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"세계게임시장" 검색결과 281-300 / 27,110건

  • 한류 문화콘텐츠산업
    적 활동을 벌이는 등의 거창한 것이 아니고 2021년 넷플릭스에 방영 된 ‘오징어 게임’이었다. 전세계 넷플릭스 1위를 유지하며 각국에선 행사 부스를 오픈하고, 지난 10월 할로윈 때 ... 는 코스튬을 하는 등 엄청난 인기를 자랑했다. 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국에 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계 ... 전세계 1위의 오징어 게임 등 한류의 성공은 저절로 이루어진 것이 아니다.급속한 경제성장이 이루어진 1970년대(4공화국)는 자주적 민족문화를 부각하며 문화통제정책을 내세웠
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    ) 이유와 영향1. 오징어 게임 개요드라마 ‘오징어 게임’이 전세계를 강타했다. 9월 17일 넷플릭스를 통해 공개된 이 작품은 단숨에 미국을 비롯해 넷플릭스가 서비스 중인 83개국 ... 를 얻고 있다. 이른바 K-게임에 전 세계가 열광하고 있는 것. 각 나라의 온라인 쇼핑몰에는 '달고나 키트'가 판매되는가 하면 프랑스 파리에서 문을 연 '오징어 게임' 체험관에는 몇 ... 영상서비스(OTT) 콘텐츠 순위 집계 사이트인 플릭스 패트롤에 따르면 ‘넷플릭스 전세계 톱10 TV 프로그램(쇼)’ 부문에서 오징어 게임은 10일째 1위를 수성하고 있다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(탈레스 테이셰이라 “진정한 시장 파괴자는 ‘기업’이 아니라 ‘소비자’다)
    주제: 첨부파일(탈레스 테이셰이라 “진정한 시장 파괴자는 ‘기업’이 아니라 ‘소비자’다” ) 요약 정리목차[1] 새로운 파괴의 물결[2] 스타트업들은 어떻게 성장할 수 있었나[3 ... ] 디커플링의 종류[4] 디커플링 전략[5] 디지털 파괴와 전환에 대한 잘못된 믿음의 지양[6] 결론, 현업에서 응용방법[1] 새로운 파괴의 물결몇 년 전에 세계 최대의 텔레콤 ... 들은 어떻게 성장할 수 있었나아마존, 우버, 에어비앤비 같은 스타트업들은 오늘날에는 글로벌 기업으로 성장했지만, 처음부터 그랬던 것은 아니다. 스타트업들은 기존에 시장을 점유하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • VR,AR 게임의 미래
    VR,AR 게임의 미래차례 AR,VR 의 정의 AR,VR 의 시장규모 Vr 기기 ( hmd ) 의 현재 문제점 AR,VR 게임의 현황 내가 생각하는 AR,VR 게임의 미래AR ... ,VR 의 정의 VR(Virtual Reality): 현실세계를 차단한 완벽한 디지털 환경을 구축하여 가상의 세계에서 활동하는 것 AR(Augmented Reality): 현실세계 위 ... 함과 동시에 두 기술의 장점을 살리기 위해 고안된 기술 https://www.youtube.com/watch?v=REoI1QC7Uy0VR 의 시장규모“ 포켓몬고 , 글로벌 매출 1 조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    더 뉴맵
    다. 에너지와 국제관계학에서는 세계적 권위자이다. 이 책은 총 6 Chapter로 구성된다.제 1장은 “미국의 새로운 지도” 이다. 셰일혁명으로 미국은 에너지 시장의 판도를 바꿨 ... 의 파워게임도 심각한 게 사실이다. 트럼프의 우크라이나 지원관련 스캔들도 있지 않은가. 중국은 러시아 석유와 천연가스의 대안고객이 되고 있고 북극의 LNG 개발은 아시아시장에 영향 ... 더 뉴맵- 대니얼예긴 -이 책은 에너지와 기후, 지정학적 위치에 의한 국가간 파워의 변화에 대한 주제를 다룬 책이다. 미국은 셰일가스와 셰일오일로 전 세계의 에너지 파워를 송두리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제 ... 고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다2. 본론1) 시장의 변화(메타버스)우리는 사람들과 소통을 하기 위해서 ... 사람들을 만나려고 한다. 소통하는 이유는 비즈니스일 수도 있고, 소통 자체를 좋아해서 할 수도 있다. 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업분석
    개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 ... 기업 미래전망 및 향후 평가넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 ... 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 을 수 있는 게임 기획, 게임 그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임 국가기술자격 검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Ureal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 오징어 게임으로 보는 한국 자본주의의 명과 암 -2030 오징어게임 프리미엄 레포트++
