• 통합검색(1,936)
  • 리포트(1,665)
  • 자기소개서(111)
  • 방송통신대(76)
  • 시험자료(60)
  • 논문(18)
  • 서식(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,301-1,320 / 1,936건

  • 한국역사를 게임으로 활용
    을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유2. 일반적인 전략시뮬레이션과 Real War of Koguryo의 차이점3. 역사적 사실과 그에 근거하여 게임에서 묘사할 수 있는 부분.1 ... 게임명:Real War of Koguro장르: 전략시뮬레이션등급: 18세 이상 이용가Real War of Koguryo의 모태가 되는 액티비젼사의 토탈워목차1. 이전까지 한국 ... . 이전까지 한국을 소재로 한 전략게임들이 실패한 이유이제까지 한국역사를 소재로 한 게임은 수도 없이 출시되었다. 1996년 충무공전을 시작으로 해서 , 등이 출시되었고, 그 이후
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 아동게임중독에 대해서
    세계를 혼동하는 이른바 `게임 중독'에 빠졌으며 가상세계의 캐릭터(등장인물)를 현실세계의 동생과 착각해 살인을 저질렀을 가능성이 높다”고 진단했다. 이렇게 최근 전략시뮬레이션 ... 건강과생활 아동게임중독에 대해서목 차 l. 서론 1. 사이버 중독 자가진단법 2. 게임 중독이란? ll. 본론 1. 게임 중독의 대표적 사례 2. 아동과 청소년 게임 열풍의 현실 ... 3. 아동과 청소년의 게임 중독 실태 4. 혼자서 할 수 있는 중독 예방 6가지 lll. 결론l. 서론 1980년대 개인용 컴퓨터가 등장하면서, '특정 계층들이 특정 용도
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.14
  • [마케팅론]인터넷 마케팅 방안
    . 게임의 세계화2003년 국내 게임의 세계 시장 점유 비율기업의 게임 마케팅 사례 및 효과3. 코카콜라2. KTF1. 훼미리마트마케팅 활동 적용가능 국내 온라인 게임의 종류전략 ... 시뮬레이션 게임롤플레잉 게임1인칭 슈팅 게임어드벤처 게임레이싱,스포츠 게임게임의 마케팅 활용 방안1. 게임에서 배경을 국내 관광지로 함 2. 일정한 조건을 충족한 user들에게 관광과 ... 마케팅 수단의 선정온라인 게임을 통한 마케팅활동온라인 게임을 통한 한국 관광의 활성화선정이유게임시장규모의 증가(매출액기준)게임 사용연령의 다양화 추세게임의 세계화1. 게임시장규모
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 전자상거래 사업계획서
    현실적인 느낌의 다양한 문화를 배경으로 패턴간의 mix & match를 통해 복합적인 느낌의 아트벽지를 선사한다. 직접 디자인팀에서 가정집, 노래방, 단란주점, PC게임방, 카페 ... 까지 포함된 가격이다.2.2 시뮬레이션우리 회사에서는 국내에 없는 3D 아트벽지 시뮬레이션을 제공해서 원하는 벽지를 클릭하면 실시간으로 화면에 적용해 실제로 어떨지 소비자가 예측 ... 하고 있지 않아, 이것이 우리 기업만의 차별화 전략이다.2.3. 고객주문 요청 이미지 서비스고객이 올린 사진의 예.고객주문 요청 이미지는 고객이 주문한 이미지의 비율, 해상도, 전체
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 교육방법 및 교육공학 ppt(교육방법과 교육공학에 대한 이해 )
    -협동학습- 학습능력에 따라 팀을 구성해 교사는 과제를 제시하고 팀 구성원들은 그 과 제를 해결하기 위해 협동하여 공부-실험형- 시뮬레이션,게임,역할극,견학등을 통해 학습하는 형태 ... 적으로 전 달하기 위한 수단 -교수방법, 교수형태, 교수전략교육목적의 탐구, 교육과정수업, 수업(학습지도), 교육의 평가, 생활지도 영역까지 포함하는 개념 교육의 과정(process ... -암기법 -창조공학 -선행조직자 -지력 계발-비지시적교수 -자아존중감 향상-완전학습 -직접교수 -시뮬레이션-강의형 -토의형 -실험형 -독립형 -개인교수형 -협동학습 -수행학습교육방법
