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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 81-100 / 5,787건

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    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    를 지원한다. 콘텐츠 제작 시간을 단축하고 창작 비용을 절감하며, 새로운 아이디어를 제공하는 데 기여한다. 이는 영화, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 새로운 혁신을 가능하게 한다 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.1. 서론생성 AI는 인공지능의 한 분야로, 텍스트, 이미지, 음악 등 ... 다양한 콘텐츠를 자동으로 생성하는 기술이다. 이러한 기술은 대규모 데이터 학습을 통해 인간의 개입 없이도 창의적이고 복잡한 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, GPT-4는 방대
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • NFT 현황 및 활용 사례
    NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. 시사점 정 의 Non-Fungible Token ... 에서는 PTE 가 불법 , 바다이야기 사태 이후 게임재화를 현금화 하는 것을 불법으로 규정 ) 국내 게임 업계에서 즐기면서 돈을 벌 수 있는 새로운 게임 장르를 개척했다는 평가 1. 정의 ... 2. 현황 3. 시사점게임 위메이드 3 개월 주가 그래프 3 개월 간 약 10 배 상승 위믹스 코인 3 개월 그래프 3 개월 간 약 20 배 상승 1. 정의 2. 현황 3. 시사
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    문화콘텐츠 기획론1-2. 문화란 무엇인가?I. 문화의 정의: 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물. 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천 ... 이 되고 문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 부상함.i. 문화(culture)의 정의라틴어의 'cultura'에서 파생경작이나 재배 (cultivate) -> 나중에 '교양'이나 '예술 ... 콘텐츠정의콘텐츠란 무엇인가?: 각종 유무선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭: "콘텐츠란 어떤 소재나 내용에 여러 가지를 문화적 공정을 통해 가치를 부여
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    과 결합되면 '저작물 NFT'가 되고, 게임 아이템과 결합되면 '게임 NFT'가 되는 식이다. 그렇다면, 각각의 사례가 가상자산 정의에 부합하는지를 개별적으로 검토해야 한다. 일반 ... , 비디오, 게임아이템 또는 기타 디지털 형태의 자산에 대한 권리를 표상하는 일종의 암호화 수단으로서의 디지털 토큰을 말한다. 비트코인과 같은 가상화폐는 대체가능(fungible)하나 ... 적으로 NFT에는 콘텐츠가 없다. 콘텐츠가 담긴 주소가 NFT 블록체인에 기록될 뿐이다. 콘텐츠는 사업자가 선택한 공간에 저장된다. 반면 콘텐츠 정보는 최소한만 담긴다. 원작자
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징② 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개③ 해당 제품의 특징과 장단점 분석④ 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향Ⅲ ... 있으며, 더욱 발전될 가능성이 높은 제품들입니다. 이에 본문에서는 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징, 실생활에서 활용되는 멀티미디어 제품 소개, 해당 제품의 특징과 장단점 분석 ... , 그리고 해당 제품의 활용 가능성과 발전 방향에 대해 다룰 것입니다.본론① 멀티미디어 소프트웨어의 정의와 특징(1) 멀티미디어 소프트웨어의 정의멀티미디어 소프트웨어는 하나 이상
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자
    광고학과제주제 : 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자성명 :- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고란?2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소 ... 변화를 이끌어 내어 매체를 통해 일방적으로 의사를 전달하는 행위라 정의하고 있다. 광고의 종류는 상업광고, 일반광고, 간접광고, 공익광고 등 다양한 종류가 있으며 광고 매체도 메시지 ... 화에 관한 법률을 통해 부당표시 광고를 규제하고 있다.2. 게임방송 크리에이터 광고가. 게임크리에이터의 현주소개인적으로 게임방송을 하면서 크리에이터로 활동하고 있다. 게임방송을 활성화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. 할인자료
