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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,401-1,420 / 7,281건

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    물리치료사 관련 신문 기사 스크랩하기(출처, 기사 요약, 느낀 점)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:Contents/section0.xml< 국어 수행평가 신문 기사 스크랩하기 >출처작성 형식: 저자 ‘기사제목’,‘발행기관’.‘발행년도’예) 신동훈, 신문협회 ... '에서 '의뢰 또는 처방'으로의 변화는 물리치료사의독립성을 높이며, 환자에게 보다 전문적인 서비스를 제공할 수 있을 것이다. 그러나 의료계의 반대 의견을 이해한다. 협업 중심의 의료체계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.07
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    가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁 관계에 있는 특정 2개 기업의 경쟁전략을 비교 설명하시오. 할인자료
    구조 분석과 포지셔닝 전략 산업구조 분석 산업구조 분석은 특정 산업 내 경쟁 환경과 구조를 이해하고 분석하는 과정이다. 이를 통해 기업은 경쟁자, 공급 업체, 구매자, 대체품 등 ... 의 비즈니스 모델을 이해하고 개선하기 위해 사용하는 편이다. 쉽게 말해서 가치곡선은 비즈니스 모델 캔버스의 한 요소로, 제품 또는 서비스가 고객에게 제공하는 가치를 시각화하고 분석 ... 하는 데 유용하게 사용되고 있다. MP3시장의 가치 캔버스 2) 애플의 전략 애플을 제외한 경쟁업체는 녹음, 동영상 재생, 게임 등의 부가기능의 중요성을 부각시킨 반면에, 애플은 MP
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.10.19
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    영상과 중복시켜 보여줄 수도 있다.이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임, 엔터테인먼트, 의료, 방송, 교육 등과 결합하여 현실감 있 ... 으로 이해하기 어려운 기하학적인 정보를 증강현실로 구현하는 방법 등이 연구 개발되고 있다. 이와 같이 증강 현실 기술은 가상 현실의 단점을 보완하여 사용자에게 조금 더 실체감 있고 몰입 ... 이 되는 부분이 있다.현 디지털 시대의 키워드는 융합(컨버전스, Convergence)이다. 새로운 기술력으로 인한 미디어 사이의 융합과 콘텐츠 간의 융합은 다수의 뉴 미디어
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    에 최적화된 콘텐츠와 서비스로의 빠른 접근이 가능함.?“Live panel” 기능?“Motion UX” 기능성과 심미성을 모두 고려한 새로운 형태의 UX 적용함.⑦ 2011년?아날로그 ... 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
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    통계조사방법론(방송통신대학교 과제)-30점 만점
    사용시간과 상관없이 학업성취도에 안좋은 영향을 줄 수 있다.3) 스마트폰 사용 목적:단순히 스마트폰 사용시간이 많다고 해서 게임, SNS, 숏폼 컨텐츠 등 오락성 목적이 아니 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml중간과제물 과제명2025학년도 1학기개설학과통계·데이터과학과교과목명통계조사방법론개설학년3학년과제유형공통형학번이름1. (10점
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
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    한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를
    과목 한국사회와 다문화주제: 한국사회와 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠(이미지, 영화, TV프로그램, TV광고, 다큐멘터리 등)를 감상한다. 그 주제에 대한 본인의 생각을 정리 ... 하여 에세이 작성.o Part12021년 세계는 충격에 빠졌다. 아프가니스탄이 탈레반에게 다시 점령당한 것이다. 이것이 왜 충격적인지 이해하려면 역사적인 이해가 필요 ... 수밖에 없었다. 이를 기점으로 난민 수용을 시작하게 된다면 우리나라는 새로운 의미와 경로에서 다문화 사회로 진입할 것이기 때문이다. 하여 다문화 주제 관련 미디어 콘텐츠 중 난민
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 안전지도사 자소서
    으로 한 ‘행동유도형 체험 콘텐츠’를 도입해 시청각 중심의 게임 형식으로 교육 방식을 전환했습니다. 그 결과, 학습 몰입도가 평균보다 40% 이상 향상되었고, 체험 종료 후 설문 ... 입니다. ● 이 안전지도사 자기소개서는 실무 경력을 바탕으로 실제 교육 현장에서의 위기 대응 사례, 안전 취약계층 대상 콘텐츠 개발, 커뮤니케이션 기반 안전설계 역량을 입체 ... 적으로 보여주는 전략형 자기소개서입니다. ● 지역 안전문화센터 실무 경험, 청각·인지 취약계층 맞춤형 교육 콘텐츠 기획, 다문화 가정 대상 비언어 중심 안전훈련 등 현실성과 전문성을 모두
