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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,281-1,300 / 1,932건

  • 넥슨 성공 사례
    시뮬레이션 게임과, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game.)이 양립하고 있는 상태였다. 하지만 넥슨은 그들을 택하지 않 ... 목 차Ⅰ. 기업소개Ⅱ. 게임산업 현황ⅰ. 게임시장ⅱ. 기업구조ⅲ. 기업운영ⅳ. 기업현황Ⅲ. 마케팅 전략ⅰ. 틈새마케팅ⅱ. 시장의 변화 활용ⅲ. 공격적 마케팅ⅳ. 전략적 제휴ⅴ ... 게임들을 퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원하고 있다. 넥슨은 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있다. 특히
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.05
  • 국내 쇼핑몰의 현황과 전망
    시뮬레이션 사격장(FPS), 게임센터 등과 같은 부대시설도 마련돼 있다.? 서점 (교보문고)신세계 센텀시티는 도서, 문구, 음반 분야 브랜드 파워 1위를 자랑하는 교보문고 ... 쇼핑도 하고, 패밀리 레스토랑에서 식사도 하고, 게임 코너에서 게임을 하거나 영화를 보는 등 다양한 문화 체험까지 한곳에서 다 할 수 있는 문화가 바로 몰링이다.2. 국내 복합 쇼핑 ... 넓게 해 쾌적한 영화관람이 가능하도록 설계했다. CGV 영화관은 씨네드쉐프 2개관, 스타리움 1개관, 일반관 7개관 등 총 10개관 2200석 규모이며 로비에는 미니 라이더, 전략
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.09
  • [광고][광고교육][광고교육 교수학습방법][외국 광고교육 사례][광고교육 개선 과제]광고 정의, 광고 기능, 광고교육 필요성, 광고교육 현황, 광고교육 교수학습방법, 외국 광고교육 사례, 광고교육 개선 과제 분석
    학습3. 협동학습4. 논쟁문제 학습5. 역할놀이 학습6. 시뮬레이션 게임7. 신문자료활용(NIE) 학습8. 마인드맵 학습Ⅶ. 외국의 광고교육 사례1. 일본의 광고교육2. 영국의 광고 ... 학습이란 소규모로 구성된 학습집단이 구성원 간의 협동적 상호작용을 통해 공동의 학습목표를 달성함으로써 집단원 모두에게 유익한 학습효과를 얻게 하는 수업전략이다. 즉 협동학습이란
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.06.25
  • 터치스크린 원리 방식 및 시장경향
    가능성▣ 터치스크린 응용분야산업 분야 자동 시험 시스템 항공 응용 컴퓨터 기반 훈련 시뮬레이션 응용 산업, 사무 자동화 응용 공정 제어 응용생활 분야 교육 응용 게임 응용 의료 ... 물기, 먼지, 기름떼, 액체 등에 영향을 받지 않음 완벽하고 우수한 투과율 민감하고 빠른 터치스크린 KIOSK, ATM, 게임기, POS 에 적합▣ 터치스크린의 종류압력식 저항막 ... Web 패드, 휴대폰, 디지털 카메라, 리모콘, E-book, 게임 기기 , 자동차용 네비게이션, 가전제품, POS자동판매기, 복권단말기 패널 PC 환자모니터링 시스템 의료기기
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 도덕과 수업모형에 대한 요약입니다.
