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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,341-1,360 / 1,932건

  • 멀티미디어의 활용분야와 경제적으로 영향을 미치는 파급효과
    하여 CD-ROM으로 제작주문형 비디오 서비스 VOD(Video On Demand)뉴스, 영화, 문화 정보, 게임 등 다양한 영상 정보의 데이터베이스를 구축하여, 사용자가 원 ... (Video Dial Tone)전화선을 이용하여 영상 정보를 가정에 제공하는 서비스가상현실Virtual Reality고도의 컴퓨터 그래픽 또는 시뮬레이션 기술을 이용하여 실제로 존재하지 않 ... 것이다. 광고 분량에 제한을 받지 않기 때문에 하나의 프로그램에 가까운 '정보 지향적 광고'로 발전해 갈 것이다. 또한 수용자를 예측할 수 있기 때문에 광고 전략을 세울 때
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • [경제]★블루오션전략의 발전방향과 개선점★ A+자료
    까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)의 양립 구도 ... 를 깨고 캐주얼 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤 ... 에 의해 창출된다. 그러므로 ‘블루오션전략’은 회사가 높은 수익을 달성할 수 있는 논제로섬 게임을 하도록 도와준다.라블루오션전략의 주의점1.체계화 원칙 : 시장 경계선을 재구축하라블루
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.14
  • [게임]스타크래프트 게임 평가
    게임회사들에 대항하기 위해 실시간시뮬레이션 전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 탄생이다.스타크래프트는 기존의 어떤 전략 시뮬레이션 게임과도 다른 세 종족, 즉 테란?저그 ... 시킬 수 있다는 점으로 발매 된지 얼마 지나지 않아 전략 시뮬레이션 게임 시장을 석권하였다.특히 한국에서는 발매 시점과 거의 같은 시기에 들어와 삽시간에 인기를 독차지하면서 전국 ... 다.{게임 종류전략시뮬레이션■ 출시년도1998년 6월 오리지날출시1999년 1월 확장팩 부르드워출시■ 만든회사 : 블리자드엔터테이너{스타그래프트 전략테란 - 마린러쉬테란의 가장 기초
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • [경영학]가상현실
    을 통해 미리 둘러보거나, 가상현실 기술로 제작된 영화나 게임을 즐기는 등 가상현실 기술은 경제, 사회 및 문화 등 모든 분야에서 인류 사회에 지대한 영향을 주고 막대한 부가가치 ... , 전시관 또는 게임 등 일반대중을 위한 오락이나 문화용으로 주로 적용돼 왔지만, 최근 들어 제조업을 비롯한 각종 산업에 활용되어 각종 기업용 애플리케이션처럼 경영효율성을 높이는 핵심 ... 에서는 중점 연구개발 대상으로 선정해 기술개발에 주력하고 있는 현실에서 국내에서도 선진국에 의한 기술 종속을 겪지 않기 위해 범국가적인 전략적 육성정책이 시급한 실정이다. 다음
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    가 증가하면서 1999년 말에는 15,150개로 증가하였다. PC 방을 중심으로 온라인 게임의 사용자가 증가하였다. 1998년 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'가 PC 방을 중심 ... 시뮬레이션 게임의 일부다. 이런 게임처럼 문자로 알려오는 시나리오에 맞춰 임기응변식의 대사와 행동지시로 게임을 풀어나간다.머드게임수가 100여종에 달했지만 머드게임의 인기를 본격 ... 터넷접속망인 배틀넷을 통한 다양한 전투, 게임 유닛을 게이머가 직접 창조 관리할 수 있다는 점 등으로 발매된 지 얼마 지나지 않아 모의전략게임 시장을 석권하였다.한국에도 발매 시점
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    고 온 넥슨사의 사례를 보자. 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 작년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG의 양립 구도를 깨고 캐주얼 ... 게임에서의 대성공 신화를 이루어 내었다. ‘카트라이더’는 작년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성 ... 에는 월마트만을 꺾자는 전략의 변화를 겪었던 K-mart는 결국 월마트와의 가격경쟁 부담을 이기지 못하고 파산하고 말았다.반대의 사례로, 국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 자기소개서
    의 종류는 많고, 그 종류에 맞게 분야또한 다양합니다. 저는 전략 시뮬레이션을 하더라도 더 높은 난이도를 요구하는 것이 아닌, 경제논리에 의해 시장을 분석하는것을 좋아했 ... 은 지금까지도 저의 다이어리에 적혀있고 보완해야 할 저의 게으른 성격을 개선하는 좋은 지표가 되었습니다.◇ 희망 및 포부주변 또래 친구들이 하는 게임을 저 또한 즐겨했습니다. 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.28
