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"온라인 게임의 개념" 검색결과 1,541-1,560 / 9,036건

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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 라는 것이다. 하지만 ‘코로나 시대를 사는 법’이 유행하면서 취미 생활 어플리케이션을 통해서 비대면 취미를 즐기거나, 집에서 취미로 게임을 즐기고 영화를 감상하는 경향이 더욱 ... 던 뮤지컬 공연 감상의 취미 생활을 할 수 없게 됨으로써 주로 집에서 tv, 영화를 시청하거나 게임을 하는 등의 취미 생활을 하게 된 것이다. 코로나 19 이후의 사회적 거리두기
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
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    현대사회의 대인관계 특성과 관련된 현상을 찾아 기술하고 그와 관련된(대안적) 논의를 대인관계의
    만 다른 측면에서는 단절, 소외에 대해 촉매제 역할을 하기도 한다. PC방의 확산과 초고속 인터넷망 등의 확산에 따라서 과도하게 채팅이나 온라인 게임에 빠져 들어간 네티즌들 사이 ... 하게 줄어들면서 가족의 개념이 파괴가 되는 등 또 다른 폐해가 발생하고 있다. 친구들이나 다른 사람을 만나게 될 때도 흔하게 겪는 일들이 있다. 특정 사람은 만나서 이야기를 할 때 수시로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 사회복지학개론 2022년] (1) 1강에서 7강까지 강의를 들은 후, 인상 깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. (2) 시민권의 관점(보편적 복지와 복지국가유형)에서 노인문제의 원인과 대안에 대해 서술하시오.
    사회복지학개론 한국의 노인 빈곤율 사회복지학개론 노인빈곤의 원인 선배시민론 보편적 복지와 복지국가유형2022학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:사회복지학개론?학번:?성명 ... 라는 개념을 제시하였다. 실제로 아돌프 아이히만은 자신이 살고 있는 국가가 시키는 일을 성실하게 수행한 것이었지만, 결국 이는 유대인을 학살하는 일에 일조하는 일이었던 것이다. 당시 ... 하는 것처럼 그들에게 복종하고 그들의 권력에 무릎을 꿇는다는 것이다. 그러한 개념으로 푸코가 소개하고 있는 것이 바로 판옵티콘이다.“규율을 근간으로 하는 권력의 성공은 아마도 단순
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.24 | 수정일 2023.12.05
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    경영의 핵심요소4) 지식의 개념7) 지식관리 시스템9) 정보화 사회의 특징1. E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 기술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷 ... 속에서 나름대로 적응하며 살아가고 있다. 음식, 식재료, 생필품 등은 인터넷 전자상거래를 통해 구매하고, 직장도 온라인 자택근무를 하고 있는 현 시점에서 인터넷을 기반 ... 수요측면과 IT기술의 비약적인 발전이라는 공급 측면의 요인이 상호 작용하는데 따른 것이다.2) 디지털 경제의 특징디지털 경제의 특징으로는 마찰 없는 경제, 공간개념 소멸, 예측
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    레저활동은 67%가 감소하였으며 국내여행은 72%가 감소한 것으로 나타났다.반면 온라인 활동은 크게 증가하였다. 온라인 독서는 2019년보다 78%가 증가하였으며 온라인 게임 ... 되는 포괄적 개념으로 사용되고 있다. 오늘날에 취미는 생계 또는 직업을 위한 활동이 아니라 스스로의 즐거움을 위해서 이루어지는 여가활동으로서 그 의미가 사용되고 있다. 이러한 취미 ... , 경제, 문화, 개인의 삶 등 새로운 변혁을 요구하고 있다. 이중 취미생활 전반에서 미치고 있는 영향으로는 외부활동이 감소하고 온라인 활동이 증가하는 것이 가장 큰 변화라고 할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    방송대_금융제도의이해_중간과제물_2023_2학기 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보를 정리하시오. (30점)
