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"전략시뮬레이션게임" 검색결과 1,401-1,420 / 1,932건

  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    게임을 서비스하고 있으며 온라인게임 퍼블리싱 사업을 통해 캐주얼·보드 게임뿐만 아니라 RPG·슈팅 게임·전략 시뮬레이션·스포츠게임 등으로 게임서비스의 영역을 확대하고 있고, 또한 ... ■ 선정주제 및 선정이유■ 선정주제 (한게임)- 게임산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회 ... 로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 2009년 공사공단 최신시사상식(10월 노벨상까지)
    을 방인가?① X이론의 인간형은 창조적이다.② X이론에 의한 관리 전략은 경제적 보상체계의 강화를 들 수 있다 .③ Y이론의 인간형은 능동적이다.④ Y이론에 의한 관리전략은 민주 ... 대회가 광주광역시로 최종 확정되었다.인천은 2014년 아시안게임이 개최되며, 여수는 2012년 세계박람회(엑스포)가 개최된다◆ 서민층에서 나타나는 중류의식 확산 현상을 말 ... 별로 최악의 상황까지 가정해 해당 기관의 손실 규모를 진단하는 방법을 뜻하는 용어는 무엇인가?① 테스트 베드② 베드 테스트③ 스트레스 테스트④ 시뮬레이션 테스트③스트레스를 줬을 때 어떤
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • Research Related to the Schoolwide Enrichment Triad Model.
    하고 격려하기 위하여 사용 됩니다 다양한 방법으로 이 흥미를 발생시키고 추구하십시오. 평가된 스타일 특혜를 배우는 것은 계획, 독립한 연구, 교육 게임들, 시뮬레이션들, 가르치는 동료 ... 에서 18개의 초등학교에 전학교 변화의 전부 과정까지 몇몇의 방법과 타고난 재능이 있는 교육의 교육적인 전략을 적용하는 것을 위해 계획으로서 SEM의 사용을 조사하였습니다. 특정
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • [경영]리니지의 마케팅 전략에 대한 분석 리포트
    의 행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내 ... 리니지의 마케팅 전략분석Ⅰ. 서 론우리나라는 게임의 천국이라고 해도 과언이 아니다. 게임 열풍은 당시에 급증하고 있던 인터넷 사용인구의 증가를 가속화시켰으며, 아케이드 게임?콘솔 ... 하려 한다.Ⅱ. 본 론제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략1. 온라인 게임이란.......온라인 게임이란 원격지에 떨어진 서버 컴퓨터에 게이머가 접속을 하고 서버에 접속된다른 게이머들
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.04
  • [이벤트] E-sports(스타크래프트)
    적 인터넷망에서 다른 나라의 유저들과도 게임을 즐길 수 있다.e-sports 란e-스포츠의 인기요인스타크래프트의 게임성 실시간 전략 시뮬레이션 Bettle.net의 도입 종족간 ... 한다.e-스포츠좁은 의미: 게임대회, 리그만을 지칭하는 의미 넓은 의미: 프로게이머, 게임해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업스타크래프트스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략 ... 를 통한 게임 프로모션 산업의 육성 - 국내 게임 대회를 두뇌 스포츠로 발전 - 국내 게임 대회 양성을 통한 국산 게임의 프로모션을 지향 - 세계 규모의 게임 대회를 국가 전략 산업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 게임공학 시뮬레이션사례및분석
    게임공학개론(시뮬레이션)⑴시뮬레이션이란?Simulation game은 모의 실험게임이라는 뜻이며 컴퓨터의 모의 실험기술을 이용하여 제작된 전자 오락 게임을 말한다. 현실과 유사 ... 포트, 타이쿤, X-COM등이 있다.④건설(건축)시뮬레이션-'어떤 지역의 발전'을 위해 건설하는 전략게임. 단, 경영/건설 게임의 구분은 어려워서 대게 두 분야는 함께 이야기 ... 으며 얼마전 까지 인기를 끌었던 다마고치 게임도 여기에 속한다.⑥기타-전략시뮬레이션은 그 다양한 주제만큼 많은 분야가 있으며 생겨나고 있다. 무인도 이야기, 와일더니스와 같은 생존
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • Blended learnin의 정의와 장단점.실제활용사례
    하게 배합하는 ‘혼합형 학습’ 설계 전략이 “블렌디드 러닝(Blended Learning)”이다. 블랜디드 러닝이란 전통적인 방식의 교육과 정보통신 기술을 활용하는 e-러닝을 통합 ... 한 새로운 형태의 학습 프로그램이다. 단순히 전통적인 면대면 방식과 정보통신 활용 학습방식을 동시에 사용하는 것 뿐 아니라 매체통합의 형태나 상호작용 전략을 학습자의 요구와 학습 ... 한 학습전략과 방법, 기술들을 결합하여 학습환경을 최적화하는 전략적 학습과정, 또는 교수-학습과정을 통해서 제공하는 다양한 전달방법을 결합한 형태의 학습‘이라는 정의가 있다.즉
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.01
