• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,960)
  • 리포트(5,575)
  • 방송통신대(853)
  • 자기소개서(256)
  • 시험자료(194)
  • 논문(64)
  • 서식(13)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임 행동" 검색결과 881-900 / 6,960건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    장의 임직원이 오지 않더라도 온라인상으로 설명이 가능해 효율적이다. 마지막으로, 집중력을 올릴 수 있다. 재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니 ... 당시에는 재택근무를 실행했다. 카카오의 경우에는 재택근무를 통해서 높은 수준의 인재들을 영입하는 조건을 제시했다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르 ... 면 2021 게임 산업 매출액은 3조원 가까이 기록하면서 2020년 대비 11.2%나 성장한 모습을 보였다. 이는 개발자에 처우 수준의 상향 때문인데, 저금리 기조와 함께 개발자 구인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점 할인자료
    의 디지털 문화가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 학교 동아리와 대외 활동 한국의 청소년들은 학교 내 동아리 활동이나 대외 활동 ... 를 능숙하게 활용한다. 아마 스마트폰이 보편화된 요즘, 온라인 커뮤니티와 소셜미디어 플랫폼에서 다양한 정보를 공유하고 소통하는 것으로 볼 수 있다. 특히 유행어와 이모티콘 등 특유 ... 큰 문제는 SNS를 비롯한 온라인에서 자살 관련 정보 등에 손쉽게 접근할 수 있게 된 상황이 아닐까 한다. 10대의 특성인 모방, 충동 성향이 무분별하게 유해정보가 널려 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.11
  • 청소년정책
    되어 있고, 매개된 온라인 공간에서 일상을 유지하는 10대 후반에서부터 20대 초반의 후기청소년 (post-adolescence)은 교육 대상에서 소외되어 있다는 것을 알 수 있 ... 청소년의 경우 21%가 도박으로 인해 문제를 겪고 있다고 밝혔다. 이는 청소년들이 질풍노도의 감정 동요에 휩쓸리며 그 불안을 해소하고자 다른 무엇인가에 의지하려 하려고 보이는 행동 ... 방식으로 활용하지 못할 경우에는 사이버 폭력과 자살이라는 또 다른 사회문제를 발생시킬 수 있다. 실제로 조사에 따르면, 집에 머무는 시간이 늘어나고 온라인·미디어 사용이 늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 현재상태에서 자신이 생각하는 인공지능이란. 인공지능의 시대 과목에서 기대하는 점
    어 완벽해질 수 있기 때문입니다. 인공지능이 스스로 생각할 수 있을만큼의 빅데이터가 쌓이면, 그 때 비로소 우리가 ‘인공지능이라는 단어가 풍기는 의미’처럼 스스로 행동하는 인공지능이 될 ... 습니다. 굳이 코딩이 아니어도 좋습니다. 오프라인의 것을 온라인으로 연결시키기만 하면 됩니다. 가령, 사진 찍는 것을 좋아하는 사람이라면, 게티이미지뱅크나 픽사베이같은 스톡이미지 플랫폼 ... , 오프라인의 것을 디지털에 등록하는 것(게티이미지뱅크에 이미지 올리기, 유튜브에 영상올리기, 포토샵 일러스트 디자이너)부터 디지털 세상을 구축하는 것(프로그래머, 게임 개발자 등)을 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    을 통해 연계되는 문제들스마트폰을 이용한 청소년들의 게임 과몰입도 문제로 지적되고 있다. 최근 1년 간 밤 12시부터 새벽 6시까지 심야시간대에 온라인 게임을 이용했다고 답한 청소년 ... ㆍ고등학생의 스마트폰 보유율이 90%에 육박하면서 스마트폰 폐해가 심각해지고 있다.자율 조절 능력이 부족한 일부 학생들에게 게임이나 인터넷, 스마트폰 과의존(중독) 위험 비율이 높아지 ... 은 37.4%였으며, 이 가운데 스마트폰을 이용한 청소년은 20.6%였다. 스마트폰 게임 과몰입은 무분별한 현금결제 등으로 이어진다는 점에서 문제의 심각성이 더해졌다. 콘텐츠분쟁조정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 2주차에서 외국어로서의 한국어 교수법에 대해 배워보았습니다. 한국어 교수법의 변천사를 간략히 정리하고 자신의 교실에 적용할 수 있는 교수 방법을 말하기 수업 사례를 예로 들어 설명하세요.
