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"컴퓨터 유희성" 검색결과 1,381-1,400 / 1,549건

  • [독후감] 구운몽 - 김만중
    이 아닌 것이냐'...대강 이러한 대사가 나오는데, 우리는 최첨단 컴퓨터가 돌아가는 이 시대에 살면서도 꿈에 있어 그 경계를 명확하게 구분 짓지 못하고 있다. 때로는 꿈이 현실의 바탕이 ... 경험상의 사실에서 자유롭게 풀려난 유희적 정신 작용으로 풀이되는 것들이다. 인간은 상상을 하며 환상을 꿈꾼다. 소설 속에서의 성진도 마찬가지이다.주인공이 현실에서 이루지 못한 뜻
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [인문사회] 채팅언어의 분석
    한다.컴퓨터의 급속한 발전으로 우리는 뉴 미디어 세상 속에 살아가고 있고, 이제는 가상공간, 가상현실이라는 말이 그다지 먼 개념으로 느껴지지 않는다.Network, Netizen이 ... 날'으로, 그리고 '가르켜주지'를 '갈켜주지'로 표기하고 있다. 채팅 언어에서는 이처럼 모음의 생략, 자음의 생략, 모음과 자음의 동시 생략, 축약이 자주 일어나고 있다. 생략과 축약 현상 또한 경제성의 원칙과 언어의 유희가 적용된 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [건축계획] 구겐하임에 관하여..
    ,다.형태의미의 불확정성은 형태의 유희라는 작업으로나타난다.해체주의 건축에서는 형태의 변형, 조작, 침식, 뒤틈등을 시도한다. 이러한 작업은 이론의 형태적 표현이라는 목적에서시도 ... 을 CATIA 라는 컴퓨터 프로그램에 의한 건축디자인 해석에 의해 이루어 졌다. 이렇듯 그는 인습 타파적인 구조물로 인하여 프리츠커 건축상을 수상하는 등 국제적으로 명성있는 건축가로 그
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 매직트리를 읽고
    를 돌봐주는 사람과도 상호작용을 하게 된다. 기본적이 성격과 기질, 정서적 반응의 기본이 모두 이 생후 24개월 안에 확립된다. 젖먹이와 막 걸음마를 시작한 갓난아기는 학습과 유희 ... 의 운동감각적 능력은 지능의 한 부분이다. 그런데 TV나 컴퓨터 게임은 그 속성상 신체적으로 활발할 필요가 없으므로, 몸에 해가 되는 것은 말할 것도 없고 운동감각적 지능을 단련
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • [유아교육]발도르프 참관 보고서
    로 말미암아 일찍부터 TV, 컴퓨터, 카세트 녹음기, 등의 기계와 플라스틱 놀이감들을 많이 접하면서 성장하는 어린이들에게 이러한 기계가 영,유아기 때 잘 발달되어야 할 "신체감각 ... 자 하며, 아이들은 본능적으로 이 색을 좋아한다고 한다. 우리가 일반적으로 알고 있는 대그룹 활동은 손유희와 율동 등이 섞여있는 것 같았다. 동그랗게 모여 앉아 손유희를 하고 선생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 전시관람평
    작품이 많았다. 이 report에서는 인상에 남는 몇 작품을 중심으로 이야기 해 보겠다.일단 처음에 눈길을 끈 것은 컴퓨터였다. 무언가 내가 할 수 있는 것이 있는 재미있는 일 ... 의 인간적 사건과 경험을 코드화 하였다. 흥미를 유발시키고 참여를 유도하려는 의도는 잘 맞아 떨어진 듯하다. 하지만 작품 자체에서 컴퓨터 속에서 컴퓨터 화면, 그 속에 작품 또한 ... 너무나도 컴퓨터 스러 웠다. 첼로 음악 소리와 어울리지 않는 문자, 기호의 나열이나 스타 아기와 같은 인간속에 어떤 숫자와 시간성을 나타내려는 듯한 줄의 움직임 등이 컴퓨터를 클릭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.29
  • 스트레스의 원인과 올바를 해결방법
    은 스트레스 정도를 약화 시킬수 있다건전한 취미 생활 - 영화 감상, 음악 감상(스트레스 해소에 좋은 음악), 컴퓨터 게임, 등등활동적인 운동 - 농구, 축구, 수영 등등원만한 대인 ... 으로 분류할 수 있는 행위들이다. 도박은 돈을 걸지 않아도 대부분 그 자체로도 유희성이 있어서 그에 따른 스릴과 재미가 엄청나며 돈을 따게 되면 스트레스가 사라지는 듯 하고 순간
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.23
  • [건축가] 베르나르 츄미
