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"인터랙티브기술" 검색결과 1,061-1,080 / 1,600건

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  • 인터넷 비즈니스의 개념과 전략요소
    모델 요소3. 인터넷 비즈니스의 지적자산요소4. 인터넷 비즈니스의 마케팅적 요소5. 인터넷 비즈니스의 기술요소I. 인터넷 비즈니스의 개념미국의 연방 네트워크 위원회(FNC ... 가 더일반적이고 보편적으로 사용되어 왔다. 그러나 전통적으로 상거래라는 용어가 비즈니스 파트너들과 수행되는 거래만을 의미하기 때문에 전자상거래도 정보기술을 활용한 상거래로 해석 ... 의 일반 비즈니스가 가지고 있는 비즈니스 환경과는 큰 차이를보이고 있다. 물론 이것은 기술적인 차원에서 비롯된 것이나 이것은 기업의 생존방식과 비즈니스 방식의 일대 변화를 가져오고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 무선 모바일 컨텐츠 개발 환경
    목차1. 개요....................1) 개요2. 최근 기술 동향.........................1) SKVM/ez-Java/GVM/Brew/WAP2 ... 를 제공하고자 한다.2. 최근기술동향1) SKVM/ez-Java/GVM/Brew/WAP현재 SK telecom의 경우 NATE ON이라는 상품명으로 서비스 되고 있는 것이 바로 ... 도 지원된다.☞ GVM이란?GVM(General Virtual Machine)은 WAP의 단순한 이미지와 텍스트 서비스의 한계를 극복하고 보다 인터랙티브하고 멀티미디어서비스가 가능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.06
  • 디바이스와 콘텐츠 서비스 결합모델
    . 유니버설뮤직 등의 음반회사들과 공동 진행하는 칵테일프로젝트를 통해 이 같은 신개념의 디지털 음반이자 인터랙티브 앨범의 출시를 진행하고 있다.스마트폰 등의 모바일 기기에서 콘텐츠 ... D에서 3D의 실감 영상까지 제공 가능한 수준으로 발전하고 있다. 아울러 홈 네트워크 기술이 유 ?무선을 통틀어 대용량 멀티미디어 파일을 가정으로 전송할 수 있는 수준에까지 올랐 ... 었기 때문이다. 당시 소니와 파나소닉이 영화사를 인수한 것은 자신들이 생산하는 하드웨어 제품에서의기술표준을 확보하기 위해서였고, 이를 통해 하드웨어-콘텐츠 산업 간의 시너지를 창출
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 기업인수합병
    (머니게임이었음 2002), 새롬기술(경영권분쟁, 2002), 나모인터랙티브(진행중)- 나모 인터랙티브나모는 소프트웨어를 개발하는 자산규모 3백억의 코스닥 등록업체. 현 사장(1대
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 인터넷 마케팅
    커뮤니케이션을 바탕으로 수행되는 모든 상업적인 활동 마케팅에 활용되는 인터넷의 특성 - ① 커뮤니티(Community) 형성 ② 스피드(Speed) ③ 인터랙티브 ... 터넷 비즈니스란? -인터넷 혁명에 의해 급속도로 발전된 네트워크 기술을 비즈니스에 활용함으로써 업무의 효율과 효과를 증폭시킨 비즈니스를 총칭하는 개념으로, 전자적으로 수행하는 사업 ... 기업군 ② 인터넷 응용기술 기업군 ③ 인터넷 중개 기업군 ④ 인터넷 상거래 기업군4. 인터넷 비즈니스 모델인터넷 비즈니스 모델의 분류 2. 가치 사슬에 의한 분류 ① 전자상점
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.31
  • 한국적 디지털 스토리텔링