    을 상대로 한 열풍이었다. 하지만, 오징어 게임은 달랐다. 2020년 부터 지속되어 온 팬데믹으로 전 세계 영화 시장은 급격히 축소되었고, 전 세계 제작사들과 영화 팬들은 넷플릭스 ... 최근 넷플릭스 오리지널 시리즈로 공개된 ‘오징어 게임’ 이 전 세계 시청자 1억 3200만명을 돌파하며 넷플릭스 역대 최고 흥행 작품으로 꼽히는 영예를 얻었다. 넷플릭스 서비스 ... 로 빌보드 1위를 달성하며 전 세계에 케이팝 이라는 장르를 알렸던 방탄소년단, 2020년 한국 작품 최초로 오스카 상을 거머쥐며 전 세계를 놀라게 했던 영화 기생충 에 이어 오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,700원 | 등록일 2021.10.29 | 수정일 2022.06.03
  • 경제학개론_게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    game)은 게임 참가자들이 순차적으로 의사결정을 내리는 상황을 다루며, 각 참가자가 이전 참가자의 결정을 기반으로 자신의 전략을 세우는 특징을 가진다. 전개형 게임은 일반적으로 게임 ... 의 모든 가능한 경로를 보여주는 트리 형태로 표현되며, 각 단계에서 참여자들이 할 수 있는 선택을 명확하게 나타낸다.전개형 게임은 현실 세계에서 매우 유용한 도구이다. 예를 들 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.18
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임 ... 라는 프로그램이 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 여기서도 게임이라는 단어가 등장하는데 프로그램 속 게임은 과거 친구들끼리 동네에서 모여 별도의 준비물 없이 즐길 수 있는 게임을 의미 ... 다. 또한 전세계 각국에서는 자국의 게임산업을 발전시키기 위한 제도적 노력을 기울이고 있으며, 우리나라 또한 예외는 아니다. 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업의 현황에 대해 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제무역에 대한 중상주의사상과 애덤 스미스(절대생산비설) 사상에 대한 평가
    과 부강은 어느 다른 국가의 손실과 희생 위에서만 가능한 것으로 파악하는 이른바 제로섬게임 (zero-sum game)이었다.이후 애덤 스미스(A. Smith), 리카도(D ... 라 부존자원의 효율적 배분과 이용을 통하여 거래당사국 모두가 동시에 이득을 있다고 주장하여 국제무역이 포지티브 샘 게임(Positive-sum game)으로 작용할 수 있음을 주장 ... 에서 이해한다면 스미스의 논리는 당시 산업혁명을 거쳐 세계의 공장으로 발전되어 판매시장의 확대가 요구되는 영국의 입장을 대변하고 있는 제한적인 것으로 해석될 수도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 비평 과제 - 게임 '포트나이트'와 '여명' 광고를 중심으로
    와 모바일 게임 시장 규모가 커지면서 게임 종류도 굉장히 다양해지고, 게임 업체들도 많이 성장함에 따라 광고에 대한 투자를 아끼지 않는 추세이기 때문이다.게다가 코로나19의 전 세계 ... 의 광고의 일부분이다.“포트나이트가 전 세계 게임 1위가 될 수 있었던 건 게임이 캐주얼하고 쉽기 때문이지.”(크리스 프랫이 케익을 한 조각 잘라먹는다- 영어표현 piece of c ... 에서 여러모로 아쉬움이 남는 광고다.한계 및 느낀 점과제를 수행하면서 많이 아쉬웠던 점은, 포트나이트와 달리 여명은 모바일 전용 게임이라는 점이었다. 포트나이트는 전 세계에서 유행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    하는 유니버스의 합성어로 가상 세계를 의미한다. BTS는 란 게임에서 음원의 안무 버전 뮤직비디오를 최초로 공개했고, 힙합 가수 트레비스 스콧은 온라인 콘서트를 에서 진행하기도 했 ... 화해 현실 세계에 효율성을 더하거나 한층 확장할 수 있게 해 준다.마지막은 가상 세계다. 컴퓨터로 재현한 디지털 세계를 통칭한다. 게임 형태와 비게임 형태로 나누기도 하는데, 현재 ... 다.4. AIAI는 많은 관심 속에서 빠르게 성장하고 있다. 한국신용정보원은 2020년 12월에 발간한 보고서 에서 세계 AI 시장규모가 2018년 198억 달러(한화 약 22조 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    들과의 파트너십으로 세계 게임 시장을 선도할 것임 . 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 게임 모두 다 함께 즐길 수 있는 게임 게임으로 하나되는 세상을 바람 . 