    ....................................... 12ㆍ협동학습 ....................................... 14ㆍ시뮬레이션 게임 ... 분석의 교수전략쿰즈는 가치를 미적가치, 경제적 가치, 도덕적 가치 등으로 구분하고 도덕적 가치판단에 가장 관심을 두고 있다. 그 이유는 도덕적 가치 판단이 다른 가치판단에 우선하기 ... 한 능력과 성향을 계발하도록 도와준다.- 학생들이 가치갈등 해결방법을 학습할 수 있도록 도와준다.이와 같은 목표를 달성하기 위하여 쿰즈는 아래와 같은 교수전략을 주장하고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.14
  • 스타크래프트에대하여
    크래프트라는 전략시뮬레이션의 흥행에 힘입어 국내의 게임시장은 전략시뮬레이션이라는 장르가 휩쓸게 되었다. 기존의 아케이드, RPG(Role Playing Game) 중심의 게임시장이 ... 의 익명성2.2.2.1.3. 게임의 폭력성2.2.2.2. 사회 문화적 단점2.2.2.2.1. 전략시뮬레이션 시장의 독주2.2.2.2.2. 서적의 질 저하2.2.2.2.3. 프로게이머 ... 고, 국내 한빛 소프트사가 수입하는 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 1998년 4월 처음으로 출시되었다. 스타는 벽돌만 맞추면 되는 테트리스나, 혹은 위에서 내려오는 비행기만 격추
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • 반지의 제왕을 통해 본 원소스 멀티유즈 활용
    하고 개척해 나가는 방식이기 때문에 3자의 입장에서 지켜만 봐야하는 소설과 영화에 비해 더 작품 속으로 몰입할 수 있다.- 지난번 발표와는 달리 전략시뮬레이션 게임으로 나온 ‘반지전쟁 ... 하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략의 하나이다. 이 전략은 문화산업재의 온라인화와 디지털 콘텐츠화가 급진전 되면서 각 문화상품의 장르 간 장벽이 허물어지고 매체 간 이동이 용이해짐 ... 의 특성에 맞추어 처음 기획 단계부터 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등을 망라하는 문화콘텐츠를 개발하여 그 효과의 극대화를 꾀하는 추세이다. 특히 이러한 하나의 인기 소재만 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.18
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    10월 전자상거레 솔루션 국내 최초 게임시장 도입1998년 7월 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 ‘택티컬 커맨더스’발표1998년 9월 세계 최초 온라인 전략 시뮬레이션 게임 “택 ... 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표1999.10㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈퀴즈' 발표1999.07세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 ... 요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 ‘카트라이더’라는 스포츠게임
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [대중문화] 신세대와 대중문화
    이 주도면밀한 시장전략에서 신세대는 가상적 소비 공동체의 주체다.3. 신세대 문화교육제도는 “권위주의”, “가부장적 가치관” 인 반면 사회문화적 환경은 전혀 다른 맥락에서 전혀 ... 에서 헤엄치게 만든다.”② 전자게임- 기본적인 문화적 특징은 모방과 모의 문화다. 현실과 유리되어 있는 픽션의 세계가 아니라 현실과 상호작용 하는 픽션의 세계로 수용자는 프로그램 ... 화 되어 있는 범위 내에서 이긴 하지만 자기의 의도에 따라서 일정하게 게임의 진행을 변화 시킬 수도 있고 이야기를 만들어 갈수도 있다. 그 과정에서 자신의 게임의 세계를 통제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [교육] 소집단수업
