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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,521-1,540 / 1,549건

  • [경제, 행정] 소유의 종말과 행정
    이란 덕목을 가장 큰 미덕으로 여겼다. 반면에 탈 근대는 소유 대신 접속에 집착하고 유희라는 덕목이 추구하는 이상향이다. 무의식의 세계를 인정한다. 이러한 탈 근대 시대에서는 자기 ... 해소'라는 이름으로 컴퓨터 사용법을 교육시키고 정책을 내놓는다고 하여도 한계가 있을 수밖에 없다. 그것은 이미 산업 자본주의 시대에 형성된 소득 격차가 하이퍼 자본주의에의 진입
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.28
  • <소유의 종말>을 읽고
    는 변화인데, 이 변화에 따르는 또 하나의 중요한 변화로 노동의식이 유희의식으로 바뀌는 경우를 들 수 있다. 노동을 상품화하는 산업사회의 특징에서 벗어나서 제의, 예술, 축제, 사회 ... 확대, 소형화 같은 요인이, 경제 생산물의 물질성을 감소 시키는 요인이 되어가고 있다. 이런 것을 단적으로 보여주는 예로서 컴퓨터를 들 수 있다. 1킬로 남짓의 광섬유가 1톤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • 에버랜드의 서비스 생산관리
    , 패스트푸트(Fast Food)를 이용하고 아이스크림, 과자류, 오징어 등이 판매하고 있었다.진입광장의 건축물은 유희공원의 흥미를 고조시키는 디자인으로 세계 각국의 건물 양식을 본뜨 ... & Exit)유희시설에서 대부분의 시설물은 입구와 출구를 어떻게 처리하느냐에 따라 이용객의 증가와 수익성에서도 차이가 있다. 대부분 분리하여야 하며 출구에서 다음시설의 입구로 연결 ... 를 컴퓨터로 조회할 수 있음.·보관함-정문 쪽에 있음·애견의 집-애견을 맡아주고 애견에 대한 상담, 애견미용실 등 편의시설 제공.·안내소-이용에 관한 궁금증 해결 및 연간회원권 발급
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.28
  • [교육철학] 탈학교사회를 읽고...
    나감에 있어 필요한 대부분의 교육은 사회에서 배우거나 친구들끼리 혹은 유희를 통해서 배운다고 말하는 것이다. 나도 그렇게 생각한다. 내가 배운 학과를 생각해 떠올려 보니 수긍할 수 ... 애는 운동선수애 빼고는 만나지도 못했다. 내가 좋아하는 컴퓨터는 혼자서 배운거구 지금 듣는 비탈리의 샤콘느는 친구가 소개해줘서 알게됐다. 하지만 그렇지만 학교에서 배운 것이 전혀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.25
  • 해양스포츠
    하는 말경기 규칙에 따라 승패를 겨루는 신체적 활동레크리에이션이나 유희등 여가의 의미 포함(3) 해양 스포츠의 의미- 물과 관계되는 모든 스포츠해양에서 개인의 동기부여에 의한 상대 ... 한 때에 주위의 압력과 같은 압 력으로 낮추어서 공급하기 위해 사용된다.⑪ 기타 장비- 잔압계,수심계,다이브 컴퓨터,비상용 호흡기,다이빙 시계,나침반,수중전 등,음향신호기 등등
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [수학교육] 수학이란 무엇인가
    으로써 얻어내는 희열, 만족감, 성취감 같은 것 등은"수학은 사고 유희이다"라는 말을 입증해 준다고도 볼 수 있다.▶수학의 분야1. 기하학 (Geometry)기하학이란 도형이나 공간 ... 나 산학 그리고 사회과학 등에서 나타나는 문제들 중 수학적인 문제로 표현될 수 있는 문제들을 궁극적으로 컴퓨터를 이용하여 해결 하고자 하는 수학의 실질적 응용분야인 수치해석학이 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.10
  • [광고] 광고와 성
    종족유지를 위해 하는 교미의 의미지만 인간에게 '성'이란 성교를 통해 종족을 유지하는 의미 이외에도 그것이 쾌락추구의 한 방법이 된다. 인간은 성에서 '생식'이외에도 '유희'를 찾 ... 이 나오는 환경을 생각한다는 어느 컴퓨터 신문광고' 등등의 광고를 일상생활에서 수없이 접하게 된다. 우리가 무심코 보아 넘기는 이런 상품광고는 여성의 성적 매력과 에로티시즘을 부
