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"게임콘텐츠이해" 검색결과 1,341-1,360 / 7,281건

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    협약형 특성화고 사업
    와 수준에 맞춰 학습할 수 있도록 지원하며, 다양한 교육 콘텐츠를 통해 학습의 효율성을 높입니다.◆ 혁신적 학습 방법 도입: 최신 교육 기술과 학습 방법론을 도입하여, 학생들이 창의 ... 적이고 비판적인 사고를 개발할 수 있도록 합니다. 이를 위해 게임화 학습, 프로젝트 기반 학습(PBL), 협력적 학습 등 다양한 혁신적 학습 방법을 적용합니다.2.2 교육 네트워크 ... 를 강화하여, 학생들이 최신 산업 동향과 학문적 발전을 이해할 수 있도록 합니다. 이를 위해 정기적인 세미나, 워크숍, 멘토링 프로그램을 개최하여 학생들이 산업계 및 학계의 전문가
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21 | 수정일 2024.03.23
  • 교육방법의 교육공학적 이해 책요약 9장. 이러닝과 교육공학
    네트워크에 적용2) 면대면 학습 활동X▶일반 이러닝- 교수자와 학습자가 분리된 상태에서 콘텐츠와 상호작용하면서 이루어짐ex. ebs인터넷 강의, 사이버 가정학습 지원체제, 사이버 ... 후, 관련된 자료 수집과 공유 및 토론에 학습관리체제(LMS)를 활용▶거꾸로 학습(Flipped Learning)- 교실 밖에서 디지털 콘텐츠를 이러닝 형태로 학습한 후, 강의실 ... 게 되는 것이 확인되면서 적용이 확대됨.3) 교수-학습 방법이러닝이 어떤 교수-학습 방법을 활용하는가에 따라▶개인 교수형, 반복 연습형, 시뮬레이션, 교육용 게임, 자료제시, 문제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 기말문제/답안 A+
    디지털시대의 미디어리터러시 기말시험1. 미디어 리터러시의 필요성이 대두되는 이유를 인간의 인지적인 특징과 사회의 변화 측면에서 서술해 보시오.스마트폰, 디지털 뉴스, 비디오 게임 ... 등 우리는 현재 너무 많은 컨텐츠와 정보에 무차별적으로 파묻히고 있다. 이러한 미디어 메시지 홍수의 시대는 포화 속도도 폭발적으로 증가하고 있는 추세다. 그 전까지 종이나 플로피 ... 다. 몰입이 긍정적인 보상을 가져와주지만 계속된 과몰입은 중독과 피로감을 불러일으키며, 컨텐츠에의 지나친 몰입과 조건화는 우리의 시간과 노력을 빼앗기는 행위와도 같다. 따라서 우리
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육론1 국가평생교육진흥원에서 시행하는 사업 중 하나를 선택하여 구체적인 내용을 기술하고 그 발전방안에 대해 논하시오0
    학습 플랫폼 운영평생학습을 위한 온라인 플랫폼을 구축하고 운영하여 국민들이 언제 어디서나 각종 교육 컨텐츠를 접근하고 학습할 수 있도록 한다. 이 플랫폼은 다양한 주제와 분야 ... 과 경제 활성화에 기여한다. 이론적인 교육뿐만 아니라 현업에서 필요한 실무 경험을 제공하는 프로그램을 운영한다. 이를 통해 취업 시 실제 업무에 대한 이해도와 경험을 쌓을 수 있 ... 내용 기술국가평생교육진흥원이 시행하는 사업 중 하나인 '온라인 학습 플랫폼'은 국민들에게 온라인을 통한 학습 기회를 제공하고, 다양한 주제와 분야의 교육 컨텐츠를 접근할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.17
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    로 대신하는 기술은 아직 아쉽지만, VR을 활용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들이 늘어나며 VR 게임 트렌드도 수준이 높아지고 있다. 기기를 활용한 메타버스 대중화가 점점 실현되고 있는 것 ... 기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란
    를 다루는 영화와 드라마는 물론 게임 산업 등등을 활용해 가상체험과 관련된 산업들이 꾸준히 발전되어 왔다. 특히 우리나라의 경우 이러한 문화콘텐츠 산업에 생산과 소비가 잘 이루어지 ... 고 있으며 최근에는 여러 플랫폼의 발달을 통해 세계적인 교류가 가능해지면서 전 세계에서 인정을 받게 되었다.이러한 콘텐츠는 대개 2차원을 활용하여 사람들의 감각을 건드린다. 3차원 ... 을 활용하기 위해 기존에 영화관에서 3D 혹은 더 높은 4D를 활용했으며 최근에는 게임 산업에도 VR로 가상현실 체험을 고차원의 감각으로 활용 가능한 증강현실 기능이 발전되어왔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