    다. 디지털 기술을 매체 환경으로 수용한 예로는 게임과 모바일 영화, 인터랙티브 드라마, 웹 광고 등을 들 수 있다. 이와 같은 콘텐츠들은 상호 작용성, 네트워크성, 복합성이 ... , 이야기가 담화로 변하는 과정의 세 가지 의미를 모두 포괄하는 개념이다.디지털 스토리텔링은 이러한 스토리텔링을 디지털 기술을 매체 환경 또는 표현 수단으로 수용하여 보여주는 것이 ... 를 열어 디지털 스토리텔링을 가능하게 했다. 디지털 스토리텔링은 서사와 그림과 동영상을 통합한 기존의 전통적 스토리텔링에 다시 컴퓨터 통신 기술을 이용한 상호 작용성을 통합
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.13
  • IPTV 에 대한 리포트
    한다. TV를 보다가 인터넷을 검색 할 수 있고, 전화가 오면 전화를 받을 수도 있는 기능이다.인터랙티브 TV와 IP-TV의 차이점인터랙티브 TV는 아날로그 방송이 디지털 방송으로 전환 ... 하분하기 어려워지고 있다. 특히 향후 티지털화 및 융합화가 진전 됨에 따라 인터랙티브 TV와 I-PTV의 구분이 사라지게 되고, 더 포괄적인 의미의 지능형 TV로 발전하게 될 것이 ... 7월말)으로 세계적으로 인터넷 강국의 입지를 구축하고 있다.또한, IT기술의 발달로 정보통신산업에서 방송의 디지털화, 통신의 브로드밴드화, 방송과 통신의 융합이라는3가지 키 트렌드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • 감성조명으로의 LED 조명발전
    LED 감성조명 제품 개발에 한창이다. 이렇듯 이목을 끌고 있는 감성조명 기술 동향과 앞으로의 발전 방향에 대해 살펴보고자 한다.LED 감성조명 기술 동향감성조명 기술감성조명이란 인간 ... 은 자연조명에 의해 끊임없이 변하는 색온도와 밝기의 리듬 속에서 살아왔다. 하지만 인간사회의 발전으로 인해 현대인들은 주거환경이 실내로 옮겨진 후 기술적인 한계와 경제적인 이유로 인해 ... 에 의도적으로 사용하는 것은 공간을 한층 더 쾌적하게 만드는 수단이 될 수 있다. 이런 이유로 현대인들이 가장 많은 시간을 보내는 실내 공간에는 감성조명이 필요하다.감성조명 기술
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    의 Leipziger Strasse 13 에 위치 오픈 : 2005년 3월 1일1. T-Com House : 커뮤니케이션 + 하우스 테크놀러지T-com House기술적 이노베이션을 목적 ... 으로 하는 미래 주택 T-Com HouseT-Com 전반적인 통신 기술과 전체적인 모델 하우스 감독 WeberHaus 특별한 건축 컨셉 개발 인텔리전트하고 혁신적이며 커뮤니케이션 ... 는 W-LAN 가능한 일반 PDA를 그대로 사용 가능 (T-Com House 프로그램을 다운로드하여 사용) • 현재 가전제품의 상태에 대한 정보를 받아볼 수 있음 • 특별한 기술
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 디지털 기술 시대의 서사
    디지털 기술시대의 서사과목 : 한국소설의 문화적 이해디지털 시대에는 시?공간의 제약, 경제적 제약 등 많은 제약들이 사라지면서 수많은 사람들이 인터넷 등을 통해 자신의 의견 ... 을 표출할 수 있다. 이에 따라 스토리텔링도 함께 발전하게 된다. 미디어 기술이 발전하면서 스토리텔링의 방법도 다양해졌다. 소리?동영상 등을 텍스트로 표현한 하이퍼텍스트, 인기를 끄 ... 는 작품을 팬들이 재창조하는 팬픽, 그 밖의 인터넷 문학, 미디어 아트, 인터랙티브 영화 등이 있다.디지털 스토리텔링의 가장 큰 특징은 상호작용성이라고 할 수 있다. 그 전의 인쇄매체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 누가 내 지갑을 조종하는가 독후감