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [독후감] 재미론
    하나로서 앞에서부터 재미 와유희 를 계속 들고 있다. 놀이는 즐거움과 재미의 원천이다. 일이 실제인만큼 놀이도삶의 실제인 것이다. 즉 놀기를 모르는 인간은 재미가 없고 여유가 없 ... .고도 산업사회로 들어서면서 일과 레저로 대분화되어 일이 중심이요, 레저는 주변인 종속관계로 전락하게 되었다.자본주의 사회가 점점 도래할 만큼 시테크와 컴퓨터에 의한 개개인의 레저박탈
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.14
  • 중국의 언어
    을 보조을 긋고 정자의 사용을 문화보존의 차원에서 이해하여 주도적인 자리를 부여하고 있다.최근 문제가 되고 있는 컴퓨터사용상의 문제는 기술적 문제에 불과하며, 한자는 매우 고도화된 문자 ... 분위기도 크게 변화하게 된다. 사람들은 더 이상 춘추시대의 예를 숭상하지 않았으며 전통도 더 이상 중시하지 않게 되었다. 오직 공리와 실용을 목적으로 하는 각종언어의 유희
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.27
  • [문학사조] 포스트모더니즘 문학이론
    적 형이상학 구조의 해체, 기호체계의 혼란(기표와 기의 사이의 자의적이고 유희적인 관계)으로부터 야기되는 회의주의, 실용주의, 허무주의, 다원주의, 정신분열, 해체적 현상등의 유행 ... 에 대한 낙관을 바탕으로 60년대 등장한 TV, 비디오, 컴퓨터 등을 기술문명적 미학의 선구자로 삼기도 했다. 포스트모더니스트들은 과학기술문명을 수용하고 이를 후기산업사회의 자기도취
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • 가상현실 발표자료
    (크래쉬)…. 크로넨버그의 전 복적이고 기괴한 상상력엔 상한선이 없다. 역겨운 설정과 화법에 관 객은 내내 뒤척여야 한다.하지만 그는 상상력 유희에 그치는 게 아니라 난해하고 둔중 ... 한 비관적 메시지를 싣는다. 엑시스텐즈 (eXistenZ·8월7일 개봉)에 서는 가상현실을 다루면서 역시 테크놀로지가 지배하는 디스토피아 를 풍자, 경고한다.컴퓨터게임 디자이너
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 스포츠의 개념및 그 관점
    유희의 한 현상이다"라고 설명하면서 어떤 신체활동이 스포츠이냐 아니냐는 전혀 본인의 마음의 자세 즉 심리적 태도에 의하여 결정된다고 하였다. 즉 같은 사냥이라도 즐기기 위해서 ... 와 이를 교환하는 첨단 과학과 관련된 산업의 비중을 읽을 수 있다.30대 후반 이후이 세대들에게는 컴퓨터를 포함한 첨단 정보통신기기들에 적응하는 문제, 수 많은 정보의 빠른 흐름
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.08
  • 한국의 대중매체,특히 TV.영화. 비디오를 중심으로
    하는 분야에서 그 효과와 장점을 가장 잘 살릴 수 있는 분야가 광고라는 점이다.특히,첨단과학 기술의 발달로 인하여 컴퓨터를 광고의 표현 기법으로 사용함으로써 더욱더 발달된 광고 ... 에 풍부하고 깊이 있는 색감의 영상 이미지를 표현하기도 하고,신체의 일부분만을 유희적으로 사용하여 만화와 같은 느낌을 주는 기법을 사용하기도 한다.이러한 광고는 특히,시계 광고,운동
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.18
  • 영상이란무엇인가
    , 애니메이션, 컴퓨터 이미지 등이 모두 영상으로 분류되죠. 사진의 경우는 빛의 작용으로 만들어지지만 최종 결과물은 비추어진 빛이 아니라 인화지라는 고형물이기 때문에 사람에 따라서 영상 ... 하게 된다는 것입니다.{Sleepy Hollow잔상효과를 응용하여 개발된 최초의 것은 역시 영국의 의사인 존 에어튼 파리스 (John Ayrton Paris)의 회전요지경 유희
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.21
  • 경영과 디자이너.
