, 해당 리조트나 유사한 리조트에 대한 특별 할인 정보나 패키지 상품을 제안하여 구매를 유도할 수 있습니다.가상 여행 서비스가상 현실(VR) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • [재활간호학] 성인재활치료의 현황과 이슈 - 가상재활치료VR(virtual reality)
    (VR·virtual reality)과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR·mixed ... 에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 ARVR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공 ... 1) 가상 현실이란(Virtual reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. 머리에 장착
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 할 수 있습니다. 이를 통해 마케팅의 효율성과 효과를 높일 수 있습니다.체험 마케팅은 VR/AR 기술과 메타버스 플랫폼을 활용하여 고객이 제품과 서비스를 직접 체험할 수 있는 기회
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    감을 제공하는 교육훈련 사례가 증가하고 있으며, 관광지, 명소, 박물관 등에서도 AR, VR 기술을 이용한 관광 체험이 확산되고 있다. 의료 분야에서도 AR, VR 기술을 수술 ... 이 계속해서 상승하고 있으며, PwC의 2020년 보고서에 따르면 메타버스 관련 VR, AR 시장 규모는 2019년 455억 달러에서 2030년 1조 5,429억 달러로 약 15배 ... 월드는 로블록스 플랫폼 내에 구축된 가상 공간으로, 사용자는 이곳에서 현대자동차의 다양한 모델을 경험하고, 차량의 기능을 가상으로 체험할 수 있다. 이 플랫폼은 특히 젊은 세대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    에서 하는 기존e러닝 모듈에서 더 나아가 새로운 형태의 LMS가 등장했다. 기존 e러닝 모듈을 기반으로 가상현실 플랫폼과 접목해 ‘LMS 실감형 미디어(VR/AR)’ 교육 공간이 구축 ... 으로 VR/AR 체험용 콘텐츠를 제작하거나 통합 LMS 상에서 AR/VR 콘텐츠, OTT 콘텐츠-유투브 영상, PPT나 논문 등 다양한 자료를 활용해 학습하는 에듀테크(EduTech ... )가 도입되었다. 에듀테크는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로 이러닝을 넘어 학습자 맞춤 교육을 제공하기 위해 가상(VR), 증강(AR)현실, 인공지능
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    이 매력적으로 다가왔다.본론1. 서비스 제목“VR 페스티벌 아틀라스: 전 세계 축제를 한곳에서 누리는 가상현실 문화 체험”이 제목은 전 세계 곳곳에서 열리는 축제와 축제를 둘러싼 ... , 그리고 특별히 기획된 가상 축제 등을 VR 공간에 구현하여, 다채로운 문화 체험을 가능하게 만든다. 이용자는 물리적인 이동 없이도 세계 여러 도시의 행사 현장에 실시간으로 참여 ... 를 체험하고 싶지만 시간적·경제적 부담이 큰 이들에게 유용한 서비스가 될 것이다.4. 콘텐츠의 가상현실 특성가. 몰입감VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 사용자는 실제로 축제 공간 한가운데
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    AR) 교육4차 산업혁명시대의 이해(1) 4차 산업혁명 시대의 기본적인이해 및 예측과 전망에 대한교육 실시가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 이해(1) 가상현실과 증강현실 ... 페이시스(VR ? AR) 교육 프로그램을 실시하여 다양한 경험을 통한 청소년들의 올바른 진로활동 및 흥미 발견을 돕고, 다가오는 미래에 자기가 꿈꾸던 세상을 직접 구현해보며 사고력 ... 할 것으로 예상됨2. 프로그램 목적가. VRAR을 통한 청소년활동 패러다임을 변화시킬 수 있는 특성화 사업 기반을 지역 사회에 조성하고 지역사회와 함께 창의적 사고와 문제해결 능력
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • VR, AR을 활용한 온라인 쇼핑몰 체험마케팅 사례 분석 (Experiential Marketing Case Analysis of Online Shopping Mall Using VR, AR)