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    최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로
    이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오.-목차-I. 서론II. 본론1. 4차산업혁명의 핵심기술2. 5개 정보기술 ... 을 평가한 결과는 아래와 같다 :일상 생활에서의 파급력기술의 고도화5G 광통신망 구축 기술- 일상 생활에서 보편적으로 사용 중- 모바일 디바이스를 활용한 콘텐츠 감상과 커머스 생활 ... 로 게임 등으로 상용화-IT 기업의 제품 출시-2세대 기술이라 할 수 있는 “MR(혼합현실)”로 발달 중드론 기술-드론 배송, 드론 촬영 및 개인용 드론 등 존재-로보틱스 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • CJ올리브영 면접
    능력 및 창의성 경력 개발 및 미래 계획 기업문화 및 가치관 산업 및 시장 이해 기술 및 혁신 글로벌 전략 위기 관리 및 문제 해결 능력 마무리 질문 CJ그룹 및 CJ올리브영 관련 ... 것을 만드는 것이 아니라, 고객에게 실질적인 가치를 제공하는 혁신을 의미한다고 이해하고 있습니다. 또한 CJ그룹은 '건강, 즐거움, 편리'를 핵심 가치로 삼아 고객의 삶의 질 향상 ... 했는데, 이 과정에서 타겟 고객 분석, 콘텐츠 기획, 성과 측정 등 마케팅의 전 과정을 경험했습니다. 또한, 인턴십 기간 동안 대형 뷰티 기업의 신제품 론칭 프로젝트에 참여하여 시장 조사
    자기소개서 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.23
  • 은둔청년의 물리적 고립 완화를 위한 미션보상형 어플리케이션 개발 및 활용 가능성 탐색 (Exploring the Feasibility of Developing a Reward Application Program to Alleviate Physical Isolation of Reclusive Youth)
    으로 한다. 이에 은둔청년의 라이프사이클과 특성을 기반으로 ‘자신의 고립도 이해하기, 집에서나가는 외출 연습하기, 외부로 나가서 다양한 활동하기, 온라인 커뮤니티 대인관계 형성하기 ... ’의총 4단계 콘텐츠를 구현 하였다. 연구결과는 사용자 활용 가능성 조사 응답 전반에 높은 점수가 나타났으며, 디지털 복지 관점에서 은둔청년 물리적 고립 완화를 위한 향후 어플리 ... alleviation of physical isolation among reclusive youth from a digital welfare perspective. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 서윤경, 안선경, 정익중
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
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    펄어비스_게임운영_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    게임으로 게이머들에게 항상 새로운 경험을 선사해 왔으며 단순한 게임을 넘어 예술적인 표현과 기술적인 혁신을 결합하여 차별화된 콘텐츠를 선보이며 글로벌 게임산업을 선도해왔습니다.저 ... 1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요. (700자이내)“도전과 혁신을 함께하며 회사와 함께 성장하는 게임운영 전문가를 목표로”새롭 ... 고 도전적인 환경에서 끊임없는 성장과 혁신을 추구하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 펄어비스의 구성원으로 함께 성장하고 싶은 진로목표를 가지고 있습니다.펄어비스는 독창적이고 혁신적인
    자기소개서 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.24
