• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,222)
  • 리포트(1,147)
  • 시험자료(28)
  • 자기소개서(24)
  • 방송통신대(21)
  • 논문(1)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"비디오 게임시장의 저" 검색결과 161-180 / 1,222건

  • 태양광 발전 사업 검토
    보험이다. 이는 기자재를 갖다 놓고 온다는 것으로 이해하면 된다. 이런 앵글에서 태양광 발전소는 금융자산이 되었다. 대표적인 ‘위험 중수익’으로 인식되고 있다. 금리 시대 ... 에 농촌 태양광은 노후대책(일종의 연금)이 되어 버렸다.2017년 현재 3MW 이하가 90%이상을 차지한다. 소규모 발전소를 모을 필요가 있다. 먼 선점하는 자가 이기는 게임이 될 수 ... 도 있겠다. 매전은 SMP라 하여 한국전력(전력을 판매하는 회사다)에 파는 게 있고 REC라 하여 발전소(한국전력의 자회사들이다)에다 파는 게 있다. REC는 (1) 시장에서 현물
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 경영학원론-아마존 조사
    사업범위 확장 : 음악 , CD, 비디오 게임 , 옷 , 장난감 , 전자제품 등History 224 135 63 Open Market Service 개설 설립이래 처음으로 연간 순 ... 을 판매하는 일종의 가상시장 ) 아마존 서비스 ( 전자상거 래 솔루션을 제공하는 아마존의 자회사 ) 아마존 풀필먼트 ( 주문처리 , 재고 , 배송 , 고객서비스 솔루션 ) 아마존 웹 ... Program’ Amazon Web Service 의 클라우드 컴퓨팅 사업 Amazon Webstore 2007 년 출시한 e-book 시장의 폭발적인 성장을 견인하고 있는 킨들
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 인간과 컴퓨터의이해 인터넷강의 예상문제
    불안장애 적용 컴퓨터 행동치료 프로그램은?1) Fear Fighter2) 팝탑 인지행동치료 프로그램3) 인성개발 게임 프로그램4) 비디오 게임 프로그램13. 컴퓨터를 통한 심리 치료 ... 있음.3) RFID 태그는 미세한 무선통신 IC와 안테나로 된 모듈로 코인형, 막대형, 카드형, 라벨형, 캡슐형 등 다양한 형태가 제품화되고 있음.4) 금속 이외의 차단물의 영향 ... 에서 퍼스널 컴퓨터가 사용됨.3) 1세대에서 기계어를 사용함.4) 2세대에서 주기억 매체로 자기코어를 사용함.6. 게임을 다른 문화매체와 차별화시켜주는 특징이 아닌 것은?1) 다른 매체
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.06 | 수정일 2017.10.23
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    인기있는 컨텐츠- 게임 사용자가 많을수록 이동통신 사업자에게 수익, 점차 게임성이 강화됨나. 모바일 비디오- 동영상 서비스는 실질적으로 가능할 전망, 현재 캐릭터 등이 가능 ... 부분은 외부화 한 후 대상 기업들과 네트워크로 연결하여 기업의 가치활동을 수행해 나가는 기업> 가장 극단적인 아웃소싱 기업> 생산활동은 시장거래를 통해 이루어짐> 비용, 유연 ... 를 줄이며 기업 조직간의 상호작용을 관리할 수 있게 하는데 있다.정보기술의 영향- 업무 개선뿐만 아니라 조직구조의 변화를 야기시킨다.- 제품의 수명주기를 단축시키고, 새로운 시장을 창조
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 유비쿼터스사회 연습문제 16장
    을 낮출 수 있고, 쉽게 장비나 서비스를 관리하는 방법을 얻게 된다.4. ( 홈 오토메이션 )이란 TV, 비디오, 냉장고, 세탁기 등 각종 가전 기기를 유·무선이나 음성을 이용해 시간 ... 로 꼽않을 것이다.( × )15. TV, 비디오, 냉장고, 세탁기 등 각종 가전 기기를 유·무선이나 음성을 이용해시간과 공간에 구애받지 않고 이용하는 기술을 홈 오토메이션이라 한다 ... . ( ○ )16. 모바일 컴퓨팅은 휴대 전화만을 이용하여 여러 가지 정보에 접속하는 것을 의미한다. ( ○ )17. 키오스크는 사운드, 그래픽, 비디오 등이 결합한 대화식 시스템이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]한국현대문화(K-POP을 중심으로)
