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"온라인 게임의 개념" 검색결과 981-1,000 / 9,033건

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    학교 밖 청소년을 위한 사회복지 실천방안을 기술하시오
    복지 실천방안을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 학교 밖 청소년이란학교 밖 청소년의 용어 정의를 위해 그동안 혼용해 사용되어 왔던 용어들과의 개념 차이를 정리할 필요가 있다. 학교 중 ... 기 위하여 게임 중독에 빠지는 경향이 높으며, 또한 학교 친구들과 단절되면서 소외감을 많이 느끼는 경향을 인식하는 것이었다. 넷째, 경제적인 복지 지원이다. 생계유지를 위한기초 생활 ... 운영을 통해 학력취득의 기회를 제공한다. 청소년에게 온라인 교육과정, 학습지원 프로그램,학교 밖 학습경험 등의 다양한 학습경험을 통하여 의무교육단계 학력인정의 기회를 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
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    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 들이 흔하게 경험할 수 있는 소재를 이용했으면 넘치는 개성과 상대의 공감을 이끌어 내는 점 등이 다른 나라의 구민들까지도 사로잡은 요인이라고 볼 수 있습니다.한류의 개념은 시간 ... 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 개최하였습니다. 이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • IT 기업 비교분석
    IT 기업 비교분석제가 사례로 선택한 미디어기업 중 해외 미디어기업은 애플, 국내 미디어기업은 카카오입니다. 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기 ... 에 온라인에서 판매되는 음악의 70%이상을 점유하였습니다.2001년 아이팟이 출시할 당시 발표하였던 ‘디지털 허브’는 소프트웨어의 연동과 애플 제품의 최적화된 외형 디자인과 ... 하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
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    국립강릉원주대학교 교육대학원 컴퓨터교육전공 자기소개서와 면접자료
    수준과 학습 성취도를 체계적으로 관리하고 분석하는 경험도 쌓았습니다.뿐만 아니라, 온라인 학습 자료와 학습 도구를 활용하여 학습자의 수준과 속도에 맞춘 맞춤형 지도를 시도 ... 하는 방식도 다양합니다. 학생들이 어떤 개념에서 혼란을 느끼는지를 파악하고, 적절한 피드백을 제공하려면 단순히 진도를 나가는 것이 아니라 학생들의 반응을 세심하게 관찰하고 대응 ... 를 작성하며 수업을 되돌아보는 연습을 해왔습니다.두 번째는 복잡한 개념을 학생들이 쉽게 이해할 수 있도록 바꾸어 설명할 수 있는 전달력입니다. 정보과목의 주요 개념들은 추상적인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
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    최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    기 때문에 더더욱 그 의미가 크다.‘파친코’뿐만 아니라 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’ 또한 전 세계적인 인기를 끌었다. 영화 ‘미나리’로 배우 윤여정은 오스카 여우 ... 등의 원작들이 영상으로 개발되고 있다. 이 가운데 버니스 매카시가 만들어낸 4MAT의 개념을 충분히 적용해볼 수 있다. 따라서 필자는 문화예술사업을 4MAT으로 분석해서 서술 ... 는 깨닫게 되었다. 비대면으로 수업도 들을 수 있으며 직장을 다닐 수도 있다. 심지어 온라인 콘서트도 가능하게 되었다. 꼭 공연을 보러 가지 않더라도 집 안에서 충분히 공연을 즐길
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    코로나19 팬데믹과 미래사회
    가 많이 나왔다. 그러나 지금은 물리적으로 접촉하지 않는다 하더라도 사회적 연결 그 자체는 계속 이어나가야 한다는 취지에서 ‘온라인을 통한 접촉’ 즉 ‘온택트’(Ontact, On ... +Contact)라는 키워드가 대두되고 있다.‘언택트’에 온라인을 통한 외부와의 ‘연결(on)’이 합쳐진 신조어다. 코로나19로 사회적 거리 두기가 장기화되면서 온라인을 통해 대면하 ... 고 각종 활동을 이어가는 방식을 뜻한다. 대표적인 예로 온라인으로 대체한 초, 중학교 현장 교육, 화상 회의, 전시회·공연 관람 등이 있다. 온택트 (ontact)에 대한 참고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체) 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    도움을 준다.Endless Numbers는 수학적 개념을 배우는 게임이다. 이 게임은 숫자를 인식하고, 간단한 산술 연산을 이해하는 데 중점을 두고 있다. 아이들은 숫자를 조합 ... 하여 문제를 해결하거나, 간단한 덧셈과 뺄셈을 통해 수학의 기초 개념을 익히게 된다. 이 게임은 아이들이 수학에 대한 긍정적인 태도를 갖게 하며, 숫자와 연산의 기본 원리를 쉽게 이해 ... 게 된다. 이러한 접근은 아이들이 복잡한 개념을 쉽게 이해하고 기억하도록 돕는다.또한, '마이 매스 퀴즈'와 같은 교육 게임은 아이들이 수학적 개념을 재미있게 복습할 수 있는 기회
