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"비디오 게임시장의 저" 검색결과 81-100 / 1,222건

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    일본 후쿠오카 커낼시티 현황
    ~ 1996 년 3 월 [1980 년대 캐널 시티 SITE 부지 / 방직 공장터 ] [ 지금의 모습 ] 존 디 (Jon Jerde ) 는 도쿄의 록폰기힐즈 , 후쿠오카의 캐널 ... : 할로윈 , 겨울 : 크리스마스 ] 계절별 인테리어 스테이지 이벤트 지하 1 층 중앙 무대에서 음악 라이브 , 서커스 쇼 진행 퍼블릭 아트 故 백남준 작가의 비디오아트 하카타 벽면 ... 조 종래의 건축 형태 결정의 프로세스와는 다르게 대지의 형태를 검토하여 대지로부터 공간을 창출 블럭단위의 재개발이 아닌 인근지역 ( 천변공간 , 시장지역 , 백화점 ) 과 연계
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • 피프티피프티 사태 정리
    [구글 트렌드]​(2) 전략- 어트랙트는 처음부터 해외시장을 노리고 기획과 마케팅에 공들임. 국내 활동으로 먼 인지도를 쌓은 뒤 글로벌 프로모션을 진행하는 기존 K팝 그룹과 달리 ... : “전 못 들어봤습니다.”윤 전무 : “못 들어보셨다구요?”전홍준 : “네.”전홍준 : “바이아웃이라는 게 뭐에요?”윤 전무 : “아니 그 레이블…”전홍준 : “레이블을, 뭐 ... 드림스’를 불렀지만, 뮤직비디오 촬영 무산- 국외 공연 일정 취소- 광고 계약 파기- ‘케이콘 엘에이(KCON LA) 2023’ 출연 무산- 영국 런던에서 열리는 한-영 수교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 요리 프로젝트 안내문, 음식 프로젝트 안내문, 요리 프로젝트 계획안
    냠냠 쩝쩝맛있는음식 프로젝트반:담임교사:주 제냠냠 쩝쩝 맛있는 음식 프로젝트학습예상시기주제선정이유음식은 우리의 생명을 유지하는데 가장 중요하다고 할 수 있습니다. 요즘 식생활 ... .? 시장 : 여러 가지 상품을 사고파는 일정한 장소.? 맛 : 음식 따위를 혀에 댈 때에 느끼는 감각.냠냠 쩝쩝 맛있는 음식 프로젝트 안내1차적자원실 물? 음식을 만들 때 필요 ... /damdaheon/)비디오/녹음테이프비디오? 음식기행 비디오? 최고의 요리 비결 동영상녹음테이프? 요리 tape냠냠 쩝쩝 맛있는 음식 프로젝트 자원목록표이야기나누기언어생활자유선택
    서식 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 대한항공의 마케팅 전략
    하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... 최근 들어 뉴 엔터테인먼트 프로그램을 사용하는 AVOD[주문형 비디오]를 장착한 보잉 737 ? 900ER을 새로 2대 도입하는 등 사회·문화 와 결합하여 발전 및 상호 작용을 하 ... 라운지 무료 이용, 공항 대기 우선 처리 가 있습니다.1-3) 제휴사 할인 혜택제휴사를 이용하는 스카이패스 회원에게 마일리지 적립 및 요금 할인 등 다양한 혜택을 제공합니다. 제휴사
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류관광안내서 제작
    PART1: Intro영화 기생충 아카데미 수상, 드라마 오징어 게임의 전 세계적 흥행으로 한류문화를 향한 관심이 뜨거운 가운데, 서울시가 차별화된 비대면 콘텐츠로 해외 한류 ... 아이템들은 물론 아티스트의 콘텐츠를 활용한 다양한 상품들이 가득한 K-Pop 팬들의 성지입니다.킹 스튜디오한류 콘텐츠의 대명사인 K-Pop 녹음, 믹스 그리고 셀프 뮤직비디오 제작 ... 입니다. 제험자가 런닝맨 멤버가 되어 지령을 받아 미션을 수행해보는 실내 테마파크입니다.노들섬 노들서가 & 뮤직라운지류만드는 사람들의 생생한 이야기가 담긴 전시장이 될 때도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    지 않다면 ? 결국 , 네트워크 영향의 수준이 더 큰 그룹에게 가격혜택을 제공하는게 유리비디오 게임시장의 측면에서 본 새로운 가격전략의 중요성 원사이드 시장에서의 가격책정방식 ... 대로 기존의 방식을 고수한 경우 양면시장 , 플랫폼 시장에서의 새로운 가격책정 방식의 사고의 필요성비디오 게임 콘솔의 가격정책 성공요인 비디오 게임콘솔 vs pc 간 차이점 비디오게임 ... 는가 ?멀티 사이드 플랫폼에서 가격구조의 세가지 특징 1) 모든 가격구조가 한쪽으로 심하게 편향되어 있음 2) 최종 소비자로부터 순매출의 대부분을 벌고 있음 ( 비디오 게임시장
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.제목 : 넷마블 애널리스트 분석 보고서 온라인 게임 시장을 중심으로목차1. 서론2. 본론(1) 게임 시장 ... 의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 하나의 눈여겨볼 투자 ... 것이다.2. 본문(1)게임 사업 시장게임 개발 및 유통, 스트리밍 등 다양한 게임관련 영역이 있다. 여러 게임을 조사 해보았는데 단 하나의 게임이 유독 눈에 띄었다. 바로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 문기사변 중간고사 최신