    한국디자인문화학회 정소영, 이하나
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스[목차]1.서론2.본론1)사물인터넷(IOT)2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3.결론*참고문헌1. 서론메타버스라는 ... 가 데스크톱 컴퓨터에서 사물인터넷(IOT), 증강현실AR, 가상현실VR로 발전된 것이 과거와 오늘날의 차이점일 뿐 근본적인 소프트웨어는 동일한 것이다. 그렇다면 이와 같은 사물인터넷 ... 기반 가상 세계가 증강현실 AR인 것이다.그렇다면 가상현실 VR은 무엇인가? 이는 VR챗이라는 게임을 통해 이해하기 쉽게 설명할 수 있다. 포켓몬고가 카메라로 현실을 비춰가며 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    다. VR은 현실 세계에서 분리되고 차단된 가상공간에서 체험하는 방식이라면, AR은 현실 세계에 가상의 이미지 정보를 중첩해 가상과 현실의 벽이 허물어져 같은 공간에 존재하도록 하 ... 는 새로운 쇼핑 환경을 만들어 줄 것이다.(1) VRAR 기술을 이용한 쇼핑 서비스현실과 가상의 경계를 허무는 기술의 발달로 최근 VRAR 등의 가상기술이 쇼핑에 활용되고 있 ... 는 AR·VR 서비스 전문관이다. 인기 브랜드의 가상 매장을 방문해 직접 둘러보고, 입체(3D) 화면에서 원하는 공간에 상품을 배치해 볼 수 있으며, 챗봇을 통한 상담까지 모바일
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 메타버스가 이끄는 교육 혁신_초개인화 학습을 통한 미래 인재 양성 전략
    형 학습과 개별화 교육의 실현 방안2.3 블렌디드 러닝과 하이브리드 교육 모델의 확산2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육2.5 미래 핵심 역량 중심의 교육과정 ... 이 더욱 확산될 것으로 전망된다.2.4 가상현실(VR/AR)과 메타버스를 활용한 몰입형 교육가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 교육 분야에서 혁신적인 변화를 이끌어내고 있 ... 온라인과 오프라인의 결합을 넘어 AI, VR/AR, IoT 등 첨단 기술을 활용한 융합형 교육 모델로 발전할 것으로 예상되며, 이를 통해 학습자 중심의 개별화되고 협력적인 학습 환경
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... 디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 의 발달과 VR 산업의 확장을 통해 접목 분야의 다양성도 커지는 추세다. 특히, 의학 분야로의 활용은 VR가상현실에만 국한된 것이 아닌 ‘진짜 현실’에서도 주요한 역할을 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 현실세계의 재현, 디지털트윈[digital twin]
    하고 시뮬레이션한 결과는 ARVR로 구현될 수 있습니다. 예를 들면 AR이나 VR에 의해, 삼림이나 호수 등의 자연환경 체험을 실현하거나, 체험형 교육이 가능합니다.가상공간 ... 의 기반이 될 것으로 기대되고 있습니다. 5G는 저지연으로 초고속·대용량, 다수 동시 접속이 가능하다는 혁신성을 가지는 기술입니다.5. 가상·증강현실(AR·VR)디지털트윈으로 분석 ... (GIS: Geographical Information System) 등이 활용되고, 빅데이터를 수집해 현실 세계를 가상세계에 적용하며, 5세대 이동통신(5G) 네트워크, 가상현실(VR
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    )은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR)가상 현실VR은 이러한 기술에서 가장 대표적입니다. 완전히 몰입하도록 만들어져 있으며, 실제와는 다르거나 동떨어진 세계 ... _______대학교 _______과 _______학번 _____이름과제: 가상과 현실을 넘나드는 실감미디어.1. 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 특징과 차이점.확장현실(XR ... 에 있다고 생각하도록 감각을 속이는 것입니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 헤드셋을 사용하여 컴퓨터가 만든 상상의 세계와 사운드를 체험하며 콘솔이나 PC에 연결된 상태
    시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감