    의 색별을 훨씬 용의하게 만든다. 두 번째는 탈중앙화된 제어라는 개념이 주는 신속성이다. 은행 등의 대규모 조직에 의존하지 않는 데이터 처리는 국제 결제 비용의 절감과 특정 조직 ... 에 의한 송금/결제 지연을 방지할 수 있게 한다.온라인 자산관리 또한 빅데이터와 연계되어 성장한 빅테크의 주요 사업 분야다. 자신의 여러 자산 데이터들을 통합하여 조회할 수 있 ... 게 최근 금융회사들이 구축하고 있는 대환대출 플랫폼을 이용하면 기존의대출정보 확인, 상황처리, 상황정보 조회 등을 모두 온라인으로 구축하여 모든 절차를 비대면으로 진행 가능하다. 23
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.10
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    다크패턴의 실태와 대응방안
    다크패턴의 실태와 대응방안Excellent★ BEST REPORT ★목 차I. 서론II. 다크패턴의 개념 및 유형1. 다크패턴의 정의(1) 다크패턴의 개념(2) 다크패턴의 특징2 ... 후 소비자와 연결되어 있는 사람들에게 광고 메시지 발송.게임화서비스를 반복적으로 사용해야만 특정 사항을 얻을 수 있도록 함화면조작숨겨진 정보재화 등의 구매여부를 결정할 때 필요 ... 하고 싶지 않은 개인정보를 공개하도록 유도한다. 그러므로 중개서비스 제공자는 온라인 인터페이스 또는 그 일부(‘다크패턴’)의 구조, 설계 또는 기능을 통해 서비스 제공자의 자율
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.06.16
  • 트렌드 코리아 2021 독후감
    게임- 내가 이런 사람이어서 이런 브랜드를 사는게 아닌 이런 브랜드를 사는 걸 보니 나는 이런 사람이라는 자기정체성을 찾기 위한 방법으로 레이블링 게임을 설명 ... 의 기능이 집 안에서만 이뤄지지 않고 집 근처, 인근 동네로 확장되며 상호작용하는 현상이다. 재택근무가 보편화되면서 직장과 주거 공간의 일치개념이 등장했고 현 시점에서 집은 일 ... 이 부상하게 되었다.● 거침없이 피보팅(Best We Pivot)피보팅이란 축을 옮긴다는 뜻의 스포츠 용어인데 코로나19 이후에는 사업의 전환을 의미하는 경제용어가 되었다. 온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.11.17
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    (정보통신망) E형 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    다는 것이다.마지막으로, 가상현실과의 구분이 안되는 역효과가 날 수도 있다. 이는 결국 온라인 게임에서 벗어나지 못하는 일부 사람들에게 나타나는 현상이 발생할 수도 있다. 위에서 언급 ... 이 시작게임이 아닌 실제로 현실생활과 연결되는 분야로 확장되었다. 메타버스에는 4가지 유형이 있다.① 증강현실 (Augmented Reality, AR)이는 가상현실에서 현실세계를 확장 ... 하고 공간으로 활용하는 것이다. 대표적으로 회사에서 해외에 있는 주재원들과 연락하기 위하여 온라인 미팅방을 개설하여 회의를 진행하는 것을 의미한다.④ 가상세계 (Virtual
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
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    코로나19 팬데믹과 변화의 양상
    일자리가 적게는 530만개, 많게는 2470만개 사라질 것으로 추산하기도 했다.6, 비대면 추세와 메타버스메타버스라는 개념은 이미 30년 전 SF장르 소설(스노우크래시)에서 온라인 ... 의 메타버스는 현실을 대체하는 ‘퍼스트’ 공간 개념이라고 할 수 있다. 여기서 게임을 하고 친구를 사귀며 마음에 드는 물건도 구매할 수 있는 소비와 일상의 공간으로 받아들여지기 시작 ... 침체의 여파 , COVID-19 유행병 및 기타 사건과 관련하여 사용되었다. 이재경(2020)은 그의 저서를 통해 기존의 뉴 노멀의 개념을 해체하고 재구성하는 것에서 출발해야 하
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.29
  • 놀잇감의 개념과 중요성 및 놀잇감 선택 시 유의점
