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"인터랙티브기술" 검색결과 941-960 / 1,600건

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  • 아두이노(Arduino)정의, 아두이노(Arduino)역사. 아두이노(Arduino)하드웨어, 아두이노(Arduino)소프트웨어, 아두이노(Arduino)쉴드, 아두이노(Arduino)운영 예제,
    이다. 명령어를 아두이노의 메모리에 저장해 놓으면 아두이노는 그 명령어대로 일을 한다. 따라서 아두이노를 사용해 독립형 인터랙티브 장치를 개발할 수 있다. 또한 아두이노도 컴퓨터이 ... 를 교환하는 근거리 무선통신 기술이다. 블루투스는 디지털 무선 신호를 이용하며, 10미터 안팎의 초단거리에 있는 주변기기를 저 전력으로 연결 해주고, 주파수 대역 2400~2483.5
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.16
  • 신체를 이용한 입력장치의 변화에 대한 보고서-인터페이스의 종결자 NUI
    의 모든 물체 표면에 그래픽, 인터랙티브, 멀티 터치 입력을 할 수 있게 해 준다.옴니 터치 기술의 가능성은 무한하지만, 아직 보완해야 할 점이 많다. 일단 크기가 문제인데, 초기 ... 1. 서론1.1. 주제 선정 이유1.2. 입력장치의 종류2. 본론2.1. NUI(Natural User Interface)의 개념 정의2.2. 보편화된 NUI의 기술적 원리와 활용 ... 사례2.2.1. 터치스크린2.2.2. 음성 인식2.2.3. 바람 인식2.2.4. 모션 인식2.3. 미래의 NUI의 기술적 원리와 활용 사례2.3.1. 스킨풋2.3.2. 옴니 터치
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.28 | 수정일 2017.10.08
  • 삼양라면 마케팅 기획안 보고서
    의 20년 경험을 통해 포장기술의 발전과 오프라인 마트 기업들의 온라인 강화를 통해 고객 신뢰를 얻을 수 있었기 때문에 ‘농축수산물’과 ‘식음료품’이 가장 성장성이 높은 카테고리 ... 이나 기술 우위와 같은 실질적인 효과를 누리기에는 힘들다. 그러나 어떤 분야에서든지 선점과 원조라는 이미지는 중요한 것이다. 삼양라면이 우리나라에서 출시된 최초의 라면이라는 사실 ... 는 것은 유의미할 것으로 예상하며 다음으로 지하철 광고를 어떤 형식으로 실행해야 효과적일지에 대한 조사 자료를 제시하도록 해보겠다.요즘은 인터랙티브(interactive)라는 단어가 SIC30
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.01.19
  • ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 유형, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 등장배경, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 사례로 본 발전 과제 분석(ITV광고)
    방향티비)의 사례로 본 발전 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. ITV(인터랙티브TV, 양방향티비)의 확산1. 디지털 정책2. 시장의 범위3. ITV의 기술적 하부구조4. 주요 행위자간의 경쟁 ... 의 개선이라는 장점이외에 인터랙티브 기술을 이용한 새로운 서비스 영역을 가능케 해주는 이점을 우리에게 제공해 준다. 방송의 영역에서는 그것이 데이터 방송으로, 광고의 영역 ... ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 유형, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 등장배경, ITV광고(인터랙티브TV, 양방향티비)의 현황, ITV광고(인터랙티브TV, 양