    으로 전진만 했더니 좋은 결과가 나왔다는 믿음, 스토리와 캐릭터의 절묘한 조화 즉 창의적 콘텐츠의 힘전자게임의 시작 비디오게임; 윌리엄 히긴보텀, 미국 뉴욕 원자핵 물리학 연구소인 ... 에 게임으로 착안함최초의 컴퓨터 게임인 테니스 포갤럭시 게임; 최초의 동전 투입식 비디오 게임, 1971년 9월 스탠포드 대학교에 단 1대 설치컴퓨터 스페이스; 세계 최초의 상업용 동전 ... 투입식 비디오 게임, 1971년 11월 출시, 아타리(Atari)를 창립한 놀런 부시넬과 테드 댑니에 의해 만들어짐.1972년 9월; 아타리, 1세대 비디오 게임인 퐁, 동전 투
    시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 비즈니스 모델 내비게이터 쉽게 읽기(55-1)
    다.5) Sega (일본의 비디오 게임회사)- 비디오게임에서 별도 부담 모델을 도입한 최초의 기업 (DLC: 게임에서 특정 좋은 캐릭터 등을 구매하도록 하는 콘텐츠)- 초기에는 하드 ... 웨어와 소프트웨어 모두 개발 생산-> 최근에는 제삼자가 마든 하드웨어와 콘솔용 비디오게임 제작에 전념.-> 세가는 게임 자체뿐만 아니라, 다운로드가 가능한 부가서비스 (DLC ... 수 있음-> 제품에서 얻을 수 있는 효용을 극대화.- 특별히 고객의 선호도가 매우 광범위하며, 차별화하기 어려운 시장 (제품을 단순하게 어떤 등급에 의해 분류하기 충분하지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 생각하는 일본 대중 문화
    개방안에는 영화, 음반, 게임시장을 2004년부터 전면 개방하고 방송과 극장용 애니메이션은 더 논의한 뒤 개방 범위를 확정한다는 내용이 담겼습니다.일본의 대중 문화가 국내에 유입 ... 해서 비디오, 공연, 게임, 방송 등 1,2차에 비해 개방정도가 대폭 확대되었다. 분야별로 개방안을 살펴보면 다음과 같다. 첫 번째, 영화는 18세미만 관람불가 영화를 제외한 모든 ... 문헌Ⅰ. 서론많은 사람들이 일본에 대한 생각을 어느 정도 해보고는 있을 것이다. 그것은 다양한 테마를 갖게 된다. 선진국, 도쿄, 지진, 금리, 축구, 전문화, 어떤 사람들은 그
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사(1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)조너선 헤네시 ... 다. 1977년 비디오 게임시장규모가 4억불이었다. 이게 1982년에 156억불이 되었다. 너도나도 비디오 게임에 뛰어드는 바람에 패배자들이 생겨났다. 마텔, 콜레코 등 장난감 회사 ... 원리라 다른 나라에 신경쓰는 걸 좋아하지 않았다. 해서 미국 대통령 윌슨은 유엔을 제창하고도 미국은 가입하지 못했다.비디오 게임의 정의다. 전자적 방식이 중요하겠지만 그런 형식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 레고 마케팅
    의 장난감 시장을 보면 비디오 게임보다 전통적이거나 보통의 장난감과 게임이 더 큰 인기를 얻으며 꾸준히 큰 성장을 보이고 있다.? 전자기기의 도래로 아이들의 놀이에 대한 우려를 가진 ... 놀이거리 시장의 경쟁이 더 심화되고 있다.? 비디오게임 시장의 활성화에 의해 완구시장의 입지가 작아지고 있다. 비디오게임과 완구시장의 타겟층은 어린아이들로 같다. 어린아이들과 부모 ... 들이 비디오시장으로 유입됨에 따라 완구 시장의 성장률이 점차 낮아지고 있다.? 비슷한 형태의 렴한 제품이 많다. 중국에는 LEBQ, DECOOL,SY 등 다양한 모방 메이커
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.09.18 | 수정일 2019.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. (30점)목차I. 서론II. 본론1. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석III. 결론IV. 출처I. 서론나는 어려서부터 게임 ... 하게 된 게임은 오래 전부터 유명한 슈퍼마리오 브라더스의 새 시리즈다. 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스의 목표와 플랫폼, 플레이어, 장르, 시장, 컨셉 등 다양한 것에 대해서 종합 ... 스크롤 플랫폼 게임이다. 횡스크롤 게임은 눈앞에 있는 적을 쓰러뜨리면서 전진하는 형태로 직진형 방식이다. 슈퍼마리오는 기존 2D 그래픽 기반 횡스크롤 게임 시장에서 가장 유명한 작품이
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 1. 게임산업 동향-14p
