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"온라인만화" 검색결과 1,341-1,360 / 3,579건

  • E-book의 개념과 특성 및 시장전망
    성과 이용성에 관련한 한계점들을 극복해 나가고 있기 때문이다.현재 E-book의 영역은 전자책뿐만이 아니라 전자신문, 전자잡지 전자만화, 전자 교과서 등 여러 종류가 있다. 또한 ... 화된 책을 PC나 전자책 뷰어 또는 휴대 단말기를 통해 읽을 수 있도록 하는 온라인 콘텐츠라 할 수 있다.즉, 전자책은 대용량의 정보를 인터넷을 통하여 다운로드 받은 후, 데스크톱 ... 를 통해 확장될 수 있다.2) E-book의 특성E-book은 기존의 종이 매체를 통해 유통되던 텍스트 기반의 정보를 디지털화하여 온라인으로 유통 시키는 디지털 콘텐츠 서비스로 비용절감
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.29
  • 국제영화제
    한 정보를 제공 또한 다음을 통하여 온라인 예매 서비스를 이용할 수 있다 . BIFF Busan International Film Festival부산 국제 영화제 후원업체 기아 자동차 ... 의 버는 온라인 문화체험 공간 ‘ 컬쳐플러그 ‘ 를 통해 영화제 소개와 상영 영화 프로그램 , 영화제 이벤트 및 출품작 상영 정보를 제공 부산 관광 명소와 교통정보 등을 담 ... ’ 다음커뮤니케이션은 웹과 모바일에 ‘제 16 회부천판타스틱영화제 ’ 온라인상영관을 오픈 개 ‧ 폐막작 및 화제작의 상세정보와 하이라이트 영상을 제공 영화제를 찾지 못한 관객
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 평면디자인
    , 식물 등 다양한 형상의 2차원 또는 3차원의 모양을 의미한다.캐릭터에는 종류가 있는데 이나 같은 애니메이션 캐릭터, 이나 같은 만화 캐릭터, 유명 연예인이나 스타를 형상 ... 에 소비다면 캐릭터의 이미지 관리가 필요하다. 캐릭터가 처음 잡은 컨셉트의 유지이다. 이러한 절제가 성공한 캐릭터의 비결이다. 예로 온라인 교육 프로그램을 만드는 일본의 한 회사가 아이 ... 는 것은 월트디즈니 사의 캐릭터들이다. 월트디즈니 캐릭터의 성공은 1928년 세계 최초의 토키(발성용)만화영화인 ‘증기선 윌리’에 등장한 미키마우스라는 생쥐 캐릭터가 전 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.18
  • 일본 100대 창업 성공이야기
    향수?국내ㆍ외 남성 화장품 판매 급증?넷트로 유행을 찾는 남성(60~70)을 주요 타켓으로 공략?Mail-magazine, 온라인 통판 등 활용랑카스타(선워터),비바리힐즈(타치 ... ?카드와 다른 홈페이지 이용이 급증?온라인 쇼핑 사이트가 개설되어 인기를 차지?매점의 전시품을 사이트에 올려 구매 가능하도록 조치이세탄 백화점[06] 바이오드럭스(남성용 내의 ... 의 뉴디자인),[31] 판치자몬키-2(만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 아이리버 마케팅
    다. COMIC(만화방) 청소년, 순정만화부터 성인만화에 이르는 만화가 제공된다. 단 만화를 보기위해선 일정의 요금을 지불해야 한다.(유료콘텐츠) BACKGROUND(배경화면) 전자 ... 보급형 제품 출시 Promotion 전략 독창적인 문화코드 개발 이동매체광고를 통한 국내 브랜드 인지도 증대 전시회, 직영점을 통한 체험마케팅 다양한 고객층을 위한 온라인 ... 커뮤니케이션 증대 합법적인 절차를 통해 온라인 컨텐츠를 다운로드받을 수 있는 체험공간의 확대*마케팅Place 전략 개발은 국내, 생산은 해외 자회사 통한 100% 외주가공에 의존 기존 해외
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.15
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    은 Mass 라는 부분, 즉 대량 으로 보급할 수 있는 가능성이 있는가란 점이었다. 영화나 만화, 레코드처럼 대량으로 복사할 수 있거나, 라디오나 TV처럼 전파를 이용해 단말기 ... . 최근의 싸이월드 같은 개인 홈페이지나 카트라이더 같은 온라인 게임 열풍에서 볼 수 있듯이 대중문화 장르가 이제는 인터넷을 통한 것이 주류를 이룬다고 해도 과언이 아니다.10년 동안 ... 는 온라인과 오프라인의 시현이나 관람, 공연에 참여하는 것이 중요한 과제이다. 이러한 커뮤니티도 교회형처럼 관련 관심사에 대한 높은 지식수준을 가진 주인이나 운영자의 역할이 중요
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 노사관계론 : 노사갈등 사례 및 해소방법
    학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 노사관계론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하고 있는데 “미생”의 주인공인 “장그래” 역할을 맡은 배우가 공익 광고에 출연하여 논란이 일고 있다. "미생“은 윤태호 만화가의 작품을 드라마로 만들어 많은 직장인들의 공감을 얻
