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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,361-1,380 / 1,549건

  • 사이버범죄
    의식이 희박하다. 컴퓨터의 조작은 지식과 기술을 수반하기 때문에 자기의 지식 수준을 자랑하려는 경우가 많고 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우가 있기 때문에 범죄의식이 희박한 경우 ... .4%를 차지해 기업 컴퓨터가 해커들의 주공격 대상이었고, 대학은 27건(23.1%), 비영리기관과 연구소 각각 2건, 기타 20건 등이었다. 해킹 피해를 입은 컴퓨터 운영체제 ... 는 리눅스가 52건으로 가장 많았고, 윈도 계열이 29건이었다. 해킹수법은 원격지에서 컴퓨터의 취약점을 찾아내 시스템 관리자의 권한을 도용하는 `취약점 정보수집공격'이 60건으로 1위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.11
  • [독서세미나 발견하는 즐거움] 책 내용 요약본
    ·과학지식은 인간으로 하여금 온갖 일을 할 수 있게 하고 온갖 것을 만들 수 있게 한다는 것이다.·지적 유희라 불리는 것, 사람들이 과학에 대해 읽고 배우고 생각하면서 얻는 재미 ... 였다.·물리학적, 생물학적, 화학적 소형화 - 브리태니커 백과사전 전체를 하나의 핀 머리에 기록하는 방법. 생물과 무생물 모두의 크기를 획기적으로 축소하는 방법(ex 전자 현미경, 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.27
  • [독서감상문] 푸른사과가 있는 국도를 보고..
    유희적으로 소비하면 그뿐이다. 그들의 삶은 당연히 가볍고 건조하다. 그들은 서로 가볍게 만나고 가볍게 헤어진다. 그들에게는 죽음조차도 상대적으로 가벼운 느낌을 준다. 주인공 ... 적 인식과 서로 다른 남녀의 의식구조로 인해 섣부른 혼전 성 관계는 남녀 서로에게 불행을 자초 할 수 있다.현대 정보화 사회의 가속화로 컴퓨터 기술이 급속도로 발전하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [윤리] 포스트모더니즘에 관하여
    사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급이 이루어지던 시대이다. 이제 컴퓨터 ·서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다 ... 성 그리.* 포스트모더니즘의 생성 배경포스트모더니즘의 생성 배경이 되는 1960년대는 왜곡된 권력유희, 거대한 음모, 고도의 테크놀리지가 인류문명을 위협하던 묵시록적 시대이자 진보 ... 의 정치적 암살과 월남전과 같은 끔직한 현실은 역사에 대한 새로운 인식에 눈을 돌리게 해주었고, 또한 텔레비젼, 비디오, 컴퓨터 등 전자 대중매체의 발달이 가속화됨에 따라 인간은 기계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.27
  • [카지노] 도박의 원인과 치료법
    의 기량을 발휘할 여지가 있기때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이 ... ), 장기, 쌍륙 등은 잡기에 속한다. ...이런 유희는 모두 소일하기 위한 것이나 어떤 자는 너무 즐겨 의지를 상실하는 자도 있고 혹은 도박을 하여 재산을 손해보는 자도 있었다." 라는 ... 던 스물두살 된 아들이 앞자리의 여학생이 자기만 쳐다본다며 학원을 그만뒀습니다. 그후 그래픽 디자인 학원을 다녔는데 석달후 또 그만두고는 이제껏 집에서 컴퓨터에만 매달려 있
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [현대사회와 스포츠] 스포츠신문의 문제점
    을 가다가 간혹 사거나 차를 기다리면서 가판대 앞에 서서 주요기사를 읽어보기도 한다. 요즘은 인터넷의 발달로 컴퓨터를 통해 스포츠 신문을 본다.나의 하루 일과중에 스포츠신문 보 ... 의 성’은 절제의 대상이 아니라 마음껏 즐겨야 하는 것으로 묘사되고 있으며, 결혼과 상관없이 성적유희를 누리는 것이 행복한 삶이라는 거짓말을 우리에게 속삭이고 있다. 이들은 온갖
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.26
  • [일반교양] 흔들리는 아이들의성
    (性) 문제를 일으키는 원인우리 나라의 성문화유교적 성문화철저한 남존 여비의 성 가치관성은 남성만의 유희 수단따라서 여성과 청소년은 이성에 관심을 가지면 안 되고 알게 되면 탈선 ... 화는 비밀 룸살롱, 묻지마 관광, 전화방, 단란주점, 노래방 문화 등으로 청소년들의 모방탈선을 부채질 한다.2분반 1조..PAGE:25문제에 대한 대책컴퓨터 정보화 시대에 노출