    와 아이돌 그룹K-POP에서 주도적인 역할을 담당하고 있는 것은 단연 아이돌 그룹이다. 1990년대 HOT를 시작으로 연예기획사에서는 마다의 아이돌 육성 시스템을 바탕으로 대중음악 시장 ... 계는 침체기를 맞이하게 되었다. 대중들이 메이시장 음악에 열광함에 따라 인디음악들이 생존하기 어려워졌으며, 인기 있는 장르로의 편중현상이 나타나기 시작했다. 반면 이 시기 ... 에 아이돌 그룹들의 한류시장 개척이 활발하게 이루어지기 시작하였다.2010년대한류의 중심이 된 대중음악2010년대의 한국 대중음악은 한류의 중심이 되었다. 아이돌은 아시아뿐만 아니라 유럽
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 가상현실 장비
    (Sony Morpheus)소니의 비디오 게임기 플레이스테이션 4(PS4)와 연결해 PS4용 게임을 한층 실감나게 즐길 수 있다. 또한 모피어스에는 시중의 HMD와 차이점이 한가지 ... 과학자 이반 서덜랜드가 1968년에 개발했다. 이 장비에는 2개의 소형 브라운관 모니터(CRT)가 쌍안경의 안쪽, 접안 부분에 장착돼 있으며 CRT 모니터 바로 위에 소형 비디오 ... 카메라가달려있다.(그림1 참조)이것은 비디오카메라를 통해 컴퓨터 그래픽을 덧씌워 사용자의 눈앞에 보여주는 최초의 가상현실 장비이다. 하지만 너무 무겁기 때문에 천장에 매달아 사용
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    번 진동킬로헤르츠: 1총 1,000번 진동메가헤르츠: 1초에 1,000,000번 진동기가헤르츠: 1초에 1,000,000,000번 진동진동수에 따른 사용처3천번: 초주파, 50 ... 와 메모리, 장장치 등을 업그레이드 할 수 있도록한 것 .삼성 스마트TV에 아이튠즈, 에어플레이2 탑재아이튠즈가 애플 외 타사제품에 탑재되는 것은 최초아이튠즈 비디오앱을 통해 ... 스마트TV1위 기업에서 적자기업으로 밀려난 sony구글과 손잡고 구글 os를 탑재한 소니 시리즈 발표가격이 럼해 가 정책이라는 비판 多소니 스마트TV의 중요한 리모컨의 기능
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 경정사업 홍보 및 이미지 제고 방안 (PPL을 중심으로)
    를 향상시킬 수 있기 때문이다. 또한 영화 관객에 한정된 것이 아니라 비디오, 케이블tv 및 공중파 방송 등 2차, 3차에 걸친 후속 시장을 통해 PPL의 접촉률을 기하급수 ... 에서의 PPL 중 온라인 게임의 PPL에 중점적으로 초점을 맞춰야 한다. 우리나라에서 온라인 게임 시장은 콘솔 게임 시장에 비하여 수요자가 많으며 동시에 다양한 게임을 형성하고 있 ... 는 크다고 할 수 있다.그에 비한다면 온라인·게임 PPL과 축제 PPL은 비용의 PPL이라고 할 수 있다. 이들은 비용에 있어서 경쟁력이 있지만, 각각이 매체에 흡수되어버릴 가능성이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    이노베이터 독후감
    는 또 하나의 요인은 비디오 게임이었다. 비디오 게임은 단지 부차적인 오락거리에 머물지 않고 현대의 개인용 컴퓨터에 이르는 계통의 핵심적인 일부가 되었다. 뿐만 아니라 컴퓨터가 사람 ... 컴퓨터 클럽의 첫 모임이 열리고 사교성이 떨어지는 하드웨어 엔지니어 스티브 워즈니악도 참석했다. 이어 개인용 컴퓨터 시장에 대한 스티브 잡스의 열정과 뛰어난 엔지니어링을 가진 ... 와 생어, 구글을 탄생시킨 래리 페이지와 세르게이 브린의 이야기가 나온다.12장이노베이션, 혁신은 무엇일까? 책을 피기 전 잠시 고민했다. 혁신이란 단어는 내게 참 추상적이고 모호
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 뉴 미디어 시대의 영화