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.07 | 수정일 2016.03.09
  • 크로스마켓을 읽고
    으로 2010 년 9 월 미국 최대의 비디오 렌털 회사인 블록버스터가 무너지고 , 온라인 렌털 회사인 넷플릭스가 떠올랐다 . 넷플릭스는 월회비 , 우편배송 , 소셜 네트워킹 서비스를 통해 ... 위해선 식당의 대형화와 고급화 , 현지화 전략 , 그리고 한국 음식에 대한 이미지 강화 노력이 필요할 것이다 . 일본 Manga, 프랑스 독자를 사로잡다 처음 일본 만화가 프랑스 ... 에 수출 됐던 1960 년대 까지만 해도 일본 만화는 비판의 대상이었다 . 그러나 90 년대 이후 매년 3~4 편의 연재 만화가 흥행하기 시작하며 지금은 프랑스 만화를 제치고 시장
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 개발방안
    와 함께 성장 가능성이 높은 콘텐츠 중의 하나다. 유료화를 선택한 업체의 관계자는 "지금 서비스되고 있는 대부분의 콘텐츠는 오프라인에서 온라인으로 그대로 가져온 것이 대부분"이 ... 라며 "온라인에 맞는 콘텐츠 개발에 집중해야 한다."고 말했다.구체적인 유료화 업체 현황은 아래와 같다.업체유료화시기월 매출실명회원결제수단유료화포털업체인티즌6천만원(이메일, 홈페이지 매출 ... 의 중요성이 제시되고 있는데, 예컨대, JPost.com의 경우, 영어권에 사는 유대인을 위해 영어 버전의 이스라엘 뉴스를 제작함으로써 유료화에 성공하였다. 또한 WSJ online
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 외래어 어휘 (단어) 1탄 - 영어 어휘 1000개
    된다는 뜻)395) porno 포르노396) leader 리더397) radio 라디오398) beach 비치399) online 온라인400) down 다운401) client ... 조크258) comic 코믹(만화책, 웃기는)259) entertainment 엔터테인먼트260) drawing 드로잉261) fun 펀262) boy 보이263) girl 걸
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan)-아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고
    이다. 스포츠 신문의 연재만화나 종합 일간지의 시사만화들이 사라지고 있고 만화잡지가 10개 미만인 상황에서 새로운 창구인 온라인 만화가 등장했다. 로 유명한 만화가 강풀은 만화 ... 미디어 비즈니스 플랜(Media Business Plan):아이패드 만화 어플리케이션 이용한 간접 광고1. 해당 분야의 현황 및 필요성그림 아이패드 뉴욕 타임즈 어플리케이션 ... 은 지금까지 1분당 24대 가량이 팔린 것으로 2.5초당 1대가 팔린 셈이다.아이패드의 등장으로 큰 이득을 볼 분야로 예상되는 곳이 신문, 잡지 업계 그리고 만화 산업 등 기존 종이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    '문화벤처'기업의 범위가 어디까지인지를 살펴보자.Ⅲ. 문화벤처의 현황현재 가장 눈에 띄는 종합 엔터테인먼트 벤처기업은 디지털드림스튜디오(대표 이정근)다. 온라인 솔루션 개발업체 ... 차원 애니메이션 업체로 성장했다.특히 일본에 TV용 만화영화 ‘런딤’을 수출해 방영을 앞두고 있고 미국 최대 엔터테인먼트 에이전시 윌리엄모리스와는 디지털림이라는 합작사를 설립 ... 했다. 이 회사를 통해 올 하반기에 극장용 만화영화 ‘아크’를 상영할 계획이다. 이미 음악분야에서는 DDS뮤직을 설립했고 출판분야에서는 DDS플러스라는 독립법인 설립을 앞두고 있다.올해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 강풀 작 `그대를 사랑합니다`의 스토리텔링 전략
    만 봤을 땐 굉장한 영화였다. 그러면 원작이 얼마나 뛰어 났기에 저런 네티즌의 평이 생겼을까? 실제로 우리나라의 만화 산업은 90년대 이후로 쇠퇴하면서 돈이 안 되는 산업이면서 그 질 ... 또한 하향된 평가를 받아 왔다. 허나 최근 포털사이트를 기반으로 무료 웹툰들이 방출되면서 천대 받아왔던 만화 산업이 다시 활기를 띄고 있다. 게다가 그 질 또한 굉장한 수준이어 ... 서 독자들의 눈을 즐겁게 하고 있다.본 글은 웹툰의 특징을 소개하고, 웹툰의 새 지평을 열었던 강풀 작가의 만화 중 2007년 4월에 연재된 ‘그대를 사랑합니다’라는 작품의 스토리
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 전자무역 마케팅 , 인터넷 마케팅 자료
    하는 모든 행위 이다. 온라인 매체를 이용한다는 점에서 ‘온라인 마케팅’ 이라는 넓은 개념으로 지칭되기도 하며, 디지털 방식의 컴퓨터와 통신시스템을 이용한다는 점에서 ‘디지털 마케팅 ... 어 특히 우표, 스포츠카드, 만화 등을 수집하는 아마추어 수집가들에게 큰 인기를 끌고 있다. 이 서비스를 운영하는 E-BAY인터넷측은 작년 상반기까지 60%의 성공률로 120만 달러
