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"온라인만화" 검색결과 1,261-1,280 / 3,579건

  • 국어청
    서 , 아동 만화 , 아동 연속자료 복본을 소장하고 있다 . 도서관 내 자료 검색 PC 에서 자료 검색 후 원하는 자료를 신청하면 접수 및 대출ㆍ반납의 전 과정이 온라인 프로세스 ... 1,695 아동만화 459 1,076 - - 459 1,076 비 도서 1,219 4,536 - - 1,219 4,536 논문 - - 정부기관서 - - 계 10,091 26 ... ( 저자기호순 ) 조선십진분류법 (KDCP) 아동서 , 교과서 , 서양서 74,819 3 서고 291 학습서 , 교과서 , 아동 연속간행물 77,407 3M 서고 291 아동 만화
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 월트디즈니기업분석,월트디즈니사회공헌,월트디즈니마케팅전략
    ) 만화영화인 '증기선월리'에 등장한 '미키마우스'라는 생쥐 캐릭터가전 세계적으로 인기를 끌면서 시작.1930년에 미키마우스의 인형은 발매 첫날부터엄청난 인기, 캐릭터 비즈니스 고부 ... 만화ercialization of mickey mouse..PAGE:15‘오늘만큼은 내가 공주’연간 시장 규모 40억불까다로운 여성 고객을만족시키기 위한 '프린세스 마케팅 ... 의 관리 및 훈련온라인웹사이트테마 파크에 대한 더 많은 개발SWOT..PAGE:26Threats테러에 의한 보안 위협혁신적인 직원유지미디어 산업에서의 경쟁불황 및 불법복제제품 차별
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 디지털콘텐츠로의 웹툰에 대해
    만화, 에세이툰, 플래시툰, 웹애니매이션 등의 장르 모두 포함아하!!![1] 웹툰의 정의- 웹툰이란?인터넷 매체 상에서 이용자들과 의사소통하는 만화형식보통은 인터넷에서 연재하는 카툰 ... 형식의 웹툰만을 의미나랑 놀자!에세이 형식의 자신의 이야기나 일련의 스토리들을 서술한 새로운 형식의 만화 장르작가인터넷수용자활발한 커뮤니케이션기호에 맞는 웹툰 선택개인적인 정체 ... 성을 드러내는 경향멍게군이랑 놀아[2] 웹툰의 성격[3] 웹툰이 생겨난 배경1. 최근 만화 시장의 불황2. 눈에 띄는 신작이나 신인만화가의 부재3. 현재 있던 출판물을 스캔한 조악
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 기업가정신과 창업(단국대학교 사이버강의) 중간고사 정리본(1강~14강)
    재탄생 : 1인치 골목길 찾기- 블루슈머 : 적은 경쟁 + 많은 기회1) 과거 지우개족 : 온라인 과거가 두렵다, 개인정보 삭제ㆍ별도 관리 수요 증가디지털 장례식, 디지털 세탁소2 ... . 창의성의 개념1) 창의성이란 새롭고 유용한 아이디어를 만드는 것.- 칙센트미하이 교수 : 창의성 발현 시기 - 우리가 어떤 분야에 몰입했을 때Flow - 게임, 드라마, 만화
    시험자료 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.19 | 수정일 2017.04.20
  • 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    ‘셧다운제 이대로 좋은가?’ 발표자료1. 셧다운제 정의셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년 ... 을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 청소년의 온라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술적 조치를 말한다.2. 셧다운제 등장배경한 조사결과 ... 다. 발달단계에 있는 아동, 청소년들이 온라인 게임에 중독되지 않도록 정책적으로 규제, 지도, 통제를 해주는 것이 오히려 행복추구권을 침해하지 않는다고 말하고 있다.또한 청소년
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 인터넷활용과제 -최신 미디어플레이어 S/W 설명
    를 좀더 세밀하게 조정하고싶을때 환경설정 - 재생 - 재생이동시간에서 시간이동단위를 변경하여 이용할 수 있습니다.3. 구간 뛰어넘기 기능만화등을 볼때 오프닝곡과 지난이야기, 다음 ... 은 물론 디지털 미디어 파일을 동기화휴대용 장치에하고 온라인 상점에서 디지털 미디어 콘텐츠를 쇼핑할 수 있습니다.Windows Media Player 시작Windows Media
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2017.08.24
  • 벤처창업 사업계획서
    CI업 종유,무선 eBook, 통신판매업대표이사하성민주 소서울시 중구 을지로표 4-2 툰도시 기업 소개)툰도시는 Sk텔레콤에 속한 만화 사업부에서 진행 중인 온라인 만화 대여점 ... 형식의 사이트로서 오프라인 대여점과 같이 일정 대가를 받은 뒤 그에 해당하는 분량의 만화를 기간제한 형식으로 서비스하고 소규모의 웹툰 서비스를 병행하고 있다.㉠ 온라인 만화 대여툰 ... 만화 시장을 대체하는 새로운 문화소비 창구로서 한국 문화 컨텐츠 시장의 중흥기를 여는 선도 기업이 되는 것을 목표로 매진하고 있다.2) 기업 개요(주)카투니아는 각종 매니지먼트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.22
