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"온라인만화" 검색결과 1,281-1,300 / 3,579건

  • 매스컴과 정보사회
    : 적용범위 지나치게 광범위, 미국헌법이 보장하는 표현의 자유 저해한다는 이유2) 어린이온라인보호법(Child Online Protection Act, 1998)‘ 어린이와 청 ... 시간 중 매스미디어 접촉시간 총 2시간 59분(66%)- TV시청 2시간 24분- 라디오 청취 12분- 신문. 잡지, 만화 등 인쇄매체 13분 등매스컴에 의한 여가시간의 식민화!o ... 는 실밑그림으로 ‘대강 그린 그림’이란 뜻이며, 1814년 영국의 [펀치]라는 만화잡지에서 처음 사용되었다.캐리커처- 캐리커처의 정의‘ 어느 특정인물의 초상을 변형, 과장, 왜곡
    시험자료 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2010.06.15 | 수정일 2015.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 활용의 문제에 대한 대책안
    )의 사전적 정의‘온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스’. 기존 오프라인에서 형성되어 있던 친구 선후배 동료 등 지인(知人)과의 인맥 관계를 강화시키고 또 새로운 ... 인맥을 쌓으며 폭넓은 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 해주는 온라인 서비스이다.2) SNS 활용의 특징과 문제SNS가 사람들 사이에 엄청난 인기를 끌면서 하나의 사회적, 문화적인 ... 한 특징은 많은 문제점을 발생시켰다. 정보나 지식의 여과 없이 무분별하고 부정확한 정보들이 전파되는 일이 잦아졌다. 그리고 개인의 사생활이나 개인정보 등이 온라인상에 퍼지는 일도 발생
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.10 | 수정일 2017.12.13
  • 한국민속촌 인터넷마케팅 성공사례(SNS활용)
    잠재고객을 보다 명확하게 특정하여 주고 제품에 대한 고객충성도를 재고하여 강화된 고객 관계를 형성할 수 있습니다. 오프라인의 부족한 부분을 온라인으로 넘어와 쉽게 편리하게 의사소통 ... 였으며, 시간과 장소에 구애를 받지 않고 소통을 할 수 있게 되었습니다. 앞으로는 오프라인과 온라인이 결합되어 상품을 홍보하는 아이디어가 제공되며, 스마트 제품이 발전함으로써 고객 ... , 연예, 게임, 만화, 취미 등등 다양한 분야에서 이야기를 나누고자 합니다.SNS에서 일방적인 광고, 홍보, 정보성 글들은 사람들에게 불편한 이미지를 만들며, 한국민속촌은 인간적인 .
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.05
  • 교재 14장 [취미로서의 먹고 마시기]의 내용을 참조하시면서 요즘 우리 텔레비전에서 유행하고 있는 이른바 “먹방”에 대해 분석해 보십시오.
    2017학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 한 모습으로 확장되고 있다. 사실 이러한 먹방은 나홀로족의 나라 일본에서 먼저 유행했던 아이템이기도 하다. 고독한 미식가라는 유명 드라마 프로그램을 비롯하여, 음식관련 영화나 만화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오
    다. 반두라와 그의 동료들은 모방이 공격행동의 학습에 미치는 영향을 연구하기 위해 두 집단의 어린이들 중 한 집단에게는 성인 또는 만화 주인공이 인형을 격렬하게 공격하는 필름을 보여 ... 이 좋다.셋째, 방송국에서는 너무 심하게 잔인한 폭력성의 프로그램이나 성적인 프로그램은 청소년이 볼 수 있는 시간에는 상영하지 않아야 한다. 또, 온라인 게임 또한 마찬가지로 청소년
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.04 | 수정일 2016.11.22
  • 네이버,마케팅분석,마케팅,시장현황,경쟁사,SWOT,4P,STP
    , 비디오팟 1000 만여개 동영상 UCC 보유 80 여개 제휴 언론사 뉴스 , 약 6 만 8 천 여명의 블로거 기자단 730 만개 국내 최대 온라인 커뮤니티 다음 café 3800 ... 들로 하여금 여가와 취미를 즐길 수 있게 함 금융 , 경제 , 부동산 , 증권 , 재테크 등의 지식중심 서비스부터 만화 , 영화 , 스포츠 , 쇼핑 등에 이르기까지 여러 관심사 를 가진
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.29
  • 농업 농촌 가치 홍보를 위한 캠페인 전략 기획서
    2“ 우리 農선생, 학교 가다 ”초등학교 일일교사 프로그램 지원선생님과 학생이 함께 만드는 교육컨텐츠경진대회 지원어린이 대상 학습 만화책 발간효과 1 교육계의 자발적 참여를 확산 ... 지하철의 한 노선을 빌려 각 차량별로,사회 각계가 표현하는 우리 농의 다양한 모습을담아, 운행한다.만화 열차, 사진열차, 음악열차, 역사열차,미래열차, 환경열차 등의 주제로-효과 ... 온라인 Tool 개발어린이 및 청소년을 위한 플래시제작 및 게임개발.주부를 위한 건강, 생활, 문화의 場.타겟은 IT세대의 주역- 그들의온라인형 Word of Mouth를 적극
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 2016년 수협은행 자기소개서(대졸공채, 일반직)