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.24
  • 닌텐도의_산업발전
    ,991256아케이드게임13,696431온라인게임4,7991,503PC게임3,39872모바일게임3,269216[ 출처 : KIPA, 디지털 콘텐츠산업 시장조사 보고서(2006.2 ... 의 불확실성이 매우 높고, 제품판매의 라이프사이클이 극히짧아서 사업실패의 위험도가 상대적으로 높다.캐릭터 애니매이션,출판만화등과 같은 문화적 원천을 공유한다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    로 인식될 만큼, 그 중요성이 근래 크게 부각되고 있다. 최근 우리나라의 온라인게임산업은 짧은 역사에 비해 급속한 성장세를 나타내고 있으며, 만화, 애니메이션, 방송, 음악, 캐릭터 ... Ⅰ서론Ⅱ본론1. 온라인게임이란?2. 온라인게임의 특성과 종류① 온라인게임의 콘텐츠별 종류② 온라인게임의 장르별 특징3. 국내 온라인게임의 시장동향 및 성장전략①국내 온라인게임 ... 의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5. 국내 온라인게임의 순위6. 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유①성공사례 : 엔씨
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 콘텐츠 선정 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임NEXON 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’ 를 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 국내 ... 시장 분석세계 최대 소비시장 미국 일본 미국 환경 분석 - 게임시장 분석 콘솔게임 시장 규모 축소 반면 , 온라인 , 소셜 게임 시장 규모 증가 온라인 게임 (MMORPG) 인 ... 온라인 게임 시장 급성장 - 미국 법원은 게임을 예술로 인정자사 분석 회사 소개 성공 요인 분석 넥슨이 만든게임 OPPORTUNITY 미국의 게임 르네상스 시대 도래 - 미국 넥슨
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.19
  • 한국마사회의 경영혁신 전략, KRA 주요사업,KRA 주요기능 및 역할, 주요시설,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    경내최고 상금의 빅레이스 신설로 전 국민 축제화 유도 등이다. 서비스 측면에선 고객 특성별 분류 마케팅전략 수립, 온라인 베팅 재개와 연계하여 회원제 중심 CRM(고객관계관리 ... 의 제휴 상담센터를 운영하고 있고, 사전예방활동으로는 유명 만화작가(허영만)를 통해 예방교육 만화를 제작하여 습관성 도박을 예방하고 건전한 경마 즐기기에 힘쓰고 있다. 마지막으로는 경마
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 만화사회학
    시켰다. 2000년대에 들어서면서 ‘마린 블루스’ 등을 필두로, 웹툰이라는 만화 장르가 유행하기 시작했다. 2003년 이후 강풀(강도영) 등 온라인 만화가들의 활동이 두드러졌 ... 1. 한국만화의 역사2. 만화의 사회적 기능1) 긍정적 기능 - 쾌락적 기능, 교훈적 기능, 매체적 기능2) 부정적 기능 - 정체성 주입, 문화의 주입3. 한국만화의 위기1 ... ) 경제적 영향2) 사회적 영향 - 게임, 불법복제3) 대여점의 난립4. 한국만화의 위기 극복방안1) 일본의 만화시장2) 극복방안 - 모바일 네트워크 기술을 이용한 ..제작과 유통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발
    중국 신화를 배경으로 하는 아동용 중국어 학습만화 개발목 차Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 방법Ⅱ. 본론1. 「마법 천자문」분석1.1. 「마법 천자문」소개1.2. 「마법 천자문 ... 」의 성공요인1.2.1. 에듀테인먼트의 요소1.2.2. 외부 콘텐츠 개발1.2.3. 시대적 상황2. 중국의 신화를 접목한 중국어 학습 만화 제작2.1. 기획의도2.2. 기획방향2.2.1 ... . 스토리 및 진행 방식2.2.2. 학습방법Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. 연구목적 및 방법한국 출판계의 만화 사업은 90년대까지 빠른 속도로 발전했다. 이에 더해 90년대에는 그 동안 금지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.24
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2025년 09월 12일 금요일
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