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.25
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 하는 것중에서도 5판의 설정을 충실히 따라가고 있습니다. D&D는 일종의 보드게임이자 RPG장르의 시초라고 할 수 있는데, 캐릭터를 설정하고 경험을 쌓아 성장한다는 기본 개념을 발명 ... 참여자 2목표 3설정(스토리,캐릭터,사운드) 4절차 5규칙 6충돌혹은갈등 7도전 8기술과재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
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    통합 교재와 개별 교재의 차이점과 통합 교재가 갖는 단점을 극복하기 위한 구체적인 방안
    , 팟캐스트, K-POP 가사 등을 활용하고, 언어 교환 파트너나 온라인 언어 교환 플랫폼을 이용해 실시간 의사소통을 연습하는 것입니다.2) 읽기 학습 : 학습 수준에 맞는 다양 ... 의 전용 문법 워크북이나 온라인 자료를 활용하고, 어휘는 플래시카드 앱이나 간격 반복 시스템 활용과 다양한 맥락에서 접하도록 권장합니다.나. 차별화된 교수법으로 눈높이 교육 실현1 ... 기 연습과 토론을 강조하고 신체 활동적 학습자는 역할극과 대화형 게임을 통해 이점을 얻을 수 있습니다.2) 차등 지원 제공: 일대일 세션이나 간소화된 자료를 통해 어려움을 겪는 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 넷플릭스
    에서 넷플릭스는 발빠르게 DVD 대여업체로 전환하여 사업 규모를 키워 나갔다.이후 넷플릭스는 오프라인의 DVD 우편 배송 방식과 온라인의 스트리밍 서비스를 결합하여 매출액과 수익을 크 ... 으로 재생하는 콘텐츠 전송 방식을 말한다. 1995년에 리얼네트워크사가 개발한 리얼오디오에서 처음으로 선보인 개념인데 전세계적으로 ‘소비’에서 ‘경험’을 추구하는 움직임이 보여 ... 이 마련되었다.더 나아가 구독경제는 우버, 에어비앤비, 위워크와 같은 공유경제의 연장선이라고도 생각된다. 차, 집, 사무실 등의 구매하기엔 부담스러운 것들은 잠시 빌리는 개념이다. 이러
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
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    JW중외제약 jw홀딩스 교육담당원 자기소개서와 면접자료
    었고, 수학 개념을 어려워해 포기하려 할 때, 저는 여러 가지 생활 속 예시와 그림을 활용해 설명을 바꿔보았습니다. 그 결과 아이가 스스로 문제를 풀어내고 자신감을 얻는 모습을 보 ... 면서 교육의 힘을 다시 한 번 느낄 수 있었습니다.이 밖에도, 학내 교육봉사단 활동을 통해 대학생 동료들과 함께 교재를 제작하고, 온라인 교육 프로그램을 기획해본 경험도 있습니다. 모두 ... 형 자대상 교육 프로그램 등을 준비할 때에는 교육생의 수준과 관심사를 충분히 조사하고, 그에 맞는 교육방식을 고민하는 습관이 자연스럽게 자리잡았습니다. 특히 코로나19 이후에는 온라인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.08
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    현직 카피라이터가 쓴 대중문학론 레포트 [사이버문학이란 무엇인가]
    로 삼음으로써 오늘날의 젊은 세대들은 우리가 말하는 본격 소설을 더 이상 과거처럼 열심히 읽지 않는다.그들은 영화나 비디오 온라인 게임에 탐닉하며 지내기도 한다. 따라서 디지털 ... 사이버 문학이란 무엇인가0. 들어가며1. 사이버 소설의 개념2. 사이버 소설의 형성 배경3. 사이버 소설의 특징4. 작품분석: 귀여니의 [그 놈은 멋있었다]5. 사이버 소설 ... 의 가능성과 한계6. 사이버 소설의 전망0. 들어가며어떤 기준에서 우리가 살고 있는 세상은 두 개의 세상으로 정의내릴 수 있다. 하나는 가상의 인터넷 공간에서 펼쳐지는 온라인 세상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.02
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    마케팅학과 졸업논문(지그재그 성공사례)
    소개온라인 쇼핑몰 앱 지그재그는 동대문 패션 상품을 판매 중인 소호 몰을 모아 기존의 이커머스와는 다른 형태인 '즐겨찾기' 개념을 모바일에 처음 도입해 이용자와 소호 몰을 연결 ... 온라인 쇼핑 플랫폼 지그재그의 성공 사례 분석I. 서론1.1 연구의 목적수많은 의류 쇼핑플랫폼이 유행인 2021년 국내 여성 의류 쇼핑플랫폼 중 매출액 기준 1위인 지그재그 ... (343만 명)보다 12만 명가량 많다.크로키 닷컴이 2015년 출시한 지그재그는 4,000곳 이상의 온라인 쇼핑몰과 패션 브랜드를 모아서 제공하는 모바일 서비스다. 지그재그는 이용자
    리포트 | 18페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.01.13
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 서론아마존, 디즈니 플러스, 넷플릭스 등의 온라인 스트리밍 OTT 플랫폼의 성장으로 전통적인 과거 극장 산업 변화는 이미 불가피해졌다. 극장에서 영화를 관람하는 관객의 계속적인 감소 ... , 인터넷 검색, 동영상 재생에 소요되는 시간이 2배 이상으로 단축될 예상이다. 이는 기존의 이동통신 개념에 있어 다음과 같은 특별한 개선점을 가진다.-초고속: “UHD기반 고화질 ... 렉티브 게임 등 안정적이고 실시간 반응 속도가 필요한 서비스에 대비”-초연결: “가정용, 산업용, 사물인터넷 기기들이 상호 연결될 미래 환경에 대비하기 위해 준비”이러한 이동통신
