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"온라인게임 행동" 검색결과 781-800 / 6,959건

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    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    과목명: 소비자심리학주제: 코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 발생 전 후 소비 ... 의 교육비, 일반적인 생활비를 제하고 남은 돈은 대부분 적금과 재테크 용도로 소비하였다고 한다.코로나가 발생한 후 가장 큰 변화는 소비의 영역이 오프라인에서 온라인으로 넘어갔 ... 다. 그래서 오늘의 집과 같은 사이트에 접속하여 다른 사람들이 꾸며놓은 집에 랜선 집들이를 하고, 거기서 마음에 드는 가구나 소품을 발견하면 온라인으로 최저가 상품을 찾아 구매
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    청소년 비행이란 일반적으로 법을 위반하는 모든 행동이 포함됩니다. 청소년 비행과 일탈의 문제의 현상을 설명하고, 이에 대한 청소년 상담자로서의 대응을 논하세요.
    과 맞물려 새로운 양상으로 나타나고 있다. SNS를 통한 욕설·따돌림, 온라인 도박, 불법 촬영물 유통, 게임 중독 등은 기존 비행과는 또 다른 접근이 필요한 문제다. 더불어, 가정 ... 주제: 4주 1강에서 청소년의 비행과 일탈의 문제에 대해 학습했습니다. 청소년 비행이란 일반적으로 법을 위반하는 모든 행동이 포함됩니다. 청소년 비행과 일탈의 문제의 현상을 설명 ... 하는 행동으로 표출하기도 한다. 이러한 행동을 '청소년 비행'이라고 하며, 단순한 실수나 장난이 아닌, 향후 형법을 위반할 수 있는 심각한 문제로 발전할 수 있다.청소년 비행은 매우 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.23
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    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    없이 온라인 기말고사만 1회 실시하였으며 60문제 20분으로 시간을 매우 단축시키셔서 어렵습니다. 평균이 60점만점에 30점도 채 안될정도로 난이도가 꽤 있습니다.(미응시포함 27 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
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    가정과 유아교육기관에서의 영유아 수학교육의 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(행동주의, 구성주의, 발견학습)를 중심으로 해결방법을 제시하시오
    가정과 유아교육기관에서의 영유아 수학교육의 문제점을 찾아보고, 이론적 근거(행동주의, 구성주의, 발견학습)를 중심으로 해결방법을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가정에서의 영 ... 에 대한 자신감을 저하시키고, 수학을 싫어하게 만들 수 있다. 이러한 문제들은 행동주의적 관점에서 분석될 수 있다. 행동주의는 행동이 환경에 영향을 받고, 이러한 환경에서 형성 ... 된 행동은 학습과 경험을 통해 변화할 수 있다고 주장한다. 따라서, 가정에서의 영유아 수학 교육에서 발생하는 문제들은 부모의 환경과 행동, 그리고 이로부터 파생되는 영유아의 행동과 상호
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.04
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    시사 이슈 분석_집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰
    및 보도원칙을 미 준수 하는 언론이 논란 키워4. 마치면서1. 지속되는 페미 집게손가락 논란게임 업계에서 촉발된 이른바 페미 집게손가락 논란이 국내 최대기업인 S전자까지 덮치 ... 어서 당혹스러운 분위기라는 내부 반응이 전해지고 있다. 집게손가락 논란은 N게임사의 한 게임 캐릭터 홍보 애니메이션에 남성 혐오 표현이 있다는 논란이일면서 본격적으로 시작되었다.이에 N ... 게임사는 자사는 맹목적으로 타인을 혐오하고 그것을 드러냄에 있어서 일련의 부끄러움도 느끼지 못하는 문화 및 그 문화에 희열을 느끼는 사람들에 대해 단호하게 반대한다는 입장을 밝혔
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.01
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    이하영 인생의 연금술 독후감
    었다. 겉으로는 아무렇지 않은 척 생활했지만, 내면은 매일 무너지고 있었다. 그 당시 나는 고통을 피하기 위해 방에 틀어박혀 게임과 유튜브에 몰두했다. 지금 돌이켜보면, 나는 고통 ... 길’이라고 말한다. 이 문장을 읽고 나는 눈을 감고 오래전 사업에 실패했던 경험을 떠올렸다. 몇 년 전, 친구와 함께 작은 온라인 쇼핑몰을 운영했었다. 우리는 꿈과 열정을 가지 ... 이야말로 인생의 연금술이 아니겠는가.이 책을 읽으며 가장 많이 반복한 행동은 ‘스스로에게 질문하기’였다. “나는 무엇을 두려워하는가?”, “지금 내 삶에서 가장 받아들이기 어려운 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... 적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로 운동선수나 배우들에게 시계나 옷을 협찬하는 형태를 말하는 것이다. 다른 예시로는 게임 ... 라고 말이다. 지금은 드라마나 책, 만화, 게임 이러한 스토리 중심의 콘텐츠에 종사하는 사람들의 창의력이 중시되는 사회라면 내가 생각하는 미래의 사회에서는 감성을 자극할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