  • 관광산업을 위한 한류의 문제점 분석 및 개선방안 - 반한류의 분석
    와 음악계에서 한국에 대한 관심이 증가하면서부터 한류 열풍이 불기 시작하였고 한국 문화는 단순히 드라마나 음악을 넘어서 온라인 게임, 음식 분야 등으로 일본에 진출한다.위풍당당욘사마 ... 의 야마노 샤린(山野車輪)의 만화책 《혐한류》라는 만화등장하면서 사용한 용어이다. 이 만화에서는 독도, 한일합병, 역사교과서 문제 등 한국과 일본 양국 간의 민감한 문제를 다루고 있 ... 으며, 주로 한국을 비난하는 관점으로 그려졌다. 실제로 이 만화는 한국문화에 대한 비판보다는 한일간의 정치 역사적 문제를 다루고 있지만, 한류문화를 반대하는 목소리를 나타내는 용어
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2021.05.07
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    , 웹사이트, 온라인 게임 등 매체별 콘텐츠가 동시다발적으로 공개되는 경우는 동기식 유형- 마블 스튜디오의 ‘마블 시네마틱 유니버스’처럼 시간차를 두고 순차적으로 공개되는 것은 비동기 ... 하고 있음- 웹툰은 이제 만화에서 파생되었다는 과거의 인식을 벗어버리고 자신만의 새로운 스토리텔링 방식을 갖춘 이야기 콘텐츠로 거듭남3. 움직이는 이야기, 진화하는 이야기장- 독자
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 웹툰의 이해
    을 통해 출판되는 것과 반면 웹툰은 인터넷을 통해 연재해서 독자 수가 많다는 것이 장점이다.만화웹툰매체오프라인온라인특징대량인쇄개인/무료문화특성내용중심이미지중심주수입원출판물미디어상품 ... "를 축약한 용어이다."Toon Art"라고도 정의되면서 디지털 만화를 디지털 카툰, 디지털 애니메이션, 디지털 고믹과 간단한 소프트웨어 즉 포토샾, 일러스트레이트, 등의 이용 ... 등을 곁들인 만화를 일컫는다.: 인터넷이라는 환경을 통해 사용자들과 커뮤니케이션 하는 모든 형태의 연재만화를 가리킨다.1-2 웹툰과 만화의 차이점, 특성만화라는 개념은 같
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책
    과 애니메이션, 캐릭터, 출판만화 등 분야에서는 전시회를 통한 상담과 계약이 지속적으로 이루어지고 있다.문화산업의 수출실적은 1998년 3억 1,000만 달러에서 2003년에는 7억 298 ... ,73다. 온라인 게임의 중국 진출이 본격화되고 영화, 방송콘텐츠와 음악에서 아시아 지역에 대한 수출이 증가하여 아시아 지역의 수출이 집중적으로 증가하였다. 이는 1990년대 말 ... 149영국140온라인게임중국40,886일본3,074대만1,406영화일본3,925미국722홍콩178애니메이션일본207홍콩48말레이시아36캐릭터중국427미국159일본87방송영상대만1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • [창업][골프용품점 창업][온라인인쇄점][향수전문점 창업][패션산업 창업]골프용품점 창업, 온라인인쇄점 창업, 향수전문점 창업, 패션산업 창업, 인터넷산업 창업, 민간항공수송창업
    골프용품점 창업, 온라인인쇄점 창업, 향수전문점 창업, 패션산업 창업, 인터넷산업 창업, 민간항공수송 창업 분석 Ⅰ. 골프용품점 창업 1. 상권 분석과 입지조건 분석 1) 상권 ... 분석 2) 입지조건 분석 2. 골프용품점의 입지조건 Ⅱ. 온라인인쇄점 창업 1. 들어가기 2. 창업 및 운영 Ⅲ. 향수전문점 창업 Ⅳ. 패션산업 창업 1. 고객 동향(패션관련) 2 ... 의 경우는 중저가를 선호하는 경향을 보인다. Ⅱ. 온라인인쇄점 창업 1. 들어가기 국내인쇄시장의 규모는 약5조 원 가량이며 기존 인쇄소의 틈새시장을 파고들어 명함, 홍보전단지 등
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.26
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    모두 넥슨인을 대표하는 말이다. ?3 )Experience in Online game.국내 게임기업중 가장 많은 온라인 게임을 서비스하고 있으며 그 게임들의 종류나 특성도매우 다양 ... 는 온라인 게임이 등장하기 시작했다. 이 온라인 게임은 기존의 아케이드, 콘솔, PC게임들과는 달리 정해진 시스템을 즐기는 것에 그치지 않고 게임 유저들 간의 네트워크를 형성 ... 하여 기존 게임에서는 찾을 수 없었던 높은 자유도는 물론 유저들간의 자유로운 커뮤니케이션, 지속적인 업데이트를 통한 생동감 있는 재미를 즐길 수 있다.현재 국내의 온라인 게임시장 규모
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육4A)초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육그린 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성