    엔터테인먼트/캐릭터 매출’에 따르면 2017년 글로벌 IP 시장규모는 약 311억 달러이며, 북미시장의 경우 132억 달러이다. 북미시장에서는 이중 장난감/게임, 비디오게임/소프트웨어 ... 고 골고루 지원이 이루어졌다. 그리고 해당 지원 사업에서는 유명 IP의 활용, 다양한 국가를 목표시장으로 한 게임개발 등이 특징이었으며, 창업 3년 미만의 스타트업 기업 지원을 별도 ... 분야는 각각 38억 달러, 9억 달러를 기록하고 있어 게임과 관련된 IP시장규모가 북미 전체 IP시장에서 약 1/3을 차지하고 있다.□ 게임캐릭터 성장배경 및 효과최근 게임캐릭터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    에는 LED방식의 디스플레이가 발달되지 못하여 붉은색의 단색 디스 플레이를 이용하였다.[그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기 ... 용 가상현실 기기인 PSVR를 출시하여 VR시장에 본격적으로 참여 하였다. 게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해한 게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP ... 를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다.[그림 1-10] PSVR공개와 함께 화제가 된 썸머레슨PC나 비디오게임기 없이 스마트폰을 끼워 이용하는 모바일 기반의 VR 은 비교적 성능
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장-12p
    자 수입 측면에서 볼 때 세계 5위의 비디오 게임 시장으로 전체 시장 측면에서 현재 연간 1,000억 파운드 이상의 가치가 있음- 2017년 기준 영국 비디오 게임 매출은 전년 ... 1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장1-1. 게임 법, 제도와 신흥게임시장 동향1) 법, 제도 동향(1) 빅 피쉬 카지노, 워싱턴에서 불법 판결□ 미국 연방 항소 법원, 를 불법 ... 시애틀에 위치한 ‘빅 피쉬 게임즈(Big Fish Games)’가 제작한 모바일 소셜 카지노 게임- 호주 카지노 회사 ‘아리스토크라트 레져(Aristocrat Leisure
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    된 존재-소설, 만화, 극 등 그 외에 등장하는 독특한 인물이나 동물의 모습을 디자인에 도입한 것-친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전, 비디오, 게임, 상품, 테마 ... 파TV애니메이션 52편을 제작하여 도쿄TV 에서 방영* 관련 상품으로 확장-극장, 비디오, 카드게임, 캐릭터 등으로 상품 확장대부분의 일본 애니메이션이 작품성으로 승부 ... 우인 극장수입이 가장 높고, 미국, 일본은 2차 윈도우인 DVD나 비디오가 가장 높으므로 1차에 실패하더라도 2차에서 보상가능- 장기적으로 새로운 윈도우의 출현은 전체시장 확대소지
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • E-비즈니스 [봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다. 이는 일반 영화들과 같은 방식으로 배급이 이루어진 경우이다.
    하다시장의 흐름을 바꾸고 생태를 재구성하는 사업자를 보통'게임 체인(Game Changer)'라고 부른다. 게임 체인는 보통 새로운 기술이나 형태를 통해 기존 시장에 고정되어 있 ... 던 생태나 흐름을 뒤바꾸어 새로운 패러다임을 제시하며, 게임 체인 중심의 새로운 거버넌스를 창조한다. 넷플릭스는 기존의미디어 시장 비즈니스 모델을 혁신하는 새로운 형태의 산업 ... 으로 기존의 판도를 뒤집는 선도적인 형태로 등장하였다. 넷플릭스는 거대한 네트워크를 기반으로 시장을 점유하던 기존의 방송 업체들을 제치고 텔레비전 방송 업계에서 새로운 게임 체인
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.03
  • 닌텐도 Nintendo
    비디오 게임기를 경영의 핵심으로 하는 것은 앞으로도 바뀌지 않는다.’는 다소 고지식한 입장을 고수하는 동안, 스마트폰의 게임 시장 점유율은 53%나 성장했다.닌텐도가 아이폰 ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2위 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. 하지만 스마트폰 게임시장이 앱스토어로 대표되는 무제한적인 소스를 바탕으로 눈부시게 성장
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신
    가 없는 유망한 시장을 가리킴.? 기존 산업의 경계선 바깥에서 완전히 새롭게 창출되는 경우도 있으나 대부분 기존 산업을 확장.? 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문 ... 참고문헌경영혁신I. 블루오션?Q. 블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오.? 블루오션의 정의※ 블루오션(무경쟁시장): 고기가 많이 잡힐 수 있는 넓고 깊은 푸른 바다를 말하는데, 한 ... 기업에서만 신기술의 신제품이 개발되어 팔리는 무경쟁시장.? 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회.? 현재 존재하지 않거나 알려져 있지 않아 경쟁자
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
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2025년 10월 11일 토요일
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