  • 게임인공지능
    Ⅰ. 게임에서의 인공지능 추세제목 : 게임을 통해서 본 Game AIGame에서도 AI는 점점 더 중요한? 비중을 차지하고 있다. 사실 초기 Game AI는 거의 전부가 hard ... 의 Game에서는 다양한 장르를 소화할 수 있는 적절한 AI 기법들이 적용되고 있다.?해외 게임들을 보면 인공지능의 비중이 늘고 있다는 것을 확인할 수 있다. 하드웨어의 발전에 따른 것 ... 은 시뮬레이션 장르의 게임이다. Sim City시리즈로 유명한 Will Write가 심혈을 기울여 만든 게임이다. 우리의 실생활을 게임에 재미있게 옮겨놓았는데 각 Character의 욕구
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12
  • [교육학] 컴퓨터와 교육
    는 소프트웨어의 구조에 따라서 여러 가지 유형으로 분류된다. 대표적인 코스웨어 구성방법에는 개인교수형, 반복학습형, 시뮬레이션, 게임형, 발견학습형, 시험형 등이 있으며 코스웨어 ... 이고, 교수자에게 관리와 결과 기록에 따른 시간을 절약하게 하며, 다양한 형태의 시험유형(사지선다형 뿐만아니라 시뮬레이션, 게임형태도 포함한 유형)을 활용하게끔 도와줄 수 있다. 이 ... 고 격려해주며, 독립된 문제상황에서 적절한 학습전략을 구사할 수 있는 환경을 제공한다.이와 같은 장점을 지닌 컴퓨터는 어떤 프로그램을 개발하여 사용하는가에 따라 교육적 효과 및 효율
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.14
  • 고전적 예술로서 스타크래프트
    는가?①이상적 미를 추구 하는가?프로게이머들의 플레이는 항상 이상을 추구 한다. 그 이상이라 함은 가장 완벽한 플레이 그 자체라고 말할 수 있다. 특히나 실시간 전략 시뮬레이션게임 이 ... 과, 전문성의 전제 역시 게임의 제작과 그 성과물(게임소프트웨어)에 공히 적용 된다. 게임(game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 흥겹게 뛰 ... 다라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 가능하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다) ) 특히나 광의의 게임이 아닌 여기서 논하고 싶은 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01
  • 21C 유망직종과 21세기형 인재00
    (unix)의 보안상태를 점검하기 위해 시험도구(test tool)를 개발한다. 해킹방법을 가상으로 시뮬레이션하여 특정 인터넷 또는 PC통신 사이트에 직접 침투함으로써 보안상태를 점검 ... 는지의 전략을 수립하여 검색에 필요한 방법과 절차를 확인하게 된다. 가장 많이 사용하게 되는 것이 인터넷인데 인터넷에 수록되어 있는 각종정보를 검색하여 자료를 정리한 후 의뢰자에 맞 ... 하다.다. 직업 전망은?기존업체의 전산개발을 멀티미디어화 하는 추세이고 일반광고, 홍보분야는 아직도 어려운 편이나 인터넷 웹 개발, 광고 및 홍보, 출판, 게임, 교육, 방송
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [사업계획서]게임포털사이트
    Game-Today 사업계획서주식회사 게임엑스포Contents사업개요 환경분석 사업내용분석 추진전략 시스템운영계획사업목표 목표대상Ⅰ. 사업개요올바른 게임산업의 비젼을 제시 ... 인터뷰  휴대용 게임기 재조명  격투액션 게임의 진화의 역사를 찾아서  게임, 만화, 애니메이션의 상관관계  로봇게임의 역사  육성시뮬레이션게임, 불투명한 미래….  공략 ... 문법, 초보회화  중급 1단계--어휘, 중급문법  중급 2단계--중급회화, 독해, 작문  게임 시나리오로 배우는 일본어  대화 창을 통해 배우는 일본어Ⅳ. 추진전략기본방향
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 화미주 성공전략 분석
    화미주'기업 분석과 경쟁력 강화 방안목 차1. 환경 분석 1) 외부환경과 산업상황 2) 자사 및 경쟁사 분석 3) 소비자 의식분석 4) SWOT분석 2. 마케팅 전략 1) 시장 ... 세분화 2) 표적시장 선정 3) 포지셔닝 3.7P에 따른 활동분석 1) 7P 분석 2) 경쟁력 강화를 위한 전략 3) 성공요인 및 결론외부환경① 경제의 성장 - 경제발전과 더불 ... 을 제외하고 대형프랜차이즈 미용실간 가격 차이가 크지 않음 ⑤ 서비스 차별화 기타 영세 미용실을 제외하고 대형프랜차이즈 미용실간 서비스의 차이가 크지 않음SWOT분석마케팅 전략1
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.15
  • [교육공학]컴퓨터활용교육 실무
    ) 개인교수형(2) 반복연습형(3) 모의실험형(4) 게임형(5) 문 제 해 결 형(6) 자료제시형4. 컴퓨터 보조학습(CAI)의 특징(1) CAI의 장점(2) CAI의 단점(3 ... 로서의 컴퓨터의 활용영역은 개인교수형, 반복연습형, 모의실험형, 게임형, 자료제시형 등의 교육용 소프트웨어가 교사의 역할을 부분적으로 수행하여 학습내용을 전달하고 연습을 시키 ... 을 상3) 모의실험형(=시뮬레이션 유형)시간적 공간적 경제적 제한으로 실제 조작해 볼 수 없는 상황을 컴퓨터로 모의하여 실제와 유사한 경험을 갖도록 하는 것을 말한다. 즉 실제로 실험