    외국어로서의 한국어 교수법의 변천사와 온라인 말하기 수업 적용 방안과 목 :외국어로서의한국어교육개론담 당 교 수 :성 명 :외국어로서의한국어교육개론2주차에서 외국어로서의 한국어 ... )이 등장하였다. 직접식 교수법은 교실에서 오직 목표어인 한국어만 사용하여 자연스럽게 말하기와 듣기를 익히도록 한 방식이며, 청각-구두식 교수법은 행동주의 심리학에 기반하여 반복 ... 다. 특히 디지털 기술과 온라인 학습환경의 발달로 스마트러닝 등의 개념이 등장하면서, 교수자들은 영상, 음성 채팅, 소셜 미디어 등을 활용한 혁신적인 한국어 교수법을 실험하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    평가를 줌.예문 2온라인 수업을 성실하게 듣고 복습도 꾸준히 잘함. 사회문화현상을 다양한 이론적 관점에서 탐구하는 활동에서 교권 침해 문제에 관해 관심을 두고 기능론과 갈등 ... 와 새로운 패션을 채용한 상위 집단의 유행이 하위집단으로 전이되는 낙수효과와 연결하고 ‘사회계층과 마케팅’을 주제로 계층에 따라 소비자 정보처리와 탐색, 구매과정에서 행동 양식이 다르 ... 다는 내용을 정확하게 비교한 내용이 매우 인상적임. 상?하류층의 행동 양식을 비교하여 사회계층으로 시장세분화, 다양한 언어정보 구축의 마케팅 전략을 제시하고 이후에 준거집단이 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    , 사회 정의 등 글로벌 이슈에 대한 관심이 높으며, 사회적 책임감을 가지고 행동하는 특징을 보인다. 그러나 이러한 긍정적인 측면에도 불구하고, Z세대와 알파세대는 디지털 기기 ... 적으로 활용하는 만큼, 이에 맞춘 온라인 기반의 사회성 향상 프로그램이나 정신 건강 지원 서비스가 부족하다. 셋째, 청소년복지 서비스의 일관성과 지속성의 부족이다. 단기적인 ... 을 반영하여 설계되어야 한다. 첫째, 디지털 기반의 사회성 향상 프로그램을 개발하고 확대해야 한다. 온라인 플랫폼을 활용한 소셜 스킬 교육, 가상 현실을 이용한 대인관계 훈련 등이 효과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    하며 이로 인해 다양한 형태로 사회 활동이나 순석, 평가, 판단, 협조, 비평 등의 태도를 기르고 능력 신장에 도움을 준다. 그러나 익명성이나 자기 통제력 상실로 인한 무책임한 행동 ... 나가는 사회적 공간의 의미에서 하나의 현실이며 가상의 공간을 의미한다. 즉, 온라인 네트워크를 통해 접속하여 펼쳐지는 ‘장’인 것이다. 이런 특성으로 인해서 사이버 공간은 점차 ... 적으로 우리 생활과 밀접해지고 있다. 예컨대, 메일을 통하여 정보를 주고받는 경험, 온라인으로 물건을 사고파는 경험 등이 사이버 공간이 얼마나 밀접하게 연관되었는지 쉽게 짐작해 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 스포츠에서도 순기능과 역기능 적인 측면이 있는데 역기능적인 측면의 문제점과 해결방안에 대하여 보고서를 작성하시오.
    . 역기능 측면의 문제점과 해결방안4. 느낀 점 및 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서 스포츠는 더 이상 놀이와 게임의 영역을 넘어서, 사회적, 경제적으로 중요 ... 의 스포츠현대 사회에서 스포츠는 더 이상 단순한 경기장에서만 이루어지는 활동이 아니라 우리의 일상생활과 밀접하게 연결되어 있다. 아침 조깅, 헬스 클럽 회원십, 동네 축구 대회, 온라인 ... 게임 등 다양한 형태의 스포츠와 관련된 활동이 일상적으로 이루어지며, 이를 통해 우리는 건강을 유지하고 신체적 활동량을 유지하는 데 기여한다. 또한 스포츠는 가족, 친구, 동료
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 과제 - 자살과 자살예방을 위한 의료인의 자세
    풍조: 현재 낙태죄 폐지에 대해 논의되고 있으나 불법으로 시행되던 낙태와 비인간적인 황금만능주의, 파괴적인 온라인 게임이나 음란 영상물의 유포 등이 생명에 대한 경외감과 존중 ... 로 한 온라인 게임과 음란물의 범람으로 사람을 죽이고 살리는 것이 매우 일상적인 일처럼 되었고, 자살이나 타살에 대한 소식이 신속하게 자세히 보도됨으로써 자살을 부추기는 결과를 나타내 ... 행동을 모두 포함하는 연속적인 개념을 아는 것이 중요하다.? 자해 행동: 자기 신체에 대한 고의적인 손상 행동을 말하며 자기학대, 자신을 향한 공격, 자기 손상, 자기 상해 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2024.03.09
  • 8과목토론
    에서는 지역사회 돌봄과 복지서비스의 변화가 시급히 요구되고 있습니다.지적장애인의 온라인 소통 방식과 상호관계 형성을 개별화해 코로나 시대에 새로운 장애인 복지 서비스와 개인 관리 시스템 ... 조직의 전략, 구조 및 프로세스를 계획하고 강화하는 데 조직의 전반적인 행동 과학 지식을 적용하는 것을 의미합니다. 이때 행동과학 지식은 조직구조나 업무관리방식이나 기술을 주로 ... 변화와 접근의 주체로 활용하는 구조적, 과정적 접근 방식과 달리 사람의 가치와 행동을 표적으로 삼아 변화를 추구하는 인간 행동적 접근 방식을 의미합니다.즉 조직발전은 조직 전체