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.07 | 수정일 2015.06.05
  • 아이나비 마케팅 전략
    업계 시장 빠른 배송과 지역정보를 필요로 하는 업체 배송사원의 위치 현황 및 배송상태 파악의 용도로 활용하는 업체 택시업체의 목적지 파악 STP 전략 사용목적에 따른 세분화S ... 2 위 : 디자인 1 위 : 단순한 기능 2 위 : 가격 STP 전략 연령 및 성별 세분화T Targeting 일반 사용자 중 남녀 20~50 대 STP 전략 구 분 2005 ... 해양부P Positioning 디자인 기술력 아이나비 파인디지털 엑스로드 디자인 , 기술력 모두 우수 STP 전략PRODUCT 제품 및 3D 지도감각적디자인 10 品 10 色 다양
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임중독과 대중문화
    다.② 문학과 게임과의 관계오락실 게임과는 달리 컴퓨터 게임에서는 RPG게임이나 전략·시뮬레이션 게임이라는 장르가 추가됨으로써 과거보다는 보다 더 문학과 한층 가까워지게 되 ... 10대들의 삶에 있어서 게임은 큰 비중을 차지한다고 할 수 있다. 10대들은 대개 롤플레잉이나 전략 류를 선호한다. 그 예로 FPS(서든어택, 건즈온라인)등이 있다. 조금씩 사고력 ... 이 깊어지는 나이 인만큼 전략적인 측면에 많은 호기심을 가지고 참여한다. 그리고 10대 후반에서 20대 초반의 수용자층은 최근 모바일 게임의 핵심 유저층으로 나타났다. 그 이유
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [프로젝트학습][또래지도학습][마인드맵학습][놀이학습][CAI][문제중심학습][전문가학습]프로젝트학습, 또래지도학습, 마인드맵학습, 놀이학습, 컴퓨터보조학습(CAI), 문제중심학습, 전문가학습, 강의식학습
    Instruction), 반복연습형(Drills) 시뮬레이션, 교수 게임형, 시험형 등의형태가 있다. 그중 오늘의 소프트 사랑조의 수업은 개인교수형에 기초하여 진행한다.?개인 교수 ... 을 가진다. 컴퓨터보조학습 프로그램을 개발하기 위해서는 컴퓨터라는 매체의 특성을 이해하고 이에 맞는 전략을 구상할 수 있는 설계 기술이 필요하며, 이를 코딩할 수 있는 전문 프로그래밍
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 인터넷 게임
    의 초창기 Apple Ⅱ의 게임이 주류JY DELode Runner Rescue Raider – 최초의 전략 시뮬레이션8bit 시절의 게임◆ 82~84년까지 (Apple의 시대)(인 ... 16bit의 혁명이 게임의 중흥을 일으킴JY DE16bit 시절의 게임◆ 91~93년까지 (DOS시절)어드벤처 게임 – LOOM, 원숭이섬의 비밀 전략시뮬레이션 – 시드마이어 ... 의 문명 육성시뮬레이션 – 프린세스메이커 시리즈 1인칭 아케이드 – 울텐스타인, 움 국내시장 – 그날이 오면, 아기공룡 둘리(인터넷) 게임의 역사멀티미디어 환경에 소프트웨어들이 적응
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 헌팅턴의 문명의 충돌을 읽고
    문명을 잘 운영해서 강력한 영향력을 가지는 거대 문명으로 발전시키는 일종의 역사 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 인류 역사의 굵직굵직한 흐름들을 게임 속에 잘 반영하여 전문가 ... ; Play The World)”라는 PC게임이 있다. 지구상에 존재 하는 다양한 문명들 중 마음에 드는 하나의 문명을 취사선택한 후 고대에서부터 현대를 거쳐 미래에 이르기까지 그 ... 들로부터 큰 호평을 받았다.이 게임을 플레이하다보면 다른 문명과 끊임없는 마찰을 겪는다. 그럴 경우 외교적 노력을 통해 타협점을 찾아낼 수도 있고 무력을 통해 상대 문명을 제압할 수