    시기 바랍니다.‘혼이 나는 한이 있더라도 거짓말은 하지 말아라’. 어릴 때부터 부모님으로부터 강조 받은 말입니다. 어린 시절 부모님 몰래 오락실이나 만화방 등을 갔다가 들키는 날 ... 었었습니다. 하지만 당시 커져가는 온라인 교육 시장에 기존의 거대 학원 업체들이 그들만의 풍부한 경험과 자본력으로 공격적으로 시장 확대를 시작했었고, 아직 학생의 신분과 병행하면서 사업을 하
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.18
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動畵)로 불린다고 정의하고 있 ... ,2585,3135,4265,5535,6321.4%대여3,8794,0254,1624,2974,4444,6124,7944,9983.7%온라인44*************31736532 ... 시장의 유통 환경 역시 크게 변화시킬 것으로 예상된다.[그림 2-1] 세계 애니메이션 시장규모 추이 (단위: 백만 달러)세계 애니메이션 분야별 시장규모 추이는 온라인과 모바일 시장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    및 완구, 문구, 팬시, 의류 등을 비롯하여 만화책 단행본, 애니메이션 DVD타이틀, 게임에 이르기까지 국내 최다 문화컨텐츠 상품을 보유한 온라인 쇼핑몰 탄생을 의미하며, 향후 ... 모바일 컨텐츠 온라인 다운로드 서비스, 단편영화 시리즈 등으로까지 상품 범위를 점차 확대해 나갈 예정이다.그리고 국산 캐릭터 기반 체험 공간 구축을 통해 라이선싱 비즈니스 확대 ... 은 자국 캐릭터보다 상대적으로 상업적 가치가 높은 미국, 프랑스, 벨기에의 인기 만화캐릭터들의 라이선스를 수입, 판매하는 형태의 비즈니스가 활발하다. 그러나 차츰 캐릭터를 이용
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    인해 패키지 게임 중심의 시장 구조는 온라인 게임 시장으로 완전히 옮겨져 버렸다 . 한국시장 환경분석구분 2006 2007 2008 2009 2010 2011 04-08CAGR ... % 온라인 28.82 39.32 47.09 65.60 84.70 105.29 27.92% 아케이드 127.59 136.41 143.20 151.21 159.60 168.93 5.49 ... 181.32 191.93 6.21% PC 30.87 26.56 25.90 24.92 24.25 23.99 -2.59% 온라인 28.82 39.32 47.09 65.60 84.70
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 타임워너
    에 의해 주도되는 사업이며, 인터넷상의 상호작용적인 서비스를 제공한다.이 서비스는 단순히 사용자 간의 온라인 연결을 도와줄 뿐 아니라, 포털 서비스를 통하여다양한 콘텐츠를 제공하는 기능 ... 인터넷 정보화시대를 선도하고 있는 `정보기술 100대기업’에 선정. 자사의 서비스 가입자가 2500 만명(2000년 10월 발표기준)이 넘는 당시세계최대의 온라인서비스 업체 ... 을 반로 인터넷에 접속하던 시절 온라인 시장을 지배했던 AOL은 2002년까지만 해도 2670만 명 고객을 보유했지만, 이후 등장한 광대역 네트워크에 타격을 받아 지난해 말 고객수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • 전통사회와생활문화 2018- 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 직접 답사하고 답사 후 느낀 소감과 현대적 의미를 정리할 것 1. 마을의 현장 조사-전통마을, 민속마을, 고향마을 2. 생활문화 관련 박물관, 전시관, 자료관(향토자료관), 유적지 등 3. 내가 경험한 전통생활문화(관혼상제, 지역축제 등) 전통사회와 생활문화
    학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 전통사회와 생활문화2018학 번 :성 명 :연 락 처 ... 주생활, 민속놀이 등을 축소모형, 움직이는 인형과 모형, 재미있는 만화와 옛 그림, 옛 사진, 유물전시를 통해서 보여주고 있다.놀이마을에는 15종의 놀이기구들이 있는데, 민속신앙
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.16 | 수정일 2019.12.23
  • [기업][미래][기업 미래수익][기업 미래상품][기업 미래불확실성][기업 미래마케팅][미래생존]기업 미래수익, 기업 미래상품, 기업 미래불확실성, 기업 미래마케팅, 기업 미래생존
    을 향한 전사적 변신4. 온라인의 개념을 적용한 신제품 엠씨이북의 파급효과5. 종합교육업체로의 변신을 통한 획기적 도약과 사업체별 상호 유기적 시너지효과6. 온오프라인 쌍방형 마케팅 ... 적 요소의 비약전 발전의 기회로 승화시킨다는 계획이다. 새로운 온라인 기업환경에 적응하기 위해 대양이앤씨가 추구하는 변화와 개혁의 본질은 다음과 같다.1. 도전정신과 강력한 사업추진력 ... 하고 면밀한 마케팅전략넷째, 기존 엠씨스퀘어 시장을 default수요로 하는 전략적 접근을 통해 신규사업의 risk 최소화.다섯째, 치밀한 분석을 통해 온라인과 오프라인 쌍방형으로 추진
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • [학교폭력예방및학생의이해] 1. 학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고 서술하시오. 2. 국내외 학교폭력 대처방안에 대해 조사하고 서술하시오.