    을 담당하는 세계 각국의 극장뿐만 아니라 비디오, 케이블TV, 텔레비전, 인터넷 영화, 캐릭터, DVD 등 다양한 형태로 2, 3차 창구 역할을 담당하는 부수 시장의 의미로 변화 ... data) 또는 비디오텍스(videotex), 비디오디스크, 가정용 팩시밀리 장치 등 다양한 발전이 이루어지고 있다.*뉴 미디어 시대의 영화영화는 본격적인 영화개방과 뉴미디어 시대 ... 의 디지털화와 함께 발전한다. 디지털 시네마는 필름에 비해 매체에 따른 소스변환이 쉽고, 파일 형태로 압축·장이 가능하기 때문에 위성을 통해 전 세계의 각 극장에서 동시 개봉이 가능
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.08
  • [서평] 넷플릭스 스타트업의 전설
    했다.책은 블록버스트라는 기존의 강자와 스타트업인 넷플릭스의 갈등구조를 다루었다.(1) 일차전은 비디오 대여 시장의 문제였다. 플랫폼을 장악한 블록 버스터는 연체료로 캐쉬 플로우를 보강 ... sense)하겠지만 고객은 다르다. 비디오 빌리러 가는 곳에서 음식을 산다는 게 불편하다. 마케팅은 인식(cognition)의 게임이다.키스는 밀밭에 온 벼 역할을 했다. 어리석 ... [서평] 넷플릭스 스타트업의 전설지나 키팅 . 박종근 역. 한빛비즈 2015년 2월 27일 발행1. 도전203쪽이다.도전자가 광고비를 지출하여 블록 버스터 사업부의 적자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.29 | 수정일 2018.11.25
  • 영국 창조산업( Creative Industries) 성공사례 분석
    적인 아이디어를 투입한 프로그램을 통해 전 세계적으로 수출 하고 있다 .Movies/Game 영화 성공 사례 : 해리포터 시리즈 ,007 툼레이더 액션게임 = 세계시장 16.8 ... ,800 영화 , 비디오 , 사진 0.3 0 940 236,300 음악 , 시각예술 및 공연 예술 출판 0.5 2 150 253,300 소프트웨어 , 컴퓨터 게임 및 전자출판 1.2 9 ... 자 , 텔레비전 방송제작자 , 애니메이션 제작자 , 비디오 게임 개발자에게 세금을 감면해주는 정책 영화 제작자에 대한 세금 감면 정책 = 2007 년부터 매년 약 1 억 6 천만 파운드
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.02
  • CJ E&M 마케팅사례연구 (CJ E&M 기업분석+마케팅전략+SWOT+STP+4P+ CJ E&M 미래전망연구)
    , (주)온게임네트워크, 씨제이엔지씨코리아(주), 케이엠티브이(주) 등 자회사를 통하여 방송채널사용사업을 영위하고 있다.(2) 게임사업 부문온라인 게임포털 '넷마블(www ... CJ E&M 마케팅사례 레포트INDEX1. CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 등장배경2. CJ E&M 사업분야3. 케이블TV 시장환경분석4. CJ E&M 가치사슬분석 ... 를 창 생각하였고 그 방향을 문화사업으로 잡았다. 하지만 그 당시 국내시장에는 기술 뿐만 아니라 기초적인 인프라도 너무 부족한 상황이었기 때문에 문화산업에서 체계가 거의 전무
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.12.09
  • 일본의 성문화
    풍속 2. 한국인의 성 의식 III. Summary1-1 만화1) 연혁 60년대 이후부터 제페네이션의 부흥 시장규모 1800억엔 케릭터 시장규모 1조 8천억엔 소재의 다각화와함께 ... 에있포들의 생계벌이용 1981년 렌털비디오상점이나타남 1983 1984 AV의 탄생 – 이브 야카미 야스코 – AV IDOL의 공식 확립1-3 AV시장규모 2006년 3500억엔 ... 규모 비디오대여점 매출의 반 이상이 AV 수익성이 확실 하다 보니 무관한 일반기업들의 진출 타이요도서 300여 위성채널중 26개 채널이 av를 24시간방영 미디어시장과 파생시장
