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"인터랙티브기술" 검색결과 1,141-1,160 / 1,599건

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  • HDTV와 광고 산업의 발전 방향과 이점에 관한 연구
    형T하게 이루어지고 있는데, 액정의 광학적 굴절현상을 이용한 LCD나 기체의 방전현상을 이용하는 PDP)등의 평면형 디스플레이가 실용화의 단계에 접어들고 있다. 이러한 기술이외 ... 의 변화①제작 환경의 변화디지털 위성방송시대의 광고는 고화질 인터랙티브로 요약된다. 이처럼 고화질로 광고가 소비자에게 보여 지기 때문에 이전보다 훨씬 더 많은 제작비를 들이게 될 것이 ... 발전된 특수촬영 장비를 투입해야 할 것이다. 또한 인터랙티브의 발달로 쌍방향 광고가 되면서 소비자들이 쌍방향광고의 텍스트를 클릭하고 들어와야 하므로 그만큼 광고의 주목도를 높여야
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    블리자드로 사명을 변경하여 새로운 도약기를 만들며 게임 개발 퍼블리셔로 발돋움하였다. 이들은 빠르게 성장하고 있는 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 업계의 모든 부문에 걸쳐 시장 선두 ... 과 소비자의 소비 심리에 큰 영향을 받음- 기술의 발전이 기업의 경영절차 및 전략에 영향을 미침4. STP 분석(1) Segmentation기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임 ... 소비자들의 기대와 인식을 저버리지 않았던 그들의 기술과 내용은 시너지 효과를 창출했다고 할 수 있다. 그러나 이들은 이미 리니지가 만들어 놓은 시장에서 경쟁하기 위한 적극적인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 세컨드라이프에 대한 심층 분석 (구조 부터 특성및 현 발전 상황, 한계점까지 )
    미디어 구조 분석1. 한국 세컨드라이프의 구조(가입에서 활동까지)의 특성은 무엇인가. 장점과 단점 그리고 개인적 미디어 경험을 통한 기술적 혹은 구조적 문제점 혹은 한계점을 분석 ... 으로, 3D로 구성된 세컨드라이프는 인터랙티브한 요소가 더해져, 일반 매스 미디어를 통한 마케팅으로는 제공할 수 없는 경험을 제공할 수 있다. 과거에도 건설사 등이 가상 주택 견본을 웹 ... 라이프는 3D 외형과 사운드 등 인터랙티브한 요소가 더해져, 타 매체에서는 제공할 수 없는 극대화된 체험을 제공한다. 흡사 현실 세계를 살아가듯 3D로 구현된 가상의 세계를 여행
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.16 | 수정일 2014.10.08
  • [신문방송학, 매스커뮤니케이션] 시청자 참여로 인한 드라마 조직의 변화
    로 드라마의 결말을 직접 선택하는 완전 인터랙티브 드라마.정재용의 극단적 하루'네티즌과 소통으로 만들어지는 쌍방향 프로그램'제작과정 먼저 제작진은 드라마 스토리 도입부를 방송사 ... 으로 많았다. 글의 주제에 있어서는 프로그램 내용에 관해서 가장 많이 올라왔고, 출연자, 프로그램 형식, 편성과 관련된 방송구조, 기술 순으로 많이 게재되었다. 이로써 방송사 게시
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.31
  • 멀티미디어 저작 스트리밍
    를 실시간 전송, 구현할 수 있게 하는 기술.스트리밍은 '흐르다', '흘러내리다', '연속되어 끊이지 않고 흐르다' 등의 의미로, 데이터가 조금씩 연속적으로 흘러나온다는 개념 ... 이 바로 스트리밍 기술이다.인터넷 스트리밍 기술의 출발은 지난 95년의 프로그레시브 네트워크(현 리얼네트워크사)가 '리얼오디오'라는 제품을 내놓으면서 부터라고 할 수 있다.뒤를 이어 ... '를 가지고 합세했다.스트리밍 기술은 음성이나 영상 분야의 기술 발달로 인터넷 방송 프로그램 등에 꼭 필요한 표현 기술이 되었다. 또 애니메이션 분야에서도 미국 매크로미디어의 최신 기술
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • ActiveX에 관한 분석
    총 페이지 수 : 9pageActiveX에 관한 분석1. ActiveX 정의12. ActiveX 개발도구23. ActiveX의 관련된 기술24. ActiveX 보기45 ... 프로그램과 웹을 연결시키기 위해 제공되는 기술.미국의 마이크로소프트사가 선마이크로시스템즈의 자바(Java) 기술에 대항하기 위해 개발하였다. 윈도95와 윈도NT에서 비주얼C+ ... +, 비주얼베이식, 자바와 같은 개발도구와 표준 프로그래밍 언어를 이용해서 만든 다양한 일반 응용프로그램들과 웹사이트를 연결시켜 준다. 다양한 개발툴을 이용함으로써 인터랙티브한 웹서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.09