    유도가 어렵고 많은 시간과 노력이 필요하다▷ 교사가 수업을 일방적으로 조절 관리하기 힘들다▷ 다양하고 많은 양의 학습내용을 다루기가 부적절하다시뮬레이션게임 기법▷ 수업기법 ... 은 시뮬레이션, 게임, 시뮬레이션게임 혼합형태실제 상황학습사례연구게 임교육게임수업게임시뮬레이션 게임시뮬레이션역할놀이데이터역할규칙상황모델반복연습경쟁마이크로 티칭▷ 마이크로라 불리게 된 ... (participation) 올바른 태도, 습관상호 역동적 관계(group dynamic) 개별학습 전략 가능상호발표(inter-presentation) 개인 학습 능력 고취소집단
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • u-러닝 실태 분석 및 방향성 연구
    적 학습을 가능하게 하는 전략을 포함한 컨텐츠로 개발되어 학생들에게 언제 어디서나 학습을 할 수 있는 체제로 만들어 줄 필요가 있다.컨텐츠 측면에서 나타난 u-러닝 시범학교 운영의 가장 ... 다.찾아내도록 전체 학습을 고안하였다.시뮬레이션 컨텐츠 내용은 다음과 같다. MIT의 u-러닝 컨텐츠시뮬레이션내용Big fish-Little Fish포식자와 피식자가 함께 사는 계 ... (system)에 관한 시뮬레이션참여자는 큰고기, 작은 고기로 시뮬레이션에 참여한다. 어떤 참여자는 큰 물고기가 되어 생존을 위해 작은 물고기를 먹어야 하고, 다른 참여자는 작은 물
    리포트 | 73페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.28
  • 블랜디드 러닝의 개념 및 교육적 효과
    )교실수업과 온라인 수업, 온라인 수업과 면대면 지도, 시뮬레이션과 구조화된 수업코스, 정형화된 수업과 비형식적 활동 등 두 가지 이상의 상이한 학습방법을 활용하는 전략Bersin ... 이를 극복하기 위한 방안으로 최근 온라인과 오프라인에서 진행하는 수업방식의 강점들을 적절하게 배합하는 혼합형학습 설계전략이 바로 Blended Learning인 것이다.원래 ... 전략O'Driscoll(2002)기업이 지향하는 학습자의 역량수준에 맞춰 다양한 내용전달방식을 조합함으로써 가장 효과적이고 비용효율적인 학습 아키텍처를 구성하는 것Masie(2002
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 문학텍스트에서 영상텍스트로의 변용
    하고 요동지역을 확보함으로써 만주의 주인공으로 등장하였다.▷ 게임 : 실시간 전략 시뮬레이션 게임인 은 옛 고조선의 영토를 회복하고 민족정기를 떨쳤던 고구려 19대 광개토대왕의 업적 ... 의 흥미를 이끌어가는 수법이 매우 뛰어나 중국의 많은 역사소설 중 가장 훌륭한 작품이다.▷ 게임 : 역사 시뮬레이션 게임인 은 「삼국지연의」에 등장하는 다양한 장수들이 등장 ... 다. 애니메이션 영화 역시 이러한 줄거리로 진행이 된다.3. 게임에 나타난 이야기제작연도게임명제작사1994년단군의 땅(PC)마리텔레콤1994년일지매전 만만파파식적(PC)단비 시스템
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.27
  • [교육공학]컴퓨터 보조수업과 컴퓨터 관리수업
    학습을 상기시켜 주며, 학습순서와 내용을 선택할 메뉴가 주어지며, 사전검사를 받도록 한다. 이 단계에서는 수업을 의미있게 하기 위한 전략이 포함될 수 있다. 일례로, 학습자의 이름 ... 적으로 제시하는 것이 좋다.6 단원학습이 끝나면 학습내용을 요약해 주고, 계속되는 학습에 대한 안내를 받게 된다(3) 시뮬레이션형- 시간, 공간, 경제적 제한으로 실제 경험할 수 없 ... 제작에 많은 시간과 전문성 요구1 개요 부문에서는 학습목표와 학습 활동에 관한 명확한 지시 사항이 제공되고,2 시뮬레이션 상황이 전개되는 시나리오를 제시하며,3 다양한 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 한국역사를 게임으로 활용
    을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유2. 일반적인 전략시뮬레이션과 Real War of Koguryo의 차이점3. 역사적 사실과 그에 근거하여 게임에서 묘사할 수 있는 부분.1 ... 게임명:Real War of Koguro장르: 전략시뮬레이션등급: 18세 이상 이용가Real War of Koguryo의 모태가 되는 액티비젼사의 토탈워목차1. 이전까지 한국 ... . 이전까지 한국을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유이제까지 한국역사를 소재로 한 게임은 수도 없이 출시되었다. 1996년 충무공전을 시작으로 해서 , 등이 출시되었고, 그 이후
