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"가상(VR.AR)체험" 검색결과 101-120 / 621건

  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을지를 논하시오.1. 기술 변천사가상현실(VR)이란 컴퓨터 ... Caudell은 1992년 증강현실(AR)이란 용어를 처음 사용하였다. AR가상으로 만든 영상 객체를 현실세계의 사물 영상 위에 보여주는 방식이다. 초기 ARVR과 개념이 유사 ... 으나, 사생활 보호 문제 등으로 인해 상용화되지 못했다.1994년 Milgram의 논문에서는 VR, AR, MR 등 모든 종류의 가상화 개념을 포괄하는 용어로 확장현실(XR)이란 용어
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    - R E P O R T현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 의 의견을 기술하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실 ... (AR)3) 가상현실(VR)3. 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)의 발전 방향1) 정보 보안 대책2) 전문가 양성3) 다양한 산업의 융합서비스4. 나의 의견Ⅲ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    VR, AR, 3D프린팅 콘텐츠를 제작 및 체험하고 토론함으로써 환자의 3차원 콘텐츠가 메타버스에서 어떻게 구현되고 활용될 수 있는지를 경험한다.더욱이 이 새로운 방식의 교육 ... , 실행, 테스트, 훈련 등이 많으며 메타버스를 활용해 비용과 시간의 지출을 줄여 생산 속도와 품질 향상하고 있다.1) VR/AR 고글 끼고 실제 조종석 구현FA-50 가상현실(VR ... 를 지니고 있는데 메디컬아이피의 가상세계에서 체험하도록 하는 혁신 의료 기술을 통해 환자의 진단 및 모의 수술이 가능해 졌다.이렇듯 메타버스 기술을 의학에 접목하여 기존에 의학 공부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    (Virual Reality/Augmented Reality)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람의 오감을 실제와 근접하게 구현하는기술을 말하며 가상현실이라는 개념 ... 은 1970년 중반에 비디오플레이스 개념을 창안한 크루거박사에 의해 처음으로 탄생했습니다.AR은 사람의 눈으로 보는 현실세계에 가상물체 혹은 정보를 겹쳐 보여주는 기술로 사용자와가상세계 ... 기술을 묘사한 사례 중 VR은 “영화 매트릭스”, AR은 “게임 포켓몬고”가 유명합니다.[그림출처: 네이버 지식백과]VR은 제작방식에 따라 CG VR과 파노라마VR로 나뉘는데 CG
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지 ... 로 보는 화면과는 확실히 차이가 있다.5세대(5G) 이동통신 상용화를 앞두고 정부가 가상현실(VR)·증강현실(AR), 홀로그램 등 킬러 콘텐츠 개발에 정부의 적극적인 의지가 드려나 ... 다. 이를 좀 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 게임VR, AR 기술을 가장 활발히 적용하고 있는 분야는 게임인데, “보는 것”에서 “체험하는 것”으로 진화하고 있고, 이미 VR
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    적으로 스마트 워치와 같은 사례가 있습니다.Mirror Worlds는 가상 공간에서 외부환경정보를 통합하여 제공하는 형태로서, 구글어스, 구글맵과 같은 사례가 있습니다.VR ... (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용 ... 을 예를 들어 설명하시오. (30)메타버스는 현실중심 또는 가상중심과 같은 구현공간과, 외부 환경 중심 또는 개인 중심에 따른 정보의 형태에 따라 4가지 형태로 유형을 분류
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • [원격교육론]4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    다.여기서 더 발전되어 현재는 메타버스, 즉, 현실과 가상이 융합된 초월적 세상이 오고 있다.VR/AR이 1인칭 시점에서 체험을 할 수 있었다면 메타버스는 내가 가상현실 속 아바타 ... (ICT)의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이라고 일컬어 진다.1990년대 이후 발전한 제 4세대 매체도 이제는 과거의 장비가 되어 가고 있다. 현재는 VR(가상현실)과 AR(증강 ... 현실) 기술이 빠르게 발전하고 있으며 각종 체험관에서는 현실과 크게 다르지 않은 체험이 가능하다.얼마전 MBC “VR휴먼 다큐멘터리 너를 만났다 시즌2”의 “로망스” 1화에서는 4년
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 마케팅 ppt
