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"게임콘텐츠이해" 검색결과 941-960 / 7,279건

  • FPS VR 게임 환경에서 몰입감의 유형에 따른 특성 연구 - 플로우 이론를 중심으로 - (An Analytical Study on Immersion Characteristics Based on Types of Immersive Experiences in FPS VR Game Environments - Focused on Flow Theory -)
    상호작용과 현실감 있는 설계를 통해 높은 몰입감을 제공하는 대표적인 사례로 평가받는다. 그러나 기존 연구는 주로 기술적 프레임워크나 협업적 설계 관점에 초점을 맞추어 게임 콘텐츠 ... 자 평가와 인기 순위를 기준으로 FPS VR 게임을 선정하였다. 분석표는 콘텐츠 제목, 이미지, 제작사, 출시 연도, 콘텐츠 설명, 주요 몰입감 유형, 몰입감 특성 사례분석으로 구성 ... (연구배경 및 목적) 가상현실(VR) 기술은 사용자에게 몰입감 있는 환경을 제공하며, 다양한 산업에서 중요한 혁신 기술로 주목받고 있다. 그중에서도 FPS VR 게임은 1인칭
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 편입 학업계획서(비동일계)
    콘텐츠 편입학 자소서, 이대 융합컨텐츠 학업계획서, 융합콘텐츠학 연구계획서- 목 차 -1.본교 편입학 해당 학과(학부)에 지원한 동기와 해당 전공분야를 위해 노력한 본인만의 경험 ... 현실(AR) 기술 등 다양한 융합 기술에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 효과적이고 혁신적인 디지털 콘텐츠를 구현하는 데 필요한 기술 능력을 키우겠습니다.- 창의성과 디자인 능력 강화 ... - 글로벌 마인드셋 구축: 국내외 다양한 콘텐츠 산업 동향을 파악하고, 글로벌 시장에서 경쟁할 수 있는 마인드셋을 구축하기 위해 국제적인 각국의 콘텐츠 산업에 대한 이해를 넓히
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    로 개발해 보았다.2. 본론 (프로그램 개발하기)개발 프로그램명UIUX 웹퍼블리셔 양성과정분 야문화·예술·디자인·방송(문화콘텐츠)NCS 대분류NCS 중분류NCS 소분류NCS 세분류 ... 08.문화예술디자인방송03.문화콘텐츠02.문화콘텐츠제작09.스마트문화앱콘텐츠 제작구 분세부내용훈련목적IT분야 기업 중 디자인 전문가의 채용수요 부족 현상을 충족하고자 취업 예정자 ... 에게 다양한 스마트기기 플랫폼에 적용 가능한 웹기반의 콘텐츠를 기획, 분석, 설계, 구현, 테스트, 배포 및 유지보수 할 수 있는 능력 배양을 하여 관련 분야로의 취업 성공을 목적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025 대비] 2024 신촌/강남 세브란스 병원 신규 간호사 서류 합격 자소서
    었습니다. 상품의 이해와 정확한 설명은 가게에 대한 좋은 인상을 심어주게 하였습니다. 입사 후에도 업무의 이해가 바탕이 되어 정확한 간호를 제공하겠습니다.2. 지원동기/입사 후 포부환자 ... 에도 유관 부서의 업무까지 통합적으로 이해할 수 있도록 업무의 폭을 넓혀 부서 간 협업의 중심이 되겠습니다. 셋째, 후배들의 교육을 기획하며 간호국의 동반 성장에 앞장서겠습니다.3 ... 들끼리 서로 가족이 되어 지지할 수 있는 게임을 구성하고 가족을 연상시키는 분장도 하였습니다. 시작부터 호응을 받으며, 한 환자는 '당신은 날 더 나은 사람으로 만든다.'라는 말씀도 해
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.09
  • 플랫폼의이해
    하였다. IPTV가 발전하면서 케이블 방송의 가입자는 갈수록 떨어지게 되는데, 각종 교육, 게임, 동영상 등의 콘텐츠를 가지고 있는 IPTV는 콘텐츠의 성장을 가져왔다. VOD서비스 중심 ... 플랫폼의 이해플랫폼이라는 단어는 16세기에 생성된 것으로 원래는 열차에서 승객들이 타고 내리는 승강장과 같은 공간을 의미하였으나, 점차 그 의미가 확대되어서 특정 장치나 시스템 ... 은 미디어 서비스나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반, 시스템이나 서비스를 이용 가능하게 하는 토대를 말한다. 현대 미디어 시장에서는 이미 셀 수 없이 많은 플랫폼들이 자리를 잡