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.07 | 수정일 2020.06.28
  • 인터넷 중독
    )많았으며, 전략.시뮬레이션 게임(46.8%)을 가장 좋아하고 있는 것으로 나타났다. 인터넷 게임 역시 중독증후로 볼 수 있는 ‘마음먹은 시간보다 오래 이용한다(34.2% ... 상의 게임에 과도하게 몰두하는 것이다. 인터넷 게임은 무엇보다도 재미있으며, 전략을 세워 레벨을 높이는 과정에서 경쟁적이고, 성취 지향적인 면이 있어서 자신의 능력을 확인하고 자신감을 얻 ... 을 통해 e-메일을 주고받는다. 오락실 대신 PC방을 찾아 온라인게임을 즐기고, 인터넷 쇼핑 시장 규모도 지난해 7조 550억 원에 이를 만큼 이제 인터넷은 거의 모든 생활의 기초
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [사회] 게임의 종류및 현대사회의 가치...
    미의 의미(개 요)※레포트 쓰기에 앞서....※서론 세계를 지배, 혁명하는 게임※본론 1게임의 정의.2게임의 장르별 분류.3전략 시뮬레이션게임에 담긴 자본주주의속성(스타그래프트 ... 케이션의 부담을 대폭 줄이게 된 것이다.3전략 시뮬레이션게임에 담긴 자본주주의속성(스타그래프트 ){{{일반적으로 게임 CD가 팔릴 때, 1만장 정도면 본전이고 5만장 정도면 대박이 ... 은 전략 시뮬레이션 게임 중에서 내가 할 수 있고, 또 그럭저럭 설명을 하거나 대화를 나눌 정도가 되는 것은 스타 크래프트 뿐이므로 여기서는 이 게임으로 설명을 하겠다. 또한 주 종족이 이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • [마케팅] 피망의 마케팅 전략
    화 필요출처: 2004 KMP 보고서1-2. 소비자 분석AnalysisSegmentation웹보드게임남성의 경우 RPG 32%, 전략시뮬레이션 30% 선호 여성의 경우 웹보드 51 ... “샷 온라인”2-1. 경쟁사 도출AnalysisTargeting경쟁사의 조건 RPG, 전략시뮬레이션, 웹보드 게임 충분히 구비 비슷한 규모, 회원 수를 가짐 넥슨 (웹보드 게임 ... 경쟁사 도출 SWOT - 경쟁사 자사 분석전략: 미션 1 전략: 미션 2 전략: 미션 3Introduction1. 온라인게임산업의 현황Introduction출처(사)한국첨단게임산업
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • 주몽신화의 재창조
    긴 하지만 역시 역사적 사건과 인물을 배경으로 했다는 점에서 일본 코에이 사의 게임 삼국지에 주목했다. 삼국지는 삼국연의를 바탕으로 한 전략시뮬레이션 게임으로 오랜 시간 동안 전 ... 3. 게임내용4. 마케팅 전략Ⅲ. 결론을 대신하여Ⅰ. 서론1. 왜 온라인 RPG 장르인가.주몽 신화의 현대적 재창조를 위해 여러 가지 경우의 수를 생각해 보았다. 드라마의 경우 ... 주몽신화의 재창조 - 롤플레잉게임 ‘대륙의 전설’【목 차】Ⅰ. 서 론1. 왜 온라인 RPG장르인가2. 주몽 신화의 재창조 가능성Ⅱ. 본 문1. 프롤로그2. 게임을 시작하기에 앞서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [마케팅] 부산 신세계 센텀시티 현황 및 전망
    , 스타리움 1개관, 일반관 7개관 등 총 10개관 2200석 규모이며 로비에는 미니 라이더, 전략 시뮬레이션 사격장(FPS), 게임센터 등과 같은 부대시설도 마련돼 있다. 신세계 ... 행태를 의미한다. 쇼핑만을 위해 쇼핑센터를 가는 것이 아니라 가족과 함께 쇼핑도 하고, 패밀리 레스토랑에서 식사도 하고, 게임 코너에서 게임을 하거나 영화를 보는 등 다양한 문화
