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"가상(VR.AR)체험" 검색결과 81-100 / 621건

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    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론 ... Reality, VR)의 한 분야로 가상현실과는 또 다른 의미를 가진 증강현실(Augmented Reality, AR)이라는 연구분야로 연구되기 시작했다. 가상현실기술들은 유저가
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    마케팅 관리론주제: 요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다. 이에 기업도 이 환경에 관심을 가지고 다양 ... 형식에 맞추어 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스 마케팅2. 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 4차산업혁명
    이 발전하는데 큰 기여를 했다.(4) 가상현실 (VR)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말하며, HMD를 활용해 체험 ... 현실(VR·virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR·mixed ... 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 ARVR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 가 가상의 세계를 체험할 수 있다. 스마트 기기와 연결된 HMD는 눈에 쓰는 형태로 이루어져 있다. VR 전용 기기라고 부르는데 삼성이나 구글, 소니 등에서 HMD를 각자 개발하여 가상세계를 구현하고 있다. ... 의 의견을 기술하시오.[제출내용]1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    현실은 가상과 현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들 ... 는 경험을 하게 된다. VR 기술은 수용자로 하여금 시각과 청각에 간접적 체험을 통해 현실과 가상공간을 헷갈리게 하는 인지적 착각을 느끼게 만든다. 또한 공감각적 자극을 통해 수용자 ... 으로써 현실에서는 경험하지 못하는 탈일상적인 가상 상황과 인물을 경험할 수 있게 하는 것이라고 할 수 있다.2.VRAR비교증강현실(Augmented reality)은 우리가 보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
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    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    던 것이 이제 현실에서도 실현될 전망이다. 서울이 꿈꾸는 융합예술 도시에는 VR, AR 등의 기술이 첨가되어 이제 사람들이 일상생활 속에서 3D 입체나 가상현실을 쉽게 경험할 수 있 ... 있는 시대가 머지않았다.3)문제점(1)VR 기기 보급 문제현재 서울시가 추진하고 있는 지역문화정책들은 주로 가상현실을 체험하는 실감형 콘텐츠에 집중되어 있다. 실감형 콘텐츠 시 ... 박물관, 서울역사박물관에도 VR기술을 활용한 온라인 전시를 오픈하거나 미디어실을 조성할 계획이다. 또한 AR 기술의 활용도 돋보인다.2)의미(1)미래형 도시 서울SF 영화에서 나오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 메타버스 새로운 기회
    수 있는 기업에 투자관심을 가져야한다.3. 확장현실(Extenden Reality, XR)에대해확장현실(XR)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR)의 기술 ... 에 중점을 주는 산업(서비스업에가까움)2)경험의 접점 : VR/AR처럼 현실과 가상을 이어주는 하드웨어를 포함하는 기술3)플랫폼 : 기존 산업군 + 메타버스를 연결하는 플랫폼 ... - 거울세계예) 배달/호텔앱 -현실을 그대로 온라인으로- 가상세계예) 세컨드라이프, VRCHAT등우리는 흔희 메타버스하면 가상세계만 떠올리고 아직 체험하지 못한 기술이라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    templateCopyright ⓒ Slug. All rights reserved.가상현실 기술의 현재VR, AR기술의 특허 현황Congratulations Slug's 100 ... th templateCopyright ⓒ Slug. All rights reserved.가상현실 기술의 현재AR, VR 헤드셋 판매 실적AR, VR 권역별 시장규모3 ... reserved.가상현실 기술의 전망근미래적으로 보면 ARVR기기를 해킹하여 시청각적 테러를 가하는 경우가 생길 수 있다. 별거 아니라고 생각 할 수 있는데 강력한 색의 조합
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