  • NFT 시장에 대하여-새로운 자산의 등장
    코인과 대체 불가능한 별도의 인식 값을 갖게 된다.특히 NFT 기술은 영상,음악 등의 콘텐츠에 원작자의 서명을 포함해 복제 불가능한 디지털 원작을 구현하는 강점이 있다. 온라인 ... 에서 문제로 지적되던 콘텐츠 복제 문제를 한번에 해결하고 소유권과 거래문제에 있어서의 문제를 해결함으로써, 각종자산의 NFT로의 전환을 가속화 시키고 있다.캐나다의 크립토키티 ... 는 NFT를 게임에 적용한 대표적인 사례이다. 나이, 종, 색 등의특징을 설정 해 가상 고양이로NFT를 수집/교환이 가능하다.[크립토키티 참고 사진]2018년 9월에는 약 1억 이상
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2023.07.12
  • CAI 요약자료 (시험 대비)
    자아야 한다.상하관계를 표시하는 것이라기보다는 한 범주 내에 포함될 수 있음을 나타낼 뿐이다.통합적 분석: 혼합해서 사용 ex. 한자의 이해3) 학습자 분석- 교육용 컨텐츠 개발 ... 하고, 그에 맞는 설계 방법을 구현한다.컨텐츠의 교수- 학습 활동과 관련해서 결정하려면?개인교수 유형, 반복학습유형, 시뮬레이션 유형, 교육용 게임 유형, 자료 제시 유형, 문제 해결 ... [ CAI midterm summary ]컨텐츠 설계와 개발의 개요교수학습활동들간의 관계체제적 교수설계, 개발방법의 필요교수학습목표를 구체화하고, 그 목표와 전체적인 설계 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.27
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    <최종합격> 삼양그룹 자기소개서 (영업마케팅)
    의욕이 없어서 작업이 제대로 진행되지 않았습니다. 시간 내로는 꼭 끝내야겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 게임이라는 콘텐츠를 넣어서 봉사자들에게 하고자 하는 의욕을 주고 싶 ... )[아는만큼 보인다]영업은 제품에 대한 정확한 이해가 필수입니다. 그러기 위해서는 제품을 제대로 배울 수 있는 학습능력이 중요합니다. 삼양그룹의 제품은 저의 전공인 응용화학과 밀접 ... 의 고분자인 HDPE를 PU로 대체하는 법을 발표했습니다.이를 통해 삼양그룹의 제품을 더 확실하게 이해 할 수 있습니다.[칼을 뽑았으면 무라도 썰어야지]영업직무를 생각하는 대부분
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
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    특수교육학개론 출석수업대체 과제 발달지체에 대한 진단기준 교수방법
    의 특성과 아동의 발달 특성에 따른 효과적인 교수 방법과 접근 전략을 논리적으로 제시하고자 한다. 이를 통해 발달지체 아동에 대한 이해를 높이고, 실질적인 교육 실천에 기여할 수 있 ... 성은 또래 관계 형성, 정서 표현, 규칙 이해, 역할 수행 등 사회적 상호작용 능력과 관련된다.교수 전략: 역할놀이, 사회적 이야기(Social Stories), 감정카드 활용, 협동 ... 예시:색깔, 모양, 숫자 인식 게임간단한 규칙 따르기, 이야기 순서 맞추기 활동주의 집중 훈련: “무엇이 달라졌을까?” 게임 등교수 도구: 교구(블록, 플래시카드), 디지털 학습
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.12
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    "뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오."에 대한 내용입니다.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/section0 ... 적으로 영향을 미치고 있습니다. 과도한 게임과 sns의 사용은 일상생활에 지장을 주며 나아가 사이버와 관련된 문제가 발생하기 시작하였습니다. Young(1999)에 의하면, 과한
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.25