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.13
  • [사이버공간] 인터넷
    커뮤니케이션 기술의 발전 덕택이다. 20세기 후반에 급격히 그리고 집중적으로 이루어진 커뮤니케이션 기술의 발전은 컴퓨터 기술의 발전과 함께 인류의 생활방식을 완전히 뒤바꾸어 놓을 수 ... 가 존재하지 않는다. 개개의 네트워크의 소유자와 관리자는 존재하지만 인터넷의 소유자와 관리자는 존재하지 않는다. 그럼에도 인터넷이 존재하고 기능을 하는 것은 개개의 컴퓨터 네트워크 ... . 출산상황을 저속·흥미위주로 묘사하여 혐오감을 주는 내용아. 매춘, 사이버섹스, 노골적인 성적대화 등 성적유희 대상을 찾거나 매개하는 내용자. 음란정보 또는 퇴폐업소가 있는 장소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • 사이버 범죄
    는 사람들은 첫째, 범행동기가 영웅심의 발로거나 단순한 유희에서 비롯되는 경우가 허다하여 범행자 상당수의 범죄의식이 희박하다. 둘째, 사이버 범죄는 대체로 컴퓨터 전문가 또는 경영 ... 만4천455명이 적발됐으며, 이중 컴퓨터에 익숙한 10대가 전체의 44%로 가장 많았다. 20대 33%, 30대 15%, 40대 이상 8% 등의 순으로 나타났다. 직업별로는 학생 ... 당하게 된다.3-3.3 해킹, 바이러스 유포컴퓨터정보시스템은 관리자의 실수나 시스템 오류로 인한 고장보다 더 심각한 문제로 위협받고 있는데, 그것은 고의적으로 정보시스템을 침입하여 파괴
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [문화] 놀이문화-플래시몹
    몹드는 여기서 ‘오늘날 신기술이 이런 공동 행동의 조직을 수월하게 한다.’며 ‘신기술과 공동행동의 교차인 플래시 몹은 이제 시작에 불과하다.’고 말했다.플래시 몹은 자칫 ‘컴퓨터 ... ’ 앞에서 시간을 죽이고 있던 사람들을 ‘컴퓨터’를 이용해 밖으로 끌어내는 행위이자 ‘가상’의 세계를 ‘현실’로 만드는 것이며, 라인골드는 이것을 ‘일시적’인 해프닝과 ‘의도적’인 ... 적으로 자유로운 놀이이면 충분하지 않을까. 정말로 희소해서 가치 있는 것은 정치적 퍼포먼스나 계몽적인 캠페인이 아니라 순수 유희의 상상력이기 때문이다.2. 플래시 몹의 사례플래시 몹
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.24
  • (한국현대소설작가론) 김영하론
    으로 검거되었으나 석방된 경력이 있다.1991년 대학원에 진학한 후 컴퓨터 통신을 시작하였다. 하이텔의 “바른 통신을 위한 모임”문예분과에서 활동했으며 통신망을 통해 글을 발표 ... 한다. 삐삐를 에워싼 상상의 유희는 지금 이 순간의 결핍을 메우기 위한 정신적 보상 작용의 일종이지만 그 끝엔 허망함과 안타까운 미련이 남을 뿐이다. 흥미로운 것은 화자가 소설을 끝내
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.04
  • [사이버언어] 사이버공간에서의 언어, 이대로 좋은가?
    사이버공간에서의 언어, 이대로 좋은가?1. 개요 : 사이버 언어 실태에 관한 토론오늘날 컴퓨터 통신이 발달하게 되면서 사이버 언어 라는 새로운 언어가 생겨나고 있다. 이러한 언어 ... 장점이 부각되면서 일부 은어는 일상어로 정착되기도 했다.이에 비해 2세대 통신 은어는 발음대로 갖가지 언어들을 조합하는 유희적 성격이 강해 한글파괴 현상을 낳고 있다. 현재 초등 ... 을 찾은 것 일지도 모른다. 어쩌면 컴퓨터 자판을 통해 서로 언어교환을 하기 때문에 채팅에서는 언어의 축약, 단순화, 조작 등이 신속한 대화를 위한 경제적인 방법이 될 수도 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [감상문] kbs 현장다큐선생님
    밖에 없다. 하지만 김상협 선생님은 다르다. 못하는 컴퓨터 실력이지만 실제 보여주지 못하는 것을 컴퓨터로 대신에 주는 그야말로 과학에 관한 자료만큼은 프로다. 한 장면을 보여주기위해 ... 시 학생통제에 무척 어려우며 장소적 상황에서 부상위험이 아주많다. 그래서 중학생이기에 전문 기술적인 면은 교과과정에 필요없으므로 무리하게 학생에게 요구하지않고 유희중심으로 진행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [일본문화] 일본목욕문화