  • 이기적 유전자
    는 “마음씨 좋은 놈이 일등 한다(Nice Guys Finish First).”에서 도출하는 결론은 의미심장한 내용이다. 죄수의 딜레마 게임을 컴퓨터를 이용한 시뮬레이션 게임 ... 의 손익계산, 부모와 자식의 친자관계, 가족계획, 번식 허가증, 암수의 다툼, 성의 전략, 이기적인 배우자 등에 관한 것들이다. 이러한 소주제들에 등장하는 동식물들 또한 무수히 많 ... 와 비둘기파, 보복파와 허풍파, 선심파와 사기꾼파 그리고 원한파에 관한 이야기를 죄수의 딜레마 게임을 바탕으로 하여 풀어나가는 부분도 무척이나 흥미로운 부분이다.특히 12장에 나오
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.06.22 | 수정일 2018.12.16
  • 청소년의 인터넷 게임 중독의 심리적 영향
    력이 빠른 초등학생들이나 청소년들에게 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 인터넷게임은 자신이 스스로 전략을 세우고 다른 사람과 경쟁하기 때문에 호기심이 많고 경쟁심이 발동하는 청소년시기 ... 터넷 중독보다 중독성이 더 강하다. 또한 다양한 전략과 전술을 가능하게 하고 랭킹시스템과 같은 자극적인 경쟁 형태를 조장하며, 커뮤니티를 형성하여 게임에 더욱 몰입하게 된다. 이렇 ... 중독라 전략을 다르게 이용해야 하며 자신이 전술을 만들어야 하므로 더욱 게임에 몰입하게 된다. 특히 인터넷망을 통해 게임이 이루어지므로 외국인과도 게임이 가능하고, 게임 성적 순위
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.30
  • [시장조사]카트라이더 시장조사
    rights reserved..PAGE:194. 일반 설문 분석빈도 분석7가장 인기 많은 게임 순은 전략 시뮬레이션, 퍼즐게임, 스포츠 게임이다.Copyright @HSY, all ... ..PAGE:1온라인 게임 시장 분석 보고서..PAGE:2Contents조 사 배 경조사 대상의 설명조사 설계일반 설문 분석가설 검증기타 주요 결과전략적 시사점 제시 및 결론 ... 에 따른 전략적 시사점 제시Copyright @HSY, all rights reserved..PAGE:42. 조사 대상의 설명게임 시장게임 시장-2003년 국산게임시장은 영화의 2.3
    리포트 | 32페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [도시공간문화론] 새로운 도시문화 소비공간 엔터테인먼트형 쇼핑몰 사례분석
    의 등장□ 대형할인점이란??- 합리적 유통 전략으로 유통비용을 절감하고 마진률을 낮추어 다른 점포보다 항시 현저히 낮은 가격에 상품을 공급하는 소매점으로, 매장규모는 유통산업 발전법 ... 기준) 등에 해당- 향후 엔터테인먼트의 종류와 비중에 따른 새로운 분류가 필요? 엔터테인먼트의 종류에 따른 분류 : 게임형, 스포츠형, 테마파크형, 문화형 등? 엔터테인먼트의 비중 ... , 게임센터, 테마공원, 스포츠시설 등”? Shoppertainment, UEC(Urban Entertainment Center)등으로도 불림□ 단순 놀이공원에서 경험을 제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • [경영]일상생활에서 접해보는 재미난 확률들의 세상 속으로...
    하는 "블랙,숄즈 공식"은 상품의 구매가, 현시가, 구매시점까지의 기간, 이자율, 시장의 유동성 등 5가지 값으로 투자가격을 계산해 낸다.룰렛게임에는 뾰족한 필승전략이 없다는 사실 ... 의 이름을 딴 "몬테카를로 방법"으로 명명했다.룰렛게임에는 뾰족한 필승전략이 없다는 사실을 증명한 프랑스 포앙카레는 지구궤도의 안정성에 대한 연구를 개척했다. 확률적으로 고객에게 가장 ... . 유래 :고대 이래로 우연의 문제를 접해 온 것은 의심할 수 없으나, 15세기까지는 확률에 대한 수학적인 취급이 시작되지 않았다. 우연의 게임에 대한 최초의 인쇄물 중 하나
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.19
  • [초등 사회과]사회과 지도안 초등 갑안
    {수업 연구 주제 : 시뮬레이션 게임 활동을 통한경제 개념의 형성4-1-2. 우리 시·도의 발전하는 경제1. 수업자 의도사회과의 수업은 사회현상을 올바르게 인식하고, 사회 지식 ... 를 기를 수 있도록 지도하고자 한다.따라서 본 수업자는1 시뮬레이션 게임 활동인 물물교환 놀이를 통하여2 화폐가 필요한 이유를 자연스럽게 깨닫게 하고3 물물교환이 일어나는 장소가 시장이 ... 는 정서적인 분위기를 인식하게 한다. 또 의사 소통에 참여한 동료 와의 상호작용을 촉진시킨다.그 밖에도 시뮬레이션 게임이 교육 훈련에서 뿐만 아니라 일상적인 생활에서 많이 이용
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.20
  • [감상문]큐브
    만을 갖고 그냥 보기에도 아주 테크노적(?)인 이 '큐브'를 빠져나갈 수 있겠는가? '큐브'를 게임으로 본 어떤 시각에서는 현대의 시뮬레이션 오락과 전략게임을 즐기는 시대에는 현명 ... 죽음을 당한 것은 이미 이 탈출게임은 혼자만의 것이 아님을 보여준다. 여러 번 탈옥에 성공하였고, 감옥을 탈출하기 위한 온갖 노하우를 갖춘 렌 이었지만, 혼자서 '큐브'를 탈출 ... 한 판단력만이 살길이며, 렌의 사고는 이미 전근대적인 사고였고, 오로지 게임을 풀 수 있으려면 현명한 판단력만이 살길이라고 보고 있다. 그럴듯한 이론인데, 그러므로 '큐브'를 탈출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 사회과의 다양한 수업전략 및 기법
