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"인터랙티브기술" 검색결과 1,041-1,060 / 1,599건

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  • [마케팅] 기업의 SNS마케팅 활용과 전망(20)
    는데, 그 중에서도 기업의 마케팅과 관련된 영역은 그 잠재력으로 인해 보다 많은 주목을 끌고 있다. 특히 디지털 기술이 경제 패러다임에 도입 되므로 소비와 생산에 근본적인 변화 ... 을 하고자 하는 기업으로 하여금 정보통신기술의 통합적 활용을 통하여 시간, 가치 및 서비스에 있어 새로운 전략적 기회를 제공하고 있는 것이다.) 기업 환경 및 마케팅 환경의 변화 ... (인터랙티브) 기능을 통해 브랜드를 체험하게 되면, 이와 동시에 참여 자체가 개별 콘텐츠로 기록되고 SNS를 통해 공유·배포·확산된다. 본격적인 시스템 운영에 앞서 시스템을 활용
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 스토리텔링를 이용한 영화 스토리텔링 성공사례 분석
    디지털 스토리텔링 : 1995년 미국 콜로라도에서 열린 디지털 스토리텔링 페스티벌에서 처음 사용된 개념이며 디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작기술을 말한다.O ... 인터랙티브 스토리텔링 : 게임 디자이너 크리스 크로포드가 제안한 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류로, 컴퓨터의 상호작용성을 이용한 서사의 한 형태이다O 트렌스미디어 스토리텔링 : 여러가지
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    으로 대변되는 유난히 불황에 강한 산업이 있다는 것은 많은 사람들이 알고 있는 부분이기도 하다. 그 중에서 멀티미디어와 컴퓨터 기술의 발달로 인해 발달된 산업인 게임산업은 97년 ... 을 이룰수 있었다. 그러나 이러한 국산패키지 게임의 아성을 그다지 오래 갈수 없었다. 그 이유는 첫째로 불법복제에 의한 것이다. 그 당시 기술로는 일단 배포된 원본에 대한 감시가 쉽 ... 를 해결하며 3D 온라인게임의 새로운 역사를 쓰기 시작했다. 이와함께 나코인터랙티브의 라그하임도 3D 온라인게임 개발을 부채질했다. 당시 라그하임을 서비스했던 나코인터랙티브는 서버
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델) 중요성, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델) 선행연구,역시장, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 전자상거래,사례
    한다. 홈페이지로 대표되는 인터넷은 기업입장에서는 고객과의 쌍방향 정보교류가 가능한 인터랙티브(interactive) 커뮤니케이션 도구이며, 이러한 양방향성(interactivity)을 이용 ... (methods of doing business)을 가리킨다.하지만 현재 부르는 비즈니스 모델은 정보 기술과 관련되어 행해지는 사업 모델을 의미한다.한편, 최근 인터넷이 상거래 수단
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • LG전자의 ZENITH 인수
    1,120억(원)재무성과21C 제2의 도약☞ 하이미디어- 멀티미디어, 인터랙티브미디어, 뉴미디어- 시청각적인 종합정보 제공- 2000년 6%→24%향상계획..PAGE:42. LG ... 분야의 주요 기술을 이전 받음LG전자 시카고 연구소와 Zenith연구진과의 공동개발→ 각종 멀티미디어 관련기술에 대한시너지효과 극대화NAFTA 최대의 컬러TV 생산 업체로 부상 ... . 가전에서 멀티미디어로의사업 구조 조정전략사업부제 도입과 함께 첨단기술에 사운을 걸고신규투자와 신제품 개발에 노력 (LG전자)TV 등 가전 부문의 비중 ↓ 브라운관 네트워크 시스템분야
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    및 마케팅, (4)자금, (5)기술의 수준에서 평가를 해야 한다는 것이다. 즉, 본인이 경영 혹은 관리할 수 있어야 하고, 시장성이 있어야 하며, 자신 있게 홍보 및 마케팅을 할 ... 수 있어야 한다는 것이다. 또한 자금과 기술의 측면에서 수용 가능한 아이템들을 선정해야 한다는 것이다. 여기에서 시장성은 관심 있는 아이템에서의 시장규모와 성장성을 의미한다.3 ... 청소년의 비율이 54%로 가장 두터운 이용층을 나타내고 있다고 보고하였으며(한국게임산업개발원 자료) 온라인게임 업체 넷마블(대표 방준혁)과 나코인터랙티브(대표 한상은)가 자사
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 정보기술전략) Microsoft Surface