    고 순정만화도 보기도 하여 시간이 24시간이라도 부족하다고 한다. 이 여중생은 일가친척이 모이는 결혼식에 부모를 따라 갔는데 스마트폰에 경청하여 친척들에게 인사를 하지 않아 많은 바난 ... 하는 것마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 스마트폰 역시 요구를 충족시켜 주는 보상능력이 있어 중독상태에 이르게 한다. 온라인상에서의 성은 안전한 것 ... 았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.스마트폰 게임을 통해 심리적으로 깊은 유대감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 같은 그룹의 사람
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.21 | 수정일 2019.04.02
  • [명품레포트] Actoz Soft Co., Ltd.의 중국진출성공사례
    Kiel) 소재지 (110-748) 서울특별시 종로구 관철동 10-2 삼일빌딩 9,10층 게임 온라인게임 : A3 / 천년 / 미르의 전설2, 3(ei) 자본금 4,457,250 ... 의 대륙을 배경으로 다른 종족인 몹들과의 처절한 전투와 서로를 견제하는 3나라간의 암투를 배경으로 하는 온라인 RPG 게임이다.미르의 전설2 캐릭터전사술사도사강인한 체력을 바탕 ... %가 (약430만명)가 온라인 게임을 즐기고 있다. 중국에서 게임을 즐기고 있는 소비자들은 소득이 거의 없는 청소년들이다. 중국의 청소년들이 좋아하는 게임취향은 세계적인 흐름과는 조금
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 영화 '광해'의 OSMU 사례 분석
    ) 3. 관람료의 인상으로 수익구조 개선최근 한국 영화시장 ? 시장 규모 성장 [ 수익률과 한국 영화 점유율 향상 ] 디지털 온라인 시장의 성장세 영화 수출액 증가와 한국 배우 ... 2013. 03 출판 소설 2012. 12 출판 영화에서 모티브 어린이 만화 2012. 11 출판 광해의 재평가05. 그 외 ‘ 광해 ’ 의 OSMU 5.2 광해 신드롬 그 외 ... ‘ 광해 ’ 를 소재로 한 출간물들 로맨스 소설 2013. 03 출판 소설 2012. 12 출판 영화에서 모티브 어린이 만화 2012. 11 출판 광해의 재평가 광해 콘텐츠의 원 저작
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.06.06
  • 팬택 마케팅직무 서류합격 자기소개서
    하다고 생각합니다. 저는 공공기관에서 온라인 홍보 및 스마트폰을 이용한 SNS 마케팅 업무를 맡은 적이 있습니다. 기관에서 제공해준 스마트폰을 이용해 시간과 장소를 가리지 않 ... 부터 만화를 그려서 팔거나 학교 축제 때 인간 두더지 게임을 주최하는 등 혼자 힘으로 사업을 계획하고 수익을 창출하는 일을 즐겨해 '김사장'이라고 불렸습니다. 19살이 되던 해에는 붕어빵
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    관련 용품이 주목받고 있다.온라인 쇼핑업체 ‘11번가’의 경우 반려동물 관련 상품 매출은 2011년 대비 지난해 23% 상승했다. 2012년 5월 대비 올해 5월에는 판매가 30 ... 폰 사용자의 증가와 신문업계의 매출감소IT산업의 온라인과 모바일로의 패러다임 전환은 올드 미디어의 하나인 신문산업에도 큰 영향을 주고 있다. 뉴스 콘텐츠의 주요 소비 창구가 온라인 ... 하는 상황을 맞게 되었다.온라인 ? 모바일 시대의 신문산업의 주요 트렌드는 인쇄물 시장이 점차 쇠퇴하고, 이부분을 디지털 시장이 대체하는 것으로 요약된다. 특히 PC, 스마트폰, 태블릿
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011 년 ~ 점점 발전하는 게임 스토리텔링 , 게임 소프트웨어 기술 패키지 - 온라인 - 모바일 ... 서론 게임의 스토리텔링 구조 인터렉티브 스토리텔링 소설 : narrative 만화 : narrative + image 애니메이션 , 영화 : narrative + image ... 반지의 제왕 온라인 ( 약 77,700 평방 km) 앨더스크롤 2 : 대거폴 ( 약 161,600 평방 km) : 걸어서 횡단시 2 주 소요 , 한국의 1.6 배 크기
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • [사업제안서] 전문 도서몰 구축과 운영 사업 제안
    ) 의미어 : 빨리 배우는 디자인 책, 감동적인, 재미있는, 어려운 문장 등▣ 경제적 파급효과○ 대학생들을 위한 도서 포털 사이트라는 컨셉으로 부가 서비스를 확충하여 새로운 온라인 ... 의 대표청구내용 : 쇼핑몰 접속 방식, 3차원동영상 시뮬레이션, 회원 신상정보 저장 방식, 가상체험시스템▣ 개발제품의 특허여부○ 현재 온라인 특허 변리 협회에 조사 분석을 의뢰 ... ,554365,175,561,9122계27,52782,096,52012,7072,086,400,959,280_만화7,86726,862,0304,023216,131,893,3805총계
    리포트 | 15페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
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2025년 09월 10일 수요일
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