    한 대지에 '21세기를 위한 도시공원'의 프로그램으로 설정문화적 창의성을 유도하는 장으로서 옥외극장, 레스토랑, 미술관, 음악과 회화의 워크숖, 놀이터, 비디오와 컴퓨터에 의한 문화시설 ... 하고, 동서의 통로는 파리와 교외를 연결시킨다. 인포메이션 센터, 레스토랑, 옥외의 소 영화관, 비디오 아뜨리에, 컴퓨터 갤러리, 전시장, 그랜홀, 극장, 음악관 등 가장 많이 이용 ... 되는 시설이 이 동선안에 들어온다. 공원 각 부분을 연결하는 곡선코스는 테마 정원의 산보, 유희, 식물학교육을 목적으로 한다.·면수목에 의해 윤곽이 결정된 넒은 공간의 시스템이다. 원
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.15
  • 매스미디어의 혁명
    시켰다. 「알 권리 제공」이란 의회의 결정에 따라대통령의 변태적인 성적 유희에 대한 보고서가 인터넷을 통해 전세계에 공개돼 「성역없는 사이버공간」의 위력을 과시했다.다른 한편 연방정부 ... 신문, 방송 등매스 미디어는 점차 그 자리를 잃고 방송과 컴퓨터와 통신기기가결합된 멀티미디어 또는 이를 이용한 각종 뉴미디어가 새로운 주역으로 자리잡게 될 것이라는 뜻이다.이 ... 는 것격은 299달러. 미국 누보미디어사가 개발한 로켓북도 비슷한 목적을 갖고 있다. 로켓북은퍼스널컴퓨터로 책의 내용을 다운받아 로켓북에 옮겨 저장하는 방식을취하고 있다.일본도 최근
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [인터넷] 디씨인사이드탐방
    구매를 이용하면 시중 온라인 쇼핑몰에서 구입하는 것보다 싼 가격에 구입할 수가 있을 것이다.그리고 장터에는 디지털카메라 뿐만 아니라 컴퓨터나 노트북 같은 다른 디지털제품들의 장터 ... 가 달리며, 첫 번째로 답변을 단 사람은 “1등”이라며 기뻐한다. 이와 같은 놀이는 디시인사이드에서 ‘1등 놀이’라 하며 하나의 유희적 수단이 되고 있다.보통의 디시인사이드에서의 일상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.21
  • [생물학 ] 이기적 유전자와 프로이드
    는 이에 대한 해답으로 장기 프로그램의 비유를 들었다. 장기 프로그램을 만들 때 장기의 모든 가능한 수를 만드는 것은 불가능하다. 그렇기 때문에프로그래머는 컴퓨터에 개별적으로 가능 ... 한 수 모두를 가르치는 것이 아니라 대신 경제적으로 나타낸 규칙에 따라 게임의 기본적인 수로 가르치는 것이다. 즉, 컴퓨터가 마치 스스로생각하면서 장기를 둘 수 있는 것처럼 유효 ... 다. 바이러스가 숙주 세포에 유전적 메커니즘으로 기생한 것과 같은 방식으로 밈이 전파되는데,이때 뇌는 중간 매개물이 되는 셈이다. 이것은 단지 언어의 유희에 불과한 것이 아니
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 엘빈토플러 제3의 물결
    한 선택식이 아니다. 여러가지 변화가 결국 인간의 생활,노동,유희,사고방식에 거대한 변혁을 일으키리라는 를 상정하고, 또 그것은 건전하고 바람직한 미래가 가능하다고 보는 것이다.이제 ... 번째 산업군은 전자공학과 컴퓨터산업이다. 컴퓨터의 급속한 보급속도 에서 알수 있듯이 컴퓨터의 생산비용이 감소하고 그 용량이 크게 증대했다. 현재 값싼 소형 컴퓨터들이 가정에 파고들 ... 고 있으며 영업,노동 자체의 성격과 가족의 구조까지도 뒤바꾸어 놓게 될 것이다. 컴퓨터산업의 모체라 할 수 있는 전자공학산업도 폭발적으로 성장하여 전자공학을 응용한 수많은 제품
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • 사이버테러의 유형과 대응방안
    고 단순한 유희의 동기에서 비롯되는 경우가 있기 때문에 범죄의식이 희박한 경우가 많다. 그러나 최근에 이르러서는 점차 경제적 동기에 의한 범행으로 변모하고 있다.다섯째, 컴퓨터 범죄 ... 사이버테러의 유형과 대응방안●사이버테러란?컴퓨터 사용의 일반화와 기업체내 네트워킹 시스템 구축과 더불어 인터넷의 급속한 발전에 따라 이제는 사회 어디서나 컴퓨터의 보급과 사용 ... 이 일상이 되어 버린 지금 이에 따른 컴퓨터 관련 범죄 또한 증가하고 있으며 그 피해건수와 액수 또한 엄청나게 커지고 있습니다. 그 피해자들의 금전적 그리고 정신적 피해는 심각한 수준
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.08
  • [정보통신윤리] 사이버 테러
    -사이버테러오늘날 컴퓨터의 발달과 인터넷의 일상생활화는 우리의 삶을 극도로 편리하고 풍요롭게 만들고 있지만, 이에 부수 하여 남의 눈에 보이지 않는 사이버공간이라는 특수성에서 오는 각종 ... 로는 컴퓨터해킹, 컴퓨터바이러스, 인터넷홈페이지 훼손, 인터넷을 통한 음란물 및 각종 불법정보유통, 스토킹, 마약밀매, 매춘알선 등 매우 다양한 사례를 들 수 있으며, 최근에는 특히 ... 다.사이버테러의 개념사이버테러의 정의) 최필열, 정보화 시대의 범죄, http://www.dci.sppo.go.kr/law_exp/정보화시대범죄.hwp컴퓨터 사용의 일반화와 기업체