    의 목욕문화1) 일본의 가정 목욕 문화2) 일본의 대중 목욕 문화4 일본인들에게 있어서의 목욕의 의미1) 정신 위생의 수단2) 치료를 위한 목욕3) 유희로서의 목욕4) 접대로서의 목욕5 ... 었다고 한다. 요즈음은 외관상은 한국의 욕실 욕조와 거의 비슷한 외양을 하고 있고, 다만 욕실 벽에 컴퓨터식 온도 및 시간 조절장치가 설치되어 있어 바깥에 설치된 가스식 가열장치를 통하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 겜블성여가
    할 여지가 있기 때문에 스릴이 있는데다가 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여지고 있다. 그런데 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 한계 ... 생각을 24년 동안 해왔기 때문이다.】우선 도박에는 사람을 모이게 한다. 요즘이야 인터넷을 통해 방에서 컴퓨터 한대만 있으면 사람과 얼굴 맞대고 하지 않아도 되지만 우선 도박이란 ... 하는 레저로서의 즐거움과 넓은 휴식공간을 제공하는 한편, 경마수익금의 사회환원으로 사회공익에 기여하고 있다. 또한 오락 및 유희의 속성과 공익성을 가미한 대중 레저 스포츠 의 총아
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • 디지털 컨텐츠 디자인
    다. 디지털 기술의 발전으로 마련된 컴퓨터와 네트워크의 인프라는 멀티미디어와 인터랙션이라는 전혀 새로운 방식의 미디어를 우리에게 제공하게 되었고, 이 새로운 미디어에 담기는 모든 정보 ... 이 보다 중요한 요소로 부각된다고 하겠다.컨텐츠는 다양한 모습으로 존재한다디지털컨텐츠를 떠받치고 있는 모든 환경들, 즉 컴퓨터 기술, 통신/네트워크 기술, 정보기술산업의 성장추이, 투자 ... 요소를 세분화해보면 합목적성, 사용성, 감성, 감동, 유희성, 시대성 등이라고 한다. 물론 어떤 컨텐츠냐에 따라 그 기대치는 달라지는데, 웹컨텐츠에서는 주로 합목적성과 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.20
  • [북한학과] 북한체제-여가생활
    유희장에 나이를 가는데, 날씨가 좋은 날은 약 5만의 인파가 모이며 그곳에서 전동열차를 타기도 한다.청룡열차 등 현대식 어린이 놀이시설이 갖춰진 평양 댜성산 유원지에서 8월 20 ... 가, 말타기, 소타기, 등을 한다.이러한 북한아동들의 놀이문화는 컴퓨터 대중화에 따른게임등에 열중하는 남한의 아동들의 놀이문화와 상당한 차이를 보인다. 아이들이 텔레비전을 보고 싶
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.23
  • [게임과 판타지] 게임과 판타지
    에는 게임이라는 단어를 유희, 놀이, 즐거움, 오락, 놀이 도구, 게임 용품, 시합, 경기, 사냥 등 무수히 많은 뜻 가지고 있다고 나와 있다. 하지만 우리가 지금 바라보는 게임 ... 의 역사는 컴퓨터의 역사와 같이 한다고 해도 과언이 아니다. 컴퓨터의 발전이 게임을 낳았고 이제 컴퓨터의 발전은 게임에 의해 조종되고 있는지도 모른다. 실상 컴퓨터의 모든 기능 ... 을 한꺼번에 전부다 쏟아 붓는 것은 게임밖에 없을 것이기 때문이다. 어쨌든 게임은 컴퓨터의 발전과 함께 오락실이라는 장소에서 가장 처음 우리의 눈길을 끌었다. 그러다 가정용 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 채팅언어의 현실과 문제점
    에서의 채팅과 90년대 후반 난립한 인터넷 채팅 사이트들로 21세기를 맞은 지금 컴퓨터 공간에서의 채팅이 N세대(Network Generation)를 대변하는 하나의 문화현상으로 자리 ... Computer)와 인터넷의 접근의 용이성, 동시성, 개방성이라는 매체의 특성상 이런 언어 현상의 확산 속도가 매우 빠르게 일어나고 있으며 이러한 상황 속에서 보여지는 언어에 대한 ... 고 이를 개선하기 위한 방안을 모색해 볼 필요가 있다.{2. 채팅의 정의와 현황채팅이란 (chatting) 온라인 상에서 컴퓨터로 하는 대화로서, 말을 주고받듯이 키보드로 메시지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [마케팅] 마케팅ppt자료
    었으며 (2001년 기준) 또 코스프레 산업의 경우에도 기업들의 참여가 증가하여 그 규모가 커진 상황이다. 유희성, 자유성, 성취성 그리고 학습성을 바탕으로 하는 문화이므로 놀 거리가 없는 청 ... 창업 비용점포임대료(10평) : 보증금 1000만원/ 월 30만원 컴퓨터 구입비 : 80만원 + 통신비(20만원) 아이템(의상) 비용 ▷총 300만원 : 초기 ▷엽기 아이템+코스프레
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감