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    ((강추자료A+)) 구독경제 소유에서 공유 공유경제 의미와 운영 사례 - 분야별 서비스 운영 사례, 법률분야 등
    다. 최근의 경향은 오프라인 기반에서 온라인/모바일 버전으로 확장되고 있다. 잡지업계로서는 구독경제 모델을 스마트 환경에 적용하는 등 공격적인 비즈니스 모델을 시도해 볼 필요가 있 ... 에서 도시락, 신선식품, 커피나 초콜렛, 런치세트, 디저트, 법률서비스까지 전 업계로 확산되고 있다. 고객들에게 새로운 서비스 방법으로 소개되는 변화는 전략이 되었으며, 반복적인 구매행동 ... 동월 대비(1~7월) 450% 증가하였다(동아일보, 2020). 온라인 쇼핑거래액은 12조 6,711억원으로 19.5% 증가하였으며(통계청 자료실, 2020), 상품군은 간편조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.05
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    을 촉진한다. 인터랙티브한 미디어 콘텐츠를 통해 유아들은 다른 사람과 소통하고 상호작용하는 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력 ... 하여 문제를 해결하거나, 온라인 커뮤니티에서 의견을 공유하고 토론할 수 있다. 이러한 경험은 유아들이 사회적 상황에서 적절하게 의사를 표현하고 대화하는 능력을 키우는 데 도움 ... 을 미칠 수 있다. 또한, 부적절한 콘텐츠는 유아의 행동에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 너무 많은 미디어 시청은 수면 문제를 초래할 수 있다. 미디어는 시각적 자극을 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • <메타버스의 시대> 독후감
    어려운 상황이 되자, 가수들은 온라인 콘서트를 열기 시작했다. 팬들은 자기 방에서 응원봉을 들고 가수의 노래를 따라 불렀다. 메타버스 게임 플랫폼인 로블록스에서는 작년 한 해 ... 를 휩쓴 넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 세트장을 게임 내에 구현해 전 세계 이용자들이 함께 게임을 즐겼다.비대면 소통과 언택트 소비에 익숙해지면서, 사람들은 직접 대면하지 않 ... ’이 살아갈 공간이다. 그러므로 ‘인간이란 무엇이며, 인간은 왜 그렇게 행동하며, 그렇게 행동한 심리에는 어떤 배경이 있는가’에 해답을 주는 인문학을 바탕으로 메타버스를 설계해야 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.22
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    투입-과정-산출-성과의 논리모델 단계에 맞춰 발달장애아동 대상 사회성 증가 프로그램의 항목에 맞춰 적합하게 작성해봅시다
    상황을 담은 사회적 상황 카드, 다양한 감정 표현을 학습하는 감정 그림 자료, 협동심을 기르는 대형 블록이나 보드게임, 자신의 행동을 객관적으로 관찰하도록 돕는 영상 장비 등 명확 ... 하는 체계적인 과정이다.1) 전문 인력의 다각적 구성프로그램의 성패는 궁극적으로 인적 자원의 전문성에 달려있다. 응용행동분석에 대한 깊은 이해를 갖춘 특수교사, 아동의 불안이나 우울 ... 과 같은 내면적 문제를 다룰 아동심리상담사, 그리고 의사소통 전략을 지도할 언어재활사의 유기적 협력은 필수적이다. 이러한 다학제적 접근은 아동의 행동적, 정서적, 언어적 측면을 통합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
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    [학교폭력예방및학생의이해] 사이버불링(사이버폭력) - PPT파일
    학자들의 제 정의 분석 학자 매체 피해의도 고의성 / 반복성 행위 Ybarra Mitchell (2004) 온라인상 다른 사람을 공격하기 위한 명시적이고 고의적인 행동 Hinduja ... 제 7 장 사이버불링 학과 학번 이름목 차[ 참고 ] 비대면시대 온라인으로 옮겨간 학교폭력 ( 동영상 ) 참고사이트 : https://youtu.be/8cCinn2AvW0?t=9 ... Patchin (2006) 컴퓨터나 휴대폰과 같은 정보통신기기 특정인에게 피해를 입히는 고의적이고 반복적인 행동 Willard (2007) 인터넷 , 디지털통신장비 유해하고 잔인
    리포트 | 32페이지 | 4,100원 | 등록일 2023.01.03
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 기회를 적극 ... 한 특성으로 인해 유저들 안에서는 더 나은 제품을 개발하여 높은 수익을 올리려고 합니다. 마치 기업의 직원인 것처럼 행동하는 것입니다. 기업의 입장에서는 더 나은 게임 내 상품을 개발 ... 았습니다. 코로나 시국에 온라인상에서 또 다른 나의 자아를 생성해 시간과 공간의 제약 없이 남녀노소, 인종, 지역을 넘어 친구를 사귈 수 있다는 것이 제일 큰 장점이라고 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임)의 심각한 중독성에 대해서는 잘 언급하지 않고 있다. 게임으로 매년 수천억 원을 벌어들이는 게임 업체들도 이에 대해 모른 ... 은 인터넷 중독을 그 성격에 따라 몇 가지 유형으로 구분했는데, “사이버섹스 중독, 사이버관계 중독, 네트워크 강박, 정보 과부하, 컴퓨터 게임중독”이 바로 그것이다. 한국정보화진흥원 ... “K-척도”이다.2) 현황우리 정부는 게임을 적극 장려하고 있다. 게임이 곧 나라의 경쟁력이라고 강조한다. 게임에 장점이 있지만 역기능이 존재하는 것도 사실이다. 인터넷 게임, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