    다.이와 같이 게임, 방송 및 문화 콘텐츠 분야에서 생성형 AI의 활용이 주목을 받고 있다. Prefix Studios와 같은 게임 회사들이 Stable Diffusion과 같 ... IT와경영정보시스템최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.IT와경영정보시스템 ... 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.생성 AI(Generative AI
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.02
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry)’이라는 명칭을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 ... “며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’지금 뜨는 콘텐츠 ... . 한류의 정의2. 드라마의 정의3, 한류 문화의 배경과 원인4. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 이유5. 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인6. 한류의 긍정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • e비즈니스의 이해
    **(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 게임 ... 와 디지털 서비스로 대분 ► 디지털 콘텐츠는 상품이 가지고 있는 내용을 소비자가 사용함으로써 가치를 얻을 수 있는 상품 (예) 인터넷 게임과 MP3 음악 파일 ► 디지털 서비스는 상품 ... 발전과정,정의 및 구성요소,특징,상품 및 거래상대,경영 패러다임,기대효과,성공요인,문제점 및 해결과제,전망에 대하여 학습한다.*1.1 전세계 인터넷 발전과정*1969년미국 국방
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    1. 문화의 정의? 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물.? 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가 치의 새로운 원천이 됨.? 문화콘텐츠 산업이 미래 산업 ... ? 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨? 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임 ... , 바둑, 컴퓨터 게임? 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠 산업? 매스미디어의 발달과 보편화로 문화산업 개념의 등장? 개인적 차원에서 산업적 차원
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    (Cultural Commodity). 문화컨텐츠진흥원이 설립되면서 정부에 의해 본격적으로 정의가 되었음.☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업(미국 ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준 ... 적, 고위험-고수익, 공공재, 경험재, 규모의 경제)1. 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*☞ 문화예술진흥법
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
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    한국 소비자 권익 강화 법안 발의
    에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 문화체육관광부령으로 정하는 사항을 표시·광고로 알리는 의무를 개정안에 담아유동수 의원은 게임사가 게임물 내 콘텐츠를 유료로 제공할 때 가격·내용 ... 더불어민주당 의원은 올해 3월 게임 콘텐츠 소비자 피해를 막기 위한 '게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안'을 대표 발의했다. ... 로 알리는 의무를 개정안에 담아2. 자율로 맡겼던 확률형 아이템 정보 공개를 의무화Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 게임사와 이용자 간 분쟁이 끊이지 않으면서 국회에서 계류 중인
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    1주-1차시# objectives!. 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. 수업 목표기존 ... 으로써 표현이 됨- 각각 다른 특성과 정책수단을 가짐< 여기까지가 개론 >-콘텐츠 스토리텔링(문화콘텐츠의 핵심적인 요소): 드라마 곡선과 좋은 이야기ex.이야기의 정의와 문화 ... # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석
    의 팝업스토어는 단순한 상품 판매 공간을 넘어서, 게임콘텐츠와 연계된 체험적 요소를 제공하여 소비자들에게 브랜드 경험을 제공합니다. 이러한 전략은 소비자들에게 강렬한 인상을 남기 ... 콘텐츠와 현실의 결합: LoL 팝업스토어는 온라인의 디지털 콘텐츠와 현실의 경험을 결합함으로써 브랜드 경험을 향상시켰습니다. 팬들은 게임 내에서 경험한 캐릭터와 스토리를 현실 ... 리그오브레전드 팝업스토어 마케팅 전략 분석1. 서론(1) 연구 배경 및 목적(2) 리그오브레전드 개요2. 리그오브레전드 팝업스토어의 개념 및 역사(1) 팝업스토어의 정의 및 발전