    스토리를 통해 고객들의 감성과 몰입을 이끌어냅니다. 새로운 기술 혁신 을 통한 제품 체험 증대: AR, VR 등 첨단 기술을 활용해 제품 체험도를 높입니다. 다양한 콜라보레이션 ... 가능성 추구 친환경 소재와 생산 공정 도입으로 사회적 책임 강화 3 새로운 기술 수용 AR, VR 등 기술 발전에 맞춘 몰입 경험 제공 레고 마케팅은 고객의 끊임없이 변화하는 요구 ... 에 맞춰 혁신을 거듭해야 합니다. 또한 지속가능성에 대한 관심이 증가함에 따라, 친환경 제품 개발과 함께 사회적 책임을 다해야 합니다. 더불어 증강현실, 가상현실 등 새로운 기술
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    에 가능한 기술형 콘텐츠의 발전이 있다. 예를 들어 홀 로 그래픽, VR(가성현실), AR(증강현실)등이 있다. 이는 공간과 시간의 제약을 극 복하여 가상세계에서 실제와 같은 느낌을 받 ... 으며 실재감과 몰입도를 높인 콘텐츠를 말한다. 그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. 실감소방훈련 시뮬레이터는 첨단 VR기술이 집약된 기기로 완전 몰입 체험형 콘 텐츠를 안전하게 사용할 수 있는 모션 시뮬레이터이다. ... 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 확대한다.Contents의 변화로는 최근 기술이 발달함에 따라 발전한 기술 중심의 콘텐츠가 제 작되어 감상과 체험이 동시
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    으로 시동을 걸어주고, 실시간으로 경로를 탐색하는 등 다양한 서비스를 제공 출처:한국교통연구원월마트의 VR 을 활용한 직원교육 프로그램 핵심기술 – VR AR 5 VR 가상 ... 의 시나리오를 컴퓨터 가상 모델링을 통해 구축하고 , 가상 환경에서 체험적 상호 작용을 할 수 있도록 개발된 기술 월마트 교육센터 Walmart Academy에 VR콘텐츠를 이용하기 위한 ... AR 5 AR 모두 가상의 상황이 제시되는 VR 과 다르게 기존 세계와 결합 , 현실에 기반해 정보를 추가 제공하는 기술 QR 코드를 활용한 가구 배치 미리보기 교육에서의 적용
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ) 순서로 잘 알려져 있다.우리가 몰입형 기술, AR, VR 등을 체험하는 것으로 그 속에 몰입하고 몰입할 때 가상임에도 현실과 같은 체험을 할 수 있는 것이 몰입 경험 ... 이며, AI 기술은 계속해서 문제점을 고쳐나가며 발전하고 있고, 가상 현실은 우리가 직접 경험하고 있다. VR체험하기 위한 놀이 시설도 생겼으며, 스마트폰과 연결하여 직접 ... 는 것은 이렇게 비물리적인 세계와 물리적인 세계 사이의 경계가 모호해지면서 그 속으로 몰입할 수 있게 되는 가상 현실(VR), 증강현실(AR) 등을 포함하는 기술을 말하며 이 기술
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    NFC기술(Near Field Communication), 실제로 일어나는 일은 아니지만 컴퓨터를 이용하여 마치 현실에 있는 것과 같이 표현할 수 있는 가상현실 VR (Virtual ... 에 재현 할 수도 있습니다. 이처럼 VR기술은 스마트 관광에서 공간과 시간에 경계를 허물어 관광객들이 체험과 경험을 한발짝 더 나아 갈 수 있도록 활용되고 있습니다. 다음으로 현재 ... 가상관광으로써 VR 기술을 활용하였습니다. 스플리트를 관광하고자 하는 잠재 관광객들은 스플리트 도시를 상징하는 랜드마크 건물들과 풍경은 물론이요 건물 내부를 인터넷 VR을 통하
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    360° VR 가상체험국립해양조사원(www.khoa.go.kr)‘맞춤 해양정보→개방해’외교부외교부 독도 웹사이트우리나라의 독도 영토주권 근거 홍보및 일본 주장의 부당성 지적, 독도 ... 붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 역사재단동북아역사넷(contents.nahf.or.kr)‘역사이슈→독도→ 독도체험관 콘텐츠’독도AR콘텐츠(1종)독도야 뭐하니?미취학 및 초등 저학년 학생이 독도에 대해 쉽고 재미있
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    다. 비전 프로의 출시는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 대중화에 중요한 역할을 할 것이다. 애플의 강력한 브랜드와 기술력을 바탕으로, 비전 프로는 VRAR을 일상적인 기술 ... 의 발전으로, 기업들은 물리적 공간에 제약을 받지 않고 글로벌 인재와 협업할 수 있다. 또한, MR 기술을 기반으로 한 콘텐츠 창작, 가상 제품 개발, AR/VR 트레이닝 프로그램 ... 도가 매우 뛰어나 카메라로 보는 것임에도 실제 눈으로 보는 것 같은 착각을 불러일으킨다. 이러한 뛰어난 성능 덕분에 비전 프로는 기존 가상현실(VR) 기기에서 진화해 현실과 가상
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
  • [A+] 월드 IT쇼 관람후기(WORLD IT SHOW)