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    인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    사회문제 등의 영역에서 문제행동이 높고 컴퓨터 통신에 몰입하는 청소년들은 다른사람과의 접촉이 약화되어 대인관계에서 획득해야 할 사회적 기능을 학습할 수 없게 되고 그 결과 사회 ... 생활에 다양한 문제가 일어나는 것으로 보고하고 있다. 또한 온라인에 접속하지 못하게 될 때에는 우울하고 불안해지며 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단될 만큼 학업적 직업 ... . 다섯째 학교환경을 개선해야 한다. 교과서에 인터넷 게임 중독과 관련된 내용을 포함시켜 정규 교과과정 속에서 교육이 이루어지도록 해야 한다. 교육을 위한 전문 인력 즉 상담교사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    최고 수준의 IT인프라는 청소년이 장벽 없이 쉽고 편리하게 온라인 및 모바일 게임, 유튜브, SNS의 이용할 수 있는 환경에 노출되어 있다.이에 따라 전통적인 매체(TV, 신문 ... 인간행동과 사회환경□ 청소년기에 영향을 미치는 사회환경과긍정적 극복방안 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc113443255" I.들어가 ... 음, 분노, 우울 등 민감한 정서적 불안정성을 가져오기도 한다. 이로 인해 쉽게 예민하고 우울하여 분노조절에 어려움을 겪거나 과장된 행동, 자살행동, 공격적 행동, 과잉행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
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    예술의 영역까지 범접한 AI (상위권 대학 A+) (논평문)
    예술의 영역까지 범접한 인공지능(AI)얼마 전 미국의 한 온라인 게임 제작자가 AI 프로그램 ‘미드 저니’로 생성한 작품을 출품해 디지털 아트 부문에서 1등을 차지했다. 여기 ... 되었다.[이유] 구글 인공지능팀 딥마인드는 자체적으로 계획을 세울 수 있는 AI를 개발하였다. 이 AI는 상상력을 강화한 에이전트를 탑재하고 있으며, 그들의 행동에서 나타날 수 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    를 적절히 해소하는 방법에 대해 부족하기 때문에 자극적인 게임이나, 인터넷 영상에 쉽게 중독된다. 가상공간의 삶에 빠져 현실적 정체감이 위협되고 음란물 중독이나 온라인 범죄행위에도 가담 ... 정신건강론주제 : 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.* 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 건강은 일생의 관점에서 매우 중요한 부분을 차지한다고 볼 수 있다.2) 청소년기 정신건강 문제점청소년기에 주로 나타나는 대표적인 정신건강 문제는 불안, 우울, 행동장애, 집단따돌림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    대표적인 멀티미디어 제품인 스마트폰이 우리 생활에 미치는 영향은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오
    었으며 우리의 행동, 사회적 관계 및 전반적인 웰빙에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다. 이 주제에 대한 기존 문헌을 검토하고 스마트 폰이 우리 삶에 영향을 미치 ... 하는 방식에 큰 변화를 가져 왔습니다. 스마트 폰은 연결성 및 편의성 향상과 같은 많은 이점을 가져 왔지만 우리의 행동, 사회적 관계 및 전반적인 웰빙에도 부정적인 영향을 미쳤 ... 에도 도움을 줍니다. 예를 들어, 게임, 음악, 독서, 뉴스 등을 즐길 수 있어서 일상생활에서 쉬는 시간에 다양한 취미활동을 할 수 있게 도와줍니다.1-4. 학습에 대한 적극적인 자세
    리포트 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.09
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    A+각자의 관심 있어 하는 대상과 문제를 밝히고, 그 문제를 해결하기에 적합한 연구방법을 제시하시오(예, 청소년의 비행문제 해결방안을 모색하기 위한 설문조사, 청년의 실업문제 원인을 파악하기 위한 질적 조사, 이혼가정의 보육문제 실태를 확인하기 위한 단일사례조사, 초등학교 학생들의 학교생활 만족요인을 파악하기 위한 실험조사 등)
    있습니다. 청소년들은 게임, SNS, 동영상 시청 등 다양한 온라인 활동에 집중하며 실생활에서 자신의 책임과 과제를 소홀히 할 수 있습니다. 이것은 학업 성적 저하와 사회관계 ... 의 학습 동기와 집중력을 약화시킵니다. 학습에 필요한 시간을 온라인 이용에 투입하면 학습 효과가 떨어지고 성적도 떨어집니다. 또한 인터넷 중독은 사회관계에도 악영향을 미치고 있 ... 가정이 청소년들의 적극적인 롤모델이 되어 인터넷을 이용하는 책임 있는 행동을 취해야 합니다. 홈커뮤니케이션은 청소년의 인터넷 중독 문제를 예방하고 해결하는 데 핵심적인 역할을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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