  • 체험마케팅(경험마케팅)의 의의와 체험마케팅(경험마케팅)의 유형, 체험마케팅(경험마케팅)의 특징 및 체험마케팅(경험마케팅)의 활용 그리고 체험마케팅(경험마케팅)의 사례 심층 분석(체험마케팅, 경험마케팅)
    가 지속될 것이라는 전망을 할 수 있다. 이는 정보화의 진전으로 고객과 상품의 인터랙티브화가 심화되고 고객의 경험이 중요한 가치로 더욱 대두되었기 때문이다. 과거에는 보편적인 가치 ... 를 부여했기 때문이다. ‘정보기술의 보편화’, ‘브랜드의 패권화’, ‘커뮤니케이션과 오락성의 보편화’라는 마케팅 환경에 대한 새로운 도전 요소의 등장은 전통적 마케팅으로는 설명할 수 ... 의 체험싶은 곳이 어디인가?”라는 슬로건의 캠페인을 전개한 마이크로소프트는 소비자의 마음속에 마이크로소프트와 컴퓨터의 폭발적인 증가를 서로 깊이 연상시키고, 기술이 무엇이든 가능하게 할
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.02.11
  • [전자상거래] 전자상거래의 진화 T-commerce
    ) T-Commerce의 유형2. T-Commerce의 기술(1) 방송기술(2) 방송환경의 변화(3) 디지털방송 기술 현황(4) 방송기술개발 현황 및 문제점(5) 양방향 ... -Commerce 전망 및 발전 방향(1) 기술적 전망(2) 시장규모 전망(3) T-commerce 성공 요인(4) 비즈니스 측면에서의 T-Commerce 발전 전망 (조원의 생각 ... 이측은 국민이 누려야 하는 미래의 방송시스템인 만큼 지금부터라도 면밀한 검토와 소비자 의견을 통해 신중히 결정해야 된다는 입장이다.5) 유선(케이블TV)방송의 디지털화① 기술
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 아마존의 생존경쟁 전략
    활동을 가능케 하기 위한 지원활동 중 기술 부문에서는 주문처리 실수를 줄이기 위한 식스 시그마 적용 사례를 들 수 있다.이 회사는 이러한 경쟁 환경에서의 압력에 대해 비즈니스 전략 ... (information broker)전자상거래에서 소매판매와 서비스를 재정의서적 소매상이 아니라 정보브로커인터랙티브 인터페이스 : 의사결정 지원도서관의 정보검색의 역할서점의 판매의 역할언론이 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24
  • [전자상거래]리치미디어(Rich Media)
    멀티미디어와 게임, 정보검색 등 각종 콘텐츠 제작기술을 적용해 생생하고 현실감 있는 광고로 재탄생 되었다.< 장점 >이는 기존 배너 광고에 자바의 인터랙티브(Interactive ... 미디어의 종류는 다음과 같은 형태로 제시될 수 있다.1) 인터랙티브(Interactive) 광고인터넷 광고기법이 다양해지면서 밋밋한 막대모양(배너)위주의 인터넷 광고가 동영상 등 ... )한 각종 장점들을 활용하여 만들어지며, 인터랙티브하지 못한 GIF 배너 광고의 단점을 보완한다.< 단점 >파일의 용량이 크고 제작 단가가 높다. 하지만 요즘에는 자바의 속도 문제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    ? H.264 기반의 새로운 STB 기술 개발 및 확보? 시험서비스용 STB개발 완료 (휴맥스 선정 시범사업에 사용 중)? 운영체제(OS)는 리눅스로 선택④서비스 제공을 위한 컨텐츠 ... , 네덜란드 등이 서비스 도입 및 준비 중)b. 실패요인 및 약점? 기존 유선방송 인터랙티브 TV와 서비스의 별다른 차별화 없는 콘텐츠? IP-TV STB 추가설치 필요 / 정보처리 ... 형 STB의 높은 가격부담 (통신료 부담 한계)? 컨텐츠와 서비스 확보 부족? 초고속인터넷의 속도편차 표준화 기술 문제? VD니, FTTH, STB 인프라 투자 필요
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    으로 인해 수많은 미디어 채널이 소비자에게 노출 된 것이다. 예를 들어 인터넷 광고, 모바일 광고, 인터랙티브 광고 등의 출현은 이른바 뉴미디어 시대를 예고한 것이다.또한 여기 ... 서 눈여겨봐야 할 점은 뉴미디어 기술이 발전하면서 콘텐츠의 다변화 시대가 열리고 있다는 것이다. 아니 이미 그 시대는 수년전에 시작되었다. 그동안 사람들이 접할 수 있는 유명 콘텐츠 ... 한 실정이다.특히 디지털 방송의 프로그램 포맷 개발을 위해서는 관련 기술에 대한 이해와 마케팅을 프로그램과 연계하는 역량 등이 필요하게 된다. 이러한 역량을 갖출 수 있는 인재교육
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    , 디지털 박물관, 각 정보제공 키오스크 등 여러 방면에서 새롭게 이야기는 만들어지고 전설,신화 등 기존의 이야기가 기술과 만나 새롭게 변화되기도 한다. 때문에 문화컨텐츠 산업 ... 다 해도 과언이 아닐 것이다. 더불어 SNS 사용자들끼리의 소셜게임은 폭발적인 인기를 구사하고 있다. 소셜게임에서의 스토리텔링은 유저 스스로가 인터랙티브한 상황을 만들어내고 직접