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    [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    . 이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. 팬데믹으로 인해 원격 학습 ... 하는 몇 가지 주요 트렌드에는 e-러닝 수용 증가, 개인화 및 체험 학습에 대한 수요 증가, AR/VR 기술 발전, EdTech 스타트업에 대한 투자 증가 등이 포함됩니다. 또한 ... [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭:LearnInVR)1. 사업 개요1.1 비즈니스 아이디어1.2 목표2. 회사 설명2.1 미션 선언문2.2 구조 및
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
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    동국대VRAR테크놀로지학대학원학업계획서, 동국대VRAR테크놀로지학대학원구두면접, VRAR테크놀로지학대학원자기소개서, 동국대VRAR테크놀로지학대학원연구계획서, VRAR테크놀로지학대학원입학시험, 동국대VRAR테크놀로지학대학원지원동기, 동국대학교VRAR테크놀로지학대학원기출문제, 동국대VRAR테크놀로지학대학원논술, 동국대학교VRAR테크놀로지학어학능력검증, 동국대V
    ------------부터 디지털 기술에 관심이 많았으며, 가상 세계를 체험할 수 있는 다양한 인터페이스에 대해 깊은 흥미를 느껴왔다. 학부 시절 컴퓨터 공학을 전공하며 인간 ... 았다. 특히, VRAR이 단순한 엔터테인먼트 도구를 넘어 산업 전반에서 혁신을 일으킬 수 있는 가능성에 주목하게 되었다.대학원에 진학한 후, VRAR 기술이 가지는 학술적 의미 ... 자에게 실재감을 제공하려면 몰입성이 중요한 요소가 된다. 그러나 몰입성이 높아질수록 사용자에게 신체적, 정신적 부담을 줄 수 있으며, 현실과 가상의 경계를 혼동하는 문제도 발생할 수 있
    시험자료 | 279페이지 | 14,900원 | 등록일 2025.03.24
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    , AR(Augmented Reality)는 가상현실(VR)의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하 ... 현실인 XR(Extended Reality)은 증강 현실(AR) 및 가상현실(VR)을 연계하여 혼합 현실(MR)을 가리키는 포괄적인 용어다. 이것은 기술은 물리적 세계와 상호 작용 ... 할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    4차 산업혁명이 발달하면서 우리는 가상현실 기술이라는 VR이나 증강현실 기술인 AR 등을 자주 접하게 된다. 이러한 기술은 빅데이터와 함께 주요한 정보 기술로 작용하고 있 ... IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    으로 일찍 세상을 떠나고 그리움과 슬픔에 빠져 있었다. VR을 통해 딸을 만나는 모습을 사실적으로 그려내고 있는데 딸의 모습이 어설프긴 했지만 가상으로라도 딸을 만난 어머니의 모습이 담겨 ... 실제와 같은 상황이나 사물을 연출해 낼 수 있는 기술을 말한다. 현실세계와 가상세계 사이의 분리된 부분이나 이음새가 없어 증강현실을 체험한 사용자는 더 큰 현장감과 몰입감을 느낄 ... 을 사용함에 있어 문제가 심각하다.3. 가상현실(VR)가상현실은 특정 환경을 외부에서 관찰을 통해 보는 것이 아니라 그 환경 속에 들어가 참여한다는 환상을 의미한다. 사용자들은 개발
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 4차 산업혁명이 글로벌생산네트워크에 미치는 영향을 5가지
    에서는 박물관의 피라미드 체험을 가능하게 했다.3) AR(증강현실) 마케팅AR은 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실이 ... 키아 히어를 28억 유로를 주고 인수했다. 지도에 대한 빅데이터를 확보하는 것이 자율차를 완성하는 종착지임을 숙지하고 있었기 때문이다.2) VR(복합형 가상 현실)의 사용VR ... 어 알리바바는 타오바오 조무럴 행사에서 VR쇼핑 기술 바이 플러스를 공개했다. 바이플러스는 소비자가 가상현실 속에서 입체적으로 물건을 구경하고 쇼핑할 수 있도록 한 것이다. 또한 다양
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18
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    A+ 위더스 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    미디어와 3D, AR, VR과 같은 혁신 기술을 통해 더욱 창의적이고 몰입감 있는 방식으로 진화하고 있다. 이번 광고학 과제를 통해 디지털 시대에 새롭게 등장한 광고 유형 ... 이 존재한다.3) 메타버스 광고메타버스 광고는 가상 현실에서 기업의 제품이나 서비스를 체험하거나, 가상 아이템과 연계된 마케팅 전략을 활용하는 방식이다. 예를 들어, 가상 패션쇼 ... , AR, VR 기술로 몰입감과 상호작용을 강화한다. 숏폼 콘텐츠와 인터랙티브 광고는 소비자 참여를 유도하며, 디지털 디스플레이는 키오스크와 같이 사용자와의 직접적인 소통을 가능