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    기술, 이를 받아들이는 수용자의 상황에 따라 다양한 표현과 해석이 가능하다.스토리텔링은 하나의 이야기 소재를 다양하게 표현하는 방식과 기술까지 포함한다. 하나의 콘텐츠를 드라마 ... 적 기술까지 모두 아우르는 개념이다.3. 스토리텔링의 역사스토리텔링의 역사는 인류의 역사만큼 오래됐다. 다만 시대의 흐름에 따라 표현방식이 변화한 것이다. 선사 시대에는 구어 혹은 ... 서사시)(Gilgamesg Epic)」을 남겼다. 21세기 정보화 사회에서는 컴퓨터와 첨단통신 기술을 활용하여, 저자로부터 독자에게 일방적으로 전달됐던 이야기 수용 경로를 양방향
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 스페이스 미디어 디자인
    아니라 정보를 전달하는 매개물로 사용하기 때문에 디지털 사이니지의 한 형태라고 할 수 있으며 조명·영상·정보기술을 결합한 21세기 건축의 새 트렌드로서, 우리나라엔 2004년 ... . 이 라이트 스크래퍼와 베를린의 큐빅은 이 구조물을 사용하는 사용자와 방문자들의 행동을 이끌어내는 인터랙티브 미디어 파사드의 좋은 사례이기도 합니다.지금부터는 미디어 파사드
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.23
  • 스토리텔링에 대한 여러 정의
    다.’라고 정의하고 있다. 이러한 개념은 특히 영화, 애니메이션의 스토리텔링 과정을 중심으로 두고 있다. 이인화는 스토리가 표현되는 매체로 디지털 기술을 이용하는 것이면 모두 ... 디지털 스토리텔링이라고 보기 때문에 디지털 기술이 사용되는 영화, 애니메이션도 디지털 스토리텔링에 하나로 포함시키고 있다. (이인화 외 『디지털 스토리텔링』, 황금가지, 2003년 ... 를 이어가는 주인공이 작가의 손을 떠나 있다는 것이 다르다. 즉 게임의 주인공은 게임을 직접하는 수요자를 염두에 두고 상호작용적인 기획을 해야 한다. 게임의 이러한 측면은 인터랙티브
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 미디어와 게임의 결합 - 다양한 콘텐츠에 활용되는 게임적 요소
    다. 우리는 왜 미디어와 게임의 요소와의 결합에 주목을 해야 하는가?먼저 게임의 요소 중 하나인 사용자참여이다. IT기술 발전에 따라 기존 신문, 방송 등 아날로그 시대의 미디어 ... 의 미디어와 게임이 지니는 가장 뚜렷한 차이일 것이다. 기존의 미디어에서의 인터랙션은 규모가 작은 보조적인 역할을 수행해왔다. 하지만 기술의 발전 컴퓨터 시대의 도래로 인터랙션 ... 의 요소를 많이 활용하고 있다. IT기술의 발전으로 예술가들은 최첨단의 다양한 기술들을 예술적 표현방법으로 이용하기 시작하였다. 그 중 가장 매력적인 가장 매력적인 콘텐츠는 게임이
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.06 | 수정일 2020.02.16
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    을 시각중심으로 디자이닝 하는 것이라 할 수 있다 . 대중이 정보지식을 받아들이게 되는 과정에서 인터랙티브한 디자인과 융합기술이 중요하게 인식되고 휴대폰으로 통화나 문자메세지 뿐 아니 ... 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 디자인 융합INDEX 디자인 융합 전망 활용사 례 디자인 융합 1 2 3디자인 융합 1개념 이해 1) 디자인 (design) 의 개념 의상 ... 하고 감성가치를 창출함으로써 소비자의 제품 충성도를 제고개념 이해① 층별 및 용도별 현황 역할 변화 2) 역할변화 최근에는 모든 정보 형태를 통합 처리할 수 있는 디지털정보기술의 발전
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 정보사회와디지털문화4공통) 정보사회에서 집단지성이 발휘된 사례를 살펴보고 집단지성이 지닌 가능성과 한계에 대해 분석해 보시오.