    ), 실제 사회생활의 조건이나 가치를 의제한 상황 속에서 학습활동을 전개하는 시뮬레이션 게임(Simulation Game) 등을 모두 포섭하는 학습이다.(2) 장점 : 복잡한 사회사상 ... 사회과의다양한 수업전략 및 기법과목명교수명제출일2007.06.05제출자1. 강의법(1) 가장 오래 된 교육방법의 하나로 강화법(講話法)이라고도 한다. 강의법은 학생들에게 필요
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.29
  • [사이버텍스트] 온라인 게임의 부정적 측면
    는 생각이다.두 번째 이유로는 경쟁을 통한 승부욕의 자극을 들 수 있다. RPG 게임 못지 않게 중독성이 강한 게임전략 시뮬레이션 게임이다. 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션 ... 에 중독되어 가는 것이다. 우리나라의 경우 세계 어느나라에 비해 전략 시뮬레이션 게임의 소비층이 두텁고 대중화되어 있는데 우리 민족의 다혈질적인 성질과 승부욕이 결합하여 지기 싫 ... 온라인 게임 중독의 부정적 측면인터넷 사용현황과 게임시장의 규모우리나라는 인구당 인터넷 사용자 비율이 70%에 달하는 세계 1위의 인터넷 사용국이다. 하지만 인터넷 사용의 실태
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 국어과와 수학과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 사회과와 과학과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 체육과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 음악과의 정보통신기술(ICT)활용교육, 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육
    별로 모여 앉아 교실망을 통해 한 팀이 결과적 문장을 제공하고 다른 팀은 그에 대한 원인을 추측하여 문장을 구성하여 보내는 릴레이 게임하기? 채팅이나 교실망을 통해서 교사가 제시 ... .멀티미디어 프로그램을 활용하여 수학개념을 설명하거나 수업 마지막 부분에 퀴즈를 제시하는 데 사용한다.5. 기타 아이디어시뮬레이션이나 실세계 이야기를 사용하여 문제 해결력을 기르 ... 를 매주 단위로 비교하여 자신의 건강과 경기력의 향상을 비교해 보기? 그리기 프로그램을 사용하여 축구, 야구와 같은 경기의 전략 계획을 그려보고, 실제로 경기장에서 해 보기? 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.27
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    회 방문 시 이용시간5. 온라인게임 이용자 동향(7)온라인게임 이용자는 '웹보드 게임'을 선호하는 경향이 높으며 다음으로 '전략시뮬레이션', '롤플레잉', '슈팅게임' 순 온라인 ... 온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령 ... ,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계속 확산 - 게임 이용층 증가 '카트라이더', '팡야' 등 캐주얼게임 열풍 '스페셜포스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [교육방법및 교육공학] CAI 종류
    하다. 특히 개인교수형에서는 Gagn 의 9가지 수업전략의 적용이 효과적이다. 즉, 주의의 획득, 목표제시, 선수학습의 상기, 학습자료 및 내용의 제시, 학습촉진 활동의 제공, 수행 ... 자의 주의를 집중시키기 위한 다양한 전략을 활용한다. 개인교수형 코스웨어에서 학습자는 교수자의 도움이 없이 혼자서 새로운 내용을 학습해야 하기 때문에 프로그램의 화면을 매력 ... , 효과적인 피드백이 제공되도록 한다. 이 때 피드백은 학습자의 반응을 정확하게 평가하고, 그 반응에 가장 적합한 피드백이 제시되어야 한다.다섯째, 효과적인 학습전략이 제공되어야 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [게임]온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안
    다.< 표-1 게임의 분류 >분류특징대표작아케이드게임속전속결형. 키의 조작이 단순.스테이지별 단편적인 풀롯 구성.보글보글, 너구리, 스트리트파이터 등시뮬레이션게임특수한 상황을 실제 ... 실제 생활속의 스포츠를 게임화.실제 게임의 선수 데이터, 전략 등을 활용 가능.FIFA, NBA, Triple play 등액션게임신체 혹은 무기 등을 활용, 격투 상황에 임하 ... 온라인 게임의 실태와 문제점 그리고 개선방안Ⅰ.온라인 게임을 조사대상으로 선택한 이유a.온라인 게임을 건전한 여가활동으로 이용하기 위해서b.실태 및 장?단점을 알아보고 올바른
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
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2025년 06월 19일 목요일
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