    놀잇감의 개념과 중요성 및 놀잇감 선택 시 유의점Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 놀잇감의 개념2. 놀잇감의 중요성3. 놀잇감 선택 시 유의점Ⅲ. 결론[참고문헌]키워드 : 놀잇감, 놀이 ... 에서는 먼저 놀잇감의 개념과 중요성을 살펴보고, 놀잇감 선택 시 유의점을 알아보고 영유아의 놀잇감에 대한 필자의 종합적인 의견을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 놀잇감의 개념놀잇감이란 ... 놀이를 하는데 활용되는 것으로 게임판 운동기구 등 다양하다. 영유아들을 위한 놀잇감이란 영유아들의 발달 특성에 맞게 구성된 놀이 도구로 그림책 블록 열가지 교구 등을 의미한다.영
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.18
  • [A+] 방통대 프라임칼리지/ 파이썬 프로그래밍/ 중간과제물
    응시)진도율 80% 이상이면서,총점 60점 이상시 이수.제출방법온라인 제출(강의실-과제-과제명 클릭 후 파일등록) :- 글자크기 및 줄간격 : 11point, 160%[과제물 ... 숫자만 복권번호와 일치[문제 4] 가위, 바위, 보 게임 프로그램을 작성하시오. 이 프로그램은 사용자로부터 0(가위), 1(바위), 2(보) 중 한 숫자를 입력받고 사용자와 컴퓨터 ... 가 빠른 강점을 가지고 있다. 배열, 포인터의 차이와 숫자 타입 처리 방식이 직관적으로 파악되기 어려운 단점을 갖고 있다. C++은 C를 기반으로 만들어졌는데, 클래스 개념을 추가
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교교육과청소년 2025 중간과제) 1. 초등 1개, 중학교 1개의 방과 후 학교 전체 프로그램들의 구성을 분석한다. 2. 자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    을 통해 개념에 대한 자기 인식 형성 ? 2차시: 다문화 감수성 키우기 ? 나라별 인사법, 의상, 음식 등의 문화 요소를 카드 게임이나 퀴즈 방식으로 익히며, 차이를 긍정적으로 바라보 ... 활동 목적 1 문화란 무엇일까? ? 문화 개념 퀴즈 및 이미지 게임 ? 나의 생활 속 문화 요소 찾기 문화의 다양성과 상대성을 이해하고, 문화 개념을 생활 속에서 인식 2 차이와 차별문화원 ... 2025학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 학교교육과청소년 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정형) : 공통
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.30
  • [여성A+] 여성건강간호학 성 관련 이슈 정리 및 의견 PPT
    되어진 음란물을 온라인 , 오프라인을 통해 공유하는 것으로 , 정보 통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 ( 정통법 ) 에 해당하는 범죄 최근 전국민의 공분을 샀던 N 번방 ... 삭제 등 국가적 지원이 더욱 확대되었으면 한다 .몸 캠 온라인 상에서 서로의 신체를 보여주며 성행위와 유사한 행동들을 하는 행위로 , SNS, 인터넷에 몸캠 영상이 유포되는 일이 ... 은 치마 있어서는 안될 가터벨트 , 높은 하이힐 등 … 현실과 전혀 다른 성적 요소를 노출시킨 복장 , 행동2D 성 상품화 리얼돌 , aespa , 애니메이션 및 게임 캐릭터의 과도
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리3)우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    를 성별로 나눠보면 남학생은 게임에 가장 많은 시간을 할애했지만, 여학생은 SNS와 엔터테인먼트에서 남학생보다 높은 경향을 보였다. 온라인학습과 정보검색의 경우 여학생이 조금 높은 편 ... 가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.1서론2여가의 개념3여가의 유형4우리나라 아동의 여가생활 실태5아동기 여가 ... 고 있어서 이것들과는 처음부터 떨어질 수 없는 개념이라 하겠다.여가에 대한 정의는 노동과 대비적 관계에 있으며 하등의 구속을 받지 않는 자유로운 시간이라 할 수 있으며, 우리 생활
    방송통신대 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술”이다. 이중 1개의 영역을 선택하고 선택한 영역에 공헌할 수 있는 IT 기술에 대하여 자유롭게 조사하여 2000자 이내로 서술하시오