    공격행동을 야기 시킬 수 있다. TV ·영화 ·만화·인터넷 게임 등 다양한 경로를 통해 확대 보급되는 과정 속에서 청소년들이 폭력 프로그램에 노출될 위험성은 더욱 커지며, 폭력 ... ) 사회의 대처방안① 범국민 학교폭력 예방 및 근절 공동캠페인 추진- 언론과 시민단체가 연계하여 학교폭력 예방 캠페인 추진해야 할 것이다.- 온라인과 오프라인 매체를 통한 폭력예방
    방송통신대 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.09.13
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    ’라는 의미를 담고 있다. 위키피디아는 애니메이션(Animation)을 여러 장의 화면을 연속 촬영?조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종으로, 만화영화(漫畵映畵) 또는 동화(動 ... ,7165,3675,2615,2585,3135,4265,5535,6321.4%대여3,8794,0254,1624,2974,4444,6124,7944,9983.7%온라인44 ... 환경이 발전함에 따라 점차 규모가 감소하고 있는 추세이다. 그 자리를 대신 온라인 시장이 대체하면서 홈 엔터테인먼트 시장은 커다란 변화를 맞고 있는데, 최근 5년간 홈비디오 시장
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 일본 오타쿠의 성지 아키하바라와 오타쿠문화
    : コミックマーケット ( 코믹마켓 ) 테마 2 : レンタルショーケース ( 렌탈 쇼케이스 )개요 ▶국제건축과 ‘ 오타쿠 ’ 테마 5 : オンライン , コミュ二ティ ( 온라인커뮤니티 ... 에는 라디오회관의 약 절반이 오타쿠 취미의 전문점으로 채워지게 됨 전자제품점이 잇달아 문을 닫고 , 거기에 만화나 오타쿠 대상의 모형전문점이 들어서게됨2004 년 10 월 2002 년 6 ... 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 애니 메이션 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 애니 메이션 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 개라지 키트 캐릭터 모델 개라지키트 캐릭터 모델 개
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 오타쿠 발표
    : コミックマーケット ( 코믹마켓 ) 테마 2 : レンタルショーケース ( 렌탈 쇼케이스 )개요 ▶국제건축과 ‘ 오타쿠 ’ 테마 5 : オンライン , コミュ二ティ ( 온라인커뮤니티 ... 하게 변화함 2000 년 말에는 라디오회관의 약 절반이 오타쿠 취미의 전문점으로 채워지게 됨 전자제품점이 잇달아 문을 닫고 , 거기에 만화나 오타쿠 대상의 모형전문점이 들어서게됨 ... 공기총 애니 메이션 애니 메이션 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 애니 메이션 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 애니 메이션 상품 중고 만화 동인지 신간 만화 개라지 키트 캐릭터
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.26
  • [표절문제 대책] 올바른 인용과 표절 피하기의 필요성 및 표절에 대한 견해
    교육가지고 있다.사례 1)사례 1은 ‘프리스타일 2’라고 하는 온라인 게임이 만화 ‘슬램덩크’의 한 장면 속에 나온 자세나 스타일을 그대로 인용하여 사용했음을 알 수 있다. 게임 ... 의 특성상 농구라는 주제가 만화와 겹치기는 하지만 분명히 그 장면을 그대로 표절하여 사용했음을 알 수 있다. 사례 2는 포드 사의 자동차 광고를 소나타 광고가 표절한 사례이다. 포드
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 영화 콘텐츠 마케팅
    한다 . ⑪ 온라인 광고 인터넷 포털이나 영화관련 사이트에 온라인 배너와 예고편 등을 광고 한다 .5. 영화콘텐츠 마케팅의 종류 3) 프로모션 많은 관객을 모으기 위해 관객 ... 마케팅 흥미를 끌만한 내용과 이슈를 담은 블로그를 만들어 온라인 구전효과를 발생 한다 . ⑤ SNS 등 소셜미디어 마케팅 영화 소셜미디어 마케팅 은 참여 → 상호작용 → 유대감 → 입 ... 를 통한 호평과 SNS 마케팅이 성공 하면서 꾸준한 관객몰이 성공 했다 . 영화 쿵푸팬더 2 영화 개봉 전 , 공식사이트 및 온라인을 이용한 다양한 캠페인 을 펼쳤다 . 또한
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.21
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2025년 09월 13일 토요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감