    에는 전 교육용 로봇공학 및 발명 시스템으로 각광을 받고 있다.레고 마인드스톰 에듀케이션은 학생들에게 재미, 몰입, 실천 위주로 과학기술공학 및 수학 습득을 용이하게 해주는 차세대 교육 ... 제품이다. LME(레고 마인드스톰 교육 기술)와 함께 레고 조립 시스템 능력을 결합해 고안, 조립, 프로그래밍 및 로봇 테스트가 가능하다. 마음껏 공학 기술 과제를 함께 연구 ... 하면서 팀원들은 기타 중요한 수학, 과학 지식과 창의력 및 문제 해결 능력을 개발할 수 있다. 또한 학생들은 커뮤니케이션, 구성 및 연구로 더 기술을 다져나가며 이 활동은 학교 교육
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2019.03.03
  • 옥션의 E-Business 사례
    적 B2B 시장진출 ○ 강력한 B2B infra 활용을 통한 Marketplace 경쟁력확보 ○ B2B 관련 기술정보 / 영업정보 제공 ○ 공동 마케팅을 통한 인지도 향상 ○ M2M ... 선도적 한국적 경매프로세스 및 시스템 개발 보유 매매보호장치 , 사이버뱅킹 최적의 인터랙티브 시스템 구축 및 안정적인 시스템 설계 폭넓은 다량의 경매물품과 회원 확보 충분한 자본력 ... 및 뛰어난 마케팅 능력 디지털 기술을 적극 활용 E-Busines s 로 새로운 사업기회 발굴{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.25
  • ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 개념과 종류, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 등장과 확산요인, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향과 사례, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 시장 전망 분석(쌍방향티비)
    자의 이익을 추구하는데 있어 인터랙티브 텔레비전의 잠재력을 크게 증대시켰다.통신, 컴퓨터, 인터넷 기술의 발달에 의한 각 산업간의 합병, 제휴 등으로 인해 최근 2-3 년간 ... 인터랙티브 기술이나 서비스가 새로운 궤도에 올랐다. 지금 현재의 형태에서 인터랙티브 텔레비전은 순차적 비디오와 인터랙티브 서비스의 결합이라고 할 수 있다.ITU(the ... 화에 의한 다채널 시대에 있어서는 채널 선택상 필수의 기능이다.3. 광대역화와 인터랙티브 텔레비전기본적으로 광대역화는 영상콘텐츠와 같이 큰 정보량을 송신하기 위해 개발된 기술의 확산
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 미디어 발전과 광고,인터넷,모바일,IPTV,미디어와 광고 시장,인터넷와모바일,광고산업의 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    광고광고산업의 전망010203..PAGE:31st group미디어와 광고시장의변화 배경01. 미디어와 광고 시장의 변화기술적 변화 : 광대역화, 상시연결화,실감화,디지털화, 스마트 ... 만 대의 판매량을 기록 (2010년 기준)2. SNS 광고 시장 확대 가속화소비자와 인터랙티브한 커뮤니케이션, 의견 교류 및 피드백 확인 등지속적 관계 맺기에 유리하다는 장점
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 해외 디지털방송 광고마케팅 현황과 과제
    다송, 디지털 케이블, 전화 시스템에 기반 한 디지털 방송의 네 가지 유형으로 나뉘어 전개되고 있다.2.2. 디지털 방송환경의 의미디지털 방송기술인터랙티브 TV라는 새로운 방식 ... 을 자세히 살펴보고 정리하였다. 특히 유럽은 어느 정도 디지털 방송 시장이 형성되어 있으며 이를 통한 마케팅 사례 중 의미 있는 효과를 얻은 경우가 많다. 따라서 인터랙티브 TV ... 의 미디어를 낳았다. 인터랙티브 TV란, 전자적 네트워크로 상호 연결되어 쌍방향적 커뮤니케이션과 조정이 가능한 미디어라고 정의된다(변동현, 2006). 이 개념에 대해서 쌍방향
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • GSSHOP 영상영업지원 자기소개서 합격보장
    왔습니다. 영상과 콘텐츠를 제작하는 과정은 다양한 지식과 아이디어와 기술력이 집약되어야 할 뿐만 아니라, 목표와 목적 및 청취자의 관점을 끊임없이 생각하며 리드하는 과정입니다.많 ... 은 프로젝트와 영상기획 및 콘텐츠 제작과정을 거치면서 다방면에 두루 통할 수 있는 기술력과 제작능력 및 아이디어를 보유할 수 있게 되었습니다. 학교를 졸업한 후 작은 회사 ... 적으로 추진하기 위해서 명확한 커뮤니케이션 능력과 프리젠테이션 능력, 그리고 기술적-기능적 능력이 오랜 경력가운데 저의 실력으로 정착되었습니다. 여러 사람과 함께 일하는 업무에서 열정
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.12.16
  • 하이퍼텍스트와 디지털 스토리텔링
    을 창조해 게이머의 취향 , 능력 , 관심에 따라 이야기를 전개해 나가는 컴퓨터 게임 셋째 . 인터랙티브 영화 아직은 실험 단계에 있지만 , 웹이 가진 하이퍼텍스트의 특성 중 양방향 ... 며 , 더 이상 관조적으로 화면을 바라보는 것이 아니라 , 직접 가상공간 속으로 들어간다 . 이는 아직 온전하게 실현되지 않았으며 기술적으로 해결해야 할 과제가 많다 . 다만 하이퍼필름
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.12 | 수정일 2018.05.28
  • <기말고사>스마트한 학습으로의 여행 최신 족보입니다!
