선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
- 최초 등록일
- 2017.06.18
- 최종 저작일
- 2017.05
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소개글
선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
목차
1. 창업 및 성장과정
2. 창업 동지
3. 창업의 계기
4. 창업과정의 어려움
5. 마케팅의 벽에 부닥치다
6. 초기 사업의 실패
7. 소셜 네트워크, 게임을 만나다
8. SNG
9. 플랫폼을 찾아서
10. 또 한 번의 위기,플랫폼
11. 플랫폼의 위기
12. 마케팅이 만든 국민게임 애니팡
13. 스마트 폰 게임시장 진입성공
14. 소셜 게임 시장의 강자
15. 선데이토즈의 미래
16. 새로운 경쟁자의 등장
17. 시장 흐름의 변화
본문내용
페이스북의 소셜게임음 역사는 우리보다 1년 빠르다. 1년 사이에 이미 ‘소셜게임’ 기반을 다진 업체들이 존재한다
그 대표적인 게임사가 바로 ‘Zynga’다. 이 회사가 ‘소셜 게임’을 주목받을 수 있게 만든 최초의 선구자 역할을 한 회사다
위의 페이스북 ‘소셜 게임’ 순위를 보면 1위 부터 7위까지 ‘Zynga’가 꽉! 잡고있다.
이러한 슈퍼 게임 회사가 미국시장은 이미 포화상태로 파악하고 아시아시장에 진입을 시작하였다
순위에서 '팡'류의 하락과 '드래곤플라이트'의 상승 시기는 겹친다. '팡'류 퍼즐게임의 흥행이 2달 여 지속되면서 콘텐츠 수명이 소진돼 다른 게임으로 유저가 유입되는 순환효과를 일으키고 있음을 알 수 있다. 기존 게임에 익숙해진 이용자들이 새로운 재미를 찾아 나서고 있는 것.
구글 플레이 매출 1위인 '드래곤플라이트'의 이용자 리뷰에서도 게임 콘텐츠에 대한 높은 관심을 엿볼 수 있다. 대부분의 이용자가 단순한 게임 플레이에 높은 점수를 주는 한편 슈팅 장르 고유의 매력인 스릴과 조작의 재미에 대해서도 호평하고 있다.
참고 자료
없음