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25
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    부모교육에 대한 자신의 견해
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml부모교육에 대한 자신의 견해I. 서론본 레포트에서는 부모교육에 대한 제 견해를 나누고자 합니다. 저는 부모교육이 매우 중요 ... 을 전달하고 상호간의 이해를 높일 수 있다고 믿습니다. 이에 대해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.II. 본론1. 부모교육의 중요성(1) 부모교육의 정의자녀의 성장과 발달을 적극
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.05
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    광운대학교 경영학의 이해 A+ 독후감 기말 레포트
    된다. 바로 “넷플릭스”이다. 국내에선 봉준호 감독의 [옥자], K-콘텐츠의 힘을 보여준 [오징어 게임], 그 외에도 최근 개봉한 [지옥]등에 수많은 콘텐츠 들의 제작에 참여하고 이에 대한 ... 경영학의 이해기말 리포트책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스의 기업문화와국내 기업들이 지향해야할 기업문화0000학과 0000000 ㅁㅁㅁ책 [규칙 없음]을 통해 본 넷플릭스 ... ) 중 하나로 전 세계적으로 수 많은 이용자를 보유하고 있다.대부분 빅테크 기업들이 그러하였든 넷플릭스 역시 지금은 콘텐츠 시장을 주도하는 다국적 기업임이 분명하지만, 처음
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.15
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    . 김범수는 IMF가 터진 97년 말 98년 초에 삼성을 나와서 PC방을 창업하여 피시방 관리 프로그램을 전국 피시방에 배포하며 자본금을 모은 뒤 1999년 게임사이트를 오픈한다. 이 ... 이 보유하는 게 고작이었다. 그에 반해 한게임은 이용객의 수는 많지만 자본금이 없는 상황이었다. 이렇듯 서로의 약점이 서로의 강점이라는 이해관계가 맞물려 손을 맞잡기로 하 ... 장구 하는 도중 2013년 인터넷 부분인 네이버와 게임 부분인 한게임을 다시 인적분할하여 NHN에서 네이버로 사명을 변경했고, 이후 국내 1위의 검색엔진을 활용한 여러 서비스를 통해
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 콘텐츠의 동일시 과정과 OSMU 상품 전략 (The identification process and OSMU products)
    이 전 세계적으로 성공을 거두며 다양한 형태로 재현되고 있다. 그중에서도 작품 속 게임을 이용한 체험 이벤트가 인기를 얻고 있는데, 그 원인을 동일시에서 찾아볼 수 ... 가 강해진다. 결과적으로 사례처럼 작품에 대한 감정을 유지한 체, 관련 상품에 대한 구매와 참여가 이루어지게 된다. 특히 IP를 활용한 미디어믹스나 OSMU 상품이 활발히 ... 이 만드는 동일시는 감정을 대신 표현하는 감정 대리인으로서의 일원화인데, 이는 메신저라는 매체의 특성에 의해 발생한다. 이렇게 매체에 따른 동일시의 종류를 이해하고 있어야 이후 효과
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발 ... + 프로젝트 수업에서 `OOO`이라는 게임을 기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻었습니다. 또한 팀원과 함께 기능대회를 준비하며 협동 작업의 중요성을 느꼈 ... 들과의 모임을 통해 계속해서 학습하고 있습니다. 이처럼 신기술에 대한 이해와 뛰어난 외국어 소통 능력, 그리고 그것들을 계속해서 발전시키려는 노력을 바탕으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 인재가 되
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
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    [외국인을위한한국문화교육론]초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml외국인을위한한국문화교육론과제 주제/초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 ... 의 문화에 대한 이해와 습득도 필수적이라고 할 수 있다. 그러나 제2의 언어 학습자는 학습 과정에서 자국의 문화와 목표언어의 문화 차이에서 오는 문화충돌을 겪을 수밖에 없을 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
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    직접 경험했던 자원봉사활동 사례를 소개하고 자원봉사활동을 활성화 할 수 있는 방안은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오. 경험했던 자원봉사활동이 없다면 방송이나 신문 등에서 소개되었던 자원봉사활동 사례를 활용하여 기술하시오.