    서비지원 및 촉진 정책을 실시하면서 양적 팽창뿐 아니라 질적 성장거듭하여 이러닝 기술 및 트렌드를 주도하고 있음 - 국내 사기업 중에서 이러닝을 도입하거나 이용하고 있는 비율 ... -디스켓이나 CD롬으로 유통 -페이지 넘기기, 밑줄 긋기 등 기초적인 수준의 인터랙티브 기능 제공 -대부분 오프라인으로 제공 -CD-ROM 교과서 -CD-ROM 교육 소프트웨어 ... 전자책형 -전자책 전용 단말에서 이용 가능한 전자책 콘텐츠 -기존의 종이책을 디지털로 변환한 형태로, 인터랙티브한 기능은 거의 제공되지 않음 -ePub(국제 전자책 표준), AZW
    시험자료 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2024.07.23
  • 전문가시스템, 클라우드컴퓨팅, RFID
    과 전문가시스템 기술의 발전으로 많은 산업체에서 실용적인 전문가시스템의 개발이 이루어지고 있다.Ⅲ. 전문가 시스템의 구조지식베이스규칙: 전문가로부터 획득된 If-then 규칙들사실 ... 에서 참여자들의 인터랙티브 환경으로 변화되기 시작한 웹 서비스의 발전이 새로운 사회 문화적 요소를 도출해 온 특징들이 최근에 등장한 클라우드 컴퓨팅에서는 기본 요소로 자리 잡게 될 ... 것이다.Ⅱ. 클라우딩 컴퓨팅을 선도할 핵심 원천기술클라우드 컴퓨팅은 인터넷을 이용하여 사용자에게 다양한 IT자원을 제공할 수 있는 컴퓨팅 형태로 새로운 비즈니스 모델을 제시
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.20
  • 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    증강현실 Augmented Reality증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다 . 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많 ... 은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다 .증강현실의 구현원리증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다 . 실시간으로 동작 및 상호작용 ... 이 가능해야 한다 . 3 차원으로 현실 세계에 정합되어야 한다는 점이다 . 사람들이 이토록 증강현실에 매력을 느끼는 이유는 무엇인가 . 그것은 증강현실 기술이 만들어내는 새로운 정보
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • [ICS][iOS5]구글 안드로이드OS 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS)와 애플의 iOS5 비교, 향후 스마트 기기 산업에 미칠 영향은?
    화와 모바일 클라우드의 본격적인 개화로 N-Screen 시대의 도래가 촉진될 전망이다5. 향후 전망 30 iOS5 와 ICS 가 미칠 영향과 앞으로의 전망 인터랙티브 신문 ∙잡지 시대 ... 아이패드 출시에 이어 iOS5 에 ‘ Newstand ’ 가 추가되면서 향후 인터랙티브 신문 ∙잡지 유통이 빠른 속도로 확산될 전망 실제로 컨설팅회사 올리버 와이먼은 2014 년 ... 까지 인터랙티브 신문 ∙잡지가 미국에서 약 30 억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 예상 무료메시지 및 영상통화 서비스 확대 애플이 무료 영상통화가 가능한 페이스타임에 이어 무료
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.14
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2025년 05월 21일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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