최고의 대중문화 ... 역량 등 을 통해 유저 접근성 증가 · 편의성 극대화 , 해외 비중 증가 , 개발 게임 확대 동남아시아 진출 도모로 글로벌 시장으로 도약 , 카카오게임즈에서 출시한 게임이 Top ... 카카오게임즈 홈페이지글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 국내외 게임 시장에 PC 와 모바일 , VR 등 플랫폼을 아우르고 있음 . 카카오의 게임 전문 자회사 일상이 곧 게임이 된다 ! 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    로 성장하고 싶은 제 꿈을 이루는 데 필요한 무대라고 생각했습니다. 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. 세계 최초의 온라인 게임 '바람 ... 의 나라'와, 캐주얼 게임의 시작 '크레이지 아케이드' 등, 새로운 장르와 아이디어로 게임 시장을 개척하는 NEXON에서 독창성을 보았습니다. 이러한 NEXON에서 일하게 된다면 ... 는 게임 프로그래머로 발전할 수 있다고 확신합니다.[Why Game-Programming? : 즐길 수 있는 공부]제가 게임 프로그래밍 분야를 희망하는 이유는 게임 프로그래밍
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • [A+,표지포함시 6페이지]양면시장과 양면시장에서의 비즈니스모델 사례 연구
    지 못하게 된다.Ⅱ.본론2-1. 양면시장의 비즈니스모델 사례: 카카오카카오(Kakao)는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 하여 게임, 소설 블로그, 쇼핑몰 서비스를 제공하는 멀티 ... 하여서 국내 모바일 게임시장의 판도를 변화시켰다.2-2. 카카오의 특징과 장점카카오 게임 플렛폼의 네트워크 효과로 인하여 국내 모바일 게임 시장은 기존 400억 원에서 8천억 원으로 20 ... 라는 매출 누적을 기록했었고 지금까지도 승승장구하고 있다. 특히 카카오는 420여 개 이상의 게임을 서비스하며, 2000만 명 이상의 누적가입자를 보유하고 서비스 플랫폼 시장에서 그 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.17
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    ’으로 전 세계 콘텐츠 시장이 난리가 났다. 넷플릭스 콘텐츠 중 전 세계 시장에서 연일 1위를 기록하는가 하면, 아마존을 비롯한 각종 커머스에서는 ‘오징어게임’ 굿즈를 어렵지 않 ... 세계에 통하는 K-contents를 제작하기 시작하는 시점에서는 우리 시장의 능력과 가능성에 대해 알릴 수 있어서 좋지만 길게 봤을 때는 약간 아쉬운 점도 있을 수 있다. 영화 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? W7 과제류** (광고/PR 전공)넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 개방형 플랫폼인가?- 콘텐츠 제작사의 입장을 중심으로몇 주째 ‘오징어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    영화관 및 스트리밍 서비스3. 3D 콘텐츠와의 호환성IV. Apple Vision Pro의 시장 전망1. 경쟁 제품과의 비교2. 가격 정책과 소비자 반응3. 초기 판매 예측과 향후 ... . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 에 머물러 있으며, 기술적 한계와 상용화 과정에서의 어려움이 존재합니다. 이러한 상황에서 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro의 발표는 메타버스 시장에 새로운 전환점을 제공
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임 3 감상문(인간 본성과 현대 자본주의의 구조)
    《오징어 게임 시즌 3》를 통해 본 인간 본성과 현대 자본주의의 구조 I. 서 론 넷플릭스 오리지널 시리즈 《오징어 게임》은 2021년 첫 공개 이후 전 세계적인 신드롬을 일으키 ... 며, 글로벌 콘텐츠 시장에 새로운 지평을 연 작품으로 평가받는다. 단순한 서바이벌 장르를 넘어서, 극단적인 게임 속에 현대 사회의 모순과 불평등, 인간의 심리와 도덕적 딜레마 ... 초점을 맞춘다. 게임세계화되고, 참가자들이 다국적 배경을 가지며, 후원 세력이 전 세계적인 자본과 권력을 대표하는 구조로 변화하면서, 이 작품은 더욱 보편적인 문제의식
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.07
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2025년 11월 20일 목요일
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