    는 단순히 무보수의 노동 제공을 의미하는 것이 아니라, 자신의 능력과 관심을 기반으로 사회적 문제 해결에 기여하는 능동적인 시민 참여의 방식으로 이해되어야 한다. 자원봉사는 지역사회 ... 은 아동들의 학습을 돕는 일이었다. 아이들이 학교에서 받은 숙제를 확인하고, 이해하지 못한 문제나 개념을 설명해주는 과제 도우미 역할을 했다. 특히 저학년 아동의 경우 읽기와 덧셈 ... ·뺄셈 등의 기초 학습이 부족한 경우가 많아 반복 학습과 놀이학습을 병행했다. 수학 문제를 게임처럼 풀게 하거나, 글자를 그림과 함께 배우게 하는 등의 방식으로 흥미를 높이려 노력
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이 나옴에 따라, 문화유산에 관련된 다양한 정보와 이에 대한 해석 ... 경같은 대화형 플랫폼으로 인해 다중 경험이라는 개념이 화두에 오르게 되었고 스마트폰에서 즐기는 비교적 간단한 AR 게임에서 완전히 몰입하는 VR 환경에 이르기까지 광범위한 범위 ... 하며 영상으로만 보는 문화재에 머물지 않고 문화재라는 가상공간을 3차원적으로 재현하고 사람들을 이 가상공간에 몰입시켜 문화재에 대한 이해도를 높이고 있습니다.그 적용 예시로는 경주 석굴
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    (velocity)로 크게 영향(impact)을 끼친다.? 지능화: 빅테이터, 양자컴퓨팅, 딥러닝 등의 기술발전으로 기계가 인간을 이해하게 된 것을 의미하며 지능의 결과로 인간 ... 한 내용과 방식으로 학습할 수 있는 학교체제를 구축하는 것을 의미하며, 따라서 전통적인 교실 수업 패러다임을 넘어 학습자 중심의 학습체제를 구축하는 것을 의미한다.② 게임 기반 학습 ... 게임 기반 학습은 게임 형식을 차용하되, 사용자의 선호, 흥미, 몰입도 등에 기반하여 개인별 학습이 진행되도록 설계되어 있다.한 예로 크리스털 아일랜드(Crystal Island
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
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    삼성전자 CE,IM S직군(소프트웨어) 첨삭자소서 (2)
    에 어떻게 기여할 것이라 생각하는지 작성해주시기 바랍니다. (1,000자)[인생의 길을 정하다]홈페이지를 개발하는 수업을 듣고 게임 정보를 알려주는 홈페이지를 만들어본 경험이 있 ... 라는 것을 직감할 수 있었습니다. 회원이 되기 위해 지원 프로젝트로 ‘안드로이드기반 슈팅게임’을 만들어 합격 통보를 받았습니다.삼성 소프트웨어 멤버십에서 처음 진행한 프로젝트 ... 이를 채워 줄 수 있는 콘텐츠들이 더 중요합니다. 다양한 콘텐츠는 유통채널을 통해 유입되기 때문에 사용자로 하여금 사용할 이유를 만들어 낼 것입니다. 이를 위해서는 끊임없이 많
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 韩国文化创意产业在中国学术语境中的研究历程与展望 - 基于文献计量的可视化分析 - (The Research Process and Prospects of Korean Cultural and Creative Industries in the Chinese Academic Context - Visual Analysis Based on Bibliometrics -)
    하고 있다. 21세기 초 ‘한류’가 중국에 진입한 이래, 한국의 음악, 드라마, 웹툰, 게임 및 문화 IP 등 콘텐츠 형태는 중국 대중의 문화 소비 행동에 깊은 영향을 미쳤으며, 이 ... 글로벌 문화산업의 발전과 디지털 기술의 진전에 따라, 한국의 문화콘텐츠 산업은 고도화된 산업 구조와 강력한 콘텐츠 수출 역량을 바탕으로 국제 문화시장에서 중요한 위치를 차지 ... 에 따라 한국 문화콘텐츠 산업의 산업 모델 및 전파 경로에 대한 중국 학계의 지속적인 관심이 이어지고 있다. 본 연구는 2000년부터 2024년까지 중국 학자들이 발표한 한국 문화
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 날씬한 몸을 가진 아이돌 연예인들이 인기를 끌면서 청소년들의 다이어트 열풍이 시작되었다 다이어트를 넘어서 프로아나라는 신종어가 생겨났는데 프로아나가 무엇인지 살펴보고 이에 대한 개인의 생각을 서술하시오
    결과 SNS상에 프로아나와 관련된 수많은 콘텐츠와 게시물이 등장하기 시작했다.문제는 SNS를 통한 프로아나 열풍이 성장기 청소년들에게 영향을 미쳐 프로아나의 저연령화가 심화되고 있 ... 한다.SNS에서 성행하는 프로아나 관련 콘텐츠와 게시물들은 미적 기준을 ‘마른 몸’으로 규정하며 청소년들에게 압력을 가한다. 특히 섭식장애를 앓고 있는 청소년들에게 강박 장애 등 ... 다.이제는 초등학교만 입학해도 아이들 손에는 모두 핸드폰이 들려있다. 핸드폰으로 무한한 정보를 받아 들이고, 노출이 되는 아이들이다 보니 SNS나 자극적인 게임, 영상에 노출이 많이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
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    펄어비스 영상디자인 자기소개서, 펄어비스 자소서
    . 특히 블랙데저트라는 대작 MMORPG를 성공적으로 개발하고 서비스하면서 글로벌 게임 시장에서 주목받고 있습니다. 블랙데저트는 탁월한 그래픽과 다양한 콘텐츠로 높은 완성도를 자랑 ... 역량을 집대성한 결과물이었고, 이를 계기로 영상 디자이너로서의 꿈을 더욱 확고히 하게 되었습니다.펄어비스는 게임 개발 및 서비스를 통해 우수한 작품성을 인정받고 있는 회사입니다 ... 하는데, 이는 펄어비스 개발진의 기술력과 열정이 있었기에 가능했습니다. 게임 영상 디자이너로서 블랙데저트의 아름다운 영상미와 세계관에 큰 감명을 받았습니다. 실사 수준의 그래픽
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감