    , SYMBO조형건축, 환경구조물, 무대디자인, 건축디자인 등), 영상디자인(영화제작, 특수효과, 분장, 미용, 컴퓨터그래픽, 애니메이션, 3D 게임, 멀티미디어 등), WEB(베너광고 ... 색을 선호할 것이다.미래의 디자인 방향은 Feel Happy(행복한 기억속으로) 인간내면의 세계에는 유희라는 감성이 존재함으로 어린이 같은 순수한 느낌(부드러운 컬러, 탄성을 극대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [현대사조] 신좌파
    New Left컴퓨터교육과 200113004 김혜진200113025 정창안200113011 송재학서론정치적 태도에 대해 배우는 수업시간에 교수님께서 자신은 Radical에 가깝 ... 주의, 프리 재즈와 고다르의 영화들은 '상상력의 자유로운 유희, 자연상태로 회귀하려는 욕망'을 시위대와 공유했던 것이다. 이런 점에서 신좌파 운동은 문화혁명의 성격을 띠었다.3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.05
  • 앨빈토플러의 제 3의 물결
    , 노동, 유희, 사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 를 상정하고, 또 그것은 건전하고 바람직한 미래가 가능하다고 보는 것이다.이제 제2차 세계대전 이후 제2물결인 산업화 문명 속 ... 기반과 결합한 컴퓨터, 전자공학, 우주공간과 해양에서 만든 신소재, 유전공학 등을 서로 연결하는 새로운 기술들을 결합하는 단계에 이를 때 제3물결의 충격을 실감할 수 있을 것이
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.05.22
  • 엽기문화
    을 통한 사진 합성, 패러디, 언어 유희, 하드코어 포르노그래피, 사진(예술사진도 상업사진도 아닌, 본인들의 말을 빌리면 삼류사진), 게임, 만화, 이야기(속칭, 야설) 등과 같 ... 은 하위문화 양식과 관련된다. 따라서 엽기란 1990년대 이후 컴퓨터 통신망을 통해 확대 보급된 하위문화 양식의 상상력을 대변하는 문화적 기호인 것이다.공포 영화나 잔혹 범죄 이야기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.06
  • 일본 애니메이션
    한 장면들이 속출한다. 고대 일본인의 생활상과 역사적 풍물, 태고의 원시림 등이 장관을 이루며 작품 전체를 수놓는 한편 컴퓨터 그래픽의 대폭 활용으로 극도의 액션 장면도 볼 수 있 ... 이 뛰어난 것은 물론이거니와 밤하늘 밑에서의 반딧불 유희 장면은 어떤 작품에서도 보기 힘든 아름다운 장면이다. '반전'과 '무덤'이라는 작품의 주제와 모티브는 프랑스 영화 을 연상
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • 포르노 섹스 그리고 미디어
    해질 뿐 아니라 컴퓨터 기술을 통한 새로운 성표현물 생산의 기회가 제공되면서, 매체환경의 변화에 따르는 성표현물의 문제가 보다 심각한 사회 문제로 대두되기 시작한 것이다.본론 ... 컸고, 유희나 쾌락적인 것으로 여기는 측면이 있었다. 성충동은 자연스러운 것으로 여기고 있으나, 남자는 여자보다 성충동이 강하고, 남성의 성충동은 여성의 성충동에 비해 억제가 더
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.16
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2025년 09월 17일 수요일
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