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 수학의 힘 독후감 올리버 존슨
    다. 저자는 수학이란 세계가 작동하는 방식을 이해하는 데 훌륭한 도구라고 정의 내렸는데, 그것을 잘 보여주는 대표적인 수학 개념이 바로 그래프이다. 많은 숫자를 그저 나열만 해놓고 보 ... 다. 여기에서 흥미로웠던 점은 이런 무작위성이라는 개념조차 수학적으로 이해하고 설명할 수 있다는 것이다. 저자는 이 내용을 이해시켜주기 위해 일상에서 누구나 쉽게 해볼 수 있는 동전 ... 는으로 그 표본평균은 기댓값에 가까워질 가능성이 매우 높다고 한다.그렇다면 여기에서 머릿속에 생겨난 한 가지 의문은 무작위성과 여기에서 파생된 여러 수학적 개념들이 어떻게 복잡
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.23
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    호모루덴스 독후감
    는다.나는 그런 개념을 떠올리며, 요즘 사람들 사이에서 인기 있는 게임이나 온라인 커뮤니티 활동을 생각해보았다. 분명 서로 모르는 이들이 가상공간에서 규칙을 합의하고, 서로 대결 ... 에는 예술적 작품으로 재탄생하기도 한다. 여러 사람이 새롭게 해석해내고, 이를테면 다시 2차 창작 등으로 발전시키는 흐름을 본 적이 있다. 이런 양상도 책에서 말한 놀이의 확장성 개념 ... 를 형성하면서, 동시에 속박의 틀을 만들어내기도 한다고 말하는 것 같다.결국 호모 루덴스라는 개념은 인간 존재를 새롭게 바라보도록 이끈다. 놀이가 문화 전반을 흐르는 원형질 같
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.12
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    들이 거래를 하는 방식이나 소통을 하는 방식, 업무를 수행하는 방식 등은 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. 디지털전환이라는 용어는 업계나 국가를 막론하고 많이 사용하는 개념이 되 ... 조직 훈련프로그램내가 생각해 본 조직 훈련 프로그램은 굳이 오프라인상에서 모이지 않아도 언제 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 프로그램이다. 또한 온라인 환경 ... 다. 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단기술을 활용하여 시뮬레이션 상황 실습으로 현장을 학습하는 것이 가능하다. 현재 내가 수행하는 업무의 경우 다양한 상황에 대응을 해야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08
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    철학 레포트 - 인류의 발전은 인간을 행복하게 하는가_기술적진보와 행복의 상관관계에 관하여
    )을 토대로 여가생활과 경제활동을 하는 가상융합공간으로 부상돼 게임, SNS 등 기존 가상세계 활동을 넘어 온라인 경험이 현실세계의 경제·사회·문화 활동과 연결되는 개념으로 확장 ... 또한 이러한 행위의 목적은 모두 행복하기 위해서라는 생각에는 동의할 것입니다. 그렇다면 행복이란 무엇일까요?행복이라는 추상적 개념을 가시적으로 정의한다는 일은 매우 어렵습니다. 하지 ... 한 ‘좋음’의 개념을 가지고 설명했다. 첫 번째 행복은 최고의 선이다. 인간의 삶은 다양한 행위의 연쇄고리와 다름없다 이러한 행위들은 수단과 목적의 관계를 가지고 잇다. 모든 행위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.23
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오. 할인자료
    교육의 개념과 필요성?2. 긍정적 사례: ‘유아, 미디어 첫걸음’ 프로그램?3. 부정적 사례: 유튜브 기반 아동교육의 실제 한계?4. 미디어 활용 아동교육의 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ ... 한 아동교육의 긍정적·부정적 사례를 각각 하나씩 심층적으로 분석하고, 이에 대한 개인적 입장을 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미디어를 활용한 아동교육의 개념과 필요성아동교육 ... ’, ‘미디어 이용’, ‘미디어 건강’, ‘미디어 윤리’, ‘미디어 창의적 생산’ 등 다섯 가지 영역으로 구성되어 있다. 각 영역은 유아가 미디어의 개념을 자연스럽게 익히고, 실제 생활
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미 ... 을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복 ... 다.게임6- 2006)는 미국의 인류학자로서, 문화라고 하는 인간의 개념 세계를 분석하기 위해서, 문화를 기호론적으로 접근해야 한다고 한다. 여기에서 기호는, 협의적 의미로 상징
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 20일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감