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 을 개발하여 적용 게임기반 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 ... 은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 달성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다. 이건 이미 문화 현상으로도 나타나고 있 ... 지만, 정신적으로 SNS를 보지 않으면 불안해지는 등 부작용이 나타나고 있다. 게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 ... 한 마케팅을 온라인 광고를 통해 만들어 질 것이다. 또한 인터넷 실시간 네트워크 스트리밍 기술을 통한 방송 콘텐츠를 소비자들에게 실시간으로 보여주는 형태의 서비스를 사용하여 판매자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    는 기능이다. 예를 들어 음악, 영화, 게임, 춤, 그림 등 다양한 문화 콘텐츠를 생산함으로써 새로운 문화적 가치를 창출할 수 있다.둘째, 문화 산업에서 창조된 콘텐츠를 제공 ... 는 문화 콘텐츠가 다양한 개인과 집단 간의 의사소통과 문화 교류를 촉진시키는 역할을 하기 때문이다.우선 문화 콘텐츠는 다양한 언어와 문화권을 넘어서 상호 이해와 소통을 가능케 한다 ... . 예를 들어 영화나 음악은 세계적으로 인기 있는 문화 콘텐츠이기 때문에 다양한 언어와 문화권에서 공유되고 있다. 이를 통해 서로 다른 문화권 사이에서 상호 이해와 소통이 증진
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 세대에 똑같은 행동을 강요해서는 안되며 그들 또한 지금 시대를 배우고 이해해야 한다. 청소년기 게임은 중독이라는 사회적 부작용이 만만치 않다. 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정 ... 를 이용해 게임을 즐긴 세대이다. 이전 세대가 경험하지 못했던 새로운 디지털 세계의 경험은 이후 엄청난 사회 변화의 밑바탕이 되었다.우리 사회와 정부는 이러한 포노 사피엔스 시대에 잘
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    OO 회사가 게임 개발 분야에서 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술을 추구하는 회사라는 사실에 큰 매력을 느꼈습니다. 회사에서 제작한 다양한 게임들은 개성 있고 차별화된 콘텐츠로써 많 ... 들과의 협업을 통해 목표를 달성하고자 합니다.그리고 새로운 아이디어를 생각해내고, 기존의 문제에도 창의적인 접근 방식을 시도합니다. 게임 개발 업무에서 창의성은 다양한 콘텐츠와 기능 ... [자기소개서]게임개발자(경력직)자기소개서#개발자 경력직 자소서#게임회사 개발자 자기소개서#게임개발 경력직 자소서#프로그래머 자기소개서#경력직 프로그래머 자기소개서#게임회사 경력직
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    로깅 휴대전화 등을 이용하여 간단한 콘텐츠 ( 혹은 업데이트 ) 를 배포하는 소셜네트워크 서비스의 일종으로 , 트위터가 대표적이다 . 출처 : 소셜미디어연구포럼 , 소셜미디어의 이해 ... 수 있다 . SNS 이용자들이 자신의 개인 웹 페이지를 구축한 뒤 친구들과 연결하거나 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있도록 하는 서비스다 . 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터 ... , 싸이월드 등이 여기에 속한다 . 위키스 콘텐츠를 추가하거나 정보를 웹 페이지 상에서 편집할 수 있으며 일종의 공동 데이터베이스 역할을 하는 것이다 . 가장 보편적인 사례는 세계
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    하고, 해당 기업이 이룬 혁신이나 성과 창출내용을 분석하여 시사점 및 나의 견해를 서술해보도록 하겠다. 이를 통해 기업의 경영전략과 성공적인 경영을 위한 조직적인 혁신에 대해 더 깊이 이해 ... 테슬라는 전 세계에서 자동차 산업의 패러다임을 변화시키고 있다.3) 넷플릭스(Netflix)넷플릭스는 인터넷 스트리밍 방식의 영화, 드라마, TV 프로그램 등의 컨텐츠를 제공하는 회사 ... 대중적인 인기를 얻었다. 이를 위해 넷플릭스는 제공하는 컨텐츠를 다양하게 구성하고, 개인화된 추천 서비스를 제공하여 고객의 만족도를 높였다. 또한, 넷플릭스는 컨텐츠 제작에 집중
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07 | 수정일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    교과목명: 동서양고전의이해[과제명] 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다. 이 중 인상 깊게 읽은 고전 원문의 장과 제목을 밝히 ... 하게 드러나곤 한다. 한국과일본의 경기는 한일전이라 불리며 절대로 지면 안 되는 게임으로 선수들도 다른 게임보다 더욱 죽을 힘을 다해 뛴다고 인터뷰를 통해 밝힌 바 있다.중국도 마찬가지 ... 고 있으며, 특히 경제적인 부분에 있어서는 끊임없이 자본에 의하여 휘둘리는 모습도 보여준다. 중국은 강대국으로 우리나라에 자본을 유입시키며 문화콘텐츠에 있어서도 왜곡을 지속적으로 시행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    하고, 인공지능이 음악 작곡과 광고 연출의 일부까지 맡아서 일하는 시대가 왔다. OTT 플랫폼에서 개인별 취향과 습관에 맞게 좋아할 만한 콘텐츠를 높은 정확도로 추천해주거나, 소비 ... 