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 스포츠 어떻게 읽을 것인가
    다. 이제 스포츠는 놀이, 게임이 아닌 민족적 우월성을 과시하거나 사회 통합에 부합되는 가치들에 주목하게 됨으로써 그 위상을 급속하게 바꾸었다. 스포츠 산업은 자본주의 내에서 사회 ... 이 이루어져야 할 때가 아닌가 싶다.2부 스포츠와 미디어스포츠 문화 뒤에는 무수한 이데올로기와 환상, 그리고 시뮬레이션의 효과가 있다. 스포츠 경기는 단순히 오락적인 여가 선용 ... 의 차원을 떠나 사회적 가치체계에 영향을 미친다. PC통신이나 시뮬레이션 보도를 통해 스포츠에 영향을 미침으로서 스포츠 및 미디어의 산업화 경향에 따른 ‘문화정체성’의 부재에 따라 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 전자상거래 사업계획서
    현실적인 느낌의 다양한 문화를 배경으로 패턴간의 mix & match를 통해 복합적인 느낌의 아트벽지를 선사한다. 직접 디자인팀에서 가정집, 노래방, 단란주점, PC게임방, 카페 ... 까지 포함된 가격이다.2.2 시뮬레이션우리 회사에서는 국내에 없는 3D 아트벽지 시뮬레이션을 제공해서 원하는 벽지를 클릭하면 실시간으로 화면에 적용해 실제로 어떨지 소비자가 예측 ... 하고 있지 않아, 이것이 우리 기업만의 차별화 전략이다.2.3. 고객주문 요청 이미지 서비스고객이 올린 사진의 예.고객주문 요청 이미지는 고객이 주문한 이미지의 비율, 해상도, 전체
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [프로젝트학습][또래지도학습][마인드맵학습][놀이학습][CAI][문제중심학습][전문가학습]프로젝트학습, 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습
    Instruction), 반복연습형(Drills) 시뮬레이션, 교수 게임형, 시험형 등의형태가 있다. 그중 오늘의 소프트 사랑조의 수업은 개인교수형에 기초하여 진행한다.?개인 교수 ... 을 가진다. 컴퓨터보조학습 프로그램을 개발하기 위해서는 컴퓨터라는 매체의 특성을 이해하고 이에 맞는 전략을 구상할 수 있는 설계 기술이 필요하며, 이를 코딩할 수 있는 전문 프로그래밍
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • [마케팅론]인터넷 마케팅 방안
    . 게임의 세계화2003년 국내 게임의 세계 시장 점유 비율기업의 게임 마케팅 사례 및 효과3. 코카콜라2. KTF1. 훼미리마트마케팅 활동 적용가능 국내 온라인 게임의 종류전략 ... 시뮬레이션 게임롤플레잉 게임1인칭 슈팅 게임어드벤처 게임레이싱,스포츠 게임게임의 마케팅 활용 방안1. 게임에서 배경을 국내 관광지로 함 2. 일정한 조건을 충족한 user들에게 관광과 ... 마케팅 수단의 선정온라인 게임을 통한 마케팅활동온라인 게임을 통한 한국 관광의 활성화선정이유게임시장규모의 증가(매출액기준)게임 사용연령의 다양화 추세게임의 세계화1. 게임시장규모
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 아이나비 마케팅 전략
    업계 시장 빠른 배송과 지역정보를 필요로 하는 업체 배송사원의 위치 현황 및 배송상태 파악의 용도로 활용하는 업체 택시업체의 목적지 파악 STP 전략 사용목적에 따른 세분화S ... 2 위 : 디자인 1 위 : 단순한 기능 2 위 : 가격 STP 전략 연령 및 성별 세분화T Targeting 일반 사용자 중 남녀 20~50 대 STP 전략 구 분 2005 ... 해양부P Positioning 디자인 기술력 아이나비 파인디지털 엑스로드 디자인 , 기술력 모두 우수 STP 전략PRODUCT 제품 및 3D 지도감각적디자인 10 品 10 色 다양
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
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2025년 06월 18일 수요일
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