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"가상(VR.AR)체험" 검색결과 141-160 / 621건

  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들 ... 으며, 실질적인 몰입이 깨질 수 있기 때문에 중요한 특성이다. 이 때문에 실재감을 끌어올릴 수 있도록 도움을 주는 VR, AR 기기 등의 개발과 사용이 필요하다. 기기뿐만 아니 ... 시킬 수 있다는 전제를 실현하는 공간이다. 따라서 사용자가 몰입할 수 있는 아바타 구현 기술이 중요하다. 가상세계는 공간 체험을 다른 사용자와 실시간 공유할 수 있으며, 사용자 생성
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영유아교수방법론) 교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.
    한다. 혼합현실(MR) 기술은 AR(증강현실)과 VR(가상현실)을 결합해 현실 세계와 가상 콘텐츠를 통합함으로써 몰입형 학습 경험을 제공한다.AR 앱으로 공룡이 교실을 돌아다닌 날, 아이 ... 를 잡아 주기 어려운 상황에서, AI가 개별 학습 진도를 파악해 맞춤 지원을 해 준다면 그야말로 교사의 부담을 덜어줄 수 있을 것 같다. VR 수업 역시, 아이들이 직접 체험하기 ... 의존이 너무 심해지면 오히려 실제 경험이 줄어들지 않을까?”라는 모호한 고민도 있다. AR·VR 수업이 흥미롭지만, 지속적으로 시청각 자극만 받으면 아이들의 신체 활동과 동료 간
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까. 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다
    효과를 극대화한다. 또한, VRAR 기술은 실제 교실에서는 체험할 수 없는 가상 환경을 제공함으로써 학습 경험을 더욱 몰입감 있게 만든다. 특히 과학 실험, 의료 교육, 공학 ... 렀으며, 이는 매년 평균 7.5%의 성장률을 보이고 있다. 특히 인공지능(AI)과 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 신기술이 접목되면서 이러닝의 학습 효과는 더욱 높아질 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    에 중요한 역할을 하고 있습니다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 체험이 향상됩니다.3) 원격의료특히 서비스가 불충분한 지역에서 3G는 원격의료 서비스를 촉진하고 의사가 원격으로 환자를 진단하고 치료할 수 있도록 합니다.4) 스마트 시티3G의 능력
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    의 발전과 함께 다양한 연구 동향이 나타나고 있습니다. 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 교육 매체가 개발되어 학습자들에게 현실감 있는 학습 경험을 제공 ... 를 높이는 데 중요한 역할을 합니다.4. 교육매체와 관련된 연구개발 동향 분석1) 증강현실(AR)과 가상현실(VR) : ARVR 기술은 교육 분야에서 큰 관심을 받고 있 ... 습니다. 이를 통해 학습자들은 실제와 유사한 경험을 할 수 있으며, 복잡한 개념이나 현상을 시각적으로 이해하고 체험할 수 있습니다.2) 인공지능(AI) : AI 기술은 교육 분야에서 맞춤
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    은 바로 가상융합경제이다. 메타버스 기술은 사회경제 전반에 걸쳐서 혁신을 불러일으키고 있다. 메타버스 시대에 떠오르는 경제 패러다임은 실감경제와 가상융합경제이다. 실감경제는 VRAR ... 한 VR기어가 이런 HMD 장치로 스마트폰과 연동하여 가상현실을 사용자가 체험할 수 있다. 이렇게 수요의 증가로 인해서 몰입 기기들의 가격이 하락하면서 기술혁신이 일어나고 있 ... 을 합친 서비스가 있다. AR 안경 기술을 활용해서 현실에 내 앞에서 뛰고 있는 아바타를 만들 수가 있다. 이런 가상의 인물을 AR 안경을 통해서 볼 수가 있는데, 운동 앱이나 애플
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람 ... 를 체험한 후 느꼈던 감정이다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상 현실의 개념을 넘어, 교육의 새로운 패러다임을 만들어가고 있다. 처음에는 비현실적으로 느껴졌던 메타버스 교육이 학문적인 ... 캠퍼스를 체험하고, 가상 교실에서 다른 학생들과 함께 프로젝트 작업을 하며, 교수와의 실시간 소통을 경험할 수 있다. 이렇듯 메타버스는 대학 교육의 공간적 제약을 넘어서, 학습자 중심
