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EasyAI “실감형문화콘텐츠” 관련 자료
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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 1,269건

  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    가 네트워크로 연결돼 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축▷ 초연결?초지능?초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반한 것으로 인류의 사회?경제?문화에 걸쳐 일어나 ... 의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동 ... 은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 만들어 플레이어의 유출을 최소화시킴▷ 속초에 피카츄 떴다!...전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고 할아버지1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 전시공간의 실감콘텐츠 사례가 보훈문화교육에 주는 시사점 (Implications for Veterans Culture Education from Examples of Immersive Content in Exhibition Spaces)
    본 연구는 보훈문화의 확산과 교육의 방법으로 전시공간의 실감콘텐츠의 가능성을 사례를 통해탐색하였다. 이를 위해 국내외 실감형 기술 실태와 전시공간의 실감콘텐츠 사례를 분석 ... 함으로써, 미래지향적인 보훈문화교육 방법을 고민해보고자 수행되었다. 연구목적을 달성하기 위해 전시공간의 교육적 효과와 실감콘텐츠 관련 문헌조사, 보훈문화교육의 효과성 제고를 위한 국내외 ... 고 그 과정에서 몰입 경험이 증가되어 교육적 효과가크다.종합하면, 본 연구는 전시공간의 디지털 실감콘텐츠와 그 교육적 효과를 이해하여 미래지향적 보훈문화 창달을 위한 학술적 시도
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    실감문화콘텐츠 – 스피어(Sphere)2023년 9월, 미국 라스베이거스에 세계 최대 규모의 구형 건물 ‘스피어(Sphere)’가 들어섰다. 전 세계의 이목이 쏠린 가운데 ... 스피어에 대해 알아보고 실감형문화콘텐츠로서 어떻게 작동되는지 면밀히 조사하고자 한다.스피어는 공연장의 목적으로 설립되었으며 전 세계에서 가장 큰 원형 건축물이라는 타이틀을 갖고 있 ... 는 신선한 몰입의 감각을 전달하며 실감형문화콘텐츠로써 자리매김하고 있다.극장과 스피어는 ‘관람’이라는 동일한 목적을 가지고 있으나 분명한 차이점을 보인다. 극장에서 영화를 관람하기 위
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • AR, VR을 활용한 지역문화 콘텐츠 스토리텔링 사례 분석 - '실감콘텐츠체험관 탐'과 '충무로 AR'
    콘텐츠체험관 ‘탐’(1) 체험관 소개첫 번째로 소개할 AR, VR을 사용한 지역문화 콘텐츠는 ‘실감콘텐츠체험관 탐’이그림 1. 실감콘텐츠체험관 탐(출처: 인천광역시 공식 네이버 ... 블로그)다. 인천광역시 동구의 배다리 마을에 위치한 실감콘텐츠체험관 탐은 2015년 한국 콘텐츠 진흥원에서 지역특화 문화 콘텐츠 개발지원사업 수행기관에 선정됐고, 2016년 인천 문화 ... 12019 이야기학 중간고사 대체 레포트◆ 목차1. 인천의 ‘실감콘텐츠체험관 탐’(1) 체험관 탐 소개(2) 체험관 탐의 스토리텔링과 효과(3) 스토리텔링과 VR, AR의 결합
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.28 | 수정일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 1) 국내외 실감콘텐츠 관련 사업 및 콘텐츠 등의 사례 조사기술이 발달하며 인간의 오감 인식 기술을 활용한 차별적인 콘텐츠 경험이 더욱 확대되고 있는 추세다. 여기에 최근 코로나 ... G 이동통신이 상용화 되면서 실감콘텐츠도 발전할 준비가 된 셈이다.실감콘텐츠를 만드는 핵심 환경은 VR과 AR 같은 것들이다. 상업용 증강현실 서비스가 출현한 것은 몇 년 되
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 문화의 트렌드 파악하기
    가 , 4가지 실감 콘텐츠가 담긴 열린마당 실감 전광판까지 다채로운 실감 콘텐츠를 만나볼 수 있다.→메타버스 예시②: 홀로그래픽 오피스홀로그래픽 오피스는 가상현실과 증강현실 기반 ... 디지털 문화 트렌드 파악하기I. 서론Ⅰ-1) 트렌드란?1) 트렌드(trend)의 한국말: 방향, 추세2) 트렌드의 뜻: 사람들의 사고, 사상, 활동이나 일의 형세 따위가 움직여 ... 의 관계 맺기는 목적 기반으로 형성된 수많은 인간관계에 각종 색인(index)을 뗐다 붙여다 하며 효용성을 극대화 하는 ‘관계 관리’에 가깝다.Ⅰ-2)디지털 문화 트렌드 파악의 중요
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    있는 시대가 머지않았다.3)문제점(1)VR 기기 보급 문제현재 서울시가 추진하고 있는 지역문화정책들은 주로 가상현실을 체험하는 실감콘텐츠에 집중되어 있다. 실감콘텐츠 시 ... 해 실감콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?AR 기기를 구매하여 일반 시민들에게 렌트를 해주어 집에서 즐길 수 있게 해야 한다 ... .서론Ⅱ.본론1.배경1)지역문화정책2)융합예술3)서울의 융합예술도시2.현황정리1)남산 실감형 스튜디오 개관2)문화예술 창작자 역량강화3)뉴 세종 디지털 아트센터3.분석1)특징2
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    의 경쟁력인 한류콘텐츠를 지속적으로 이어가기 위해서 전통문화, 패션, 스포츠, 게임, 예술 등 다양한 콘텐츠 산업을 육성한다. ... 에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 개별적 기술로 설명되었지만, 이제는 이들이 모두 융합되어 가상세계를 확장한다. 이것이 바로 메타버스라는 것이다.5G 네트워크의 확산과 함께 언급되기 시작한 것은‘실감 미디어’이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 미디어아트 용역 입찰제안서 양식
    CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제 안 개 요사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있 ... CONTENT 1 제 안 개 요 2 과 업 수 행 3 관 리 계 획1 제 안 개 요사업명 사 업 내 용 01 디지털 기술을 활용하여 세계의 다양하고 독특한 문화를 쉽고 재미있게 관람 ... 아시아안서사업 개요 사업 목표 제안의 특징 제안사 소개 콘텐츠 총괄표 연출 컨셉 연출 기획 연출 세부 연출 효과 하드웨어 일정 및 조직 보고 및 산출 관리 관리 및 지원 CONTENT
    ppt테마 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    강의를 진행하였다. VR기기를 제공했고 대학은 VR 수업 콘텐츠를 통해 전면 비대면 수업의 오프캠퍼스를 구상할 수 있게 되었다. 이러한 VR 교육 콘텐츠는 학습자에게 풍부하고 실감나 ... 에서도 이루어지고 있다. VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다. 특히, 쉽게 직업체험을 할 수 없 ... 째는 현실적으로 불가능하거나 어려운 실험 및 체험을 가상 환경에서 수행하는 효과, 세 번째는 풍부한 실감영상 콘텐츠를 통해 학습들의 흥미 부여를 극대화하는 효과. 네 번째는 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화
    REPORT전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한류 콘텐츠의 확산 ... 다.특히 인게이지먼트와 소셜편판지수 등에서 높은 평가를 받았다.최근 한국 문화 콘텐츠가 세계를 휩쓸면서 콘텐츠 제작 강국 한국을 직접 방문해서 그 감동을 느껴 보고 싶은 한류팬 ... 들이 늘어났기 때문이다.그럼 지금부터 전 세계적인 한국 문화 확산으로 인한 한국 이미지 변화에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 한류 콘텐츠의 확산에 의한 영향이는 K팝과 K드라마와 영화
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2023.03.21
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 인터넷과 정보사회
    와 이어질 포스트 코로나 19시대를 대비하여 “언택트 시대의 10대 미래 유망기술”을 발표했다. 작성자는 이 중에서 '비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술'에 주목했다. 문화생활 ... 수준을 보이고 있기 때문에, 이를 기반으로 비대면 상황에서 미디어 콘텐츠의 몰입을 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다. 본고에서는 미디어 ... (Augmented Reality) 그리고 MR(Mixed reality)을 통칭하는 기술로써, 디지털 콘텐츠를 현실처럼 느끼게 만들어 주는 기술이다. 즉 초실감 미디어를 제작할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 한국어 교육에서 주로 교육되는 한국문화의 내용 장점단점을 파악하고 이를 보완할 수
    Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 문화콘텐츠가 연일 뜨거운 관심을 받고 있다. 과거에는 그다지 인기를 끌지 못하고 아류 문화 취급을 받았는데, 이제는 주류 문화로 급 성장 ... 다. 한국어 교육에 있어서 이러한 문화콘텐츠의 소비가 어떻게 양날의 칼이 되는지 본고에서 자세히 다뤄보고 또한 이러한 부분에 있어서 어떤 식으로 활용할 수 있는지에 대해서 재고해보 ... 해외에선 현재 한국의 콘텐츠의 힘을 등에 엎고 나날이 다달이 한국어를 배우려는 학생들이 늘어나고 있다고 하니 이러한 점에 있어서 문화가 가져다 주는 파급적 효과는 가히 말할 수 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    의 결합을 통해 새로운 가치와 경험을 창출하는 콘텐츠를 의미합니다. 이 보고서는융복합 콘텐츠가 기술 발전, 경제적 가치 창출, 사회문화적 영향력 측면에서 현대 사회에서 어떠한 중추 ... 의 현황과 분류를 재정의하고 있습니다. 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드 ... , 그리고 건강과 레저의 융합, 가상 가족의 등장까지 다양한 측면에서 융복합 콘텐츠가 어떻게 사회와 문화에 새로운 트렌드를 이끌고 있는지를 분석합니다. 이를 통해, 독자들은 융복합
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    할 수 있다.메타버스 기술은 실감콘텐츠를 제공하는 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기술 발전에 바탕을 두고 있다. 교육 분야와 관련된 여러 연구들에서 이러한 실감콘텐츠 ... 하다는 단점이 있다. 메타버스는 이와 같은 단점을 보완할 수 있다. 실감콘텐츠의 체험형 교육의 장점을 살리고 교수자가 학습자와 함께 한 공간 속에 존재하고 있어 임장감을 기반으로 고 ... 다. 이러한 에듀테크는 기존의 아날로그 주입식 교육 방식으로부터 벗어나 학습자가 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험하도록 하며 시간과 공간 제약없이 상호작용과 효과성 향상시키는 것을 목적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화와 관광2. 현대 대중문화의 특성3. 대중문화로서 한류4. 대중문화 ... 와 관광산업의 관계1) 관광산업에 있어 대중문화의 역할2) 문화를 통한 관광지3) 글로벌 시대의 문화수용과 한류4) 관광정보의 기능5) 대중문화와 인터넷 매체에 따른 관광산업6) 대중 ... 문화를 통한 정보탐색7) 사회적 · 문화적 관광 동기5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례1) 낭만버스킹2) 대중가요와 관광3) 한류관광4) 강남스타일5) MBC 한류테마파크6
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
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2025년 07월 21일 월요일
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- 작별인사 독후감