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.22
  • [마케팅] 최근 마케팅 사례
    유희하는 고객(Home Ludens)을 유혹하는 활동4PProductPricePlacePromotion전통적 마케팅문화마케팅편익과 기능을 강조합리적인 가격 또는 할인대형, 전문 유통 ... , 신촌, 강남, 대학로 등 대학생이 밀접한 장소에 복권 , 피자쿠폰, MP3 플레이어, 컴퓨터 등 상품권이 든 지갑 1만개를 뿌렸다.종합 미디어 업체인 스트리트진은 늘씮한 도우미
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.23
  • [디자인] 편집디자인
    했다. 컴퓨터 시대는 생각과 행위가 거의 동시에 이루어지게 된다. 이는 젊은이들의 생리인 즉흥성과 유희성이 극대화 될 수 있는 방식이다. 이러한 특성이 반영되어 탄생된 것이 바로 “스타일 ... 은 자타가 공인하는 '예쁜 책'이라 할 수있을 것이다.디자인 사례연구2디지털 시대 잡지 디자인의 새로운 개념 역사적으로 디자인은 기술의 발달과 함께 발전해 왔다. 거듭되는 컴퓨터 기술 ... 의 발달로 인해 인류는 디지털 시대를 맞이했다. 1984년, 매킨토시 컴퓨터의 출현은 편집 디자인 분야에 혁명적인 변화를 몰고왔다. 디지털 테크노로지가 만들어 내는 새로운 커뮤니
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [유아교육] 부분수업계획안(윷놀이)
    만들기? 전통문양 모루 찍기? 한지에 그리기언어?도서? 팽이돌리기? 세종대왕과 한글? 떡빙고 게임? 효성스런 호랑이? 우리나라 전통놀이 안내책자? 팥죽과 호랑이컴퓨터(CD)? 전 ... 지는 않다고 기술하고 있다.④ 최상수, 한국의 세시풍속, 윷놀이윷놀이는 생각컨데 한국특유의 유희로서, 수삼 문헌에 나타난 것으로 보아 이미 삼국시대(신라 때)에 존재하였음을 추측할
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.03 | 수정일 2022.07.29
  • 김영하 소설
    마저 지워지는 자리에 선 '게임'이나 '도박' 같은 허구적인 가볍고 경박한 유희들과 쓸데없이 노닥거린다.눈에 보이는 현실이 실재가 누수 되어버린 유사-현실의 가상적 허구에 선험 ... 라는 점을 빼면 다소 식상한 이야기이다.「삼국지라는 이름의 천국」 역시 영업실적이 부진한 자동차 판매사원의 소시민적 비애는 그가 일을 빼먹으면서까지 몰두하는 삼국지 컴퓨터게임에 관한 ... 긴 묘사를 제외하면 낯익은 것이며, 작품 대부분을 차지하는 컴퓨터게임 묘사를 통해 등장인물의 메마른 삶이 더 선명하고 입체적으로 부각되는 것도 아닌 듯하다.그중에서도 가장 어정쩡
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • 게임산업
    유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상 현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다.게임의 중요한 특징으로는 '갈등', '선택', '결과'의 반복이다. 갈등 ... 하여 사용자에게 최고의 순간을 제공하는 것은 인기 있는 게임을 만들기 위한 게임 제작자의 몫이다.게임은 기기에서 돌아가는 하나의 프로그램이므로 프로그래머가 컴퓨터 앞에서 뚝딱거려 ... 중반에는 컴퓨터 기술의 발달과 더불어 IBM-PC 호환 기종의 개인용 컴퓨터가 전세계적으로 보급되면서 게임의 형태는 매우 다양하고 복잡해지기 시작했다. 1985년에는 "게임보이
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [어문학] 통신언어 - 언어 문화의 포스트모더니즘
    ??▶ 시니피에와 시니피앙의 분리1) 시니피앙의 유희① 바보: 바버, 바부, 바붕, 바비, 밥튀, 밥팅, 밥흐, 밥5② 사랑하다:③ 그럼:④ 파이팅(fighting):⑤ 냉무, 냉도망 ... 의 개성이니까.2세대 통신언어인 외계어는 기존 문장을 극도로 축약하고 한자?숫자?영어?특수문자 등 컴퓨터에서 구현할 수 있는 모든 문자를 사용해 글자를 이리저리 뒤틀어 만들어낸다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.23
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2025년 09월 17일 수요일
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