    국내에서는 인터랙티브 솔루션 전문 기업 이노티브가 터치 기술에 기반한 다양한 프로그램 개발에 참여하고 있다.이노티브 김호민 사장은 " Surface 컴퓨터가 사람들의 컴퓨터 사용 ... 됐다. 이후 빌 게이츠 회장은 주요 행사 때마다 탁자형 Surface 컴퓨터와 벽걸이형 Surface 컴퓨터인 '터치 월(Touch Wall)'을 MS의 차세대 기술로 소개해왔다. 현재 ... 을 통해 각 파트너사의 고객에 맞는 독특한 경험을 제공할 수 있게 된다. Surface 컴퓨팅은 사람과 기술 사이에 오래 동안 장벽을 무너뜨리고, 사람이 사진, 지도, 메뉴 등 일상
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 개인서비스 로봇 시장 현황 및 제품(기술) 동향
    / 072.1. 해외 제품 동향 / 072.1.1. 미국 / 07가. 기술 및 제품 개발동향 / 07나. 가사용 로봇 / 07다. 엔터테인먼트 로봇 / 08라. 장애보조용 로봇 ... / 092.1.2. 유럽 / 10가. 기술 및 제품 개발동향 / 10나. 가사용 로봇 / 11다. 생활지원용 로봇 / 11라. 엔터테인먼트 로봇 / 12마. 장애보조용 로봇 ... / 142.1.3. 일본 / 14가. 기술 및 제품 개발동향 / 14나. 가사용 로봇 / 15다. 생활지원용 로봇 / 15라. 엔터테인먼트 로봇 / 16마. 장애보조용 로봇 / 17바
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.25
  • ch[1].14 글로벌경쟁시대의 경영전략
    하고 인터랙티브한 사용자 경험의 제공이라는 비전을 공유하고 있는 여러 주요 기업들의 지원 하에 오픈 스크린 프로젝트를 추진하고 있다 샨타누 나라얀, Adobe사의 대표 Adobe는 이 ... 의 수명주기를 결정하는 주요 동인은 수요의 증가패턴에 기인한다. 수요의 증가패턴에 따라 산업은 태동기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기를 거친다. 기술진보측면 태동기에는 산업의 표준이 되 ... 에 의한 가격경쟁이 중요해 지면서 기술진보의 초점이 제품혁신에서 생산과정에 대한 혁신으로 이동한다.*산업의 수명주기*산업구조와 경쟁의 진화적 발전과정태동기 산업의 특징(1)*기술의 발전
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    는 일는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다. - 디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고있으며, 여기에 멀티미디어 방송 ... 권에서만 무료로 서비스된다.☞ 지상 DMB*▶ 대표적인 디지털 방송의 특징(2) 디지털 방송 - 위성 DMB, 지상파 DMB 출범, 디지털 위성방송과 인터넷 방송도 성장 지속세인터랙티브 ... 터넷을 비롯한 새로운 정보통신 기술을 활용하는 것 ▪ e-러닝은 교육을 원하는 사람이 필요한 장소에 필요한 내용을 필요한 시간에 얻을 수 있는 적시형 학습(just in time
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • [국내기업 브랜드 마케팅제안서] 도루코 PACE XL 온라인 마케팅 제안서
    도루코 PACE XL- 온라인마케팅 제안남자들만의 시간, 로망, 스토리면 도(Shaving)면도기 업계를 좌지우지하는 글로발 골리앗!세계 최초의 기술로 승부하는 대한민국 토종 ... Game- 극장광고 BTL을 인터랙티브 게임 형식으로 제작, 적극적 참여 유도 - 타겟들의 주요 군집스팟인 극장을 활용하여 제품 노출 및 홍보 - Fun요소를 가미한 샘플링
    리포트 | 124페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 사이매틱스를 통해 소리를 눈으로 보이게 만들기
    CYMATICS사이매틱스 ( 소리 ) 의 예술적 시각화 2 Tacit Group 은 장재호 , 이진원이 주도하는 오디오 비주얼 퍼포먼스 그룹이다 . 이들은 인터랙티브 설치 , 전자음악 ... 고 있다 . TACIT 이라는 용어가 암시하듯이 공연과 관련된 실험을 계속하며 동시에 이들은 실험에 수반되는 급격히 발전하는 미디어 지식과 기술의 습득은 물론 배포 또한 이들의 중요
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트
    져 창업 2년 만에 매출은 550억 원을 넘어서고 있는 상황에서 코스닥에 등록하게 되었고, 새롬기술, 다음커뮤니케이션즈 등의 쟁쟁한 코스닥 대표주를 제치고 IT종목 중 시가총액 1 ... 다. 그래서 게임뿐 아니라 인터랙티브 미디어, 문화 콘텐츠, 인터넷 서비스 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야의 핵심 인력을 확보하기 위해 노력중이다.3) 이제는 라이프 크리에이터다엔씨소프트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • MT9 표준화사례