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.18
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    차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색
    (VR)과 증강현실(AR) 기술이 도서관에서 활용되고 있습니다. VRAR은 도서관에서의 학습, 체험, 창작 활동 등을 지원합니다.네 번째로, 빅데이터 기술이 도서관 서비스 개선 ... 관은 책뿐만 아니라 다양한 형태의 정보를 제공하는 공간으로 변화하고 있습니다. 이러한 변화에 따라 도서관은 다양한 기술을 적용해야 합니다. 예를 들어, 가상현실(VR) 기술을 활용 ... 해 독서 체험을 제공하거나, 인공지능(AI) 기술을 활용해 이용자 맞춤형 추천 서비스를 제공하는 등의 방법이 있습니다. 마지막으로, 도서관은 차세대 기술을 적용해 적극적으로 이용자
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.05 | 수정일 2024.12.04
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시 ... 오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)2. 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기술의 발달은 점차 그 속도를 스스로 높여가고 있 ... 현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 의견을 제언하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사물인터넷(IoT)1) 개념사물인터넷(IoT)는 “Internet of
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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    경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    테스트를 개최한다. 예를 들어, 그들이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들거나 제품을 활용한 독특한 아이디어를 제출하도록 유도할 수 있다.가상 리얼리티 체험 제공: 가상 현실(VR ... 미라지 뷰티 렌즈: 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험목차Ⅰ. 탐구 동기Ⅱ. 알파세대란Ⅲ. 알파세대의 소비 선호 및 가치관Ⅳ. 알파세대의 소비 권력 형성 과정Ⅴ. 알파세대 ... 한 만큼, 브랜드에 대한 경험이 게임 또는 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브랜드와 관련된 퀴즈, 퍼즐, 가상현실 체험 등을 통해 상호작용을 유도하고 더욱 깊은 참여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2025.04.12
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. AR(증강현실)은 현실세계+가상세계가 합쳐진 것으로 현실세계의 이미지나 배경에 가상 ... Reality), AR(Augmented reality), MR(Mixed Reality)이다. VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 ... 에서 일어날 수 있는 일은 무엇일까. 사실 우리는 이미 메타버스 세계 안에 살고 있다. 메타버스의 주된 기술에는 VR(가상현실)과 AR 증강현실 말고도 라이프로깅 (SNS)과 거울세계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
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    원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    다. 이러한 기술은 물리적 한계를 넘어선 체험형 학습 환경을 제공함으로써 학습에 대한 흥미를 높일 잠재력을 지닌다. 원격교육에서 VRAR을 활용하면 복잡한 실험이나 실습을 가상 ... 계를 조성할 수 있다.4. 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 몰입형 상호작용 시도에듀테크 분야가 발전하면서 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 학습에 접목하는 방법이 연구되고 있 ... 으면서도 현장감을 느낄 수 있다는 점이 이상적이었다. 다만 VR·AR 장비가 보편화되지 않은 현재 상황에서 이러한 기술 활용이 모든 학습자에게 동일하게 적용될 수는 없고, 개발 및 유지 비용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감