    BBDO 인터랙티브 유럽-아시아의 설립자이자 CEO로 일했던 경험을 살려서 그는 마케팅과 브랜딩에 숨겨진 기업들의 속임수와 음모를 일반 대중들에게 알려준다.『누가 내 지갑을 조종 ... 는 설득자』에서 기업 마케팅 속에 숨겨진 심리적 전략과 전술이 까발려진 적이 있다. 그로부터 오랜 시간이 지나고 기업과 광고업자들의 마케팅 전략은 더욱 교묘하고 기술적으로 진화 ... 하고 특별한 예외가 없는 한 그 브랜드만을 사용하는 것을 고집한다. 기업들은 이런 소비자들의 중독 증세를 더욱 심각하게 만들기 위해서 다양한 기술과 도구들을 활용하고 있다고 저자는 말
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.06
  • oss (open source software)
    ) and JFire(www.jfire.org).4. 모바일 컴퓨팅과 통신 : 오픈소스는 가장 빠르게 모바일 기술분야에 적용되고 있다. 대표적인 것이 바로 리모파운데이션(www ... 소스 BI 프로젝트에는 이클립스 기반의 리포팅과 BI 기능을 제공하는 BIRT(www.eclipse.org/birt/phoenix)와 쿼리와 리포팅, 인터랙티브한 분석과 대시보드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    비용 전략을 구사하고 있다. 이에 따라 표준화 된 제품을 대량 생산하는 것에 초점을 맞추게 되고 결과적으로 선진 기술보다는 한 세대 정도 뒤진 양상이다. 이를 위해 임금은 낮 ... 지만 생산성이 높은 근로자들과 상당한 가격우위를 얻을 수 있는 해외 기술을 최대한 활용하는 제품을 생산해 내고 있다.한국 기업은 또한 대만이나 홍콩 등의 기업과는 달리 주문자생산(OEM ... 수 1만 돌파2000년7월 「리니지」 대만 상용서비스 개시 ,코스닥 등록8월 美 현지법인 「엔씨 인터랙티브」설립2001년5월 「리니지」미국 상용 서비스 개시6월 홍콩에 감마니아
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 제 5회 서울 국제 미디어 아트 비엔날레 감상문
    으로도 미술작품은 과학기술을 도구로 하여, 이전에는 볼 수 없었던 방식으로 관람자와 소통하고 있다. 캔버스 위나 조각 같은 정적인 공간에 있던 작품들이 과학기술이라는 바람을 타고 시공 ... 하고자 했던 메시지보다는 쉽지만, 2차원적인 캔버스 위가 아닌 미디어 아트였기에 관객과 '소통'하기 용이했을 것이다.기술문명의 발달은 소통의 폭을 넓혀왔다. 입에서 입으로 정보 ... )'와 '1-18 마츠오 타카하로,환상(인터랙티브 설치)'가 대표적이라 할 수 있다. 1-15 작품은 작품 곳곳에 설치되어 있는 알 모양의 의자에 관람자가 앉음으로서 물 소리,자연소리
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 디지털 네이티브를 읽고 - 새로운 세대가 이끄는 세상
    . 하지만 다시 생각해야 할 것은 온라인 상에서 인터랙티브 즉, 쌍방향의 커뮤니케이션이 가능해 진 웹 2.0 시대의 수혜자는 넷세대들이다. 초기의 인터넷 웹 1.0은 TV와 큰 ... 차이가 없었다. 저자는 넷세대는 여러 가지로 TV세대의 안티테제라며 특히 인터랙티브 미디어로의 전환은 넷세대에게 심오한 영향을 미쳤고 이것이 기성세대와 구분되는 가장 큰 핵심요소 ... 되기도 하는데 몇몇 청소년 범죄와 집단 괴롭힘 동영상 등 새로운 세대를 대표하는 기술과 문화현상들이 그들을 더욱 타락시키고 있는 것 처럼 매도되어 진다.한때 락음악이 악마의 음악
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 엔씨소프트2007