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.24
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    한류로 본 한국문화의 창의성
    한류로 본 한국문화의 창의성 세계가 주목하는 한국문화CONTENTS 00 1. 한류의 시작과 열풍 3. 한류 문화콘텐츠의 창의성 2. 한류 문화콘텐츠한류의 시작과 열풍 01 한류 ... 하고 있는 BTS한류 문화콘텐츠 02 문화콘텐츠 개념 : 문화 (Culture)+ 콘텐츠 (Contents) 의 합성어 문화와 예술 , 학술적 내용의 창작 , 제작물 뿐만 아니 ... 라 창작물을 통해서 재생산된 상품화된 결과물들을 전부 포함하는 포괄적인 개념 한류열풍에서 문화콘텐츠는 드라마 , 영화 , 대중음악 , 방송프로그램 , 스포츠 , 미용 , 음식 , 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    에 따르면, 외국인이 가장 선호하는 외국인 가수로 방탄소년단이 1위를 차지했다. 이 조사는 일본, 중국, 영국, 터키 등 18개국의 한국 콘텐츠 경험자 8500명을 대상으로 실시 ... 했다는 점에서 신뢰성이 있다. 이는 곧 많은 외국인들이 한국 콘텐츠를 많이 접해봤다는 것을 의미한다. 이와 비슷한 맥락에서 요즘에는 다양한 국가들이 한국의 다양한 문화에 집중 ... ’는 지금보다 훨씬 과거부터 존재하였다. 여러 지역에서 여러 사람들을 통해서 발전하였기 때문에 시점이나 원인 등을 정확하게 정의하기는 어렵다. 그러나 한국 내에서는 1986년 서울
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 최근 청소년의 디지털환경이 위험해지면서 이에 대해 제7차 청소년정책 기본계획에서는 청소년이 안전한 온.오프라인 환경 조성을 위한 정책을 내 놓았다. 그 중 디지털 역기능 예방과 관련하여 어떠한 정책이 있는지 그 내용을 조사하여 제시한 후 추가적으로 디지털 역기능을 예방에 필요한 것에 대한 개인의견을 제시
    , 소셜미디어, 온라인 게임 등 다양한 디지털 도구는 교육, 소통, 여가활동의 중심이 되고 있다. 그러나 이러한 디지털 환경이 반드시 긍정적인 영향을 미치기만 하는 것은 아니다. 과도 ... 다. SNS, 온라인 게임, 동영상 플랫폼 등을 지속적으로 사용하면서 현실보다 디지털 세계에 더 몰입하는 경우가 많다. 이로 인해 학업 성취도가 저하되고, 수면 부족이나 정서적 불안 ... 인식이 낮아 무분별하게 개인 정보를 공유하는 경우가 많다. 이를 악용한 피싱 사기, 계정 해킹 등의 피해가 증가하고 있으며, 사생활 침해 문제도 심각해지고 있다.4) 유해 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 2주차 강의에서 메타버스에 대한 상반된 두 입장을 설명드렸습니다
    들이 출시한 콘텐츠는 단순한 엔터테인먼트 내지 게임에 불과하여 사람들의 흥미를 오래 끌지 못했다.제페토의 경우에는 Z세대를 중심으로 활발한 사용이 이루어지는 듯 했지만 아바타를 꾸미 ... 이 오지 않는 한 새로운 상황을 맞이하지 못하고 유행이 지난 버즈워드(Buzzword)로 평가될 것으로 보인다.이러한 판단의 이유는 다음과 같이 제시할 수 있다 :1) 콘텐츠 ... 의 부족메타버스 유행이 시작되면서 메타버스란 무엇인지에 대해서도 정의가 이루어졌는데, 메타버스는 증강현실을 비롯한 여러 기술을 이용하여 마치 오프라인에서의 생활이 온라인에서도 이루어지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 경영정보시스템 ) 우리 주변의 모든 것들이 정보기술과 융합하여 새로운 가치 창출 및 배가가 되는 4차 산업 혁명 시대를 살아가고 있다. 메타버스는 최근 2023 CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 할인자료
    는 사용자가 직접 게임을 제작하고 다른 사람과 공유할 수 있는 플랫폼으로, 메타버스 환경에서 다양한 콘텐츠를 생산하고 소비할 수 있게 한다. 이곳에서는 기업들이 가상 세계에서 제품 ... 로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용한 기업이나 조직의 활용 ... CES에서 주요 키워드로 포함되는 등 차세대 인터넷이라고 이야기할 정도로 주목받고 있는 기술이다. 메타버스에 대한 개념적 정의와 관련 기술을 정리하고, 메타버스 플랫폼을 활용
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.12.18
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    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    콘텐츠화를 통해 문화콘텐츠로써 대중에게 전달됩니다.문화콘텐츠산업에 대한 정의를 명확하게 규정을 하기에는 어렵지만 문화콘텐츠산업은 문화와 예술을 상품화하며 대중의 정서적인 수요 ... 지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페 ... 문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠란 문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
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2025년 05월 18일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감