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.16 | 수정일 2021.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    번 진동킬로헤르츠: 1총 1,000번 진동메가헤르츠: 1초에 1,000,000번 진동기가헤르츠: 1초에 1,000,000,000번 진동진동수에 따른 사용처3천번: 초주파, 50 ... 장치와 메모리, 장장치 등을 업그레이드 할 수 있도록한 것 .삼성 스마트TV에 아이튠즈, 에어플레이2 탑재아이튠즈가 애플 외 타사제품에 탑재되는 것은 최초아이튠즈 비디오앱을 통해 ... 플랫폼을 먼 시작한 TV라는 강점TV와 콘텐츠를 연관시켜 토탈 솔루션 제공에 주력OLED TV를 통해 게임콘솔 PS4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트 TV 출시 성공
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 카카오톡 서비스마케팅 차별화된 서비스 전략
    다음 카카오의 합병 카카오의 높은 국내 시장 점유율 공정위 , 국회 입법 활동 등 네이버에 관한 규제 강화로 서비스 활동에 제한 국외 시장에서의 매출 중심 모바일 메신 게임의 부진 ... 사이트 스태티스타 발표에 의하면 2013 년 한국이 76% 의 스마트폰 보급률로 전세계 2 위를 기록모바일 메신 시장 내에 다양한 형태와 플랫폼을 가진 서비스 들이 줄지어 등장 ... ) 카카오톡 PC 버전 오픈 (2013 년 6 월 ) 및 게임 , 뮤직 앨범 등 사업 확대 다음 커뮤니케이션과 카카오 합병 (2014 년 10 월 ) = 다음 카카오 탄생 발전과정
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 게임산업에 대한 레포트
    주고 있다. 여기서 주목할 점은 온라인게임과 모바일 게임의 성장률은 매년 20%이상의 성장세를 보여주고 있다. 그리고 세계 게임시장과 유일하게 다른 점은 비디오게임(console ... )시장의 성장률이 하락세를 보여주고 있다는 점이다. 그 이유는 세계 비디오게임의 하락세를 설명한 것과 유사하다. 그리고 또 한 가지는 PC게임의 개성을 사용자들이 느끼지 못한다는 것 ... IT SeminarGamesINDEX1.서론2.Market3.Game Genre4.Game Development5.Technology6.Issues7.결론1.서론게임은 남녀노소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.05
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임시장의 룰을 바꾼 성공사례 2013 년 3 월 31 일 기준 총 누적 9,984 만대 판매실적 . Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 ... '(Revolution). 2007 년 9 월 일본 주식시장에서 도요타 자동차에 이어 전체 2 위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할 . 컨트롤러와 사용 방식 , 한 때 판매했던 게임 소프트
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 미래의 컴퓨터
    (1950년대)는 2진수 체계와 프로그램과 데이터를 내부에 장하는 폰 노이만 구조 개념이 등장했습니다. 또한 배치처리 방식을 사용했습니다. 어셈블리어나 기계어 같은 수준 언어 ... 화, 이동컴퓨터의 확산등이 있습니다. 먼, 컴퓨터의 멀티미디어화란 대용량의 사운드, 그래픽, 비디오 등을 지원하는 멀티미디어 PC가 보편화되며 이에 따라 모니터, 보조기억 장치 등 ... 자면 자동번역기도 있고 게임도 있습니다. 물론 인공지는의 예로는 다른 것도 많이 있지만 는 평상시에 관심이 가는 게임과 최근 영어공부로 인해 자동번역기도 많이 사용하여 위의 두
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.16
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:07 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감