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    적으로는 성공하는 듯 보였다. 그러나 프로디지에서 제공되는 게임들은 거의가 혼자서 게임을 하는 것들이었고 진정한 의미의 인터랙티브한 온라인 게임으로 볼 수 없었다. 또한 게이머들이 의사 ... 소통을 할 수 있는 도구가 없었던 것도 성공할 수 없는 커다란 이유였다. 생각은 좋았으나 기술력이 따라주지 못했던 것이다. 아직은 실시간 커뮤니케이션이 불가능했던 것이다. 같은 해 ... 다. 최초의 본격 어드벤처게임은 1976년에 등장한 어드벤처(Adventure)이지만, 전성기를 연 것은 1980년에 인포콤(Infocom)에서 선보인 조크(Zork)이다.컴퓨터 기술
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 경매사이트 비교분석
    비즈니스란 인터넷을 포함한 모든 전자적 수단, 즉 첨단 전화 시스템, 휴대용 디지털 단말기, 인터랙티브 TV, 키오스크, 스마트 카드 등을 포함하는 경우를 지칭한다. 여기서 전자적 수단 ... 에 전개된 상호작용에 대한 전반적인 정보를 제공함으로써 E-BAY사이트를 보다 쉽게이용할 수 있는 창을 제공한다.- PERSONAL SHOPPER : 넷 마인드의 기술을 이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.16
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력 ... 하였다. 나아가 중국 북경에 NC R& Center이라는 게임개발스튜디오를 설립하여 중국에서도 현지개발력을 보강하였다.그리고 엔씨소프트는 중국 최대 게임업체 샨다인터랙티브 엔터테인먼트 ... 등의 국가가 주요 시장이다. 이들은 전통적으로 PC게임이 강한 지역으로, 기술 발달 및 인터넷 사용 인구 증가에 따라 온라인게임 시장이 지속적으로 증가할 것으로 예상된다. 실제로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • timmers의 사례조사
    )는 2000년 창업 이후 10여년간 급변하는 경영환경의 변화와 어려움 속에서도 지속적인 경영혁신과 기술개발을 통한 고객만족에 힘써 왔으며, 동시에 세계적인 경쟁력을 가진 기업 공급 ... 하고 있다.또한 개방형 플랫폼 및 아키텍처를 통해 제공되는 통합 SAP 소프트웨어를 통해 재무, 인적자원, 정보기술, 제품 개발, 운영, 공급망, 제조, 영업, 마케팅, 서비스에 이르 ... 에는 기술 파트너로서 Oracle 및 Commerce One의 기술협조에 의한 개발, 추진되었다. Auto-Xchange(Oracle)은 자동차 업계를 위한 세계적인 온라인 네트워크
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    이 보였다. 그러나 프로디지에서 제공되는 게임들은 거의가 혼자서 게임을 하는 것들이었고 진정한 의미의 인터랙티브한 온라인 게임으로 볼 수 없었다. 또한 게이머들이 의사소통을 할 수 ... 있는 도구가 없었던 것도 성공할 수 없는 커다란 이유였다. 생각은 좋았으나 기술력이 따라주지 못했던 것이다. 아직은 실시간 커뮤니케이션이 불가능했던 것이다. 같은 해 최초의 온라인
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 기업인수합병
    ??2) 결합 형태에 따른 분류· 수직적 합병: 기술적으로 수직적 관계에 있는 산업부문에 속한 기업들이 합병하는 형태배급유통에 따른 비용을 절약하고 동시에 기술의 합리화를 달성 ... 다.??· 국제화를 위한 경영전략: 시장의 국제화, 제품 및 기술의 국제화 추세와 함께 개별기업 자 체가 국제화되는 과정에서 M&A는?유용하다.??· 연구개발의 효율성 제고: 연구 ... 개발상 요구되는 막대한 자금과 시간을 보완하는 방법으로 서 이미 이러한 기술을 개발했거나?그러한 능력을 가진 기업 또 는 기술개발에 도움이 되는 타기업을 매수, 합병한다.??· 저
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    : 멀티 시나리오, 멀티 엔딩4. 맺으면서1. 서론과학기술의 발달은 기존 예술간 (소설, 영화, 회화, 음악 등)의 경계를 무너트리고 디지털화되어 혼재해 나타나기 시작하였다. 만화 ... 광고) 이미지의 자유로운 분해와 결합, 매체간의 결합을 그 특징으로 하는 것이다.또 다른 디지털 예술의 특징으로는 상호호환성 (인터랙티브 interactive)를 들 수 있다. 고정 ... 다. 놀이로써의 게임과 서사로써의 게임이 길항관계에 있음을 인정한고 그것이 디지털 기술에서 적극적으로 표현된다는 것을 말해두고 싶다.한양대학교 피종호 교수는 자신의 논문 《디지털
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
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2025년 05월 20일 화요일
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