    Application Format) 분야에서 ETRI와 오디즌이 차세대 디지털음악 기술인터랙티브 뮤직 응용포맷(Interactive Music AF) 기술을 공동으로 제안해 추가 검토 없이 바로 ... Ⅰ개요Ⅱ필요성 및 활동과정Ⅲ주요 이슈ⅣSWOTⅤ결론개요★MT9 새로운 digital music format 으로 ETRI(한국전자통신연구원) 에서 개발한 기술, 현재 Music ... 를 충족 시킬 수 있음. 4. 실제로 객체기반 이 기술이 적용된 MUSIC 2.0 음반으로 'SG워너비', '메이비', '먼데이키즈', '장혜진'등이 발매되어 시중에 유통되고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 온라인 게임 10년사
    ’도 3D 온라인게임 개발을 부채질했다. 당시 ‘라그하임’을 서비스했던 나코인터랙티브는 서버 기술력이 뛰어나다는 평가를 받았으며 3D로 제작한 온라인게임이 충분히 서비스 가능하다는 점 ... 다. 앞으로도 국내 온라인 게임은 기술적인 발전과 향상된 그래픽을 기반으로 전세계 시장을 석권할 것이다. 본지에서는 온라인 게임이 지나온 발자취와 숨은 얘기를 모아 온라인 게임 ... 을 새롭게 조명해 보고자 한다.추억의 온라인 게임, 소설형 'MUD 게임''온라인 게임도 추억의 게임이 있다’ 현재 온라인 게임의 기술은 PC게임 수준까지 그래픽이 올라갔다. 비록
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 디지털 콘텐츠 비즈니스
    , e-러닝, 웹정보콘텐츠, 음악콘텐츠, 디지털출판, 디지털스토리텔링에 대해서 조사하였다.I. 게임최근 유무선 인터넷과 네트워크, 정보기술, 디지털 콘텐츠의 발전으로 온라인 게임 ... 산업더욱 발전하고 있는 양상을 보이고 있다.게임산업은 멀티미디어, 디지털, 네트워크기술 등 다양한 첨단기술과 엔터테인먼트 요소가 결합된 서비스로, 별은 의미에서는 제작, 유통 ... 산업은 정보통신기술의 급속한 발전에 힘입어 디지털 콘텐츠가 산업의 중심으로 급부상하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히 사회문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    다. 물론 디즈니가 여기에서 맡은 역할은, 각 분야에서 최고의 기술력을 보유하고 있는 전문 업체들을 파트너로 삼아 흥행 대작을 만들어내는 퍼브리셔(Publisher) 쪽이었다. 현재 ... 까지 10여 편의 영화와 비디오를 PC게임으로 선보이고 있는 디즈니 인터랙티브는 고대 중국의 신화를 소재로 만든 만화영화 ‘뮬란’을 5∼9세 어린이를 겨냥해 액션어드벤쳐 게임으로 개발
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 디지털저작권의 의미, 디지털저작권의 유형, 디지털저작권의 미디어간 융합, 디지털저작권의 WIPO조약(세계지적재산권조약), 디지털저작권 CAD, 디지털저작권 외국사례,제도개선 방안
    의 보호3) 암호화의 요구 여부4) 요금에 대한 이익3. 불법적인 행위-좌절기술의 거래금지1) 제4조에 의한 금지되는 행위2) 불법 도구3) 상업적인 목적4. 제재 및 구제수단5 ... 으로 제작?편집하여 CD 또는 정보통신망을 통하여 유통되는 영화로서 릴레이, 인터랙티브, 게임, 애니메이션 영화 포함MP3 등 정보통신망을 통하여 유통되는 음악문자, 음성, 음향 등
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.15
  • [인터넷광고]미녀는 석류를 좋아해 사례를 통해 살펴본 인터넷 광고의 특성
    제품을 선택하여 인터넷 광고 분석 (4p~5p)1) TV와 인터넷이 결합된 인터랙티브 CF의 효과.2) 해당 제품 광고 효과.3) 향후 인터넷 광고 계획.2. 해당 제품의 TV 및 ... 는 요인 분석. (8p~10p)1) TV와 인터넷이 결합된 인터랙티브 CF2) 바이러스 마케팅4. 앞으로의 인터넷 광고 유형에 대한 기대와 효용가치의 분석 (10p~12p)1) 온라인 ... 는 그리특징을 지니고 있다. 특히 해당 제품에서는TV와 인터넷이 결합된 인터랙티브 CF를 활용하고 있다.즉, 최근에 폭발적 인기를 얻고 있는 싸이월드 라는 개인 홈페이지를 통해 해당제품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • 인터넷 비즈니스의 개념과 전략요소
    모델 요소3. 인터넷 비즈니스의 지적자산요소4. 인터넷 비즈니스의 마케팅적 요소5. 인터넷 비즈니스의 기술요소I. 인터넷 비즈니스의 개념미국의 연방 네트워크 위원회(FNC ... 가 더일반적이고 보편적으로 사용되어 왔다. 그러나 전통적으로 상거래라는 용어가 비즈니스 파트너들과 수행되는 거래만을 의미하기 때문에 전자상거래도 정보기술을 활용한 상거래로 해석 ... 의 일반 비즈니스가 가지고 있는 비즈니스 환경과는 큰 차이를보이고 있다. 물론 이것은 기술적인 차원에서 비롯된 것이나 이것은 기업의 생존방식과 비즈니스 방식의 일대 변화를 가져오고 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
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2025년 05월 20일 화요일
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