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 교보문고 기획서 IMC(졸업작품 통과작품)
    교육진흥 목적1. 상황분석 – 교보문고는 오프라인 비중이 높음 교보문고 사업 현황 오프라인 (47%), 온라인 (21%), Stationary(21%), 기타 (11%) 오프라인 북 ... 컨시어지 데스크 , 카페자우 , 뮤직라운지 , 교보 아트 스페이스 등 온라인 바로드림 / 바로배송 서비스 , 북뉴스 , 북모닝 , 픽스 , 북로그 , 톡소다 등 Stationary ... 쉘터 광고 옥외 광고 ( 가로등 ) 각인 LBS 내 곁의 책 대중교통 qr 책 북 포토티켓 내 곁의 책 자판기 컨셉 팝업스토어 확산 일상 속 내 곁의 책을 찾아라 ! 책 랭킹 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    는 능동적으로 소비자들이 기업이 원하는 행동을 유도하고 또한 기업의 브랜드 이미지를 긍정적으로 변화시키는 등 여러가지 효과를 보기 위한 것이다. 하지만 이는 언제나 볼 수 있 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활지도와상담 레포트_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    %p 줄었지만 2019년 8.6%보다는 1.3%p 늘어난 것으로 집계됐다. ∙·∙생략·∙· 김동석 한국교원단체총연합회(교총) 교권복지본부장은 "온라인 수업 확대 여부를 떠나 온라인 ... 나 온라인 사이버 공간을 매개로 이뤄지는 모든 유형의 폭력을 의미한다'고 설명하고 있다. 메신저 단체채팅방에 피해학생을 초대한 뒤 집단으로 욕설을 퍼붓는 '카톡감옥' 등이 대표 ... 적 사례다. '와이파이셔틀'이나 게임머니를 갈취하는 등 사이버 갈취 형태로도 사이버폭력이 발생한다. 사이버폭력은 은밀하게 이뤄져 조기에 발견이 어렵고 학교 밖으로까지 괴롭힘이 이어지
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는 ... 예스러운 폰트의 네온사인을 달고 있는 공간이지만, 동시에 그 내부는 모두 LG의 최신 올레드 스크린으로 꾸며져 있는 트렌디한 공간이기도 하다.과거의 아케이드 게임과 PC 게임 및 ... 최신의 게임을 모두즐길 수 있는 곳이면서, 동시에 올레드 스크린의 성능을 체험할 수 있는 기업의 팝업스토어로서 기능하고 있어 “인증샷”을 남기고자 하는 소비자들이 다수 방문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일 ... . 모바일 광고시장의 광고유형1) 배너 광고온라인상에서 많이 사용되는 광고 기법으로, 광고 소재를 모바일 웹페이지나 앱에 배치 배너 형태로 노출하는 광고를 말합니다. 주로 기기 화면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 한 가용성과 비디오 게임 산업의 성장은 미디어 아티스트에게 영향을 미쳐 대화형 및 컴퓨터 기반 설치의 개발로 이어졌습니다. 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력 ... 과 디지털 기술의 확산으로 특징지어지는 미디어 아트의 전환기였습니다. Net.art는 Jodi.org, Olia Lialina, Heath Bunting과 같은 아티스트가 온라인 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 치매환자를 대상으로 한 중재논문 2편을 찾아 요약정리하고 논문과 관련한 개인의 견해
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 치매간호특론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 을 것이다.제3가설: 실험군은 대조군에 비하여 기분상태 측정점수가 낮을 것이다.제4가설: 실험군은 대조군에 비하여 사회적 행동 점수가 높을 것이다.제5가설: 실험군은 대조군에 비하 ... 여 문제행동 점수가 낮을 것이다.연구방법유사실험연구, 비동등성 대조군 전후 설계연구대상65세이상 치매 대상자중 간이정신상태검사-한국판(MMSE-K)을 실시하여 중증인지기능 장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 폭력 예방 및 학생의 이해
    .? 게임?인터넷 중독등 유해요인 대책게임과 인터넷 등의 온라인 상의 중독을 예방하기 위한 교육을 강화하고, 담배나 음주와 같이 건강에 직접적으로 영향을 주는 것들을 멀리할 수 있 ... 는 아동들을 알맞게 지도할 수 있는 기본이 된다고 하겠다. 그래야만 유아기에 일어나는 문제행동에 대해서도 능숙하게 대처할 수 있을 것이다.(1) 신체발달유아기는 청소년 시기에 신체 ... 를 보이다가 그 성장한 신체에 적용할 수 있는 대근육 운동을 중심으로 근육이 발달한다. 유아기에는 복잡한 기술까지 접근하기는 어려우나 모방행동을 함으로써 복잡한 기술로 근접하려는 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 20일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감