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.08
  • 홈네트워킹, 유비쿼터스 컴퓨터, 가상현실
    확대가정 내 디지털 기기간의 네트워크화를 통한 정보공유 및 통제의 일원화 요구 증가새로운 수익 모델 창출, 네트워킹 장비업체 시장 확대 전략기술 측면수요 측면공급 측면1. 홈네트워킹 ... 된 경우가 많다 (3D WEB등) 산업설계, 게임, 건축, 전자상거래 등 활용활용일반인도 손쉽게 구축가능하며 입출력장치를 다양화 할 수 있음 실감/몰입감 떨어짐장/단점가장 많이 접하 ... 있다.의학가상현실을 이용한 수술환경을 구축하면 실습생이 실제로 수술할 때의 똑같은 촉감을 느끼면서 실습 할 수 있다.모의수술고소공포증 환자에게 암벽타기 시뮬레이션을 체험케 함
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.18
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    )경쟁구도 : 선별화 (튀는 게임 우선권) 대표적 플랫폼 : SKVM, 지넥스 제공 서비스 메니아용 게임 : 전략 시뮬레이션, 연예심리게임, 캐릭터키우기 등 게임 베가스 : 퀴즈천국 ... 의 90%장악. - 플레이스테이션2의 성공.나. 국외게임시장게임의 분류그림 10 게임의 분류모바일 게임의 정의모바일 게임(Mobile Game)이란? 무선 인터넷서비스 환경에서 사용 ... 이동통신업체별 모바일 게임서비스 (3)경쟁구도 : 틈새 공략 (특화전략과 연합전술 병행) 대표적 플랫폼 : KVM 제공 서비스 전략/어드벤처, RPG/성장, 성인/연예, 카지노 등
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 3차원 영상신호의 기초
    한 3차원 디스플레이 기술의 파급현상은 단순히 게임과 애니메이션에 그치지 않고, 고성능 기계설계용 CAD, 정밀 시뮬레이션, 3차원 의료 시스템, GIS 등의 연관 산업분야로 확대 ... I . 3차원 디스플레이의 부가가치3차원 디스플레이 시장의 형성은 게임과 애니메이션에서부터 출발한다. 3차원 시각화 기능을 제공하는 렌더링(rendering) 및 애니메이션 기술 ... 의 발전은 3D 게임과 애니메이션 시장의 급격한 성장을 이루어지게 하고 있으며, 운영체제와 CPU의 성능 개선으로 인한 그래픽 보드의 획기적인 발전이 이를 뒷받침하고 있다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2007.10.29 | 수정일 2018.11.24
  • [컴퓨터] 온라인게임대하여(파워포인트)
    2004년 현재까지 온라인게임중 부동의 1위자리를 고수 1998년 스타크래프트 : 미국의 블리자드社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임 2003년 리니지2 : NC SOFT ... 社에 의해 개발 리니지의 인기에 힘입어 제작된 후속작 2004년 월드오브워크래프트 : 미국의 블리자드社 개발 네트워크 실시간 전략시뮬레이션 게임이었던 워크레프트3를 온라인게임 ... ], [NBA2002]등 라. 액션게임(Action Game)3) 내용에 따른 분류 가. 시뮬레이션 게임 직접적인 실험이나 참여에 따르는 위험부담을 줄이기 위하여 컴퓨터프로그램을 통
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.29
  • [사회과학]게임에 대하여
    (game)이라는 단어의 어원은 인도 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며, ‘흥겹게 뛰다.’라는 뜻을 가지고 있다고 한다. (한국첨단 게임산업협회, 1999, 23) 따라서 게임 ... 이 구사할 수 있는 모든 종류의 축구 진행 전략을 선택할 수 있도록 해 두었다. 또한, 각 선수들의 실제 데이터가 삽입되면서부터 같은 게임이지만, 그 해 출전 선수들의 데이터만 바꾸 ... , Rich featured phone, Smart phone, PDA phone으로 구분된다. 모바일 게임 콘텐츠에는 슈팅게임, 파이팅 게임, 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.05
  • 디지털시대의 예술의 특징 - 디지털 영화를 중심으로 디지털시대 예술의 정의와 특징에 대해
    자로 시각적 무매개성을 만든 'World of Warcraft', '리니지'등과 같은 3D 시뮬레이션 게임이 그것이다.하지만 우리는 여기에서 모순적 경향을 발견하게 된다. 우리의 시각 ... 을 의미한다.”)디지털 미디어의 역사는 투명성을 높이기 위한 노력의 역사라 보아도 과언이 아니다. 사게임 람들은 자신이 만들어낸 창조물에서 현실의 대상과 똑같은 복제물을 만들어내 ... 고자 입체안경을 써 마치 가상의 것이 현실의 것인 듯 느껴지도록 하여 무매개의 효과를 발휘하고자 한다. 또한 객관적인 카메라 시점대신 주관적인 시점으로 플레이어를 게임속의 행위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
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