    게임 업체 높은 개발 기술력과 게임운영 노하우 일본 시장 진출에 성공, '넥슨 재팬'의 일본 상장 계획A. 넥슨1999년 온라인게임 서비스 시작 회원수 1900만 명의 한국 최대 ... 들과 엔씨소프트 설립, 당시의 목표는 세계에 판매할 수 있는 소프트웨어 개발 설립초기 인터넷 인프라와 기존에 보유한 서버와 네트워크 기술을 활용할 수 있는 온라인 게임분야로 선택 ... 으로 '기술적 장벽'이 사라지고, 소비자들 간의 게임아이템 현금거래로 소비자들의 게임에 대한 몰입도 증가 당시 PC방에 대한 IP 월정액 과금제는 엔씨의 고성장과 고수익을 뒷받침
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 뉴미디어와 사운드아트의 특징과 사례 분석
    < 사운드아트의 특징과 국내 현황 >- 문화 콘텐츠미디어 -C O N T E N T SⅠ 서론1. ‘뉴미디어아트’의 정의2. 사운드아트의 정의 / 특징3. 국내 사운드아트의 기술 ... 을 표현할 때 쓰는 포괄적인 개념이다. ‘뉴미디어 아트’ ‘멀티미디어 아트’ ‘인터랙티브 아트’ 같은 용어를 혼용한다. 이 책에서는 뉴미디어 아트를 국제적 미술운동으로서, 신흥 ... , 아티스트 제작 비디오 게임, 위치 파악 미디어 프로젝트, 멀티미디어 설치작업 및 퍼포먼스 등이 있다.미디어 아트는 비디오 아트, 방송 예술, 실험 영화 등 미디어 기술을 혼합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 디자인 웹 사이트 디자인(ppt작업)
    -end: 사용자에게 직접 보여지는 화면 이외의 기술적인 부분)의 열 개 분야로 나뉘어져 있다. 이 주제들 중 자신 있는 한 분야에 대해 각각의 에이전시가 열 가지의 팁을 제공 ... 년에 설립된 허브 커뮤니케이션 회사의 직원들은 웹, 디지털 인터랙티브 TV, 무선 및 공중 전화 등 다양한 전자 채널 솔루션 분야의 컨설턴트들이다. 허브의 솔루션이 하는 일 ... (Deepend) 창조적인 비전과 기술 혁신에 의해 주도된 딥엔드 팀은 전략적인 브랜드 기획, 웹 디자인과 그 개발, 브랜드 개발, 그래픽 디자인과 일러스트레이션, 멀티미디어, 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • NC소프트 기업분석
    2011학년도 2학기 취업전략과 사회진출(과제 2)기업분석 보고서NC소프트1. 업종의 특성과 수익모델 분석1) 업종의 특성게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전 ... 의 개발 기술을 가지고 사퇴하게 되었고, 리니지2의 CASH COW 역할이 줄어든 상태에서 엔씨소프트는 신작을 내놓을 수 밖에 없는 상황이었다. 그래서 원래 제2 차기작인 아이온 ... NCsoft West Seattle Office, NCsoft West Austin Office2000년 5월 미국 현지법인인 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)의 설립
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 미래 컴퓨터 기술
    미래의 컴퓨터 기술*목차 미래의 컴퓨터 기술 여러가지 미래의 컴퓨터 기술 미래의 컴퓨터 문제점*학습 목표 미래의 컴퓨터 기술은 어떠한 특징을 가질지 알아본다. 미래의 컴퓨터 기술 ... 은 다양한 분야에서 어떻게 구현될지 알아본다. 미래 컴퓨터는 어떠한 문제점을 갖는지 예상해본다.*미래의 컴퓨터 기술 특징 컴퓨터의 멀티미디어화(embedded): 대용량의 사운드 ... 컴퓨터의 기술*컴퓨터의 네트워크화 인터넷의 폭발적이 보급으로 클라이언트/서버 환경의 확대가 가속되고 있으며 네트워크를 통한 정보 교환이 급속히 늘어나고 있음 이동 컴퓨팅의 확산
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.24
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2025년 05월 21일 수요일
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