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    이 발표한 ‘비전 프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 비전프로의 특징1) 장점(1) 새로운 사용자 환경 제공AR, VR ... 를 가져올 수 있다. AR, VR의 기능을 결합해 다양한 분야에서 혁신적인 설루션을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어서 의료, 교육, 군사, 제조 등과 같은 산업에서 새로운 방식의 진단 ... 프로의 특징2. 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론애플은 혼합현실 헤드셋인 ‘비전 프로’를 공개하였다. 애플은 비전 프로를 공간 컴퓨터라고 부르며 가상 공간
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    는 기술인데, 위에서 말했다싶이 AR, VR과 같은 증강현실, 가상현실을 빠르게 체험할 수 있기 위해서는 5G의 압도적인 스피드가 전제 되어야 하며, 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스 ... 의 소매업체들은 온라인에서 구매 시의 불편함을 해결하고 있다. AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 ... 비즈니스다양한 테크놀로지의 발전으로 개인과 기업은 나날이 스마트한 생활 및 사업이 가능해 지고 있다. 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 드론, 3D프린터, AR, VR, 빅
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 의 개념적 성격이 강하고 AR·VR 속성을 갖고 있다. 메타버스 유형으로는 ASF의 기준으로 테크놀로지와 이용자 간 관계의 스펙트럼, 테크놀로지와 현실 간 관계의 스펙트럼에 따라 크 ... 랫폼으로 폐암 수술 교육을 진행했다. 수술은 분당서울대병원 스마트수술실에서 이뤄졌으며 아시아 각국 흉부외과 의료인 200여명이 가상환경에서 이를 체험했다.이들에게 필요한 장비
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    변화에 대한 고찰I. 서론: 미래의 VR 기술과 교육기술의 변화는 매우 급속도로 이루어졌다. 이미 레이더 센서가 모바일 디바이스에 탑재되며 AR 애플리케이션을 손안의 스마트폰 ... 가 비추는 화면 위에 포켓몬이 등장하여 포켓몬을 잡는 게임을 진행하고, 책상 위에 춤추는 공룡을 만들어내는 등 간단한 작업만으로 누구나 AR 기술을 이미 활용할 수 있게 되었다.VR ... 라 기대되는 기술이다.AR, VR 산업은 미래의 스마트 교과서로 활용이 가능하다는 점에서 매우 기대되는 미래 기술이다. 단순히 교실 현장에서만 머물러 있는 교육을 뛰어넘어 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    의 전통과 역사를 실제로 생생히 체험할 수 있는 콘텐츠 생산 전국 어디서나 체험 행사를 오픈할 수 있도록 , 이동형 세트 , 장비 구성 AR VR, 가상현실 , 인공지능 (AI ... 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 체험요소 온 / 오프라인 줄타기 동시 체험 오프라인 줄타기 안전을 위해 이탈 센서 및 균형 센서 장착 VR 을 통한 가상현실 줄타기 체험 줄타기 ... → 흥미요소 → 체험요소 → 공간연계 → 멀티미디어화 004-5 풍물놀이를 어떻게 콘텐츠화할까 ? 멀티미디어화 VR 콘텐츠 개발 줄타기 사물놀이 접시돌리기 커뮤니티 플랫폼을 통한 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    지 않도록 함)▲ VR 기기 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 양 측면의 기기는 손목에 착용 하는 컨트롤러 ‘오큘러스 터치’ 오늘날 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR), 증강 ... 들은 현실과 VR, AR, 메타버스 세계관을 연결해주는 중간 매개체이자 입출력 장치로 기능하며 소비자들이 혁신적인 기술을 손쉽게 이용할 수 있도록 도와주고 있다.그 가운데 가장 흥미 ... 로운 장로 VR 장치인 ‘오큘러스 퀘스트 2(Oculus Quest 2)’를 꼽을 수 있다. 오큘러스 퀘스트 2는 VR 기술을 활용하는 헤드셋이다. 사용자가 살아 숨 쉬는 가상의 세계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    .1.2 메타버스와 VR 시장메타버스(Metaverse)는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 현재 언급되고 있는 메타버스 ... 엔터테인ine은 대략적으로 다음과 같은 사용자 통계를 발표했다.? e마케터에 따르면 2020년 기준 미국의 VR 사용자 수는 5,740만 명, AR 사용자는 9,090만 명이 ... 다.? 2022년까지 미국 내 AR 이용자 수는 9,510만 명으로 늘어날 것이다.? 페이스북에서 호스팅되는 360도 비디오는 5억 8,000만 건 이상의 조회 수를 기록했다.? VR 사용자