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.10
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    요금 방안이라고 보고 있다. 특히, 이런 전략을 구사할 경우 무선인터넷 게임을 별도로 홍보하지 않더라도 기존 인지도 때문에 충 분히 사용자들을 끌어들일 수 있으므로 마케팅비용을 절감 ... 는 게임장르는 시뮬레이션과 RPG로 각각 40%대의 매출 비 중을 보임. PC시장은 연 10억 위안의 거대시장이 형성될 전망이나 게임의 불법복제 비율이 높다는 점을 고려 해야한다 ... 디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    (농구, 배구, 축구)- 전략 시뮬레이션 게임 (삼국지, 심시티2000)3.5 차세대 게임의 유형- 가상현실 기술과 3차원 게임 3차원 그래픽 가속기 장착 3차원 사운드 카드 ... 부족 업의 전문화 및 분업화개별적인 조직의 융화 다른 사업과의 연계4.4 게임산업의 국외상황- 미국시장?게임시장 선두, 전략 시뮬레이션 게임보다 사이버 공간의 삶의 체험 게임 ... 자 인터페이스 도구- 전략 시뮬레이션 게임에 사용- 비디오 게임에는 마우스가 적합하지 못함4.2 마우스 제어하기- 인터럽트 BIOS 33h를 통해 통신5. 게임의 동기화 필요성5.1 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [인문어학]게임 문화의 질적 조사 (문화) 레포트~!
    게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 ... (Computer Game Room)일 것이다.예전 젊은이들의 스트레스를 풀 수 있었던 곳이 당구장이였다면, 현재 젊은이들은 다양한 게임, 즉, 인터넷상의 가상공간에서 나를 대표 ... Starcraft Battlenet에 접속을 하며, 동시에 TV로는 Ongamenet(스타크래프트 등 게임 중계채널) 및 MBC Game게임관련 채널을 시청한다.친구들은 번갈아가면
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.03
  • [유통]이마트의 유통관리
    연수원측은 밝혔다. 6개월간의 개발과정을 거친 가상 경영 시뮬레이션게임은 국내 최초로 유통기업을 모델로 제작된 교육 게임 컨텐츠로 실제 신세계의 이마트와 백화점을 바탕으로 설계 ... 의 학습 내용으로 이루어져 있다. 또 이를 바탕으로 경영 시뮬레이션 게임을 통해 CEO 간접 체험도 가능하다.게임 진행 화면 하단에 의사결정 길라잡이는 독특한 가이드 인터페이스 ... 은 효용을 창조하는 그 활동으로 파악하여 장소, 시간 및 소유의 효용을 창조하는 경제활동이다. 유통전략이란 이러한 유통을 하는데 따르는 행위에 대한 경영전략이 할 수 있다. 즉 유통
    리포트 | 67페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [경영]e-Business 성공사례(nhn)
    페서비스포토갤러리도서본문검색어린이전용 메일숙제도우미캐쥬얼 게임전략 시뮬레이션온라인 RPG종합검색엔진 온라인게임 인터넷컨텐츠MMORPG (아크로드)국내 최고의 No. 1. 검색 포털 국내 최대 인터넷 ... , 오락 서비스, 쇼핑몰 제공 등 이미지 전략시장 점유율 분석(Ⅰ)검색 시장 점유율게임 시장 점유율, [Source : http://www.rankey.com (2005년 8월 ... SummaryNHN 성장전략 - Growth Circle - 포털서비스의 시너지 효과 - 캐쥬얼게임과 퍼블리싱 사업강화 - 세계속의 NHN - 해외시장 Business Outlook
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감