    를 연결하는 기술이라고 했다. 그래서 KT와 SKT부스에는 가상/증강현실(VR/AR)을 이용한 야구게임, 자율주행 자동차, 사물인터넷(IoT) 기술 등을 체험해 볼 수 있게 다양 ... 를 그래도 꽤 본 것 같은데 실제로 체험해보지 못해서 많이 아쉬웠다.SKT 부스에서는 아주 규모가 큰 체험들이 많았는데, 그 중에서도 제일 줄이 길었던 VR체험을 했다. VR기기를 착용 ... 하고 놀이기구를 타는 것이었는데, 평소 VR기기로 하던 체험은 안전을 위해 두 발을 땅에 붙이고 안내자의 관리 하에 이뤄지는 조금은 덜 활동적인 체험들이었기에 아주 기대를 했
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 4차산업혁명과 미디어
    하거나 관람하는 형태가 대다수였다.하지만 현재의 스포츠 미디어는 4차 산업혁명의 핵심적인 기술인 VR·AR, 빅데이터, 사물인터넷, AI 등 여러 가지 기술의 발전으로 이전과 다른 보다 ... 독창적이고 혁신적인 방식을 통해 참여하거나 스포츠 정보를 제공받고 있다. 이러한 4차 산업혁명의 핵심 기술 중 미디어 문화에 적용되고 있는 기술로는 대표적으로 VR·AR, 빅데이터 ... 자체를 의미한다.이때 만들어진 가상의 환경은 사용자의 오감을 자극하며 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 함으로써 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들게 하며 사용자는 가상
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있 ... 를 추가하여 보여주는 더욱 발전된 가상현실 기술이다. 융합현실(merged reality)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 뒤섞은 것이라 할 수 있다. 즉 가상현실(VR ... 은 ARVR을 혼합하여 현실의 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합하여 제공하는데, 대용량의 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다(가상현실. 네이버 지식백과).홍콩에서 열린 2108
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 자유주제(마케팅 성공실폐사례, 마케팅 트랜드, 마케팅 전략 등) 를 선정하여, 내용정리를 하고, 마지막에 자기의견 혹은 제안으로 마무리(통계, 조사결과 전문가의 의견 등으로 타당한 근거 제시)​​
    나 박물관을 둘러볼 수 있다. 이처럼 VRAR과 같은 기술이 제품 및 서비스를 홍보하고 마케팅을 완전히 변화하는 데 사용될 것으로 보인다.?VR가상현실로 컴퓨터로 만들어 놓 ... 은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 만드는 최첨단 기술을 의미한다. 반면 AR은 현실에 기반해 정보를 추가적으로 제공하는 기술을 의미한다. 현실 세계의 이미 ... 지나 배경에 가상 이미지를 추가해 보여주는 발전된 가상현실 기술을 의미한다.VRAR은 360도 마케팅이라고 불린다. 기업들은 이러한 유형의 마케팅을 활용해 구매자들의 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술의 발전으로 인한 4차 산업혁명이 초고령사회에 어떤 영향을 미칠 것이라고 예상하는가? 초고령사회에서 우리의 노년기는 어떻게 변화할 것이며, 이를 대비하기 위해 어떤 준비가 필요한지 자신의 생각을 서술하시오.
    .노인 여가 및 사회활동 증진: VR(가상현실) 및 AR(증강현실), 온라인 플랫폼VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술은 고령화 사회에서 노인들의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 ... 있는 혁신적인 솔루션으로 주목받고 있다. VR 헤드셋을 통해 노인들은 실제와 유사한 가상 공간에 몰입할 수 있으며, 이를 통해 다양한 체험을 할 수 있다.예를 들어 국내외 여행지 ... 산업혁명 기술이 노년기 삶에 가져올 변화- 의료 및 건강관리 혁신 (원격진료, 웨어러블 디바이스 등)- 돌봄 로봇과 AI 기술의 활용- 노인 여가 및 사회활동 증진 (VR/AR
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 메타버스에 필요한 핵심기술 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    과 운영비용을 절감시킬 것이다.2. 효과적인 구현을 위한 디스플레이 기술가상 공간의 현실감을 더해주려면 해상도가 높은 디스플레이가 필요하다. VR은 헤드셋 등 기기를 착용해야 하지 ... 만 AR의 경우 디스플레이 기술력 자체로 추가 기기 없이 구현이 고해상도 이미지를 표현할 수 있다. 고화질 디스플레이를 개발하여 해상도를 높이게 되면 체험의 현실감을 극대화 할 수 있 ... 를 체험할 수 있다.3. 새로운 OS 기술 및 폼팩터 기술메타버스 구현을 위한 가상공간을 만들기 위해서는 새로운 OS(운영체제)의 개발이 필요하다. OS는 메타버스가 플랫폼 역할
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
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2025년 10월 11일 토요일
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