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    들이 실제 공간에서 디지털 캐릭터와 상호작용하면서 신체를 움직여야 하기 때문에 신체 활동을 촉진하는 동시에 재미를 제공합니다. 또한, '가상 현실(VR)'을 활용한 놀이도 신체 ... 를 움직이며 몰입할 수 있는 경험을 제공합니다. 예를 들어, VR 게임 중에는 '가상 스키'나 '가상 트램폴린'과 같은 활동이 있어, 실제 스포츠처럼 몸을 움직이면서도 디지털 기술 ... 를 들어, '어린이 체험 운동회'와 같이 다양한 신체 활동이 포함된 프로그램을 마련하여 아이들이 몸을 많이 움직이게 하고, 놀이를 통해 건강을 유지할 수 있도록 유도하는 것입니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
  • [사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)
    사이버스페이스문화와 인간관계 2주차 레포트:가상현실, 증강현실, 혼합현실가상현실(Virtual Reality)컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 ... 을 장착하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상의 공간을 경험하도록 하게 하는 것이다. 이러한 가상현실에서 참여자는 주로 시각적인 체험을 할 수 있고, 보조적으로 청각·촉각적인 체험도 얻 ... 겠다.먼저 언어 교육 분야에서의 활용을 보겠다. 가상현실(VR: Virtual Reality)은 학습자에게 몰입감, 현실감, 실재감을 느끼게 해서 학습 효과를 극대화한다. 시각, 청각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.10
  • 유압기계, 기계재료, 건설기계, 기계분야 산업과 같이 기계관련 자유주제를 통한 사업제안서, 연구계획서, 기술개발서
    모델- 데이터 시각화 엔진d) 응용 로직- 원격 조작 제어 모듈- 가상 환경 구성 모듈- 작업 스케줄링 및 관리 모듈- 알람 및 통지 시스템e) 사용자 인터페이스- VR/AR 렌더링 ... 수집 기술2) 실시간 데이터 전송 및 동기화 기술3) VR/AR 기반 몰입형 인터페이스4) AI 기반 실시간 분석 및 예측 시스템5) 보안 및 데이터 관리 시스템4. 시스템 상세 ... 컴퓨팅을 활용한 데이터 전처리 및 압축 기술- 다중 센서 데이터의 시간 동기화 알고리즘3) VR/AR 기반 몰입형 인터페이스- 고해상도 VR 헤드셋을 통한 360도 시각 정보 제공
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 은 주로 눈에 착용 가능한 VR 기기를 통해 체험된다. 현실을 모사하여 가상 세계를 체험할 수 있도록 한다는 것이 그 특징이며, 따라서 현실 세계에서는 직접 체험하기 어려운 경험 ... 의 컴퓨터 공학자인 재런 래니어이다. 그는 1985년에 최초로 HMD와 장갑형 컨트롤러를 개발했으며 이는 현재 사용되는 VR기기의 필수구성요소로 여겨진다.가상현실은 증강현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (2)
    이와 독도박사님의독도 탐사 이야기’독도종합정보시스템(www.dokdo.re.kr)‘교육·체험→웹툰으로 보는 독도’독도VR독도의 18개소 및 해양공간360° VR 가상체험국립해양조사원 ... .or.kr)‘역사이슈→독도→ 독도체험관 콘텐츠’독도AR콘텐츠(1종)독도야 뭐하니?미취학 및 초등 저학년 학생이 독도에 대해 쉽고 재미있게 알 수 있도록 다양한 독도 관련 캐릭터 ... 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 스포츠 레저 산업 연구 - 4차산업혁명으로 인한 스포츠 레저 산업의 변화
    한다.마지막으로 스크린 스포츠나 VR 스포츠 같은 가상 스포츠 산업도 주목해볼만 하다고 생각한다. 이러한 가상 스포츠는 VR, AR, 웨어러블 디바이스, 홀로그램 기법 등 다양한 첨단 ... 리플레이, 트루뷰, AI 하이라이트 1st & Ten 등 첨단 기술을 앞다퉈서 중계에 활용하고 있다. 그 외에도 5G, VR, AR 기술을 활용한 새로운 방식의 중계가 계속 시도 ... 의 경우 VR, AR 기술을 활용한 스마트 경기장을 구축하고 있다. 이러한 형태의 경기장이 잘 구축된다면 관람 스포츠 산업도 4차 산업 혁명 시대에서 충분히 성장할 수 있다고 생각
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.06.08
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2025년 10월 11일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감