습관을 분석해 원하는 제품을 적절한 타이밍에 추천하고 광고하는 시스템은 모두 인공지능의 발전에서 비롯한다. 유통과 콘텐츠 업계에서 인공지능을 활용해 매출과 플랫폼 접속 시간을 늘리 ... 는 전략은 이미 오래 전부터 시작됐고 높은 수준으로 발전하고 있다.이제 유통에서 인공지능을 활용한 기술력을 넘어서 콘텐츠 제작 단계와 기획, 창작의 단계까지 그 활약 범위가 넓어지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라 를 읽고 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml글쓰기 부업하라 전주양따르릉 따르릉 “여보세요”“잘지내니?” 오랜만에 언니에게 전화가 왔다교회에 다녀온이야기, 서로의 몸 ... 여타 다른 부업들은 버는 금액도 한계가 있다며 소모적인 부업이라 한다흔한 부업중에 게임으로 버는 부업 또 건물 임대업 도 있지만 시간과 자본의 제약이 있다 하고 있다근데 이부업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.22
  • 서울대학교 언론정보학과 석사과정(합격) 자기소개서/연구계획서
    자기소개 및 수학(연구)계획서모 집 단 위석사과정 언론정보학과희망 전공 분야커뮤니케이션(대인, 조직, 미디어, 매개),미디어문화(콘텐츠산업 및 대중문화연구)성 명한 글수험 번호 ... 는 기사와 창간 의도를 기획해 작성하고 SNS 콘텐츠 제작하였습니다. 아주대학교 제15대 김동연 前 총장님을 찾아가 파란학기제를 만든 계기와 총장님에게 있어 아주대학교의 의미를 묻 ... 입니다. 그리하여 저는 최종적으로 콘텐츠산업과 대중문화의 발달을 위해 조직커뮤니케이션, 사내 커뮤니케이션(internal communications)을 연구하고 개선
    자기소개서 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    피아제의 인지발달이론을 청소년 학습지도에 적용한 방안
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml피아제의 인지발달이론을 청소년 학습지도에 적용한 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 피아제 인지발달이론의 기본 개념2. 인지발달 ... 이 아니라, 학생 개개인의 발달 수준에 맞춘 ‘이해 중심’ 학습을 실현하는 데 있다. 이 과정에서 인지발달이론은 학습자 중심 교육의 이론적 기반으로써 오랫동안 그 가치를 인정받
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 에서 사용하는 하드 파워(Hard power)와 대비되는 개념으로 군사력, 정치력, 경제력 등에 의존하던 과거 외교와는 달리 현재 외교가 콘텐츠, 교육, 지식 등 연성 권력에 의존 ... 었을 때 어떠한 국가 이미지를 연상하는지에 대하여 경제력이나 정치적 사안보다는 한국의 대중가요의 한국의 영화 등 한류를 형성하는 K-콘텐츠가 중요하게 여겨지는 것으로 나타났다 :표
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영의 이해) 조지프 슘페터가 제시한 혁신(innovation)의 개념을 설명하고, 혁신의 사례로 어떤 것을 들 수 있는지
    1.기술혁신의 개념2.슘페터 가설1)더 기술혁신적인 대기업2)독점적 산업에서의 기술혁신3.슘페터 기술혁신의 사례: 넷플릭스1)넷플릭스의 성장과 영상콘텐츠의 생태계 변화2)게임체인 ... 있게 되었다.2)게임체인저가 된 넷플릭스OTT 서비스는 미디어 네트워크의 발전 가운데에서도 최첨단에 서있는 산업 모델이다. OTT는 인터넷을 통해서 웹사이트에 접속해 비디오콘텐츠 ... 교과목명: 국제경영의 이해[과제명] 조지프 슘페터가 제시한 혁신(innovation)의 개념을 설명하고, 혁신의 사례로 어떤 것을 들 수 있는지 서술하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 경영정보시스템- aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    데이터센터에 콘텐츠와 각각의 소프트웨어들을 저장해두고 PC나 스마트폰, 스마트 패드 등을 통해서 문서나 음악, 동영상 등 여러 가지의 콘텐츠들을 자유롭게 꺼내어 사용 가능한 서비스 ... 다. 또한 이 클라우드 서비스 제공업체들은 데이터를 분석하고 인공지능서비스인 AI를 활용 가능한 도구들을 동시에 제공하고 있기도 하다. 클라우드서비스는 아래의 표로 간단하게 이해하기 ... 있는 사물 인터넷인 IOT 서비스와 그에 대한 솔루션을 제공하고, 데이터의 수집 및 안정적으로 저장과 데이터 분석의 기능을 한다.AWS 미디어 서비스모든 클라우드에서 디지털 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.15
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2025년 08월 11일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감