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 자의 데이터 흐름을 원활하게 만들어준다. 클라우드 보안은 클라우드 아키텍처 안에서 데이터와 정보 보호를 목적으로 설계된 기술과 모범 사례를 포함하는 개념이다. 클라우드 보안에는 시스템 ... 하게 된다.이 외에도 정상과 악성의 데이터셋 기반의 인공지능 모델을 적용한 해킹 공격 탐지, 취약점이 포함된 데이터셋 기반의 취약점 패치와 자동공격, 게임 로그 데이터를 기반한 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 후기 상담대학원 합격 자소서 (교육,특수 모두 합격)
    로 인해 온라인 수업이 늘어나면서 우울과 무기력은 점점 심해졌고, 학생의 아버지와 면담을 하게 되었습니다. 면담을 하면서 알게된 사실은 학생이 초등학교 6학년때 어머니를 일찍 여의 ... 온라인 수업이 이루어질 때는 매일 종례시간에 전화하여 학생의 수업 및 과제를 체크해주었고, 학교에 등교하여 수업을 들을 때는 못다한 과제를 끝낼 수 있도록 지도해주었습니다.[학생 ... 을 발견하고, 수용할 수 있다.? 부정적인 감정을 건강하게 표출하는능력을 향상시킨다.? 일상에서의 행복하고 기쁜 일과 무기력하고 슬픈 일을 떠올려보고 작성하기? 신문지 게임을 활용
    자기소개서 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.18
  • 청소년육성과 학교교육 연계 협력의 문제점과 활성화 방안에 대해 서술하시오
    되어 왔다(김영모, 1995). 이후 아동복지법(1981)은 개정·시행되었으나 청소년복지정책에는 한계가 있으며, 정책개발이 필요하다.본론1. 청소년육성과 학교교육의 개념, 특성 ... 했다. 물질적 풍요의 시대에 살아가는 청소년들의 정체성 상실과 욕망의 표현이 가시적으로 나타나기 시작했다. 인터넷 생활의 주요 원인은 온라인과 가상공간에서의 윤리와 예절문제의 증가 ... 실에 청년종합대책반이 설치돼 청년을 위한 종합적이고 전반적인 대책이 마련됐다. 그리고 아시안게임 88회와 올림 88회가 진행되면서 스포츠와 청소년 업무를 총괄하는 체육청년부가 독립
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
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    [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    : 관심(WIPO + 온라인저작권 침해책임 제한법 + 컴퓨터 유지경쟁보장법)베른협약으로 저작권 사후 50년 보장 -> 미키마우스법으로 사후 70년 보장정보공유연대: 지적재산권 오남용 ... 몰나: 정보격차에 대해 ‘접근’을 넘어, ‘활용, 참여’ 개념까지 포함: 도입기(접근격차) -> 도약기(활용격차) -> 포화기(참여격차)들뢰즈+과타리 ‘선분화 방식’-경직된 선 ... ’으로 표현-하이브리드: 확률추론(불확실성) + 퍼지논리(부정확성) + 인공신경망(학습) + 진화연산(최적화)딥블루: 체스게임 AI(모든 경우의 수 계산): 학습 불가능, 범용성 없
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
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    (2022년 방송통신대 청소년교육개론 기말과제물)인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    거나 따돌림을 당하거나, 게임을 못하거나 갑자기 줄이면 초조하고 불안해지는 경험도 많이 하게 된다. 때로는 자신의 개인정보가 의도치 않게 온라인공간에 유출되기도 한다. 아울러 알고리즘 ... 과 자아개념 등과 같은 정의적 측면의 교육에 큰 비중을 둔다. 그리고 학습자와의 의미 있는 만남을 위한 교육과정은 그 내용과 방법에서 정의적인 것에 근거를 두어야 한다고 주장 ... 을 형성하는 동기, 감정, 자아개념 등에 주목하고, 모든 상황에 적용되는 엄격한 법칙보다는 개인의 주관적 경험을 이해하는 데 초점을 둔다.그리고 이러한 입장을 교육에 적용하게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.05.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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