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    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    후, 돌봄교실 포함)원격수업도구ZoomGoogleYoutubeGoogle Meet카카오톡수업자료(콘텐츠 등) 제작/공유이학습터디지털교과서인디스쿨아이스크림EBS 강의콘텐츠 제작 ... 를 통한 피상적인 대인 관계를 양산할 우려가 있다.비슷한 맥락으로 에듀테크에 대한 과도한 의존은 학습자가 실재하는 자연세계를 깊이 이해하지 못하도록 방해할 수 있다. 고귀한 생명 ... 을 지닌 동물들을 마치 게임 속에서 마음껏 없앨 수 있는 피상적인 유닛으로 여길 수 있다. 에듀테크에 몰입하다보면, 실재하는 감각을 통한 자연과의 교류는 줄어들 수밖에 없다. 예
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
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    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    다. 교육에서는 2D이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학정보를 증강현실로 구현하여 교육하는 방법 등이 연구 개발되고 있다. 건축에서도 증강현실이 쓰여지는 설계만 나온 건축물 ... 으로 주고받는 상호작용이 강점이기 때문에 3D관련한 영상분야와 잘 융화되어 기존의 다양한 미디어 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시킬 수 있을 것이다.3.?가상 ... 는 기술이다. 가상현실 기술과 유사하게 쉬운 이해를 돕기 위한 사용자 인터페이스, 내용에 대한 몰입감과 흥미 유발이 가능하다는 특성을 지니고 있으며 사용자와의 원활한 상호작용
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
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    청소년 스마트(인터넷)중독 문제를 해결하기 위한 방안으로 어떤 것들이 있을까
    았지만, 그만큼 인터넷 중독으로 인한 부작용 역시 끊임없이 발생하고 있다. 특히 청소년들은 스마트폰과 인터넷을 통해 손쉽게 정보를 얻을 수 있고, 게임 또는 SNS 등의 애플리케이션 ... 이 스마트폰 중독에 해당하며, 인터넷 게임 중독은 남학생이 여학생보다 더 높은 비율로 나타났다. 또한, 인지도 측면에서는 청소년 스마트(인터넷)중독 문제에 대한 인식도가 높아지고 있 ... 게임 중독에 빠진 청소년도 증가하고 있으며, 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 및 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 있다는 연구 결과가 있다. 따라서, 청소년 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    관련기술을 언급할 때에서는 더욱 자세하고도 일반 독자들이 접하기 쉽도록 쓰여 있는 점이 눈에 띈다. 경영학적/마케팅적 관점에서 벗어나 기술적인 관점에서도 넷플릭스를 이해할 수 있 ... 이 아니어도 언제든지 내가 원하는 디바이스로 영화를 보고 싶다 → 그렇다면 모바일, 셋톱박스, 콘솔 게임기, 가전 등 디바이스 업체와 제휴해서 디바이스 선택의 폭을 넓혀주자그럼에도 ... 권 콘텐츠 들뿐만 아니라, 로컬에 특화된 콘텐츠들도 즐기고 싶다 → 그렇다면 각 국가의 TV 업체들과도 제휴를 맺어, 그 업체들의 콘텐츠도 송출함과 동시에 오리지널 로컬 시리즈(킹덤
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    과목명: 현대사회의이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 ... 문화(2)한국 문화의 보편성Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류는 문화콘텐츠산업에서의 대명사로서 근 20년 동안 급속한 발전을 이룩했고, 한국은 한류의 바람 ... 에서 중요한 위치를 차지하고 잇기 때문이다.이것만이 아니라 한류는 처음에 단순히 한국 드라마와 음악 그리고 패션과 음식 등 다양한 요소를 포함하는 문화 콘텐츠의 산업으로 성장하게 되
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 13일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감